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Universidad Tecnológica De Tulancingo

T.S.U En Diseño Digital

Nombre del trabajo académico: Proyecto


Unidad 3 Cuento

Profesor: Teresa Belem Jonguitud Álvarez

Alumnos:
 Karla Jocelyn Morales Hernández
 Ángel Manuel Martínez Neria
 Zaira Yole Del Ángel Hernández
 Ulises Castro Pérez
 Alan Islas Aparicio

Primer cuatrimestre grupo 2

Lugar: Avenida Ahuehuetitla # 301, Reforma La


Presa, 43642 Tulancingo, Hgo.
Fecha de entrega: 01 / Dic / 2023
En el solitario pueblo de Tartary, la vida se desvanece entre las calles polvorientas
y las estructuras desgastadas por el paso del tiempo. Aquí, en este rincón olvidado,
conoceremos a cinco personajes con características únicas.

Zephyr, el tímido, cuyo corazón late al ritmo de la melancolía del paisaje desértico;
Fifu, el cómico, cuya risa resuena como un eco en la quietud del lugar; Azura, la
mágica, cuyos ojos reflejan el brillo de un pasado lleno de hechizos y
encantamientos; Faelan, el líder, cuya determinación es la brújula que guía a este
grupo a través de la desolación; Kila, la hábil de la naturaleza, cuya conexión con el
entorno desértico revela secretos enterrados en la tierra.
En este escenario desértico, donde el agua es tan escasa como la esperanza, estos
cinco amigos se embarcan en una travesía en busca de aventuras y experiencias.
Tartary guarda secretos ancestrales, y cada calle polvorienta susurra el eco de una
historia que espera ser revelada.
Nuestros cinco amigos, se aventuraban con ansias de disfrutar un día diferente.
Mientras caminaban por el centro del pueblo, Zephyr sintió una extraña atracción
hacia una tienda de artículos mágicos; separándose del grupo entra a la tienda y
descubre una caja peculiar y brillante; al preguntar el precio, se desilusiona al no
tener suficiente dinero.

Zephyr: Disculpe señor, ¿cuánto cuesta esta caja tan peculiar?

Vendedor: Ocho wénes, joven.

Zephyr con solo cuatro wénes, se sumerge en la tarea de persuadir al vendedor.

Zephyr: Pero solo tengo 4, señor. ¿No podría hacer una excepción? Esta caja
parece tener una conexión especial con el viento del desierto, ¡seguro que trae
buena fortuna!
El vendedor, imperturbable, se niega. Mientras Zephyr sale de la tienda
desilusionado, Fifu, hábil en artimañas, observa la situación y decide robar la caja.

Fifu: (Susurrando) Parece que alguien necesita un poco de ayuda.


En un callejón, sorprende a Zephyr.

Fifu: ¡Hey, amigo Zephyr! Parece que esta caja tiene nuevo dueño.

Zephyr: (Sorprendido y temeroso) ¿Qué? ¿Nuevo dueño? ¡Oh, no! Eso no está
bien Fifu, ¿Y si nos descubren?

Al abrir la caja, encuentran un mapa extraño y un pequeño libro.


Fifu: Este mapa parece más complicado que un acertijo mágico. ¿Qué crees que
significa?

Zephyr: No lo sé, pero estoy emocionado por descubrirlo.

Mientras Zephyr se guarda la caja cuidadosamente, él y Fifu se aproximan con los


demás, decidiendo entre todos explorar un local de comida callejera con bocadillos
extravagantes.

Faelan: ¡Vamos chicos! A probar algo nuevo.

Mientras escogen bocadillos inusuales, un hombre misterioso, entra a la tienda de


artículos mágicos en busca de la caja.

Theron: (Con tono amenazante, exhibe un dibujo de la caja) ¡Hey, tú! ¿Has visto
algo parecido a esta caja?

El vendedor, visiblemente nervioso, se apresura a buscar el artículo.

