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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Curso: Software Avanzado para Ingeniería
Código: 203037

Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 4


Exportación de datos

1. Descripción de la actividad

Tipo de actividad: En grupo colaborativo


Momento de la evaluación: Intermedio
Puntaje máximo de la actividad: 100 puntos
La actividad inicia el: jueves, La actividad finaliza el: miércoles,
26 de octubre de 2023 22 de noviembre de 2023
Con esta actividad se espera conseguir los siguientes resultados
de aprendizaje:

Implementar la exportación de datos y optimización en la solución de


problemas de ingeniería a través de un entorno de programación gráfica.

La actividad consiste en:

Trabajo colaborativo

1. En LabVIEW crear un instrumento virtual para solucionar los


siguientes problemas. Una vez realice los instrumentos tome una
captura de pantalla donde se evidencie la fecha y hora, y el Panel
Frontal y el Diagrama de Bloques en LabVIEW.

1.1. Realice un instrumento virtual que permita simular el conteo


ascendente y descendente de un número de dos dígitos en el
rango de 0 a 99. Los dos dígitos necesarios para hacer dicho
conteo se representarán en dos matrices LED 5x4 (ver las
Figuras 1, 2 y 3). El usuario debe poder establecer:
• La velocidad de conteo, esta debe ser un valor entre 200 y
2000.
• El modo de conteo, ascendente o descendente.
• Pausar o reanudar el conteo.
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• Reiniciar el conteo.
• El color de encendido y apagado de las matrices LED.
• Crear una hoja electrónica en una ruta especificada.
• Exportar a la hoja electrónica creada los datos de valor
conteo y velocidad de conteo.

Figura 1. Ejemplo de representación de dos dígitos con matrices


LED.

Figura 2. Ejemplo de matrices LED con representación del


número 14.

Figura 3. Ejemplo de matrices LED con representación del


número 45.

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1.2. Realice un instrumento virtual que permita hacer la conversión
de un número a su equivalente en otra base numérica. El
usuario debe poder establecer:
• El número para convertir, que se debe generar de forma
aleatoria y debe ser un valor entre 0 y 10000.
• La base numérica a la cual se va a convertir el número, esta
debe ser un valor entre 2 y 8.
• Crear una hoja electrónica en una ruta especificada.
• Exportar a la hoja electrónica creada los datos de número
por convertir, base y número convertido.

1.3. Realice un instrumento virtual que le permita a un usuario hacer


el cálculo de valor de un capacitor según el código de colores.
El usuario debe poder establecer:
• El color de las tres bandas del capacitor.
• Crear una hoja electrónica en una ruta especificada.
• Exportar a la hoja electrónica creada los datos de color de
las tres bandas y valor del capacitor.

Figura 4. Representación código de colores capacitor.


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Para cada uno de los instrumentos virtuales desarrollados debe incluir
una serie de instrucciones en el Panel Frontal donde se evidencia la
información de entrada, información de salida y como se usa el
instrumento.

2. Para cada instrumento desarrollado anteriormente (numerales 1.1.


a 1.3.) realice la sustentación del programa desarrollado teniendo
en cuenta los siguiente:

• Muestre el Diagrama de Bloques en LabVIEW y explique la lógica


de programación empleada señalando en esa explicación los
bloques empleados y que se muestren en la captura de pantalla.
• Señale las funciones empleadas en el diagrama de bloques y para
ellas indique su función, parámetros de entrada y valores que
arroja (se sugiere consultar la ayuda que ofrece LabVIEW).
• Muestre la interfaz desarrollada en el Panel Frontal de LabVIEW,
indicando como emplearla a partir de un ejemplo.

Nota: Se comparte un ejemplo de la sustentación que deben hacer


por cada instrumento desarrollado. El documento se encuentra en la
misma carpeta de la guía de actividades y tiene el nombre Anexo 4
– Ejemplo de sustentación de VI. Visualice el documento y úselo
como guía para el desarrollo del punto 2.

3. Para cada instrumento desarrollado anteriormente (numerales 1.1. a


1.3.) diseñar un conjunto de datos de prueba, con los cuales se pueda
verificar el correcto funcionamiento de la solución encontrada, con
esos datos debe realizar las simulaciones y hacer capturas de pantalla
que evidencien su funcionamiento.

De acuerdo con lo anterior, diligencie por cada instrumento la Tabla


1 con mínimo 10 datos de prueba. Debe realizar dos capturas de
pantalla por cada dato de prueba, una de la Interfaz y otra del
documento generado en la exportación de datos.

Nota: Se comparte un ejemplo del diligenciamiento de la Tabla 1 que


deben hacer por cada instrumento desarrollado. El documento se
encuentra en la misma carpeta de la guía de actividades y tiene el
nombre Anexo 5 – Ejemplo de datos de prueba y simulación de

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una solución visual. Visualice el documento y úselo como guía para
el desarrollo del punto 3.

Tabla 1. Relación de datos de prueba y resultados.


Dato(s) Resultado Captura de pantalla de la Interfaz y
de prueba esperado del documento generado

Para el desarrollo de la actividad tenga en cuenta que:

En el entorno de Información inicial debe:


• Consultar la agenda y tener presente el tiempo de desarrollo de
esta actividad.

En el entorno de Aprendizaje debe:


• Revisar los contenidos y referentes bibliográficos de la Unidad 3 –
Exportar datos y optimización de instrumentos virtuales.
• Socializar e interactuar en foro de trabajo colaborativo del grupo
para compartir avances, realimentar el trabajo de los compañeros
y construir la solución de trabajo grupal.

En el entorno de Evaluación debe:


• Entregar el desarrollo de la actividad en formato PDF.

