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REGLAS DE JUEGO

1.0 INTRODUCCIÓN
“El que seas asignado al avión B-17 signifi-
ca que ya no eres solo un piloto. Ahora eres un
comandante aéreo encargado de todos los de-
beres y responsabilidades de un puesto de
mando”.
“Ahora estás volando un arma con 10 hom-
bres. Es tu avión y tu tripulación. Eres respon-
sable de la seguridad y la eficacia de la tripula-
ción en todo momento –no solo cuando estés
volando y luchando, sino durante las 24 horas
de todos los días, mientras estés al mando”.
“Tu tripulación está formada por especialistas.
Cada hombre –ya sea el navegante, el bombar
dero, el ingeniero, el operador de radio o uno
por Steve Dixon, Bob Best y Shawn Rife de los artilleros-, es un experto en su línea.
Consejero Técnico: Joe Osentoski Pero lo bien que realice su trabajo y lo eficien-
Legion Wargames © 2016 te que sea al desempeñar su papel como miem
bro de tu equipo de combate, dependerá en
gran medida de lo bien que juegues tu propio
papel como comandante del avión”.
MANUAL DE ENTRENAMIENTO DE PILOTOS
PARA EL B-17 FLYING FORTRESS –HQ AAF
TABLA DE CONTENIDOS
TARGET FOR TODAY es un juego en solitario
1.0 INTRODUCCIÓN 1 que recrea la Campaña Americana de Bombar-
deo Estratégico Diurno contra la Europa ocupa
2.0 PASOS PRE-MISIÓN 7 da por los Nazis durante la Segunda Guerra
Mundial.
3.0 EMPEZANDO LA MISIÓN 14
Se ha llevado a cabo una considerable labor de
investigación, incluyendo la revisión de mu-
4.0 LAS ZONAS 15 chas historias orales recopiladas de veteranos
que volaron en bombarderos pesados en la
5.0 COMBATE 17 Campaña Estratégica de Bombardeo Diurno
con el fin de conseguir que TARGET FOR TO-
DAY se acerque en su funcionamiento lo más
6.0 EN LA ZONA DEL BLANCO 28
posible a la realidad histórica. El juego ha sido
diseñado para proporcionarte A TI, el jugador
7.0 TERMINANDO LA MISIÓN 32 la mejor experiencia de juego representados
por los mismos tipos de eventos y procesos de
8.0 INFORME POST MISIÓN 33 toma de decisiones por los que pasaron nues-
tros veteranos que volaron las misiones en la
vida real.
9.0 AVIONES ALEMANES ADICIONALES 33
Ahora, TÚ estás al mando de un bombardero
10.0 REGLAS OPCIONALES 35 individual, en una misión individual sobre el
Tercer Reich de Hitler volando con el bombar-
11.0 FUENTES 52 dero B-17F Fortaleza Volante, o el modelo “G”,
o con un bombardero B-24D Liberator, o el
modelo “J”.

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Una serie de misiones individuales se encade- Se sugiere que el jugador lea las reglas y a
nan juntas en el juego de campaña para for- continuación vuele algunas misiones de prácti-
mar el período de servicio del jugador. Al igual ca contra objetivos aleatorios con el fin de
que en la vida real, el objetivo del jugador es aprender los sistemas de juego. Después de
sobrevivir a su periodo de servicio (o turno del sentirse cómodo con las reglas básicas de la
deber) y regresar a casa. misión, el jugador puede agregar reglas op-
cionales que elevan el nivel de realismo en el
Las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados sistema de juego.
Unidos sufrieron una de las tasas de bajas
más altas de todas las ramas de los servicios Nota que ciertas reglas están marcadas como
militares durante la II Guerra Mundial, inclu- “Opcional”. Esto significa que los principian-
yendo al US Cuerpo de Marines. Los grupos de tes (o cualquiera interesado en un juego más
bombarderos pesados de la 8ª Fuerza Aérea rápido), debe sentirse libre de saltar esa
volaron un total combinado de 10.631 misio- sección si se desea e ignorar sus disposiciones
nes de ataque sobre Europa durante el perío- durante el juego.
do abarcado por este juego. La 8ª Fuerza Aé-
rea perdió 4.145 bombarderos en esas misio-
nes. ¡Sobrevivir a su período de servicio llegó
a ser muy difícil! 1.2 EL EQUIPO DE JUEGO
Tu caja de juego debe tener los siguientes
Dos simples ejemplos de misiones contra componentes:
Schweinfurt sirven de ejemplo de lo mortíferos
que podían ser los cielos sobre la Europa de Tablero de Combate.
Hitler.
Manual de Reglas.
El 17 de Agosto de 1943, 315 bombarderos
B-17 atacaron Schweinfurt. 60 de los bombar- Manual de Tablas de Juego.
deros fueron derribados, dando un porcentaje
de pérdidas para la misión del 19%. De nuevo Manual de Lista Geográfica de Blancos.
fue atacada Schweinfurt por 228 B-17 el 14 de
Octubre de 1943 y, esta vez, fueron derriba- Manual de Instrucciones de Operaciones de
dos 62 bombarderos, constituyendo el 27% de Vuelo del Piloto.
la fuerza atacante.
5 Hojas de Registro de Misión – Una de cada:
Un periodo de servicio (o turno del deber) fue Modelos B-17F, B-17G, YB-40, B-24D y B-24J
fijado finalmente en 25 misiones en la 8ª Fuer
za Aérea en 1943. ¿Serás capaz de sobrevivir 5 Hojas de Colocación de la Tripulación – Una
las “25 Mágicas”? de cada para:
Modelos B-17F, B-17G, YB-40, B-24D y B-24J

Tablero de Formación de Grupo de Bombardeo


1.1 REGLAS DE JUEGO
“TARGET FOR TODAY” es una actualización Informe Combinado de la Misión.
avanzada del famoso y clásico juego de Glen
Frank de Avalon Hill “B-17 QUEEN OF THE Hoja de Trabajo de Zona.
SKIES”. Se asume un cierto parecido con este
juego, pero “TARGET FOR TODAY” es un com- Hoja de Fichas de 3x3 cm. 56 Fichas de Cazas
pleto juego nuevo –no necesitas tener B-17,
QUEEN OF THE SKIES para poder jugar con Hoja de Fichas de 1,5 x1,5 cm. 176 marcado-
este juego. Se incluyen nuevas tablas y las res y fichas de juego.
reglas se han organizado de acuerdo con la
secuencia de juego en cualquier misión típica. 2 Dados de 6 caras.
“TARGET FOR TODAY” está diseñado de modo
que cada misión individual es rápida y fácil de 2 Dados de 10 caras.
jugar. El juego de campaña que abarca tu
período de servicio, ofrece al jugador un juego
rico en detalle y que hace el juego lo más rea-
lista posible, mientras que sigue siendo juga-
ble.

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1.3 LOS DADOS Banda Roja = (Tripulante del Bombardero)
Banda Verde = (Tripulante extra/opcional)
TARGET FOR TODAY requiere 2 dados de 6
caras de diferentes colores y 2 dados de 10 Banda Azul = (Tripulante adicional del YB-40)
caras, también de diferentes colores, que se Banda Negra = (Tripulante opcional de Líder
incluyen en el juego. A través de las reglas, la de grupo y de misión)
nota “1D6” significa que hay que lanzar 1 da-
do de 6 caras que da un resultado entre 1 y 6.
La nota “2D6” significa que hay que lanzar 2
dados de 6 caras y sumar el resultado, lo que
da un resultado entre 2 y 12. La nota “1D6 +
1D6” que se encuentra en algunas tablas Piloto Alemán de Caza As y Novato
como la 2-2D, la 2-2E y la 2-3 significa que el
jugador debe elegir un color de dado como el
dado de las decenas y el segundo dado como
el dado de las unidades, obteniendo así un
número de 2 dígitos. Cuando se lanzan dos Fuego y Extintor
dados en esas tablas, se generan 36 números
aleatorios diferentes que van desde el más ba-
jo “11” al más alto “66”.

Ejemplo: el primer resultado de 1D6 es un


“2”, y el segundo resultado del otro 1D6 es un Sin Calefacción y Sin Oxígeno
“5”. El resultado final se lee como “25” en esa
tabla.

La nota “1D10” significa que hay que lanzar 1


dado de 10 caras. El resultado es un número
entre el 1 y el 10. Nota: el “0” es un diez (10) Herida Leve, Herida Grave y Muerto
y no un cero (0).