Vendedor: ¡Qué! la tenía hace un segundo, pero alguien la robó. Un joven muy
tímido preguntó por ella hace un momento.
Theron: ¿Cómo era este joven que mencionas?

Vendedor: No presté atención, pero recuerdo que era un tipo color verde.

Theron furioso, sale de la tienda en busca de esta descripción, pero el hambre es


más fuerte que las ganas de dominar el mundo, así que se dirije a un puesto de
comida percatándose que hay un joven color verde pero no está seguro de que sea
quien está buscando.

Theron: (Mirando fijamente a Zephyr) ¿Ustedes vieron a alguien con una caja
brillante?

Fifu: (Disimulando) ¡Oh, no! ¿Por qué querríamos una caja?

Theron desconfiado, observa detenidamente al grupo de amigos y antes de


continuar su búsqueda, roba una banderilla de comida y se va. La intriga crece
mientras ellos intentan ocultar su descubrimiento mágico.

Zephyr y Fifu intentan advertir a los demás que es hora de irse; Fifu comienza a
picar suavemente a Kila con su banderilla para captar su atención.

Fifu: (Con preocupación, le susurra) Vámonos que aquí espantan.

Kila: ¿Qué pasa?

Zephyr: (con temor en sus ojos le asiente a Kila)

Kila al ver el rostro de Zephyr se preocupa y avisa a los demás.

Kila: Hey chicos, tenemos que irnos; algo está pasando con estos dos.

Faelan: ¿Ahora que hicieron?

Kila: Que nos expliquen después.

Con cautela, abandonan el pueblo y se encaminan hacia el bosque para buscar


seguridad. Una vez allí, Faelan los detiene y los reúne para que expliquen lo que
está sucediendo.

Faelan: ¿Alguien me puede decir por qué estamos huyendo?

Fifu: Básicamente tome prestada una caja que Zephyr no pudo comprar y ahora un
malo nos está siguiendo con el cinturón en la mano.
Azura: ¡No puede ser! ¿Es eso verdad Zephyr?

Zephyr: Algo así, solo que yo no estuve de acuerdo en robar.

Faelan: (Dirigiéndose a Fifu) ¿Realmente crees que este es un buen lugar para
meternos en problemas? Ni siquiera hemos tenido un recorrido decente. ¿No
puedes comportarte?

Fifu: Pues perdón por ver por los intereses de un amigo; iré a tomar algo al pueblo
y verán que no pasara nada.

Azura: Espera, como puedes estar seguro de que no pasara nada, no sabemos
para que es esa caja y tampoco sabemos las intenciones de ese tipo.

Fifu: No tiene idea de que nosotros la tenemos.

Fifu se retira; Zephyr y los demás sacan el mapa de la caja, tratando de descubrir
su propósito o cómo interpretarlo. Mientras tanto, Theron envía a su secuaz Drexel
para que siga su rastro.

Theron: (Con tono amenazante) Drexel, asegúrate de que no escapen; quiero esa
caja.

Cuando Fifu llega al bar del pueblo después de unos cuantos tragos, Theron se
acerca bastante amigable, invitándolo a charlar.
Theron: Hola de nuevo, pequeño amigo ¿Estás seguro que no has visto una caja
brillante?

Fifu: Tal vez sí, tal vez no; tú sabrás cuánto vale esa información.

Theron, invita a Fifu a su cabaña para comer algo y discutir sobre eso.

Simultáneamente, Drexel encuentra al resto de los chicos y, para su sorpresa, están


con la caja. Drexel se acerca sigilosamente para tratar de arrebatársela de las
manos de Zephyr; la caja, siendo un objeto mágico que solo puede ser manipulado
por una persona noble, es arrebatada por Drexel. Al hacerlo, la caja emite un
destello tan brillante que aturde a Drexel; provocando que soltara la caja, esta se
desplaza rápidamente hacia Zephyr, quien la atrapa con destreza. Desesperado al
no poder ver, Drexel, en un acto impulsivo, hiere a Kila, empujándola hacia un
montón de piedras. Todos, preocupados por ella, corren para ayudarla.
Aprovechando la confusión, el secuaz, que recupera parcialmente la visión,
desaparece.

