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Diferencias Flipped classroom invierte el Gamificación incorpora Autoaprendizajes se Design Thinking busca Aprendizajes Basado en
orden de la enseñanza y se elementos de juegos para basa en que los soluciones creativas y Problema presenta
enfoca en la interacción en el motivar a los estudiantes. estudiantes tomen la centradas en el usuario problemas auténticos para
aula. responsabilidad de su para problemas fomentar habilidades de
propio aprendizaje. complejos. resolución de problemas.
TRABAJO FINAL
TECNICAS DE ENSEÑANZAS ACTUALES