La nota “1D10 + 1D10” significa que el juga-


dor debe elegir un color de dado como el dado
de las decenas y el segundo dado como el da-
Blanco Principal. Se usa para marcar la zona
do de las unidades, obteniendo así un número
del blanco en el Casillero de Movimiento Estra-
de 2 dígitos. Algunas tablas requieren que se
tégico.
tire 1D10 + 1D10 para obtener un resultado
entre 1 y 100. Antes de lanzar los dados espe-
cifica qué color de dado será el de las decenas
y cuál el de las unidades.

Ejemplo: el primer resultado de 1D10 es un Ficha del Bombardero. Se usa para indicar el
“6”, y el segundo resultado del otro 1D10 es movimiento en el Casillero de Movimiento Es-
un “4”. El resultado final se lee como “64” en tratégico.
esa tabla. Nota: el resultado “00” se lee como
cien (100) y NO como cero (0).

1.4 IDENTIFICACIÓN DE LAS


Marcador de Fuego de Ametralladoras del B-17
FICHAS
Las piezas del juego.

Fichas de los Tripulantes del bombardero:


Marcador de Daño del Caza Alemán. -1 es el
modificador al dado del Caza.

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Ficha del Caza Me-109 to del juego. El jugador tiene permiso para
En número “3” dentro de realizar tales copias. El jugador tiene que ha-
una explosión representa el cer fotocopias de la Hoja de Misión, Hoja de
número de ataques que el Trabajo de Zona, Hoja del Informe Combinado
caza puede realizar. “1942” de la Misión y Hoja de Asignación del Grupo de
es el año en que esta ver- Bombarderos antes de empezar a jugar.
sión fue introducida.
Hoja de Registro de la Misión. Cada tipo de
Bombardero individual tiene su propia Hoja de
Ficha del Caza Me-410 Misión. El jugador debe seleccionar la Hoja de
El número “2” dentro de Misión que corresponda con el tipo de Bombar-
una explosión significa que dero que desea volar, como por ejemplo, el
este caza solo puede atacar bombardero B-17G o el B-24J.
en dos rondas de combate.
El jugador anota el número de campaña, el
número de la misión, y el número de misiones
(Regla Opcional) Los Chicos que este Bombardero ha volado, junto con el
de Abbeville. La “S” es la in- nombre del bombardero, la posición de su ba-
signia de la JG 26 escuadri- se, la ciudad del blanco, el tipo de blanco, la
lla. El “3” dentro de una ex- posición del recuadro del Grupo de Bombarde-
plosión representa el núme- ros y el número del avión en el área de enca-
ro de ataques. Nota el sím- bezamiento de la Hoja. El porcentaje del
bolo de “AS” (abajo izqda). bombardeo y si ha sido en el blanco o fuera de
él se anota después de llevar a cabo el lanza-
miento de las bombas en el blanco. Luego
anota la información para identificar a los tri-
pulantes en sus recuadros correspondientes.
Durante el juego, el jugador va tachando la
munición gastada en la Sección de Munición
de Torreta/Ametralladora y anota el daño reci-
bido y cualquier otra información pertinente en
el recuadro de “Notas”.

Hoja de Trabajo de Zona. El jugador usa la


Hoja de Trabajo de Zona para anotar las
acciones en cada zona individual, a medida
que la misión va progresando. Anota el núme-
ro de la zona en el recuadro de la esquina su-
Carta de tipo de Bombardero que se coloca en
perior izquierda.
el Tablero de Combate para indicar el tipo de
bombardero que está volando esta misión.
Utiliza los recuadros de la derecha para anotar
los modificadores a tus tiradas de dados y los
Tipos de bombarderos disponibles:
resultados de las tablas de las varias acciones
YB-40 que se producen en cada zona en la que está
actualmente el Bombardero. Ten en cuenta
B-17F, B-17G
que el recuadro de “Tiempo en la Zona” (Wx)
B-24D, B-24J puede usarse para el Tiempo en la Base si es
la zona 1 o para la visibilidad del blanco si es
la Zona del Blanco. Usa el recuadro Cálculos
1.5 FORMATOS DE TARGET de Combate/Notas según vayas necesitando
para ayudarte a registrar las acciones en la
FOR TODAY
zona. Cualquier resultado de daño en el Bom-
TARGET FOR TODAY utiliza varios diferentes bardero se debe anotar en la Hoja de Registro
formatos durante el curso del juego. Los for- de la Misión. El estado de los Tripulantes (heri-
matos que requieren que el jugador escriba das, derribos, etc.) debe ser anotado en el re-
información sobre ellos para llevar un registro cuadro del estado al lado del nombre del tripu-
de los procesos del juego, deben ser fotocopia lante en la Hoja de la Misión. La Hoja de Tra-
dos antes de ser usados por el jugador. Solo bajo de Zona contiene tres recuadros para tres
se provee una copia ORIGINAL de cada forma- (3) zonas. Utiliza tantas páginas como sean

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necesarias para registrar la actividad de una de la Hoja de Asignación del Grupo de Bom-
zona por recuadro hasta completar la misión. barderos, o puedes hacer tu propia informa-
ción de unidad para encajar en cualquier his-
Hoja de Colocación de la Tripulación. El toria de juego en curso o de otro tipo de juego
jugador coloca las fichas de los tripulantes en que podría estar jugando.
el recuadro correcto de la posición que corres-
ponde a cada tripulante en el diagrama del El Tablero de Combate. El Tablero de Com-
Bombardero. Coloca también las fichas de los bate es donde se llevan a cabo las acciones de
extintores en el recuadro que corresponde a combate en cada zona. El jugador coloca la
los extintores. ficha grande del Bombardero en el centro del
Tablero. Como los cazas Alemanes se generan
La información sobre los cazas atacantes adi- por las tablas, las fichas de los cazas Alemanes
cionales que se agregan cuando el Bombar- se colocan en los recuadros del sector y la alti-
dero ocupa ciertas posiciones en el Grupo de tud apropiados. Cada recuadro muestra un sec
Bombarderos o está Fuera de la Formación en tor horario y una altitud de ataque Alta, Media
la zona, se muestran en las casillas rojas a la y Baja. También se muestran las posiciones de
derecha del diagrama de colocación de la tri- Ascenso Vertical y Picado.
pulación para la comodidad del jugador.
El Casillero que aparece a lo largo del lado de-
En la parte derecha de la hoja se muestra una recho del Tablero de Combate es el Casillero
vista tridimensional de la Formación de Comba de Movimiento Estratégico. El recuadro inferior
te de 18 bombarderos. La célula alta, la célula (Zona 1) se considera que es tu Base Aérea.
baja y la célula media se muestran todas Coloca la ficha de movimiento del Bombardero
junto con la posición del Líder de la misión y la en la zona de la Base Aérea al principio del jue
posición del último de la cola Charlie1. Los nú- go. Coloca la ficha del Blanco Principal en la zo
meros de los bombarderos corresponden con na correcta del Casillero de Movimiento Estra-
los números de los bombarderos en la Hoja de tégico. La localización de la posición de la Zona
Asignación del Grupo de Bombarderos. del Blanco se puede encontrar en el Manual de
Lista Geográfica de Blancos, y se explica más
Hoja del Informe Combinado de la Misión. tarde en las reglas.
El jugador completa la Hoja del Informe de la
Misión si está jugando un Juego de Campaña El jugador moverá su Bombardero una zona a
del Periodo de Servicio, en vez de solamente la vez hacia el Blanco, y luego, después de ha-
una misión. Una vez que se ha completado la ber alcanzado el objetivo, gira la ficha del Bom
misión, el jugador anota en la hoja los resulta- bardero y muévelo una zona a la vez hacia
dos de la misión, los nombres y el estado de atrás hacia la base, como se pide en las re-
los tripulantes, y el nombre del Bombardero glas. El procedimiento se explica en las reglas
que vuela la misión. Esto te dará un registro a continuación.
completo de cada misión volada durante tu
entero periodo de servicio.
1.6 ANATOMÍA DE UNA MISIÓN
Hoja de Asignación del Grupo de Bombar-
deros. Si el jugador está jugando con la Regla DE BOMBARDEO
Opcional Juego de Grupo de Bombarderos, (Notas de Diseño)
entonces debe completar la Hoja de Asigna-
ción del Grupo de Bombarderos para rastrear He aquí el fondo en el que el jugador volará
el estado de cada bombardero en el Grupo de sus misiones de bombardeo en Target for To-
Bombarderos. (Ver la Regla Opcional 10.4). day.

