Está en la página 1de 2

Todos en la aldea parecen algo inquietos en esta tarde, las personas parecen ir y volver de

provisiones barthen trayendo velas y algunos alimentos, también van donde el escudo de león y
traen alguna especie de amuleto metálico. Al llegar a la puerta de la posada se puede ver que está
decorada con varias estatuillas diferentes y lo que parece ser una calabaza con un rostro peculiar.

Donde sea que vayan hablan con el propietario que les dice:

“Tengan cuidado esta noche aventureros, desde que se fundó phandalin, e incluso algunos dicen
antes de esto, todos los años en esta fecha especial suceden cosas extrañas, algunas personas
afirman que los antiguos habitantes de la ciudad destruida se levantan para reclamar su tierra, otros
creen haber visto un caballo negro con un jinete que en vez de una cabeza humana tiene una cabeza
de calabaza y los mal afortunados en esta noche desaparecen en una densa niebla para no volver
jamás. Incluso se dice que hace muchos años 5 aventureros que vinieron de curiosos al pueblo,
desaparecieron sin dejar rastro. Desconozco si estas historias son ciertas ya que no son muy
creyente de las mismas, pero les aconsejo dormir temprano y no salir de sus habitaciones”

Al esconderse el sol se dan cuenta que esta será una noche de luna llena, las calles de la pequeña
Phandalin parecen menos concurridas de lo normal, las puertas, ventanas y cortinas de las casas
están cerradas y la posada parece ser la única que aún mantiene sus antorchas encendidas.

¿Qué harán esta noche, se mantendrán despiertos o se irán a dormir?

Yandar despierta por una pesadilla agitado, sintiendo que no va a poder volver a dormir y junto con
ello tiene un mal presentimiento.

Al llegar la una, como si una bruja hubiese salido de su cueva e hiciera un hechizo todo afuera de la
posada está lleno de niebla y una luz roja se cierne sobre ustedes al ver al cielo pueden ver que
aquella blanca luna llena se ha tornado de un rojo sangre. Suena un golpe seco en el aire y delante
de ustedes aparece una puerta con varios símbolos que desconocen, esta se abre como si quisiese
que entraran.

Al entrar la puerta detrás de ustedes se cierra con un golpe y en su lugar aparecen gradas y se dan
cuenta entre penumbras, que solo existen a ambos lados gradas que bajan a lo que pareciera la nada
pareciera una ilusión. Después de un tiempo de bajarlas llegan a una zona con una luz naranja.

Las notas de Erdan. -

Nota 1: Los pueblerinos de ese lugar fueron muy buenos al contarnos sobre las historias de esta
noche, gracias a ellos pudimos llegar a este lugar donde nos volveremos ¡ricos!, lo que ellos no
saben es que existe un libro que habla de puertas que se abren en ciertos lugares que te llevan a
cuevas donde encontrar riquezas. Según este libro el primer piso es el más sencillo, pero Alozarian y
Caceith dicen haber escuchado ruidos como si alguien caminara muy lento detrás de nosotros,
espero que solo sean alucinaciones suyas y nadie nos esté siguiendo.

Nota 2: Encontramos un pasadizo que lleva a otra parte de las cuevas, preferimos ir directo ahí sin
explorar mucho ya que las habitaciones no parecen contener nada. Al entrar, unos malditos
monstruos nos atacaron por sorpresa e hirieron a Thifith, por suerte solo eran 5 y pudimos matarlos.
Lo malo es que parece que el mal presentimiento de Vorth tenía razón, la magia curativa de Thifith
es menos poderosa y Vorth se siente algo débil. Aún creo que podemos seguir avanzando, según el
libro esta segunda planta es más pequeña.

Nota 3.- Había más criaturas de las que había en la primera planta, gastamos muchos de nuestros
kits de medicina y nuestras pociones de curación. Quisiera continuar explorando, pero no estoy
seguro de que podamos avanzar. Alozarian se ofreció a revisar el camino de vuelta a mucha
insistencia de Thifith, según ella hay algo muy malo más adelante, espero que vuelva rápido. Vorth le
empieza a afectar cada vez más el estar acá abajo, aunque sea un paladín ahora mismo parece muy
sensible y nervioso, no quiere que nos demos cuenta, pero tiene una herida que no se cierra y tiene
un color un poco desagradable.

Nota 4.- Al final Alozarian nunca volvió y para lo peor al llegar a esta nueva planta esa maldita niebla
nos separó, ahora me encuentro solo junto a una piscina de aspecto asqueroso. Cuando aparecí acá
había algo esperándome, no tengo ni idea de que era y quisiera no tener su imagen grabada en mi
cerebro, era algo que una persona no tendría que ver y tenía un olor nauseabundo que aún sigue en
mis fosas nasales. Espero que Thifith no haya visto nada como esto, dudo que una clériga tan joven
esté preparada para ver o enfrentarse a algo así. Escucho ruidos como si quemaran a alguien, tal vez
Caceith este cerca.

Nota 5.- Vorth murió protegiendo a Thifith, según ella ambos aparecieron en la misma sala, Vorth le
dio tiempo para que ella escape, desde ese momento no lo volvió a ver. Debemos salir de acá lo más
rápido posible. Al parecer en este piso hay menos lugares iluminados, Caceith cree que para
encontrar la siguiente ruta debemos de prenderlos todos, espero tenga razón ya no aguanto esta
acá abajo.

Nota 6.- Nunca debimos pasar por esa puerta, debimos hacer caso a las advertencias de los
pueblerinos. Al prender todas las antorchas la sala se inundó de una luz roja y escuché una voz que
me guiaba a una sala después de ello no recuerdo nada, solo sé que desperté al lado de los cuerpos
de Thefith y Caceith cubierto de sangre y alrededor mio se encontraba un circulo mágico azul.
Empecé a escuchar una risa que cada vez se hacía mas fuerte, esa cosa nos estuvo observando todo
este tiempo y solo éramos como un juego para él. Estas son mis últimas palabras. Si alguien
encuentra esta nota antes de que sea demasiado tarde solo le puedo desear suerte ya que ningún
otro dios te podrá proteger de lo que esta por suceder. Alozarian, Vorth, Caceith, Thifith pronto nos
veremos nuevamente amigos míos, aunque esto sea en los más profundo de las tinieblas.

Monstruos. -

Enjambre de miembros de zombi: Pag 255

Sin huesos Pag 225

Cabeza de muerte Pag 229

También podría gustarte