Evidencias de trabajo independiente:


En esta actividad no se requieren evidencias de trabajo independiente.

Evidencias de trabajo grupal:


Las evidencias de trabajo grupal a entregar son:

Documento en formato PDF que contenga:


• Portada.
• Introducción: Describir cómo se concretó el desarrollo de la
actividad.

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• Capturas de pantalla del Panel Frontal y Diagrama de Bloques con
el desarrollo de los problemas planteados (Punto 1).
• Sustentación de cada uno de los instrumentos virtuales
desarrollados en el software (Punto 2).
• Tabla 1 para cada uno de los instrumentos virtuales desarrollados
en el software (Punto 3).
• Conclusión: Consolidar una conclusión orientada a destacar
dificultades, logros y decisiones tomadas en el desarrollo,
sustentación y simulación de los instrumentos virtuales
desarrollados.
• Referencias bibliográficas.

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2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.

Para evidencias elaboradas en grupo colaborativamente, tenga en


cuenta las siguientes orientaciones:

1. Todos los integrantes del grupo deben participar con sus aportes
en el desarrollo de la actividad.

2. Compartir en el foro de trabajo colaborativo, de manera oportuna,


el desarrollo de las actividades independientes para que puedan
ser realimentadas a tiempo.

3. Realimentar los aportes independientes que realizan sus


compañeros en el foro colaborativo.

4. El documento para entregar es en formato PDF.

5. En cada grupo deben elegir un solo integrante que se encargará


de entregar el producto solicitado en el entorno que haya señalado
el docente.

6. Antes de entregar el producto solicitado deben revisar que cumpla


con todos los requerimientos que se señalaron en esta guía de
actividades.

7. Solo se deben incluir como autores del producto entregado, a los


integrantes del grupo que hayan participado con aportes durante
el tiempo destinado para la actividad.

Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o


grupales deben cumplir con las normas de ortografía y con las
condiciones de presentación que se hayan definido.
En cuanto al uso de referencias considere que el producto de esta
actividad debe cumplir con las normas APA
En cualquier caso, cumpla con las normas de referenciación y evite el
plagio académico, para ello puede apoyarse revisando sus productos
escritos mediante la herramienta Turnitin que encuentra en el campus
virtual.

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Considere que en el acuerdo 029 del 13 de diciembre de 2013, artículo
99, se considera como faltas que atentan contra el orden académico,
entre otras, las siguientes: literal e) “El plagiar, es decir, presentar como
de su propia autoría la totalidad o parte de una obra, trabajo,
documento o invención realizado por otra persona. Implica también el
uso de citas o referencias faltas, o proponer citad donde no haya
coincidencia entre ella y la referencia” y liberal f) “El reproducir, o copiar
con fines de lucro, materiales educativos o resultados de productos de
investigación, que cuentan con derechos intelectuales reservados para
la Universidad”

Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son las


siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo
académico o evaluación respectiva, la calificación que se impondrá será
de cero puntos sin perjuicio de la sanción disciplinaria correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo
académico cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se impondrá
será de cero puntos, sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.

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3. Formato de Rúbrica de evaluación

Tipo de actividad: En grupo colaborativo


Momento de la evaluación: Intermedio
La máxima puntuación posible es de 100 puntos
Primer criterio de
evaluación:
Nivel alto: Aplica funciones predefinidas en el desarrollo de la
El estudiante aplica solución a los problemas planteados en el software de
funciones programación gráfica.
predefinidas y de
exportación de Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
datos en el entre 34 puntos y 40 puntos
desarrollo de la
Nivel Medio: Aplica funciones predefinidas en el desarrollo de
solución a los
la solución a los problemas planteados, pero no les da solución a
problemas todos los problemas o presenta errores en la solución planteada.
planteados en el Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
software de entre 24 puntos y 33 puntos
programación
gráfica. Nivel bajo: No aplica funciones predefinidas y/o no desarrolla
de la solución a los problemas planteados en el software de
Este criterio programación gráfica.
representa 40 Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
puntos del total entre 0 puntos y 23 puntos
de 100 puntos de
la actividad.
Segundo criterio Nivel alto: Describe a nivel de lógica de programación y de
de evaluación: funcionamiento de interfaz, los bloques empleados en la
solución desarrollada.
El estudiante Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
describe a nivel de entre 34 puntos y 40 puntos
lógica de
programación y de Nivel Medio: Describe a nivel de lógica de programación y de
funcionamiento de funcionamiento de interfaz, alguno de los bloques empleados en
interfaz, los bloques la solución visual desarrollada.
empleados en la Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
solución entre 24 puntos y 33 puntos
desarrollada.

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Este criterio Nivel bajo: No describe a nivel de lógica de programación ni de
representa 40 funcionamiento de interfaz, los bloques empleados en la
puntos del total solución visual desarrollada, o solo evidencia el funcionamiento
de 100 puntos de sin ninguna sustentación.
la actividad. Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
entre 0 puntos y 23 puntos
Tercer criterio de
Nivel alto: Realiza las simulaciones de la solución desarrollada
evaluación:
mediante la definición de datos de prueba y la validación de los
valores entregados.
El estudiante realiza
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
las simulaciones de entre 17 puntos y 20 puntos
la solución
desarrollada Nivel Medio: Realiza las simulaciones de la solución
mediante la desarrollada pero no define datos de prueba suficientes y/o no
definición de datos valida los valores entregados.
de prueba y la Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
validación de los entre 13 puntos y 16 puntos
valores entregados.
Nivel bajo: No realiza las simulaciones de la solución
desarrollada no define de datos de prueba ni valida los valores
Este criterio
entregados.
representa 20
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
puntos del total
entre 0 puntos y 12 puntos
de 100 puntos de
la actividad.

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