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1.0 INTRODUCCIÓN
“El que seas asignado al avión B-17 signifi-
ca que ya no eres solo un piloto. Ahora eres un
comandante aéreo encargado de todos los de-
beres y responsabilidades de un puesto de
mando”.
“Ahora estás volando un arma con 10 hom-
bres. Es tu avión y tu tripulación. Eres respon-
sable de la seguridad y la eficacia de la tripula-
ción en todo momento –no solo cuando estés
volando y luchando, sino durante las 24 horas
de todos los días, mientras estés al mando”.
“Tu tripulación está formada por especialistas.
Cada hombre –ya sea el navegante, el bombar
dero, el ingeniero, el operador de radio o uno
por Steve Dixon, Bob Best y Shawn Rife de los artilleros-, es un experto en su línea.
Consejero Técnico: Joe Osentoski Pero lo bien que realice su trabajo y lo eficien-
Legion Wargames © 2016 te que sea al desempeñar su papel como miem
bro de tu equipo de combate, dependerá en
gran medida de lo bien que juegues tu propio
papel como comandante del avión”.
MANUAL DE ENTRENAMIENTO DE PILOTOS
PARA EL B-17 FLYING FORTRESS –HQ AAF
TABLA DE CONTENIDOS
TARGET FOR TODAY es un juego en solitario
1.0 INTRODUCCIÓN 1 que recrea la Campaña Americana de Bombar-
deo Estratégico Diurno contra la Europa ocupa
2.0 PASOS PRE-MISIÓN 7 da por los Nazis durante la Segunda Guerra
Mundial.
3.0 EMPEZANDO LA MISIÓN 14
Se ha llevado a cabo una considerable labor de
investigación, incluyendo la revisión de mu-
4.0 LAS ZONAS 15 chas historias orales recopiladas de veteranos
que volaron en bombarderos pesados en la
5.0 COMBATE 17 Campaña Estratégica de Bombardeo Diurno
con el fin de conseguir que TARGET FOR TO-
DAY se acerque en su funcionamiento lo más
6.0 EN LA ZONA DEL BLANCO 28
posible a la realidad histórica. El juego ha sido
diseñado para proporcionarte A TI, el jugador
7.0 TERMINANDO LA MISIÓN 32 la mejor experiencia de juego representados
por los mismos tipos de eventos y procesos de
8.0 INFORME POST MISIÓN 33 toma de decisiones por los que pasaron nues-
tros veteranos que volaron las misiones en la
vida real.
9.0 AVIONES ALEMANES ADICIONALES 33
Ahora, TÚ estás al mando de un bombardero
10.0 REGLAS OPCIONALES 35 individual, en una misión individual sobre el
Tercer Reich de Hitler volando con el bombar-
11.0 FUENTES 52 dero B-17F Fortaleza Volante, o el modelo “G”,
o con un bombardero B-24D Liberator, o el
modelo “J”.
Ejemplo: el primer resultado de 1D10 es un Ficha del Bombardero. Se usa para indicar el
“6”, y el segundo resultado del otro 1D10 es movimiento en el Casillero de Movimiento Es-
un “4”. El resultado final se lee como “64” en tratégico.
esa tabla. Nota: el resultado “00” se lee como
cien (100) y NO como cero (0).
Procedimiento- Después de que el caza haya El Fuego Disperso en Área también puede en-
disparado contra el Bombardero, pero ANTES casquillar una ametralladora debido a que la
de pasar a la próxima ronda de combate, mue ráfaga larga puede causar sobrecalentamiento.
ve la ficha del caza al sector de fuego de las 6 Tira en la Tabla 5-6A en lugar de en la Tabla
mirando en dirección contraria que el Bombar- 5-6 para determinar los resultados del Fuego
dero. El caza saldrá desde la posición 6 Alto o Disperso.
6 Bajo. (El jugador lo determina al azar).
El Fuego Disperso en Área es una regla op-
Las Ametralladoras de Cola realizan el Disparo cional que los jugadores pueden incluir para
de Paso usando la Tabla 5-6. añadir interés. Coloca un marcador de Fuego
Disperso en Área en la parte superior de
Las Ametralladoras de Cola no pueden realizar cualquier ficha de ametralladora que utilizará
Disparos de Paso si el Intercomunicador está el Fuego Disperso durante la Fase de Fuego
fuera de servicio y/o las Ametralladoras de Defensivo.
Cola están encasquilladas o dañadas.
Los artilleros ASES que emplean el Fuego Dis-
Las Ametralladoras de Cola sólo pueden dispa- perso en Área no agregan 1 a su tirada del
rar una vez por cada ronda de combate. Si las dado.
