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ANEXO 1

CUADRO COMPARATIVO

METODOLOGÍAS INNOVADORAS DEL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Aprendizaje Aula Invertida Aprendizaje Gamificación Pensamiento de Aprendizaje


Basado en Cooperativo Diseño Basado en el
Proyectos Pensamiento
Permite a los alumnos Los estudiantes Los estudiantes Se motiva a los Este modelo Este tipo de
adquirir conocimientos estudian en casa el son agrupados, estudiantes permite identificar aprendizaje permite
más didácticos, material educativo para que cada aprenden a través con mayor exactitud identificar con mayor
eficaces y prácticos, para luego uno realice con de la integración los problemas exactitud los
desarrollando trabajarlo en clase, éxito sus tareas mecánica, individuales de cada problemas
proyectos que den con esto se busca apoyándose en el dinámicas de juego alumno para individuales de cada
respuesta a optimizar el tiempo trabajo de los y video juegos , generar ideas, alumno, para así
problemas de la vida para atender las compañeros. esto con el fin de resolver problemas poder generar ideas y
real. a partir de un necesidades de a su vez permite potenciar la creativamente y resolver los problemas
problema concreto. cada alumno y al que mejoren la motivación, ampliar el horizonte creativamente,
desarrollo de atención y la concentración y en términos de ampliando el horizonte
proyectos adquisición de fidelización . soluciones. en términos de
cooperativos conocimientos soluciones.

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