En el Manual de la Lista Geográfica de Blancos Tú, como el Piloto de tu Bombardero acabas


se puede encontrar información en la Tabla de salir del barracón de la reunión informativa.
Histórica de Organización tanto para la 8ª Te reúnes con tu tripulación, saltas a un jeep y
Fuerza Aérea como para la 15ª Fuerza Aérea. conduces hasta la línea de vuelo donde el jefe
de tu tripulación de tierra tiene tu Bombardero
El jugador puede usar esta información para listo para salir. Realizas el paseo de inspección
completar la información del encabezamiento habitual, pero sabes que no encontrarás nada
mal, ya que tu tripulación de tierra es de
primera categoría. Subes a tu Bombardero y
1
Expresión en argot que significa precisamente eso, el pasas por la lista de verificación inicial. Cuando
último de la cola o de la fila. (N del T)

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los motores están ronroneando suavemente y Autopista de Bombarderos” que va desde
todos los miembros de la tripulación dicen por Inglaterra, a través del canal hasta la costa
el intercomunicador que todo está bien, alzas holandesa, y luego, hasta el corazón de Ale-
los pulgares hacia arriba para indicar al Jefe mania. (Esto ocurre en las zonas 2 a la 15 en
de la tripulación de tierra que retire los calzos el Casillero Estratégico de la Misión).
de las ruedas. Te desvías y te reúnes con los
otros bombarderos en la pista de rodaje, a la Mientras tus bombarderos avanzan en forma-
espera de poder despegar. Esto ocurre rápida- ción, se preparan los cazas de tu escolta. Los
mente cuando los bombarderos despegan en cazas se agruparán y acudirán a la cita con tus
intervalos de 30 segundos. bombarderos a lo largo de “La Autopista de
Bombarderos” con el fin de suministrarte una
Subes el tren de aterrizaje y empiezas a ele- escolta apropiada. Los grupos de cazas están
varte hasta la cita con la multicolor “formación asignados para escoltar a los bombarderos en
de bombarderos” que realizan perezosos círcu ciertas áreas y luego son relevados por nuevas
los sobre un lado del país Británico mientras el unidades de escolta para la siguiente etapa de
Grupo de Bombarderos se van colocando en la misión.
sus posiciones defensivas de combate para la
misión. (Esto ocurre en la Zona 1 del Casillero Al acercarse a la costa holandesa, tu grupo de
de Movimiento Estratégico). bombarderos realiza su primer cambio de rum-
bo. Las formaciones de bombarderos llevan a
Más tarde en la guerra, las misiones de bom- cabo varios cambios de rumbo durante la mi-
bardeos podían estar formadas por más de sión para evitar las concentraciones de artille-
1000 bombarderos. Al principio de la guerra, ría artiaérea (flak) conocidas, y también para
las misiones estaban formadas por entre 100 tratar de confundir a los Alemanes sobre el
y 300 bombarderos. Dependiendo del número verdadero objetivo de la misión.
de bombarderos, la formación de bombardeo
podía cubrir varias millas de longitud cuando La estrategia Alemana es observar la forma de
avanzaban hacia su objetivo. la incursión y cuando ésta empieza a entrar en
el continente, ordenarán a sus cazas en el aire
Las estaciones Alemanas de radar y de obser- con la idea de juntar un grupo grande de cazas
vadores en tierra informan sobre la concen- para que ataquen a los bombarderos en su ca-
tración de bombarderos sobre Inglaterra. Se mino de ida hacia su objetivo. Los cazas for-
necesita tiempo para reunir grandes misiones marán dos grupos: un grupo que atacará a los
de bombardeo. Las estaciones de dirección de bombarderos y otro grupo alto que intentará
los cazas Alemanes disponen de tiempo para interceptar a los cazas de escolta estadouni-
alertar a los grupos de cazas de las defensas denses. Los Alemanes pueden llegar a reunir
Alemanas. Los pilotos se dirigen a sus aviones entre 200 y 400 cazas.
y esperan las instrucciones que les indiquen la
dirección y el posible objetivo de la incursión Cuando los cazas Alemanes se enfrentan a las
de bombardeo. Los cazas en el aire esperan la formaciones de bombarderos, pueden comba-
orden de ataque hasta que puedan determinar tir durante 50 a 100 millas antes de que los
por dónde llegará el esfuerzo principal. Algu- cazas tengan que retirarse y aterrizar para re-
nas unidades de cazas se preparan para des- postar y rearmarse en los aeródromos situados
pegar desde los aeródromos más cercanos a a lo largo de “La Autopista de Bombarderos”.
la ruta proyectada de la misión de bombardeo. Después, los cazas despegarán y de nuevo in-
terceptarán a las formaciones de bombarderos
Con las incursiones más grandes, los estadou- continuando los ataques. Pueden producirse
nidenses enviarán grupos de bombarderos pausas entre los enfrentamientos cuando los
más pequeños para atacar blancos menores cazas Alemanes no pueden enfrentarse con
con el fin de crear una distracción que des- todos los bombarderos. Esto podría ser una
piste y confunda a los Centros de Dirección de “milk-run” 2 para tu grupo, pero terrorífica pa-
Cazas Alemanes, pero hoy tu Bombardero es- ra otro grupo de bombarderos que estén solo
tá asignado al ataque principal, un objetivo un poco por delante o por detrás de tu actual
dentro de Alemania. Tu Grupo de Bombarderos posición de combate.
se ha reunido con bombarderos de otras alas
y divisiones aéreas de la la 8ª Fuerza Aérea y
la misión de bombardeo de hoy ahora pone
rumbo hacia Alemania. De este modo entras
2
en lo que se ha llegado a conocer como “La “Milk-run”. En argot, se refiere a una misión militar
aérea de corta duración y poco peligrosa. (N del T)

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Los cazas Alemanes atacarán hasta que los ponible(s), la base disponible: la 8ª Fuerza Aé-
bombarderos comiencen a recibir un fuerte rea en Inglaterra o la 15ª Fuerza Aérea en Ita-
fuego antiaéreo en el objetivo. (Esta es la Zo- lia. (Las misiones de la 15ª Fuerza Aérea co-
na del Blanco en el Casillero de Movimiento mienzan en Diciembre de 1943), y la duración
Estratégico). Este será el momento en el que del servicio (el número de misiones requeridas
virarás tu Bombardero para el lanzamiento y para completar tu periodo de servicio para
volarás en línea recta y nivelado durante al esta campaña y teatro de operaciones).
menos un minuto para permitir que tu Bom-
bardero consiga alinearse con el blanco y pue- Nota histórica: Una fuerza aérea numerada
da lanzar las bombas. era una organización de las Fuerzas Aéreas del
Ejército de los Estados Unidos (y todavía exis-
Después de haber sobrevivido al bombardeo, te en la fuerza aérea de Estados Unidos hoy)
viras tu Bombardero y lo colocas rumbo de que supervisa unidades operacionales tales co-
vuelta a la base. Los cazas Alemanes mientras mo alas, grupos, y escuadrones. Las dos Fuer-
tanto, han aterrizado, se han reabastecido y zas Aéreas Numeradas más responsables de
rearmado en las bases preparadas a lo largo llevar la guerra aérea estratégica a Alemania
de la trayectoria de vuelo del Bombardero. en la Segunda Guerra Mundial fueron la Octa-
Ahora se están agrupando para atacarte en tu va Fuerza Aérea (la "Poderosa Octava") y la
vuelo de regreso. Decimoquinta Fuerza Aérea.

