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1. INTRODUCCIÓN
Proceso es un concepto básico y simple; en esencia es el conjunto de
actividades que se requieren para obtener un resultado determinado y
preciso.
Edward Deming fue quien dio a conocer, en 1950 en Japón, los métodos
de control estadístico de procesos y otros conceptos de gestión de su
propia autoría, con lo que se inició una transformación de los enfoques de
gestión de la calidad, que llevaría al Japón a ganar rápidamente mercados
en todo el mundo.
A. BENEFICIOS DE UN PROCESO
Entre otros, los beneficios de trabajar con soporte en procesos son:
Identifica cuellos de botella e identifica áreas de mejora.
• Coherencia: Crea coherencia entre áreas y / o departamentos para
eliminar las conjeturas y agilizar la colaboración interfuncional.
• Productividad: Incrementa la productividad al precisar y comunicar
las responsabilidades de las personas involucradas en cada etapa
del proceso, estableciendo, además, los controles para asegurar el
cumplimiento.
• Reducir costos: Con los diagramas de proceso se tiene la
oportunidad de reducir tareas repetitivas o innecesarias, lo que se
traduce en reducción de costos.
• Mejora atención a clientes: Se asegura la atención a clientes
actuales y, es posible establecer los mecanismos de prospectación y
adhesión de nuevos clientes.
▪ Entradas (inputs).
▪ Recursos de transformación.
▪ Actividades y directrices.
▪ Flujo real del proceso.
▪ Sistema de Control.
▪ Límites del proceso.
▪ Salidas (outputs).
4. MODELADO DE PROCESOS
Un Modelo es un ejemplar, esquema o forma que capturan las
características esenciales de lo que están representando. Son una
representación simplificada de un objeto, sistema, proceso o idea que se
utiliza para comprender cómo funciona.
En cuanto a procesos, se usan modelos como referentes de lo que se
quiere construir, realizando un diagrama previo, que ayude a observar las
interrelaciones del sistema.
De acuerdo con la guía Business Process Management Common Body Of
Knowledge, BPM CBOK V3.0, publicación principal de la Association of
Business Process Management Professionals, ABMPP, es la actividad de
representar los procesos existentes o propuestos de una organización, el
resultado del modelado es, por consecuencia, un modelo de procesos, que
es una representación visual del flujo del proceso.
Un modelo de procesos es una expresión abstracta de los procesos
principales de una organización, solamente muestra los procesos
principales o macroprocesos que a su vez pueden contener otros procesos.
Para que un modelo de procesos sea utiel debe incluir: qué hace el
sistema, cómo funciona, cómo se controla, y qué produce.
Un adecuado modelo de procesos debe permitir:
• Mejorar el diseño de sistemas.
• Facilitar la integración de nuevos sistemas o la mejora de los existentes.
• Servir de documentación de referencia para la comprensión de los
sistemas.
• Facilitar la comunicación entre las personas que intervienen en el diseño
y ejecución de los sistemas.
SIPOC no solo puede suministrar una visión resumida del proceso para
quien no está familiarizado con este, sino que puede ayudar a definir un
proceso nuevo, o a refrescar la memoria de quienes estén desactualizados
frente a un proceso que conocían antes pero que ha sufrido cambios
sustanciales.
EVENTOS
Un evento representa algo que ocurre en el proceso, por ejemplo,
"confirmación de pedido" o "pago recibido" podrían representar parte del
proceso de envío y entrega. En el diagrama, los eventos son círculos. A
veces hay iconos dentro del círculo que explican con más detalle lo que
significa el evento, por ejemplo, el evento "pago recibido" podría estar
representado por un montón de monedas o un billete de un dólar.
Estos Eventos pueden contener:
EVENTO INICIAL: Actúa como un disparador de un proceso. Se representa
gráficamente por un círculo de línea delgada relleno de color verde. Este
evento permite “Capturar”.
También se clasifican como Catching, es decir, pueden atrapar un mensaje
entrante para iniciar el proceso, o bien, como Throwing, esto es: pueden
lanzar un mensaje al final del proceso.
EVENTO INTERMEDIO: Indica que algo sucede entre evento inicial y
evento final; se representa por un círculo de doble línea simple con relleno
de color naranja. Este evento puede “Capturar” o “Lanzar”, por ejemplo,
una tarea podría fluir a un evento que lanza un mensaje a otro pool y un
evento posterior espera a recibir la respuesta antes de continuar.
EVENTO FINAL: Indica el final de un proceso; se representa por un círculo
de línea gruesa relleno del color rojo. Este evento permite “Lanzar”.
ACTIVIDADES
Las actividades aparecen en un diagrama BPMN como un rectángulo
redondeado, representan las partes del proceso que requieren una acción,
por ejemplo, "empaquetar el producto", “atender la orden de producción,
"rastrear el envío", etc. Las actividades también pueden incluir tareas y
diversos subprocesos.
Tarea: representa una sola unidad de trabajo, que no se puede dividir a un
mayor nivel de detalle de procesos de negocio sin diagramación de los
pasos de un procedimiento.
Subproceso: se utiliza para ocultar o mostrar otros niveles de detalle de
procesos de negocio, cuando se minimiza un subproceso, se indica con un
signo más en la línea inferior del rectángulo, en tanto que, cuando se
expande el rectángulo redondeado permite mostrar todos los objetos de
flujo, los objetos de conexión, y artefactos.
Tiene, de forma autocontenida, sus propios eventos de inicio y fin; y los
flujos de proceso del proceso padre no deben cruzar la frontera.
Transacción: es una forma de subproceso en la cual todas las actividades
contenidas deben ser tratadas como un todo. Para diferenciarlas de los
subprocesos expandidos, se rodean por un borde de doble línea.
5.2.3 ARTEFACTOS
Los artefactos proporcionan información de apoyo sobre los procesos de
negocio, permiten describir los elementos del proceso y ayudan a
categorizar y organizar las tareas.
Estos son algunos de los diferentes elementos que se pueden encontrar
en un artefacto BPMN:
Objeto de datos: describen cómo los datos entran, salen y se mueven a
través del proceso, es decir, entrada, salida y reunión de datos; también se
refiere a cómo se almacenan los datos en el proceso (conocido como
almacenamiento de datos). Los iconos de estos elementos varían en
función del tipo de datos.
Grupo: Clasifica los elementos en función de su importancia en el proceso.
En el diagrama, son rectángulos de esquinas redondeadas con líneas
discontinuas. Ayudan a los equipos a organizar y ordenar mejor los
diagramas.
Anotación de texto: Una anotación de texto se refiere a cualquier texto
que proporcione información adicional sobre los objetos en el diagrama,
puede describir ciertas partes del proceso, proporcionar contexto adicional
o explicar el flujo de objetos con más detalle; facilita el seguimiento y la
comprensión del diagrama.
5.2.4 CARRILES DE NADO, SWIMLANES
El diagrama de carriles de nado convierte la idea de carriles en una
metáfora para organizar los procesos dentro de un equipo, grupo de
trabajo, departamento u organización de varios niveles, para hacer los
procesos más claros.
Cada carril está relacionado con un área del proceso, de la cual es
necesario saber “quién hace qué actividad”, por ejemplo, todos los objetos
relacionados con los pagos se encuentran en el swimlane “Pagos”, como
resultado, el equipo de pagos puede ver fácilmente dónde se sitúan sus
tareas dentro del proceso de negocio.