Está en la página 1de 12

Universidad Nacional de Ucayali

facultad de ciencias económicas, administrativas y contables.

"Escuela profesional de administración"

"PROCESOs ESENCIALES PARA LAS


TIC EN EL PROCESO DE
APRENDIZAJE"
Curso:Tecnologías de las Informaciones y Comunicación
Docente: Mg. Yonild Irma Arévalo Ramírez
Ciclo: II “B"
grupo “los ositos”
INTEGRANTES
1.-NOELIA NAOMI PEREZ MEDINA
2.-ALEXI NATALIA MORI ZEGARRA
3.-STEVEN GONZALES MONCADA
¿Qué son las TICs?
Las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TIC), son el conjunto de
recursos, herramientas, equipos, programas
informáticos, aplicaciones, redes y medios;
que permiten la compilación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de
información como: voz, datos, texto, video e
imágenes.
LAS TICs EN EL PROCESO EDUCATIVO

Las Tecnologías de la Información y la


Comunicación (TIC) han transformado
radicalmente la forma en que
aprendemos y enseñamos. En la era
digital, las TIC han irrumpido en el
ámbito educativo con una fuerza
impresionante, redefiniendo la
experiencia de aprendizaje en todos
los niveles
Procesos esenciales

1)Acceso a la información
Tecnologías que proporcionan a las personas la capacidad de buscar,
obtener y utilizar una amplia gama de datos, conocimientos y recursos en
línea

Ejemplos
Bibliotecas Plataformas de
digitales aprendizaje en línea

Recursos
multimedia
2)Comunicación y colaboración:
Herramientas tecnológicas que nos permiten una interacción fluida y
una colaboración efectiva en todos los ámbitos de la vida

Ejemplos
3)Desarrollo de habilidades digitales:
Habilidades fundamentales para el éxito académico y que preparan
a los estudiantes para afrontar los desafíos de la sociedad y el
mundo laboral actual.

Ejemplos
·Habilidades de búsqueda en línea
·Herramientas de productividad
4)Plataformas
4)Plataformasde
deaprendizaje
aprendizajeen
enlínea:
línea:

5) Evaluacion en línea
6)Aplicaciones educativas:
7)Herramientas de productividad:

·Google Drive: Una plataforma de almacenamiento en la nube.


·CamScanner: Una aplicación que convierte tu teléfono en un escáner
portátil, permitiéndote digitalizar documentos y notas de manera
rápida y sencilla.
-Canva: Una plataforma de diseño gráfico en línea que se utiliza para
crear presentaciones y gráficos para redes sociales.
8)Gamificación educativa:

Implica la incorporación de elementos y mecánicas de juego en el


proceso de aprendizaje para motivar a los estudiantes y hacerlo
más divertido.

Ejemplos

Puntos y recompensas Competencia

Juegos de preguntas y
respuestas

También podría gustarte