Los cazas aliados de escolta están volando La Octava (originalmente cono


también hacia ti para escoltarte contra los ca- cida como el VIII Mando de
zas atacantes. Te esperan más luchas a cara Bombarderos) fue activada a
de perro con las ametralladoras mientras tu principios de 1942 bajo el man
formación vuela de regreso a casa. do del General de División Ira
C. Eaker, y se ubicó en High
Afortunadamente, tu bombardero recibió poco Wycombe Airdrome en Ingla-
daño y no tuvo que dejar la protección de la terra. Volando B-17 y B-24 de
formación para convertirse en un rezagado y hasta 55 diferentes aeródromos en Inglaterra,
presa fácil para los cazas Alemanes que están la 8ª FA terminó la guerra como la mayor de
patrullando. Finalmente, cruzarás la costa in- las Fuerzas Aéreas de combate desplegadas en
glesa y podrás ver tu base en el horizonte. El número de personal y de aviones.
aterrizaje va bien y te reúnes con tu Jefe de la
tripulación de tierra y te diriges de nuevo al La 15ª, por su parte, se activó
barracón para entregar el informe. el 1 de noviembre de 1943,
bajo el mando del General de
Muchas misiones duraron de 6 a 8 horas y la División James H. "Jimmy" Doo
tensión entre la tripulación era monumental. little (de la famosa "Incursión
¡Has sobrevivido a esta misión y mañana vol- de Doolittle"). Con bases en Ita
verás a hacer lo mismo otra vez! lia (la 15ª FA tenía su sede en
el puerto italiano de Bari en el mar Adriático),
los bombarderos pesados podrían alcanzar ob-
jetivos importantes en los Balcanes, Checoslo-
2.0 PASOS PRE-MISIÓN vaquia, Austria y el sur y este de Alemania. El
“Si lo conseguimos, tendremos la principal Ministro Alemán de Armamento, Albert Speer,
satisfacción de poner fin a la guerra” – comentaría más tarde: "Pude ver los augurios
General Carl. A. Spaatz, USAAF del final de la guerra casi todos los días en el
azul del cielo sureño cuando los bombarderos
de la Decimoquinta Fuerza Aérea de Estados
2.1 PREPARACIÓN Unidos cruzaron los Alpes".
Vete a la Tabla 2-1 Selección de Campaña y
A continuación se describen los componentes
decide en qué tiempo de campaña deseas vo-
del juego. Decide qué tipo de bombardero de-
lar tu misión o iniciar tu periodo de servicio.
seas volar y luego selecciona la apropiada Hoja
Puedes empezar tu periodo de servicio en cual
de Colocación de la Tripulación y la Hoja de
quier fecha que desees. La Tabla 2-1 se en-
Registro de la Misión para ese bombardero. A
cuentra en el Manual de Lista Geográfica de
continuación, elige un conjunto de fichas de
Blancos. Selecciona una de las 6 campañas dis
tripulantes y colócalos en la Hoja de Coloca-
ponibles. La Tabla incluye el periodo histórico
de la campaña, el tipo de bombardero(s) dis-

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ción de la Tripulación del bombardero de tu 2.2 CÓMO SE GANA
elección.
En el juego de Misión Única tu objetivo es com
El B-24J y el B-17G tienen opciones adiciona- pletar la misión y devolver tu tripulación y tu
les en tipos de Torreta y Ametralladoras que bombardero a la base. Conseguir que tus
se explicarán más adelante en las reglas. Haz bombas den en el blanco es un bono adicional.
esas elecciones ahora si estás usando uno de
los bombarderos que tienen las opciones y En el juego de campaña de "TARGET FOR TO-
marca tus opciones en el recuadro de las No- DAY" tu objetivo es completar el número de
tas en la Hoja de Registro de la Misión. misiones especificadas en la columna de la
longitud del periodo de servicio de la Tabla 2-1
La Tabla 2-9 "B-24J Tipo de Torreta del Morro" y devolverte a ti ya tu tripulación de regreso a
en el Libro de Tablas del juego se utiliza para tu base y ganar un boleto a casa a un lugar de
determinar qué tipo de torreta del morro tiene trabajo relativamente seguro.
tu B-24J. Esto supone una diferencia cuando
tu bombardero recibe daño ya que las torretas
operan con dos sistemas diferentes. La Torre- 2.3 LAS 6 CAMPAÑAS DE
ta del Morro Eléctrica Emerson A-15 fue utili-
zada en todos los B-24 Liberator de la parte TARGET FOR TODAY
final de la guerra, excepto los fabricados en la Campaña 1 - (8ª Fuerza Aérea) De Agosto
Planta Consolidated de San Diego. Los B-24 de 1942 hasta Abril de 1943 - fue un período
Liberator fabricados en la Planta Consolidated de prueba para los defensores del bombardeo
de San Diego utilizaron Torretas de Cola A-6B de precisión a plena luz del día. Las tripula-
Hidráulicas modificadas montadas en la parte ciones inexpertas tenían que demostrar el va-
delantera del avión para funcionar como una lor del concepto, así como la aptitud de ellos
Torreta del Morro. mismos y de su equipo. Durante estos prime-
ros meses de la guerra aérea estadounidense,
Si estás utilizando el B-17G hay opciones para tanto las fuerzas de los bombarderos como las
la ametralladora de la sala de radio. (Consulta defensas aéreas Alemanas estuvieron equipara
la sección de reglas opcionales para el B-17G). das uniformemente, con cada lado experimen-
tando y aprendiendo.
También hay reglas opcionales que te permiti-
rán volar bombarderos especializados o si tu Campaña 2 - (8ª Fuerza Aérea) De Mayo
tripulación sobrevive el tiempo suficiente pue- de 1943 hasta Noviembre de 1943 - vio la
de convertirse en una Tripulación de Bombar- extensión de las misiones de bombardeo a
dero Líder. Estas opciones aumentarán el nivel través de gran parte de Alemania. Pero las de-
de realismo y la complejidad del juego. Todas fensas de los cazas Alemanes estaban en su
ellas se explican más adelante en las reglas. máxima potencia y eficiencia, y las pérdidas de
Anota cualquier opción en la Hoja de Registro los bombarderos fueron altas. Después de las
de la Misión. fuertes bajas del "Jueves Negro" de la incur-
sión contra Schweinfurt en Octubre de 1943,
Si estás jugando un juego de campaña (varias las incursiones profundas en Alemania fueron
misiones individuales), entonces completa suspendidas hasta que se introdujo una es-
también una Hoja del Informe Combinado de colta que podía acompañar a los bombarderos
la Misión. hacia y desde sus objetivos.

A continuación, coloca la Hoja de Trabajo de Campaña 3 - (8ª Fuerza Aérea) - De Di-


Zona. Registrarás aquí el progreso de tu Bom- ciembre de 1943 a Mayo de 1944- Se encontró
bardero en la misión. esa escolta -el Mustang P-51- Comenzó a lle-
gar en diciembre de 1943... Durante este pe-
Prepara el Tablero de Combate. El Tablero de ríodo, la marea cambió. Los planificadores se
Combate es donde se resuelve el combate y el concentraron en atacar a la Luftwaffe en una
casillero a lo largo de la parte inferior es operación conocida como "Big Week" (Gran
donde se marcará el progreso de tu bombar- Semana), (20-25 de febrero de 1944) y tuvie-
dero, ya que se mueve desde tu base hasta el ron un brillante éxito. Las pérdidas fueron tan
blanco y viceversa para cada misión indivi- grandes que los planificadores Alemanes se
dual. vieron obligados a una precipitada dispersión
de la industria.

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Campaña 4 - (15ª Fuerza Aérea) - De No- bardeos Diurnos. Las unidades de bombarde-
viembre de 1943 hasta Mayo de 1944. Fue en ros pesados estaban limitadas. Los objetivos
este mismo momento que los B-17 y B-24 de del eje se seleccionaron principalmente de
la Decimoquinta Fuerza Aérea comenzaron a Francia y los Países Bajos y la mayoría se
volar desde bases alrededor de Foggia, Italia- encontraban dentro del alcance efectivo de los
La mayoría del Tercer Reich de Hitler estaba cazas de escolta. La campaña nº 1 finaliza en
ahora al alcance de los bombarderos. Abril de 1943 aproximadamente cuando la
fuerza de los bombarderos pesados comenzó
Campaña 5 - (8ª y 15ª Fuerzas Aéreas) misiones de bombardeos diurnos sin escolta
De Junio a Noviembre de 1944 simula las mi- en Alemania. La Tabla 2-2 Blancos de la cam-
siones tanto de la 8ª Fuerza Aérea como de la paña nº 1 está organizada de forma diferente
15ª Fuerza Aérea. Durante parte de este pe- a las otras Tablas de Blancos de las campañas.
ríodo, la 15ª FA llevó la mayor parte de la Esto se debe a que hay menos objetivos dis-
carga de la ofensiva, ya que la 8ª FA centró ponibles para bombardear.
gran parte de su atención en la batalla aérea
"táctica" en apoyo de la invasión de Norman- Para la Tabla 2-2, el jugador lanza una vez los
día. No fue hasta Septiembre de 1944 que la dados en la tabla para encontrar la ciudad
8ª Fuerza Aérea pudo reanudar en serio la objetivo y el tipo de objetivo. Después de de-
campaña estratégica de bombardeos contra terminar el resultado de la tirada de los dados,
Alemania. anota la ciudad y el tipo de blanco tanto en la
Hoja de Registro de la Misión como en el
Campaña 6 - (8ª y 15ª Fuerzas Aéreas) Informe Combinado de la Misión. Encuentre la
De Diciembre de 1943 a Abril de 1945 se ciudad objetivo en la Lista Geográfica de
centra en el verdadero talón de Aquiles del Blancos y anota la información de cada zona
Reich -la infraestructura de petróleo, aceite y en la Hoja de Trabajo de Zona. Cada zona
lubricantes (POL). Es durante esta sexta y úl- aparece en la lista y se registrará en la Hoja
tima campaña que se garantiza la derrota final de Trabajo de Zona a medida que se entra en
de Alemania. cada nueva zona.

