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Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Juegos alternativos
Nombre Futvóley
Descripción Haremos dos equipos y estaremos en un
lado del campo. Tendremos que meter
puntos en el campo contrario solo
usando los pies(solo habrá con máximo
tres toque con el pie)será a 21 puntos
Variante También se podrá usar la cabeza y las
manos como recursos de emergencias
Materiales Pelota de vóley
Tiempo 10 minutos
Dibujo

Nombre Beisbolpie
Descripción Se harán dos equipos y una bateara y
otro lanzara una pelota. Consiste en dar
la vuelta al campo pasando por las
marcas para conseguir un punto. El que
lanza tendrá tres intentos si falla los tres
será eliminado. A las 3 eliminaciones se
cambiara
Variante Se le podrá incluir jugadores del equipo
lanzador para poder evitar coger la
pelota
Materiales Pelota de goma espuma, chinchetas
Tiempo 10 minutos
Dibujo

Nombre Goalball
Descripción Participan dos equipos de 3 jugadores. El
juego se basa principalmente en el sentido
auditivo para detectar la trayectoria de la
pelota todos los jugadores llevan antifaces
opacos para igualar la falta de visibilidad
Variante En vez de una pelota será con varias
Materiales Pelota de cascabeles y antifaces
Tiempo 10 minutos
Dibujo
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Juegos de interior
Nombre Torito en alto
Descripción Un jugador se la queda y tiene que pillar
a todo los de la clase. Para evitar que te
pillen tendrás que subirte a un banco
Variante Solo podrás estar subido en el banco 5
segundos
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Carrera de colchonetas


Descripción Haremos varios equipos y con una
colchoneta tendrán que lanzarse para ir
y venir al otro lado. Primero que llegue
gana
Variante E vez de lanzarse de cabeza se lanza de
pie como si estuviera esquiando
Materiales Colchonetas
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Acroesport
Descripción En grupos realizaremos figuras en el
menor tiempo posible
Variante En vez de varios grupos serán de uno
solo
Materiales Nada
Tiempo 5 minutos
Dibujo
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Juegos material
Nombre El pelotazo
Descripción Haremos dos grupos y habrá una pelota
en el centro. Consiste en el la pelota
pase el campo contrario de rival para
ganar
Variante Serán dos pelotas
Materiales Pelotas de goma espuma, pelotas de
fedbal y chinchetas
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre El corredor
Descripción Se harán dos grupos y tendrán que
realizar el mismo recorrido. Una vez que
se encuentren para avanzar tendrán que
jugar a piedra, papel o tierra al mejor de
uno. El que llegue al otro lado gana
Variante Saldrán dos en vez de uno
Materiales Aros
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Tres en raya


Descripción Por equipos tendremos que dejar en
peto dentro del aro y formar una raya
saldremos de uno de cada equipo a la
vez y hasta que no vuelva a la fila no
saldrá el siguiente. El peto se moverá al
círculo más cercano
Variante Podremos mover el peto donde
queramos
Materiales Aros y petos
Tiempo 5 minutos
Dibujo
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Expresión corporal
Nombre Duelo de bailes
Descripción En equipos tendrán que ensayar una
coreógrafa con la canción que quieran
Variante Tambe tendrán que cantar
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Teatros
Descripción En grupos tendrán que realizar una
escena de una película y el resto de
personas tendrán que adivinarlo
Variante Podrán usar cualquier material para
represéntalo de mejor manera
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre La canción
Descripción Todos juntos tendremos que cantar a l
ritmo de la persona que habla
Variante A parte de cantar también nos
moveremos y bailaremos
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minuto
Dibujo
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Juegos pre-deportivos
Nombre Carrera de huevos
Descripción En equipos tendremos que llevar una
pelota de tenis en la raqueta de
bádminton si que se les caiga.
Variante Lo harán de espalda
Materiales Pelotas de tenis y raquetas de
bádminton
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Revienta tobillos


Descripción Con una pelota de goma espuma atada
a una cuerda, el que se la quede tendrá
que dar vueltas sobre un circulo. Hasta
que no toque a alguien no podrá cambiar
de personas
Variante Serán dos pelotas de goma espuma en
vez de 1
Materiales Pelota de goma espuma y cuerda
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre El derribo
Descripción Una persona tendrá que pasar una tabla
llena de conos y el resto tendrá que dar
a los conos lanzando un balón de goma
espuma. El que menos conos caiga
gana
Variante Serán 3 personas os que tendrán que
evitar que tiren los conos
Materiales Conos, balones de goma espuma y una
tabla
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Material reciclado
Nombre Carrera de bolsas de basura
Descripción Tendremos que ir y venir con el saco
puesto en los pies
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Variante En vez de una persona habrá dos metida


en a bolsa
Materiales Bolsa de basura
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Canasta de papel


Descripción En equipos tendremos que lanzar y
meter la máxima cantidad de bolas de
pal en la basura
Variante Habrá más canastas y distinta distancia
que contaran más puntos
Materiales Bolas de papel, papeleras
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre Botella chaleng


Descripción En equipos tendrán que ir a un sitio y
tendrán que dejar de pie una botella.
Solo se tendrá un intento
Variante Si sigues poniendo de pie la botella
contaras más puntos
Materiales Botella de agua
Tiempo 5 minutos
Dibujo
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

