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Unidad N°2 – Tema N°2

Movimiento Rectilíneo Uniforme


Un cuerpo describe un movimiento rectilíneo uniforme cuando su trayectoria descrita es
una línea recta y su rapidez es constante.
Analizamos este tipo de movimiento con
la siguiente experiencia: Al cronometrar
los tiempos del carrito en la figura en los
puntos señalados, se obtienen los valores
que figuran en la tabla anexa. Estos
valores sugieren que la rapidez del carrito
ha permanecido constante durante todo el
recorrido. A todo movimiento que cumpla
esta condición se les llama movimiento
uniforme

∆x m
x(m) t(s) x 2 ( m )−x 1 (m)=∆ x (m) t 2 ( s ) −t 1 ( s)=∆ t(s) ( )
∆t s
0,20 1 0,20−0=0,20 1−0=1 0,20
0,40 2 0,40−0,20=0,20 2−1=1 0,20
0,60 3 0,60−0,40=0,20 3−2=1 0,20
0,80 4 0,80−0,60=0,20 4−3=1 0,20

Si la velocidad instantánea v, siempre es la misma, su medida debe coincidir con la medida


de la velocidad media, v.
Como la velocidad media se ha definido como:

∆ x x 2−x 1
v= =
∆ t t 2−t 1

Para el movimiento uniforme, la velocidad instantánea en cualquier tiempo se expresa


mediante:
∆x

⃗v = lim
∆t→0 ∆ t

Por tanto, el desplazamiento de dicho intervalo es,


∆ x=v∗t=vt
Análisis de gráficos de posición-tiempo para el movimiento rectilíneo uniforme
En las gráfica x-t, se representa el tiempo en el eje horizontal y la posición en el eje
vertical.
Verifiquemos que el movimiento es uniforme, para esto vamos a usar los datos de la figura
del carrito al cual cronometramos los tiempos. En t=0 s , se encuentra en x=0 m, en t=1 s,
se encuentra en x=0,20 m, en t=2 s, se encuentra en x=0,40 m y así sucesivamente, de esta
forma demostramos que cada segundo el carrito se desplaza 0,20 m, lo que significa que la
velocidad del carrito es igual a 0,20 m/s.
Lo siguiente para realizar el análisis del grafico es calcular su pendiente, para esto tomamos
dos puntos en el plano cartesiano, por ejemplo, ( 1,0 s ; 0,20 m ) y ( 3,0 s ; 0,60 m ) y hacemos
uso de la siguiente expresión,
y2− y1
Pendiente=m=
x2 −x1

De esta forma, tenemos que la pendiente de la recta en la gráfica será:


0,60 m−0,20 m 0,40 m m
Pendiente=m= = =0,20
3,0 s−1,0 s 2,0 s s

La pendiente de la recta posición-tiempo coincide con la medida de la velocidad del móvil.


Al repetir el cálculo para otros intervalos de tiempo se obtiene que la pendiente de la recta
siempre tiene el mismo valor, es decir, 0,20 m/s, valor que corresponde a la velocidad del
móvil.
Supongamos que en t=0 s el carrito se encuentra
en x=0,2 m y no en x=0 m, pero que se mueve
con velocidad constante, entonces la gráfica
posición-tiempo es un segmento de recta que no
pasa por el origen de coordenadas. Aun así la
pendiente de la recta sigue siendo m=0,20 m.

Análisis de gráficos de velocidad-tiempo para el movimiento rectilíneo uniforme


Cuando un objeto tiene movimiento uniforme, su
velocidad es constante y la gráfica v-t es un segmento de
recta horizontal como el que se muestra en la figura,
podemos determinarlo a partir de la expresión:
m
(
∆ x=vt= 0,20
s )
( 4 s )=0,80 m

En una gráfica velocidad–tiempo, el área comprendida


entre la curva y el eje horizontal corresponde al
desplazamiento del móvil.

Movimiento Rectilíneo Uniforme Variado


Un cuerpo describe un movimiento rectilíneo uniformemente variado cuando su velocidad
está sobre una recta y, a la vez, su aceleración es constante y no nula.
Cuando un cuerpo describe un movimiento rectilíneo uniformemente variado, puede
suceder que aumente o disminuya su rapidez.
Si los vectores aceleración y velocidad tienen el mismo sentido, el móvil aumenta su
rapidez.
Si los vectores aceleración y velocidad tienen sentido contrario, el móvil disminuye su
rapidez.
Supongamos que los autos de Fórmula 1 de la figura acaban de tomar la salida de una
competencia y comienzan a acelerar. En la parte superior de la figura se observa, en
diferentes instantes de tiempo, la marcación del
velocímetro de uno de los automóviles
participantes.
Observa que la rapidez tiene cambios iguales en
iguales intervalos de tiempo.
Al calcular la aceleración del automóvil en cada
uno de los tres intervalos de tiempo, se cumple
que su valor siempre es el mismo, es decir, que
la aceleración es constante. En este caso
decimos que el movimiento es uniformemente
variado.
Si la velocidad de un móvil cuando el
cronómetro indica t=0 s es v y al cabo de
o

determinado tiempo t, la velocidad es v,


podemos escribir
∆ v v −v o v −v o
a= = =
∆ t t−t o t−0
v−v o
a=
t
v=v o + a∗t

Esta ecuación muestra la dependencia de la velocidad con respecto al tiempo cuando la


aceleración es constante y el móvil se mueve inicialmente con velocidad v o.