Las Tablas 2-3A hasta la 2-7M están orga-


2.4 SELECCIÓN DEL BLANCO nizadas de manera diferente a la Tabla 2-2. El
jugador lanza los dados primero en la Tabla de
La selección de objetivos se hizo inicialmente Tipos de Blancos (Ejemplo: ver la Tabla 2-3A
desde la Sede de la 8ª Fuerza Aérea en In- para los Tipos de Blancos de la campaña 2).
glaterra, cuando era la única unidad que lle-
vaba a cabo un bombardeo estratégico de Eu- Después de determinar el resultado de la ti-
ropa. Cuando la 15ª Fuerza Aérea fue activada rada de dados, cruza la tirada para encontrar
el 1 de Noviembre de 1943 para comenzar el el tipo de blanco y continúa con la columna "Ir
bombardeo estratégico de Europa, se creó una a la Tabla" para completar la siguiente acción.
estructura de mando conjunta para coordinar (Ejemplo: lanzas (1D10 + 1D10) y obtienes un
la selección de objetivos. Dentro de esta es- "58". El tipo de blanco es "Industria". Luego ir
tructura de mando, el Comité Estratégico de a la Tabla 2-3D: Blancos de Industrias)
Objetivos Combinados o "Comité Jockey",
como también se le llamó a veces, comenzó la El jugador entonces tira los dados en la tabla
selección de objetivos tanto para la 8ª como que se encuentra en la columna "Ir a la Tabla"
para la 15ª Fuerzas Aéreas para asegurar una para determinar la ciudad objetivo. Continuan-
campaña coordinada de bombardeos. do con nuestro ejemplo anterior tenemos:
(Ejemplo: El resultado anterior nos lleva a la
Encontrarás las tablas para generar las listas Tabla 2-3D, el jugador lanza 1D10 + 1D10 El
de objetivos del "Comité Jockey" por Campaña rollo es "00", que se lee como cien (100) La
en el folleto Bombardeo Estratégico Diurno ciudad objetivo es "Schweinfurt".
- Listado Geográfico de Blancos en Euro-
pa. Para nuestro ejemplo tenemos un objetivo de
tipo "Industria" en la ciudad objetivo de
Cada campaña tiene su propio conjunto de "Schweinfurt". Registra la información tanto en
tablas de selección de objetivos. Estas tablas la Hoja de Registro de la Misión como en el In-
están numeradas desde la 2-2 hasta la 2-7M. forme Combinado de la Misión si estás volando
La Campaña nº 1 representa el período inicial múltiples misiones.
de inicio de la Campaña Americana de Bom-

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Ahora, encuentra "Schweinfurt" en el Listado ra llenar las tres células de seis bombarderos
Geográfico de Blancos de la Fuerza Aérea en la Caja de Combate. La suposición para
en orden alfabético - Tablas 2-8A (8ª Fuerza TARGET FOR TODAY será que tu Bombardero
Aérea) y 2-8B (15ª Fuerza Aérea). El Listado está volando en una de las Cajas de Combate
Geográfico de Blancos muestra todas las ubica que tu grupo de bombarderos ha dispuesto
ciones de los blancos mediante la indexación para la misión actual.
cruzada del nombre del blanco a la izquierda
con el número de zona del blanco en la parte La Caja de Combate de tu Grupo de Bombar-
superior. La última columna es la ubicación de deros estará compuesta de tres células con
la zona del blanco. seis aviones en cada célula dispuestos en una
célula alta, una célula media y una célula baja.
Supongamos que estamos volando una misión (Ver el área de formación del Grupo de Bom-
con la 8ª Fuerza Aérea desde nuestra base en barderos en la Hoja de Colocación de la Tripu-
Inglaterra. Encuentra Schweinfurt en la Tabla lación).
2-8A (para las misiones de la 8ª Fuerza Aé-
rea) en nuestro ejemplo anterior para Schwein El área de Formación del Grupo de Bombarde-
furt, la última columna en la tabla se en- ros en la Hoja de Colocación de la Tripulación
cuentra en la Zona 9. Coloca el Marcador de muestra una Caja de Combate de 18 bom-
Blanco Principal en el Casillero de Movimiento barderos en tres vistas diferentes para ayudar
Estratégico en el espacio de la Zona 9 en el al jugador a visualizar cómo se ve la formación
Tablero de Combate. El Listado Geográfico de de la Caja de Combate. Está la vista superior
Blancos se explicará más adelante en seccio- mirando hacia abajo en la formación desde
nes posteriores. arriba. La vista frontal de la Caja de Combate
como lo vería un caza Alemán atacando desde
el nivel de las 12 viene a continuación. La ter-
2.5 DETERMINAR LA POSICIÓN cera vista es de la Caja de Combate desde el
lado izquierdo como lo vería un caza Alemán
DE TU BOMBARDERO EN LA atacando desde las 9:00.
FORMACIÓN
Observa el agrupamiento de las células Alta,
Las unidades de bombarderos pesados de más
Media y Baja en la formación de la Caja de
baja autonomía que operaron en la 8ª y la 15ª
Combate. Ten en cuenta que la Célula Media
Fuerzas Aéreas fueron los Grupos de Bom-
contiene bombarderos numerados del 1 a 6.
barderos. La cadena de mando de la Fuerza
La Célula Alta contiene bombarderos numera-
Aérea era algo flexible con algunos grupos de
dos del 7 a 12 y la Célula Baja contiene bom-
bombarderos que componían un Ala de Bom-
barderos numerados del 13 a 18.
bardeo. Dos o más Alas de Bombardeo fueron
asignadas a una División Aérea. Las Divisiones
Los bombarderos "Último de la cola Charlie"
Aéreas fueron asignadas a la 8ª o a la 15ª
son los números 11 y 18 porque son los avio-
Fuerza Aérea.
nes más fáciles de atacar.
La composición del Grupo de Bombarderos va-
Células Líderes - Cada célula tiene un líder.
rió durante la guerra. Al principio de la guerra,
El Líder de la Célula Media es el Bombardero
un Grupo de Bombarderos estaba formado por
número 1 y también es el avión Líder de la
tres escuadrones y atendía alrededor de 35
Misión del Grupo de Bombarderos. El Líder de
bombarderos más una reserva. Más tarde en
la Célula Alta es el Bombardero número 7. El
la guerra los Grupos de Bombarderos recibie-
Líder de la Célula Baja es el Bombardero núme
ron un cuarto escuadrón y la fuerza de los
ro 13.
bombarderos ascendió a 48 bombarderos más
una reserva.
Lanza 1D6 en la Tabla 2-10A para determinar
la posición de tu Bombardero en la Caja de
La formación de la Caja de Combate del Ge-
Combate. Será en la Célula Alta, Célula Media
neral Lemay que se muestra en la Hoja de
o Célula Baja. Anota el resultado de la célula
Colocación de la Tripulación está compuesta
en tu Hoja de Registro de la Misión.
por 18 bombarderos. Generalmente el Grupo
de Bombarderos intentó enviar una a dos de
La Célula Central dentro de la Caja de Comba-
estas Cajas de Combate a una misión depen-
te recibe un modificador a los dados de -1 en
diendo de la disponibilidad de los bombarde-
la tirada de la Tabla 5-2 Número de Oleadas
ros. Cada escuadrón asignado al Grupo de
de Cazas Alemanes, mientras que la posición
Bombarderos contribuyó con bombarderos pa-