Ametralladoras de Cola han disparado en su
fase de combate normal, NO pueden disparar
Disparos de Paso. 5.5.3 PROCEDIMIENTO DEL FUEGO
DEFENSIVO DEL
Las Ametralladoras de Cola no pueden usar el BOMBARDERO
Fuego Disperso en los Disparos de Paso.
Después de que cada ficha de ametralladora
No se tacha ninguna munición, a menos que haya sido colocada en un caza atacante, tacha
las Ametralladoras de Cola realmente dispa- un recuadro de munición en la Hoja de Re-
ren. gistro de la Misión. Las municiones disponibles
para cada posición de la ametralladora o de la
Artilleros ASES- Una vez que un artillero ha torreta se muestran en la Hoja de Registro de
derribado 5 o más cazas en su carrera, es un la Misión con una fila de recuadros junto al
Artillero AS y puede agregar +1 a sus tiradas nombre de la ametralladora. Cada recuadro
defensivas. El Artillero AS pierde este bono representa una sola "ráfaga" de fuego. Cuando
cuando está congelado y cuando está herido. todos los recuadros están tachados, la ame-
El bono se retiene si el Intercomunicador es tralladora o la torreta se han quedado sin mu-
eliminado. Un artillero se convierte en un AS niciones.
en el instante de su quinto derribo, y el bono
entra en vigor con su próximo fuego defensi- Las municiones pueden desplazarse de una
vo. posición de tiro a otra. Cuando el Bombardero
entra en una zona, cualquier tripulante puede
FUEGO DISPERSO EN ÁREA (Regla opcio- dejar su puesto y moverse hasta cualquier po-
nal) – Fuego Disperso en Área representa el sición de ametralladora/torreta con munición
"regar" un área con una larga ráfaga de balas disponible y puede mover parte o la totalidad
disparada sin apuntar como si se estuviera de esa munición restante de la ametralladora/
pulverizando un área con un spray. Aunque torreta hasta una posición de ametralladora/
por lo general ineficaz en lo que respecta a los torreta que está sin municiones. El tripulante
éxitos, podía llegar a ahuyentar a un caza NO puede disparar una ametralladora ni reali-
atacante debido a las numerosas balas traza- zar otras tareas como apagar incendios mien-
doras que llenan el cielo frente al caza. El tras esté ocupado en la zona actual. Después
de que el jugador designa al tripulante para
Los bombarderos normalmente volaban por Los tripulantes que tienen congelaciones gra-
encima de los 20.000 pies donde la tempera- ves no pueden disparar una ametralladora.
tura del aire caía muy por debajo del punto de
congelación. Los miembros de la tripulación Para el jugador que quiere una experiencia
llevaban trajes calentados eléctricamente que más detallada para sus tripulantes. Se propor-
se enchufaban al sistema eléctrico de los bom- ciona una detallada tabla de congelaciones.
barderos para evitar el frío. El daño al bom- (Véase la Tabla 5-18A).
bardero o un mal funcionamiento del sistema
podría hacer que el calentador de un miembro
de la tripulación fallara. Para evitar que el
miembro de la tripulación resulte herido por la 5.13 FUEGOS DE OXÍGENO
congelación, el Bombardero puede descender Los incendios de oxígeno en las secciones de
por debajo de 10.000 pies donde el aire es la tripulación pueden producirse como resulta-
más cálido. El Bombardero puede viajar una do de daños causados por impactos en el
zona más a la altitud de la misión (20.000 Bombardero. Cuando se produce un incendio,
pies) antes de la congelación. coloca una ficha de fuego en el comparti-
Cada extintor está representado por una ficha Ejemplo: Un Artillero resulta muerto en la
individual colocada en la Hoja de Colocación posición de una Ametralladora del Fuselaje. Su
de la Tripulación. Cada uno puede ser rociado punto de conexión de oxígeno está vacante. El
una vez y luego se queda vacío. Un tripulante Cuarto del Operador de Radio recibe un impac-
puede intentar apagar un fuego de inmediato to de proyectil que inutiliza el oxígeno del Cuar
3 veces (dependiendo de la disponibilidad de to de Radio. El Operador de Radio puede mo-
extintores no utilizados). Tira una vez en la verse hasta la posición del Artillero del Fu-
Tabla 5-19 por cada intento de extinguir el selaje y no sufrir los efectos nocivos por la
fuego. falta de oxígeno. El Bombardero no tendría
que descender a 10.000 pies.
Los extintores usados se retiran del juego.