JUEGOS DE PRESENTACIÓN

Nombre La Patata Caliente


Descripción Haremos un círculo, con una chincheta. Se irá pasando de
uno en uno al ritmo de la música, cuando se detenga la
música saldrá el de la chincheta al centro y dirá su nombre y
lo que más le gusta hacer.
Tiempo 5-10 minutos
Material 2 chinchetas
Variante En vez de una chincheta serán 2 y los 2 que salgan jugarán
un pistolero para decidir quién se presenta
Gráfica

Nombre “Filitas”
Descripción Entre toda la clase, se deben ir ordenando en una fila en el
patrón que se les diga, p.ej: Orden Alfabético, Altura, Edad,
etc...
Tiempo Rondas de 1 Min. (5 min aprox.)
Material 2 Colchonetas
Variante Habrá 2 colchonetas, ellos deben administrar los espacios
para que todos quepan, si uno se cae no pasa nada, se sube
otra vez y se intenta de nuevo.
Gráfica

Nombre Anécdotas Relámpago


Descripción Se realizarán varias carreras de corta distancia, el que quede
último deberá contar una anécdota graciosa que le haya
ocurrido alguna vez en su vida. El que la haya contado no
participa en la próxima carrera, así todo el mundo podrá
hablar.
Tiempo 5 - 10 min
Material ninguno
Variante Si no tiene ninguna anécdota, puede contar un chiste.
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Gráfica

JUEGOS DE CONFIANZA

Nombre El trueque
Descripción Por parejas, 2vs2, cada pareja tiene una golosina y una
piedra, deben tratar de convencer a la otra para intercambiar
la golosina por la piedra, sin ser pillados.
Tiempo 5-10 minutos
Material 1 Chicle, Caramelo, Chuche, etc… por pareja, y una piedra.
Variante Todos tendrán 1 chicle, sin saber que la otra pareja también,
así que nadie pierde, pero los alumnos no lo saben hasta que
no lo hacen.
Gráfica

Nombre Gallinas sin cabeza


Descripción 1 al azar del grupo se venda los ojos, lo llevamos a un punto
de la pista, y lo mareamos para que no sepa dónde se
encuentra. El alumno deberá ir corriendo a la dirección que le
vaya indicando el grupo hasta donde están ellos, y este
deberá confiar en lo que digan porque si no, se chocará.
Tiempo 5-10 min
Material pañuelo
Variante Serán dos personas quienes se tapen los ojos, y el grupo
debe dividirse para proteger a ambos compañeros
Gráfica

Nombre ARBOL VAAA...


Descripción Todos los alumnos correrán dando vueltas por la pista y el
monitor cuando crea conveniente dirá el nombre de un alumno
al azar, que se dejará caer como si de un tronco se tratase,
los compañeros que estén cerca deben cogerlo para que no
caiga.
Tiempo 5 min
Material Ninguno
Variante Caerán cada vez más rápido
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Gráfica

JUEGOS DE COOPERACIÓN

Nombre QuitaSillas
Descripción Habrá X sillas en la pista, pues todos los alumnos no pueden
tocar el suelo cuando suene el silbato. Cada vez que suene,
se irán retirando sillas, y deben ayudarse para no caerse.
Tiempo 10 min
Material Sillas
Variante Solo pueden poner un apoyo en la silla
Gráfica

Nombre Pasillito
Descripción Uno pilla y otro corre, y el resto deben formar pasillos con los
brazos en forma de T, cada vez que suene el silbato, girarán
45 grados a la derecha, y los otros 2 irán corriendo a través de
los pasillos que se forman. Tiene 30 seg. para pillar, si no,
cambiará de pareja.
Tiempo 10 min
Material silbato
Variante Cada vez que suene el silbato, girarán hacia el lado que
quiera cada uno, para más espontaneidad
Gráfica
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Nombre ARBOL VAAA...


Descripción Todos los alumnos correrán dando vueltas por la pista y el
monitor cuando crea conveniente dirá el nombre de un alumno
al azar, que se dejará caer como si de un tronco se tratase,
los compañeros que estén cerca deben cogerlo para que no
caiga.
Tiempo 5 min
Material
Variante Caerán cada vez más rápido
Gráfica

Juegos de cooperación
Nombre El escalador
Descripción Entre todos tendremos que ayudarnos
para escalar un muro
Variante Se hará sin hablar
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre El puente humano


Descripción Entre todos tendremos que llevar a una
persona sin que toque el suelo
Variante Sin moverse del sitio se tendrá que
desplazar pasando el sujeto
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

Nombre Carrera de caballos


Descripción En parejas tendrán que llevar de un sitio
a otro montados en cima del compañero.
Al realizar un recorrido se cambiara el
sentido
Variante El que lleva tendrá los ojos cerrado y el
que va encima estará de guía
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Juegos motores
Nombre El lobo
Descripción Se colocarán todos en un lado de la
pista y uno se la queda. Tendrán que ir
al otro lado del campo sin que les pille
Variante El que se la queda puede elegir una
persona para pillarle y poder se mas fácil
coger a los demás
Materiales Ninguno
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre El pañuelo
Descripción Se harán dos equipos y tendrán que salir
a coger el pañuelo cada grupo esta
Hecho por Salvador Manuel Quintero Carmona y José Antonio López

asignado con un número


Variante Las personas saldrán de formas distintas
como tumbado, sentado, de espalda…
Materiales pañuelo
Tiempo 5 minutos
Dibujo

Nombre El coche loko


Descripción En equipos echaremos una carrera y
tendremos que meternos en el papel de
un coche de carreras
Variante En vez de por equipos será todo el grupo
Materiales Cuerda grande
Tiempo 5 minutos
Dibujo

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