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Baja recibe un modificador a los dados de +1 Comprueba las Notas de la Tabla 2-10A y de la
en la misma Tabla. No hay ningún modificador Tabla B para otros modificadores que afectan
para la Célula Alta. Anota cualquier modifica- por las asignaciones de bombarderos en la
dor en tu recuadro de Notas en la Hoja de Caja de Combate del Grupo de Bombarderos.
Registro de la Misión y puede que también
quieras anotarlos en los recuadros de Notas Añade los modificadores de los dados y cual-
de cada zona en la que entra tu Bombardero quier ataque extra de cazas a la Hoja de
en la Hoja de Trabajo de Zona. Trabajo de Zona y a la Hoja de Registro de la
Misión si lo deseas.
Solamente cuando el bombardero está "Fuera
de la Formación" y no en una "Formación 2.5.1 [REGLA OPCIONAL]
Disuelta", (ver sección 4.7), tanto los modifi-
FORMACIONES INICIALES
cadores de la Célula Media como los de la
Célula Baja son cero (0). DE BOMBARDEROS
Una Formación Inicial de Combate de los bom-
A continuación, determinarás tu posición entre barderos pesados fue utilizada a partir de sep-
los seis aviones de tu célula que se determinó tiembre de 1942 hasta que el general Curtis
en la Tabla 2-10A. LeMay desarrolló la formación de la Caja de
Combate "Jabalina Abajo" mostrada en la Hoja
Lanza 2D6 en la Tabla 2-10B y cruza la Célula de Colocación de la Tripulación de 1943. (Ver
que te ha correspondido en la Tabla 2-10A con la Nota de diseño a continuación) La formación
el resultado de los dados para la posición del inicial se puede encontrar en las reglas opcio-
Bombardero en esa Célula. (Ver el Diagrama nales sección 10.2.
de Formación de la Caja de Combate del Gru-
po de Bombarderos - Los Bombarderos están Nota de Diseño: Después de alguna experi-
numerados del 1-18, con 1-6 en la Célula mentación inicial, fue instituida en septiembre
Media, 7-12 en la Célula Alta y 13-18 en la de 1942 una formación de grupo de combate
Célula Baja). basada en una organización de escuadrón de
línea de lado a lado de nueve aviones. Esta
Si el resultado de tu tirada de dados en la Ta- formación consistía en un escuadrón alto, con
bla 2-10B es de Líder de la Célula (Bombarde- un escuadrón líder desplazado a la izquierda y
ro nº 1, 7 o 13), añade un Me-109 a las 12 unos 500 pies más bajo. Aunque compacta,
Nivel a los cazas atacantes para esta posición. sufrió la flexibilidad. Los riesgos de colisión
(NO agregues este caza si los resultados en eran mayores con los pilotos que no estaban
las tiradas de las Tablas 5-3A, B, o C es de acostumbrados a los rigores del vuelo en for-
"No hay Atacantes"). mación (una habilidad especializada) y el fue-
go de los artilleros del fuselaje estaba muy
Si has sido asignado a la Célula Alta en la restringido con el fin de reducir el riesgo de
Tabla 2-10A y has obtenido un resultado de alcanzar a los aviones amigos vecinos. Ade-
11 o 12 en la Tabla 2-10B tu bombardero está más, en las primeras misiones, los abortos de
en la posición de "El Último de la Cola Charlie" los aviones debido a fallos mecánicos eran tan
para la Célula Alta (Bombardero nº 11). Añade comunes que las formaciones a menudo se
un Me-109 a las 6 Alto a los cazas atacantes si desorganizaban terriblemente antes de llegar a
estás asignado a esta posición. (NO agregues la costa francesa.
este caza si los resultados en las tiradas de las
Tablas 5-3A, B, o C es de "No hay Atacan- A finales de 1942, el coronel Curtis LeMay, co-
tes"). mandante del 305º Grupo de Bombarderos
(Pesados), diseñó la formación de 18 aviones
Si has sido asignado a la Célula Baja en la "Jabalina Abajo", que apiló aviones dentro de
Tabla 2-10A y has obtenido un resultado de un grupo y escuadrones dentro de un grupo
11 o 12 en la Tabla 2-10B tu bombardero está descendiendo en dirección al sol.
en la posición de "El Último de la Cola Charlie"
para la Célula Baja (Bombardero nº 18). Aña- Esto ayudó a los artilleros en los aviones más
de un Me-109 a las 6 Bajo a los cazas ata- altos a ver aviones más bajos sin ser cegados
cantes si estás asignado a esta posición. (NO por el resplandor. En la elevación frontal la
agregues este caza si los resultados en las ti- formación se asemejaba a un conjunto de es-
radas de las Tablas 5-3A, B, o C es de "No hay caleras, pero de perfil y de plano se parecía a
Atacantes"). una punta de lanza. A diferencia de las forma-
ciones de grupos anteriores en las que el

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bombardero líder había volado en la posición Hoja de Trabajo de Zona, si prefieres. Los da-
más baja, ahora se colocaba verticalmente en tos que se encuentran en cada zona en el Lista
el centro de la formación. La formación se Geográfica de Blancos están en el formato
convirtió en la base para las numerosas varia- xx/yy.
ciones de los Cajas de Combate que siguieron.
El número a la izquierda de la barra diagonal
Aunque era más difícil volar, exigiendo mejo- es el modificador, si lo hay, de la tirada en la
res pilotos, cada una de estas variantes de Tabla 5-1 al determinar la Resistencia actual
formación de grupo de combate “alto-líder- de Cazas Alemanes en la zona.
bajo” ofrecía dos diferentes ventajas. En pri-
mer lugar, los artilleros de los bombarderos La(s) letra(s) a la derecha de la barra es un
fueron capaces de disparar en todas las di- código que identifica si la zona está sobre el
recciones sin obstáculos, o para concentrar el agua o sobre tierra y su afiliación del país:
fuego en un solo objetivo si surgía la necesi-
dad. En segundo lugar, el patrón de bombar- W = Agua (Water), A = Albania, Au = Austria,
deo era relativamente compacto, permitiendo B = Bélgica, Bu = Bulgaria, C = Córcega,
daños más sustanciales al objetivo. Cz = Checoslovaquia, E = Inglaterra (England)
F = Francia, G = Alemania (Germany),
Gr = Grecia, H = Hungría, I = Italia,
2.6 REGISTRO GEOGRÁFICO L = Luxemburgo, N = Holanda (Netherlands),
No = Noruega, P = Polonia, R = Rumania,
DE VUELO DE LA FUERZA S = Suiza, U = Ucrania, Y = Yugoslavia.
AÉREA
Esta información entra en juego cuando un
El Manual de la Lista Geográfica de Blancos
bombardero se ve obligado a realizar un
contiene las listas de objetivos por Campaña
aterrizaje forzoso en una zona o la tripulación
(Tablas 2-1 a 2-7M), el Registro Geográfico de
tiene que saltar en paracaídas sobre esa zona.
Vuelo y la Tabla de Organización de las 8ª y
Cuando una zona muestra dos letras de códi-
15ª FA. Examina el Registro Geográfico de
go, el jugador puede elegir dónde aterrizar SI
Vuelo de la Tabla 2-8A (para los objetivos de
el bombardero está bajo control. Si se ve obli-
la Octava Fuerza Aérea desde Inglaterra) y la
gado a aterrizar o a saltar en paracaídas invo-
Tabla 2-8B (para los objetivos de la 15ª Fuer-
luntariamente en esa zona, lanza 1D6: con un
za Aérea desde Italia). Ten en cuenta que
resultado de "1-3" se aplica la primera letra
todas las ciudades objetivo se enumeran en
(por ejemplo, Agua), con un resultado de
orden alfabético. El Registro Geográfico da mo
"4-6" se aplica la segunda letra (por ejemplo,
dificadores, códigos de país y muestra si la zo-
Tierra).
na es agua o tierra para el lanzamiento en pa-
racaídas o aterrizaje forzoso para cada zona
Las zonas destacadas en gris en la Tabla 2-8B
que el bombardero debe viajar hasta llegar a
son las zonas de montaña de los "Alpes". Tira
la ciudad objetivo.
para las condiciones meteorológicas utilizando
la Tabla 4-1A “Tiempo sobre los Alpes” y aplica
NOTA: Las zonas en el Registro Geográfico
los resultados en la zona.
van desde la 2 hasta la 15, ya que la zona 1
es tu base aérea y no figura en la tabla.
La Zona 1 en el Casillero de Movimiento Estra-
tégico en el Tablero de Combate se considera
El último bloque que contiene datos en la fila
que es la base aérea del bombardero. La Zona
de la ciudad objetivo asignada es la "Zona
1 (que no se muestra en las Tablas del Re-
del Blanco". Coloca el marcador de Blanco
gistro Geográfico) es automáticamente "NA/E"
Principal en el Casillero de Movimiento Estra-
para la Tabla 2-8A y "NA/I" para la Tabla 2-
tégico en el espacio de esa zona en el Tablero
8B.
de Combate. Las zonas situadas más allá de la
zona del blanco no se incluirán en esta misión.
El Registro Geográfico de Vuelo utiliza la Tabla
Excepción: Véase la Regla Opcional 10.13
2-8C “Tabla de Control de Zona” para mostrar
Misiones de Puente Aéreo.
los cambios en la lealtad de la zona a medida
que la guerra avanzaba y los Aliados lograban
A continuación, introduce la información de
tomar el control de las áreas ocupadas por el
cada zona en los recuadros de la Hoja de
Eje.
Trabajo de Zona. Puedes ponerlos todos a la
vez o sacarlos de la Lista Geográfica a medida
que te muevas hacia cada nueva zona en la