Después de descender a 10.000 pies, si el
Si el fuego no se apaga después del tercer in- Bombardero tiene miembros adicionales de la
tento (o cuando todos los extintores disponi- tripulación muertos y bastantes puntos de co-
bles se hayan agotado), la tripulación debe nexión del oxígeno están disponibles para los
abandonar el avión inmediatamente usando la miembros supervivientes de la tripulación el
Tabla 7-3. Bombardero puede subir otra vez a la altitud
de la misión (arriba a 20.000 pies).
Un tripulante no puede disparar una ametra-
lladora durante un ataque en el que está lu- Cuando el Bombardero está volando a 10.000
chando contra un incendio. pies, puede ser atacado por posiciones aleato-
rias de la flak mientras pasa por ellas si la
Hay 5 extintores de portátiles en el B-17. zona es zona de tierra. Cuando el Bombardero
entra en una zona volando a 10.000 pies, tira
Hay 3 extintores portátiles en el B-24D. tres veces en la columna de Flak Ligera de la
Tabla 6-3. Si se logra un impacto, completa el
Hay un extintor portátil en el B-24J. ciclo de la flak y anota los impactos en la Hoja
de Registro de la Misión.
6.6 BOMBARDEANDO EL
6.5 FLAK BURSTS INSIDE BLANCO
PLANE (BIP) Después de completar el fuego antiaéreo en el
Ocasionalmente, un proyectil de la Flak explo- recorrido de bombardeo, determina los resul-
taba realmente dentro del avión, generalmen- tados del bombardeo sobre el Blanco tirando la
te con consecuencias catastróficas. Tabla 6-6.
El aterrizaje en tu base en Inglaterra o Italia Ver las reglas opcionales para desviar tu Bom-
se produce cuando el Bombardero llega a la bardero a un país neutral o aterrizar en un ae-
Zona de la Base en el Casillero de Movimiento ródromo alternativo como el de la Isla de Vis.
Estratégico.
9.2 REGLAS PARA USAR LOS Escenario opcional "¿Qué hubiera pasado
JETS ALEMANES si"? Hitler retrasó el programa de los Jets por
lo menos 8 meses, exigiendo que el caza Jet
Los Jets Alemanes aparecen diseminados en la Me-262 fuera capaz de lanzar bombas. Pu-
Tabla 5-3C. Los Cazas Jets no pueden ser diera haber sido posible desplegar a los Jets
ahuyentados por los cazas de escolta amigos. en el otoño de 1943 si Hitler no hubiera inter-
ferido en el programa. Si deseas hacer una
Excepto para el Caza Me-163 con Cohetes, los misión de "qué hubiera pasado si", entonces
Jets actúan igual que los aviones normales de permite que los Jets sean introducidos durante
motor de pistón durante las rondas de com- las Campañas 3 y 4.
bate de los cazas. Pueden iniciar el número de
rondas de combate que figuran en su valor Los Jets aparecerán cuando en la Tabla 5-3B
de ataque respectivo en la esquina inferior o 5-3C se obtiene un resultado de 15, 25, 35,
derecha de la ficha del caza y cumplir con los 45, 55 o 65. Si se obtiene uno de los resulta-
otros requisitos de elegibilidad para volver a dos anteriores anteriores, ignora los cazas mos
atacar en una sucesiva ronda de combate. trados en la tabla y en lugar de eso, tira en la
Tabla 9-1 Jets Alemanes, sustituyendo el
El Caza Me-163 con Cohetes sólo puede atacar número resultante de Jets Alemanes en lugar
una vez desde encima del Bombardero debi- de los cazas anteriores.
do a las limitaciones de combustible y a la na-
turaleza de su diseño de planeador. Tira en la Tabla 5-9 y 5-9A para determinar
la posición horaria del Jet atacante y la ele-
Para determinar la posición horaria para el vación del ataque. (Tira para el Me-163 para
ataque del Caza Me-163 con Cohetes, tira su posición horaria de ataque según la sección
1D6. 9.2)
Tira 1D6 = 1-2, Ataque en Picado; 3-6, tira
en la Tabla 5-9 para determinar el ángulo
horario del ataque. 9.3 REGLAS PARA OTROS CAZAS
ALEMANES
Todas las posiciones horarias de ataques que
se obtengan en la Tabla 5-9 son "Alto". Los
Me-163 que atacan en Picado agregan un im- 9.3.1 CAZA FOCKE-WULF Ta-152H
pacto de proyectil extra al resultado mostrado
Caza Ta-152H - El Ta 152H Hohenjäger o el
en la Tabla 5-10.