Si se tiene un objeto (por ejemplo un carro) que se encuentra en movimiento, con una
velocidad inicial v o cuando el cronometro indica t=0 s, y su velocidad se encuentra
aumentando de manera uniforme en cada unidad de tiempo hasta alcanzar una velocidad v
en un tiempo t, de esta manera se puede ver que cuando se realiza la gráfica de velocidad -
tiempo, se obtiene una recta

En este caso, el desplazamiento es el mismo que si el móvil se hubiera movido durante el intervalo
de tiempo con velocidad igual al promedio entre vo y v .
Se puede considerar que un movimiento rectilíneo uniformemente variado, en el cual las
velocidades inicial y final son respectivamente v o y v, sucede con velocidad igual al promedio de
dichas velocidad, donde esta es
vo + v
vp =
2
Ahora para determinar la posición del objeto en cualquier momento, debemos tomar la ecuación de
la posición en el movimiento uniforme ∆ x=vt y sustituir la velocidad por la expresión de la
velocidad promedio

vo + v
∆ x=( ) 2
t , considerando que v=v o + at , por lo tanto se tiene que

v + v +at 2v t at 1 2
∆ x=( )
o o o 2
t= + =v t+ a t o
2 2 2 2
Esta ecuación muestra la dependencia del desplazamiento con respecto al cuadrado del tiempo,
cuando la aceleración es constante y el móvil se mueve inicialmente con velocidad v o.

Cálculo de la aceleración a partir de la gráfica de v-t


En una gráfica de velocidad-tiempo de un movimiento rectilíneo uniformemente variado, la
pendiente de la recta coincide con la aceleración.
En la figura se muestra la representación gráfica v-t del
movimiento de un cuerpo que experimenta aceleración
constante, es decir, que en cada unidad de tiempo cambia su
velocidad en la misma cantidad. Se puede observar que es
un segmento de recta cuya pendiente es:
v o−v
pendiente=m=
t
la cual coincide con la aceleración, por tanto:
Cálculo del desplazamiento a partir de la gráfica de v-t
La ecuación para el desplazamiento Δx se puede deducir a partir del cálculo del área que
queda por debajo de la gráfica (área marcada) velocidad-tiempo. Para ello, observa la figura
El área es, ∆ x=Área rectángulo + Área
triángulo
Donde el área del rectángulo es

A rectangulo=ancho∗largo

A rectangulo=velocidad inicial∗tiempo
A rectangulo=v o∗t=v o t

Y el área del triángulo es


base∗altura
A triangulo =
2
tiempo∗( velocidad final−velocidad inicial )
A triangulo =
2
t∗( v−v o )
A triangulo=
2
Recordamos que v=v o + at , por lo tanto tenemos que el área del triángulo será

t (v o+ at −v o) v o t−v o t +a t 2 a t 2
A triangulo = = =
2 2 2
Por lo tanto, nuestro desplazamiento será,

a t2
∆ x= A rectangulo + A triangulo =v o t +
2

at2
∆ x=v o t+
2
Al construir la representación gráfica x-t para el movimiento uniformemente variado,
obtenemos una parábola, puesto que la relación entre el desplazamiento y el tiempo tiene
un término elevado al cuadrado, t 2.
En la figura, si la aceleración tiene el mismo sentido de la velocidad, el móvil cambia de
posición cada vez más rápido

Si la aceleración tiene sentido contrario al de la velocidad, el móvil cambia de posición


cada vez más lento
Gráfica de aceleración-tiempo (a-t) en el movimiento uniformemente variado
Para representar la aceleración en una gráfica a-t, el eje vertical es la aceleración y el
horizontal el tiempo. Puesto que el movimiento uniformemente variado ocurre con
aceleración constante, la gráfica obtenida es un segmento de recta horizontal.
Podemos observar que el área debajo de la recta nos
da el valor de la variación de la velocidad,
analíticamente se tiene que
v=v o + at

v−v o =at=a∗t

∆ v=at
En la gráfica de a-t podemos determinar la velocidad
a partir del área comprendida entre la recta y el eje
horizontal

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