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Actividad 1.

Reflexión sobre la enseñanza y las habilidades laborales


Curso: “Modelos de desarrollo de competencias y habilidades blandas ED, WIL y WSDF”
Instructor: Dra. Patricia Orozco Quijano.
Alumno: Prof. José Alfredo Hernández Nuñez.

¿Qué habilidades principales está usted impartiendo a sus estudiantes en su campo de


estudio actual?

Generalmente las habilidades digitales necesarias para el


manejo de software de diseño y creación de contenidos
audiovisuales, además de habilidades relacionadas con el
trabajo colaborativo: responsabilidad, compromiso, autocrítica
y actitud pro-activa que promueva el autoaprendizaje y
autoconocimiento.

¿Cómo se alinean estas habilidades con las necesidades actuales y futuras de la


industria?

La industria creativa en el mundo se caracteriza por el arduo trabajo colaborativo,


ya que a diario se comparten miles de recursos audiovisuales, con derechos de autor y
de uso libre, en donde los futuros profesionales del área necesitan conocer y reconocer
los principios éticos para utilizar estos recursos de forma responsable y siempre dando
crédito a los autores de las obras digitales.

Por lo tanto, las habilidades digitales que se busca


promover se desarrollan con el objetivo de utilizar dichos
recursos, generar nuevos, compartir y participar en un
ambiente creativo de distribución digital, ya que la industria
evoluciona en ese contexto: colaboración digital que
promueve la generación de contenidos digitales creativos y
originales.

¿Cómo ha cambiado esto en los últimos años?

Tomando en cuenta que los medios audiovisuales ayudan a presentar conceptos


de una manera objetiva, clara y accesible, además de proporcionar diferentes medios
de aprendizaje, estimulan el interés, la motivación del estudiante, renuevan la capacidad
de atención y ayuda a retener las ideas por más tiempo; por lo tanto, una inmensidad de
contenidos gráficos y audiovisuales en estos tiempos se convierten en una industria casi
emergente que busca generar contenidos para los usuarios de medios digitales en todo
el mundo.

Los principales cambios en la industria se basan en el


manejo de software de diseño actualizado bajo plataformas
Cloud que fomentan el trabajo colaborativo en comunidades
digitales para usuarios de todo el mundo, incentivando la
creación de producciones creativas gráficas y audiovisuales de
uso libre.

¿Qué habilidades cree que necesitarán sus estudiantes en los próximo 10-20 años?

Además de las mencionadas anteriormente, se necesitará desarrollar habilidades


genéricas y aplicables a nuestra nueva realidad:

Inteligencia social: saber interactuar con otras personas y


otras culturas.
Transformación digital: usar la tecnología para
potencializar y hacer más eficientes los procesos.
Autoconocimiento y gestión: conocerse a sí mismo,
para ser buen planeador y gestor.
Ética y ciudadania: desarrollar sentido ciudadano, de
honestidad y actuar de manera íntegra.
Formación para un mundo cambiante: habilidades que
le permitan adaptarse, re-aprender y formar parte de las
nuevas formas de trabajo.

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