Caza de Gran Altitud fue diseñado para atacar
a los Bombarderos Americanos B-29 que se
Los cazas adicionales asignados para atacar al
rumoreaba que se usarían contra Alemania. El
Bombardero debido a la posición de la célula o
Ta-152H estaba impulsado por hélice y podía
porque el Bombardero está Fuera de Forma-
operar a gran altitud. Tenía un armamento pe-
ción se asignan NORMALMENTE junto con los
sado que le permitía enfrentarse rápidamente
Cazas Jets.
contra los aviones enemigos. Tenía tres ar-
Los YB-40 volaron un número de misiones de Decide en qué compartimento está el Distribui-
combate sobre Europa reclamando el derribo dor de Munición antes de que los cazas ata-
de varios cazas Alemanes y perdiendo algunas quen en cada zona y antes de que se tire para
de sus unidades debido a los cazas y a la Flak la Flak durante el Lanzamiento de las Bombas
antes de que finalmente fueran retirados del o si el Bombardero está Fuera de Formación y
servicio a favor de los cazas Aliados más ági- a 10.000 pies. Si el Distribuidor de Munición
les y con más autonomía. está en el compartimento que recibe un im-
pacto, tira 1 D6 en la Tabla 10.5.1 a conti-
El modelo YB-40 llevaba 16 ametralladoras. nuación:
Dos gemelas en la Torreta de Barbilla motori-
zada, la Torreta Dorsal Delantera, la Torreta Tabla 10-5.1
Ventral, y una Torreta Dorsal añadida que Heridas del Distribuidor de Munición
sustituía a la Ametralladora simple del Cuarto 1 D6 Resultado de Heridas
de Radio. También había montajes dobles de FALLO. El Distribuidor
1-3
ametralladoras en la Cola y en las posiciones no resulta alcanzado
del Fuselaje, ametralladoras dobles con asis- IMPACTO. Tira para heridas
4-6
tencia eléctrica. Se mantuvieron las dos Ame- en la Tabla 5-17
tralladoras Laterales simples en el Morro. Se
añadió blindaje adicional para la tripulación y El YB-40 era más lento que los bombarderos
alrededor de los motores y llevaba una carga B-17 normales después de que habían lanzado
de munición extra, triplicando casi la cantidad sus bombas. Para reflejar esto, el YB-40 debe
disponible en el B-17F normal. considerarse Fuera de Formación comenzando
con la primera zona en la que entra después
La Torreta del Cuarto de Radio del YB-40 tenía de abandonar la Zona del Blanco.
los siguientes Campos de Tiro:
Los cazas alemanes aprendieron a respetar al
YB-40 debido a la placa de blindaje extra y el
No hay disparos de Ametralladoras Laterales. En las Campañas 5 y 6, los modelos del B-17G
tienen la Ametralladora del Cuarto de Radio
La única ametralladora que puede disparar retirada. Tacha la munición en la Hoja de Re-
contra las posiciones 12 Alto Nivel y Bajo es la gistro de la Misión.
Ametralladora del Morro de Calibre .30.
Hay un par de maneras en las que puedes Otro problema importante para la 8ª y la 15ª
simular esto: Fuerzas Aéreas en los primeros días de las
operaciones, fue uno totalmente imprevisto,
fue el de la identificación de los objetivos. En
7
los primeros días del Bombardeo Diurno, cada
Wing Weenies. Oficiales “de oficina” asignados a debe- Bombardero señalaba a su avión individual a
res del Ala que estaban obligados a tener un mínimo de
horas de vuelo al mes. (N del T)
través de la famosa Mira de Bombardeo Nor-
Si estás fuera del rumbo cuando entras en la Turno 2. En la casilla del blanco comienza con
Zona del Blanco, debes decidir si vas a bom- el jugador que resuelve de nuevo cualquier
bardear de todas maneras (usando el modi- ataque de la Flak mientras que el Bombardero
ficador a los dados calculado anteriormente sale del Blanco y luego resuelve otra secuencia
por estar fuera de rumbo) o si vas a dar la de ataque de cazas Alemanes.
vuelta para posicionarte en el recorrido de
bombardeo correcto. Si das la vuelta, añade Solo se tira una vez para el tiempo en la Zona
una secuencia de ataque adicional de los ca- del Blanco y se hace cuando se entra en la
zas Alemanes antes de entrar en el recorrido zona.
de bombardeo.
Si el daño anterior fue causado por la Flak Si estás usando la regla opcional del “Activa-
durante el recorrido de bombardeo (en cuyo dor”, tu Bombardero queda al mando del Líder
caso es demasiado tarde), la entera Caja de salvo que tu Bombardero esté bombardeando
el objetivo estando Fuera de la Formación.
CRÉDITOS
JUEGO BASADO EN EL DISEÑO DE:
Glen Frank, Bruce Shelley y Vincent Frattall