Azura: Kila, ¿Estás bien? ¿Tu cabello está bien?

Kila: Sí, solo me despeiné un poco.

Zephyr: Esto es mi culpa, no debí entrar a esa tienda.

Faelan: Debemos encontrar a Fifu. Lo más probable es que este en problemas.


Mientras tanto, los demás liderados por Faelan, preocupados por la ausencia de
Fifu, deciden regresar al pueblo para buscarlo.
Llegan al pueblo y, a pesar de buscar, no logran encontrar a Fifu. Azura, usando
sus habilidades mágicas, detecta un rastro que los lleva hasta una cabaña
abandonada, pero descubren que está cerrada.

Azura: Aquí es donde está Fifu, pero la cabaña está cerrada. Debemos entrar.

Mientras rodean la cabaña, Kila, con su habilidad natural, llama a un oso para
derribar la puerta. Una vez dentro, encuentran la cabaña llena de escombros y
objetos en el suelo.
Kila: (Asombrada) ¡Impresionante lo que puede hacer la naturaleza!

Fifu, al darse cuenta de la llegada de sus amigos, les juega una broma sobre estar
en el más allá; Azura, sintiendo la esencia mágica, se percata que Fifu se
encontraba dentro de un cuadro de pintura.

Azura: (Inspeccionando) Esto emana magia. Fifu está atrapado aquí.

Zephyr pregunta cómo llegó Fifu a esa situación, y Fifu comienza a contar una
historia inventada.
Fifu, con una chispa traviesa en sus ojos, comenzó su relato inventado mientras
todos lo observaban con incredulidad.

Fifu: (Sonríe) Todo comenzó cuando me topé con una puerta mágica en el bosque.
Una puerta que solo se abre una vez cada siglo. Intrigado, decidí cruzarla y, ¡zas!,
me vi transportado a un reino de dragones bailarines y unicornios poetas.

Zephyr: (Asombrado) ¿Dragones bailarines?

Fifu: (Entusiasmado) ¡Sí! Pero eso no es todo. Después, conocí a un sabio mago
que me habló de un antiguo hechizo capaz de cambiar la realidad. Claro, le pedí
que me enseñara.

Kila: (Escéptica) Suena a algo que solo te pasaría a ti.

Fifu: (Guiñando un ojo) Luego llegamos a este cuadro encantado. Pero no se


preocupen, estoy bien aquí, ¡es como mi propio reino privado!
Faelan: (Con tono serio) Ya es suficiente. Necesitamos la verdad para sacarte de
aquí.

Fifu finalmente revela la verdadera historia y explica las intenciones malvadas de


Theron, quien busca el tesoro mágico para sus propios fines. El grupo se une para
idear un plan y rescatar a Fifu, mientras se preparan para enfrentar al villano y
proteger el mapa que podría cambiar el destino del pueblo y tal vez más allá.

Azura sigue intentando liberar a Fifu con su magia, pero sus esfuerzos resultan
inútiles. En ese momento, Zephyr, al tratar de retirar el cuadro de la pared, resbala
y lo deja caer, rompiéndose en pedazos y liberando a Fifu.

Fifu: ¡Cuidado! ¿No sabes que las obras de arte debemos ser manipuladas con
cariño?

Zephyr: (Preocupado) Discúlpame, no fue intencional.

Faelan: Calma chicos, ahora tenemos que enfocarnos en descifrar lo que dice este
libro para entender de qué va este mapa.

Entonces Faelan al ver una mesa descuidada al fondo de la cabaña, le pide la caja
a Zephyr y este procede a sacar el mapa y el libro, colocándolos sobre la mesa;
todos se agrupan alrededor, tratando de encontrar respuestas, Sin embargo, notan
que el libro, además de contener instrucciones, alberga un acertijo que ninguno
logra descifrar.