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Antes de anotar la información de las zonas
hasta la ciudad del blanco en los recuadros de La segunda tirada del dado para las zonas 6-
zona de la Hoja de Registro de la Misión, con- 10 es 3. Cruzamos la dila de la zona 6-10 y
sulta la Tabla 2-8C para ver si hay modifica- encontramos que la cobertura de cazas es
ciones en la información. Encuentra la campa- Pobre. Cuando tu bombardero se mueve a lo
ña que estás jugando en la columna “Campa- largo del Casillero de Movimiento Estratégico
ña” de la Tabla 2-8C. Mira a la derecha y la por las zonas 2-5 la cobertura será "Buena",
tabla te dará cualquier corrección a la infor- pero cuando alcanza la zona 6 y más allá, la
mación de la zona dada en las Tablas 2-8A y cobertura cae a "Pobre".
2-8B.
Anota la cobertura de escolta de cazas en los
(Ejemplo: si estás jugando Campaña 1, el Eje recuadros modificadores apropiados de cada
controla cualquier zona con -1,0, o +1 a la iz- recuadro de zona afectado en la Hoja de
quierda de la raya “/”, mientras que los Alia- Trabajo de Zona. Este valor será la columna
dos controlan cualquier zona con un "NA" o un que usarás en la Tabla 5-4 al lanzar los dados
"-2" a la izquierda de la raya “/”. para determinar el número de cazas Alemanes
ahuyentados durante su ataque en cada zona
mientras tu bombardero se mueve hacia y
2.7 DETERMINAR LA ESCOLTA desde el objetivo.

DE CAZAS PARA LA MISIÓN


La Tabla 2-13, se utiliza para determinar la 2.8 LOS TRIPULANTES DEL
escolta de cazas para la misión actual de tu
BOMBARDERO
bombardero. La Tabla 2-13 se desglosa en
secciones para cada una de las seis campa- Hay muchos aspectos de juego de rol en TAR-
ñas. Utiliza la sección que corresponde al nú- GET FOR TODAY. Los miembros de la tripula-
mero de tu campaña. A medida que la guerra ción pueden ser nombrados y generar historias
avanzaba, los Aliados podían enviar escolta de personales para adaptarse al gusto del ju-
caza cada vez más dentro de la Europa ocu- gador. Se cogen las fichas de la tripulación y
pada. Cada sección de la campaña de la Tabla se colocan en los recuadros designados en la
2-13 muestra un rango de zonas en el lado Hoja de Colocación de la Tripulación durante la
izquierdo de la tabla. (Ejemplo: en la Campa- preparación. También hay fichas de miembros
ña nº 1 = Fila 1, rango de zonas de la 2 a la de la tripulación opcionales que se pueden uti-
5; en la fila 2, zonas de la 6 a la 15). lizar con algunos de los módulos de reglas
opcionales.
En la parte superior se encuentra el nivel de
cobertura correspondiente a esas zonas. Lan- En la Hoja de Registro de la Misión y en la
za 1D10 para cada uno de los rangos de zona Hoja del Informe Combinado de la Misión hay
en la sección de campaña de la tabla. La unos recuadros con espacio para anotar el
tirada del dado determina si la cobertura de nombre del miembro de la tripulación. Anota
escolta de cazas es inexistente, pobre, normal cualquier herida, congelación, hechos heroicos,
o buena. etc., recibidos por los miembros de la tripula-
ción en su recuadro de estado al lado del nom-
Ejemplo: Estás jugando la Campaña nº 3. Tu bre del miembro de la tripulación en ambos
objetivo está en la zona 6. Debes lanzar el formularios.
dado una vez para determinar el nivel de
cobertura para las zonas 2-5; luego lanzarás Selecciona a los tripulantes adecuados para
el dado una segunda vez para determinar el manejar el bombardero que seleccionaste para
nivel de cobertura en las zonas 6-10. usar y colócalos en la Hoja de Colocación de la
Tripulación. Las fichas de las heridas se colo-
El resultado del dado para las zonas 2-5 es 7. can en la ficha del miembro de la tripulación
Cruzamos el rango de zona 2-5 hasta encon- en la Hoja de Colocación de la Tripulación, se-
trar "7" (que cae dentro de la columna 7-10, gún las instrucciones.
“Cobertura Buena”). La cobertura de los cazas
es "Buena" en las zonas 2-5. (Nota: El enca- Los modelos típicos B-17F y G llevaban 10
bezado de la columna (Ninguna) está marcado tripulantes. Cuatro oficiales (Piloto, Copiloto,
con "N/A", por lo que siempre habrá algún ni- Bombardero y Navegante) y 6 hombres de la
vel de cobertura en el rango de las zonas 2- tropa (Ingeniero/Artillero de la Torreta Dorsal,
5). dos Artilleros del Fuselaje, Artillero de la

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Torreta Ventral, Artillero de Cola y Operador 3.1 PROCEDIMIENTO DE
de Radio) formaron la tripulación. No había ar-
tillero del morro para la Torreta de Barbilla en DESPEGUE
el B-17G. Era utilizada por el Bombardero o El tiempo en Inglaterra puede ser horrible,
por el Navegante, así como las ametralladoras mientras que el clima italiano lo es mucho
laterales. menos. La Tabla 3-1 “Tiempo sobre la base
(despegue)” y la Tabla 3-2 “Despegue” deter-
Normalmente, el libertador B24D llevaba una minará si tu bombardero y la tripulación dis-
tripulación de 10 hombres. Cuatro oficiales frutan de un inicio seguro de su misión... o de
(Piloto, Copiloto, Navegante y Bombardero) y una emergencia inmediata.
seis hombres de la tropa (Ingeniero/Artillero
de la Torreta Dorsal, Operador de Radio, dos Consulta la Tabla 3-1 “Tiempo sobre la Base
Artilleros del Fuselaje, Artillero Ventral y Arti- (despegue)”, para determinar el tiempo para
llero de Cola). despegar. Ten en cuenta el clima (Wx) en el
recuadro de zona que has etiquetado como
El modelo B24J con la Torreta del Morro tam- "Zona 1" en la Hoja de Trabajo de Zona.
bién llevaba una tripulación de diez hombres.
Había las siguientes diferencias en los deberes Los modificadores de la Tabla 3-1 pueden
del personal de la tropa. (Ingeniero/Artillero hacer que el resultado del dado sea "Misión
de la Torreta Dorsal, Operador de Radio/ Arti- Fregada". Esto es para el período de servicio
llero del Fuselaje, un segundo Artillero del del jugador que está manteniendo un registro
Fuselaje, Artillero del Morro, Artillero de Cola y de los días de su periodo de servicio. Si tu mi-
Artillero Ventral). Coloca las fichas de la tripu- sión es fregada, tacha otro día en tu calenda-
lación de acuerdo con eso. rio de tu periodo de servicio y vuelve a lanzar
el dado para un mejor clima mañana, o ignora
el resultado y considera el tiempo como "PO-
2.9 HOJA DE COLOCACIÓN DE BRE" y continúa con la misión. La decisión es
tuya.
LA TRIPULACIÓN Y EL
TABLERO DE COMBATE A continuación, consulta la Tabla 3-2 “Despe-
Coloca los extintores en su recuadro junto al gue” y lanza 1D10 para determinar su éxito. Si
bombardero en la Hoja de Colocación de la te "estrellas", vete a la tabla 3-3 y determina
Tripulación. Coloca las fichas de las ametralla- los resultados del choque. Si hay una colisión
doras de las Torretas apropiadas cerca. en el aire, tu célula de seis aviones ha tenido
dos pérdidas. Los cuatro bombarderos restan-
Coloca la ficha grande del bombardero en el tes de tu célula vuelan en una "Formación
centro del área de combate del Tablero de Disuelta" para el resto de la misión. (Ver
Combate. sección 4.7). Tu bombardero se mueve a la
posición de líder con los modificadores de
Por último, coloca la ficha pequeña del bom- dados asociados en la tabla de formación y la
bardero en el Casillero de Movimiento Estra- adición de un caza enemigo atacando desde
tégico en la Zona 1 mirando hacia el número las 12 a Nivel como lo requiere la Regla 2.5.)
de la Zona del Blanco Designado.
Si despegas con éxito, tu ficha de bombardero
La misión está lista para empezar. está ahora en el aire sobre la zona 1. Has
conseguido agruparte con éxito con tu grupo
de bombardero y estás listo para moverte has-
ta la zona 2 en dirección hacia tu objetivo.
3.0 EMPEZANDO LA MISIÓN
“El despegue era rutinario por nuestra nor- "Los cuatro mangos del acelerador se empujan
malidad, que medía cualquier incidente co- hacia abajo a tope. Estamos con la máxima
mo la rutina que evitó el desastre.” potencia, es la única vez en el vuelo en la que
se necesita tal potencia. El rugido del motor es
– John Muirhead en “Los Que Caen”
ensordecedor a medida que aumenta la velo-
cidad en la pista con 6.000 libras de bombas y
11.000 libras de gasolina de alto octanaje.
Cualquier fallo de motor o error del piloto aho-
ra, y nos convertiremos en una grasienta bola
negra de fuego en los noticiarios, una carta a