Dentro del enigma se plantea lo siguiente:


“En el Valle de Estelar, las leyendas cuentan que bajo la luz de la luna crece un
antiguo árbol conocido como "Árbol de Estelar". Se dice que en su raíz se encuentra
una cámara secreta donde reposa el diamante de la verdad, iluminado por la magia
ancestral que fluye a través de la tierra.
Algunos habitantes del pueblo han guardado celosamente este secreto,
convirtiendo el lugar en un misterioso tesoro escondido.”

Zephyr: ¿El valle de estelar? Ese nombre lo he escuchado.

Fifu: ¡Claro! Es la tienda donde sacamos la caja

Faelan: ¿Y que esperamos? Vamos allá.


Todos se dirigen a la tienda y al llegar se encuentran con la presencia de Theron y
Drexel como si los estuvieran esperando.

Theron: Fue fácil seguirles el paso no son tan listos como pensaban.

Dentro de la tienda, el grupo se prepara para enfrentar a Theron y Drexel, quienes


han seguido su rastro hasta allí. La atmósfera se carga de tensión mientras los cinco
amigos se colocan estratégicamente.

Faelan: (Con tono serio) No permitiremos que se interpongan en nuestro camino.

Theron, con una expresión desafiante, se posiciona junto a Drexel. La magia y la


hostilidad llenan el aire cuando comienza el enfrentamiento.

Azura, utilizando sus habilidades mágicas, crea ilusiones para confundir a los
villanos, mientras Kila invoca la naturaleza para crear obstáculos. Zephyr, se arma
de valor e intenta desequilibrar a Drexel.
Fifu, ágil y astuto, se acerca sigilosamente a Theron.

Fifu: (Susurrando) Parece que alguien necesita un poco de distracción.


En un rápido movimiento, Fifu arroja algunos objetos, desviando la atención de
Theron. Mientras tanto, Azura aprovecha la confusión para desarmar a Drexel.

Azura: (Con determinación) Es hora de poner fin a esto.

Con un trabajo en equipo impecable, logran neutralizar a Theron y Drexel. La tienda


se convierte en el escenario de su victoria.
Azura, examinando el libro y el mapa, guía al grupo hacia el momento crucial.

Azura: ¡Chicos es verdad, el Valle de Estelar es la misma tienda! Y el árbol


mencionado en el acertijo debe ser el pequeño arbolito dentro de la tienda.

Zephyr: ¿En serio? ¡Pero es solo un adorno!

Fifu: Bueno, parece que este adorno es más especial de lo que pensábamos.

Azura: Dice aquí que debemos plantar el arbolito junto con una piedra mágica en
un lugar especial del pueblo para restaurar su vitalidad.

Faelan: ¿Pero qué lugar es ese?

Kila, ahora siendo capaz de interpretar tanto el mapa como las instrucciones que
albergaban en el libro, señala un punto estratégico en el corazón del pueblo.

Kila: Aquí, en el centro del pueblo. Es el lugar perfecto para revivir esta tierra.

Con prisa, el grupo se embarca en el ritual. Mientras plantan el árbol, Azura sigue
al pie de la letra las instrucciones del libro, comenzando a formar la piedra mágica
para luego colocarla junto al árbol.

Azura: Que esta magia renazca y traiga prosperidad a Tartary.

Una luz brillante envuelve el pueblo, y la tierra comienza a transformarse. La


vegetación crece, el agua brota y la vida vuelve a llenar las calles.

Kila: ¡Lo logramos! Tartary renace.

Los habitantes del pueblo, asombrados, se acercan para presenciar el milagro.


Entre ellos, algunos ancianos, quienes conocían el secreto de la piedra mágica,
observan con alegría y asombro.
Anciano: Pensamos que este poder caería en las manos equivocadas, pero
ustedes demostraron ser dignos guardianes.

Fifu: No permitiremos que Tartary sufra más.

El pueblo, agradecido, celebra la llegada de una nueva era. Nuestros cinco amigos,
ahora héroes, se abrazan mientras el sol se pone sobre el renovado Tartary,
prometiendo seguir explorando juntos los misterios que les depara el futuro.

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