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casa... una estadística en un informe.” - Sam 4.3 COMPROBAR PARA LA
Halpert, en “Una Buena Guerra Real”
ANULACIÓN DE LA MISIÓN
Comprueba si se anula la misión en la Tabla 4-
4.0 SECUENCIA DE JUEGO EN 2 “Anulación de la Misión”. Muchas misiones
fueron anuladas debido al mal tiempo. Debes
LAS ZONAS lanzar los dados en la Tabla 4-2 SÓLO si el
“Soy el bombardero 17 - resultado del tiempo para la zona es “Cubierto
de Nubes 100%” en la Tabla 4-1. Lanza 2D10
Máquina orgullosa - elegante y potente,
en la Tabla 4-2 “Tabla de Anulación de la
Hecho por el hombre para matar a su Misión” para ver si tu misión es anulada. Tira
enemigo, en la Tabla 4-2 al entrar en todas y cada una
Hecho del acero y de madera y metal, de las zonas comenzando con la Zona 2 y
Construido para luchar y lanzar destrucción." antes de la Zona del Blanco Designado (no
- Robert Cromwell, "Skyward: Una Balada del incluida).
Bombardero”
No tires en esta Tabla si el bombardero está
Fuera de Formación y la radio no está funcio-
4.1 MOVIMIENTO nando o si regresas a la base.

En cada turno, mueve tu ficha de BOMBAR-


DERO hasta una Zona más cerca (recuadro) a
lo largo del Casillero de Movimiento Estratégi- 4.4 COMPROBAR PARA FALLOS
co en el Tablero de Combate hacia la Zona MECÁNICOS
que contiene el objetivo -o hasta una Zona
Mientras que el B-17 y el B-24 eran aviones
más cerca de la base cuando regreses des-
confiables, los motores producidos en serie,
pués de bombardear el objetivo o de haber
los turboalimentadores y otros sistemas del
abortado la misión antes del bombardeo.
avión estaban sujetos a un mal funcionamien-
to, a menudo en momentos muy inoportunos.
Al llegar a la Zona 2, y en cada zona después,
4.2 TIEMPO EN LA ZONA tira dos dados D10 en la Tabla 4-3A. Con un
resultado de “01-03” se ha producido un
Determina el tiempo para la zona actual en la
posible fallo mecánico aleatorio en tu Bom-
que acabas de entrar y anótalo en la Hoja de
bardero B-17. Con un resultado de “01 a 05”
Trabajo de Zona.
se ha producido un posible fallo mecánico
aleatorio en tu Bombardero B-24. (Un resulta-
Para las zonas normales, tira en la Tabla 4-1
do de 06-100 no supone ningún problema me-
para determinar el tiempo. Tira para el tiempo
cánico) Si se produce un fallo mecánico, lanza
cada vez que el bombardero entra en una
dos dados D10 y consulta la Tabla 4-3B para el
nueva zona, NO en cada turno que el bom-
Bombardero B-17 o la Tabla 4-3C para el
bardero pasa en una zona. Los modificadores
Bombardero B-24.
de la Tabla 4-1 son acumulativos. Observa los
modificadores para otras tablas.

Si se trata de una Zona de Montaña de los 4.5 ESTELAS EN EL CIELO


Alpes (marcada en Gris en la Tabla 2-8B -
En ciertas altitudes y condiciones, el escape de
Lista Geográfica de la 15ª Fuerza Aérea), Y
los motores de un bombardero se hacía visible
ADEMÁS, se ha obtenido un resultado de
a simple vista. "Estelas en el Cielo" (como lle-
“Cubierto de Nubes 100%” en la Tabla 4-1,
garon a ser llamadas) tendían a atraer a los
entonces tira otra vez el dado en la Tabla 4-1A
cazas enemigos y ayudaba a los equipos de la
“Tiempo sobre los Alpes” y sigue las notas de
flak a determinar la altitud de los bombarde-
la tabla.
ros. Por consiguiente, al llegar a la Zona 2, tira
1D10 en la Tabla 4-4 para ver si se forman
Estelas. Registra la formación de "Estelas" en
la casilla correspondiente en la Hoja de Traba-
jo de la Zona a medida que se entra en cada
zona. Tira para estelas en cada zona.

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4.6 ABORTANDO LA MISIÓN e. Sin Oxígeno uno o más tripulantes (y
no existe una estación alternativa de
“Tres de nuestros aviones se volvieron con oxígeno, ver Sección 5.14 “Pérdida de
problemas mecánicos, éramos treinta y Oxígeno y sus efectos”).
nueve ametralladoras más débiles... Dos
f. Fallo en el Sistema Eléctrico.
más abortaron y se dirigieron a casa, me
encontré deseando que los cazas nos ata- g. Si el Bombardero se ve forzado a estar
caran pronto. Un ataque sería lo único que “Fuera de la Formación” por cualquier
los retendría, entonces la formación sería otra razón.
su refugio y no podrían irse".
– John Muirhead en “Los Que Caen” Si el objetivo no ha sido bombardeado cuando
el bombardero se ve obligado a abortar, las
"Abortar una misión" significa que el bombar- bombas pueden ser lanzadas por seguridad
dero se da la vuelta y se dirige a casa sin (excepción: No puedes lanzar las bombas en
bombardear el objetivo. Históricamente, la la Zona 1).
decisión de abortar era del piloto. “Anulación
de la Misión” (Tabla 4-2) puede requerir un
aborto. Observa que ciertos eventos en la 4.7 FORMACIONES DISUELTAS Y
Tabla 4-3A, B o C también pueden requerir
que el jugador aborte la misión o da esa op- ESTAR FUERA DE FORMACIÓN
ción al jugador. Para propósitos del juego, a
menos que se requiera específicamente abor- La formación compacta de vuelo de los bom-
tar, los jugadores que tengan la opción de barderos pesados les permitió masificar su
abortar pueden optar por continuar la misión. fuego contra los aviones enemigos atacantes.
Sin embargo, en todos los casos, los jugado- Los alemanes intentaron romper las formacio-
res sólo pueden abortar (voluntariamente o nes de células de seis aviones, con el fin de
no) después de que se hayan realizado todos dispersar sus disparos masivos para hacer más
los combates en la zona (si corresponde). fácil atacar a los bombarderos. Tu Bombardero
estará volando en una célula de seis bombar-
En caso de abortar, comienza el vuelo de re- deros. Esta formación de seis bombarderos se
greso a la base girando la ficha del Bom- describe en la Sección 2.5. Tu bombardero
bardero en el Casillero Movimiento Estratégico siempre se considera "en la formación" desde
mirando hacia el recuadrado del casillero el momento del despegue hasta el aterrizaje a
llamado Zona 1 (la Base del Bombardero). Si menos que la formación de células de seis
se gira la ficha (abortando), el bombardero aviones se disuelva o tu Bombardero se vea
pasará otro turno en la misma Zona, (las obligado a abandonar la formación debido a
bombas pueden ser lanzadas de antemano a los daños o para mantener a los miembros de
menos que se esté en la Zona 1) y (si es la tripulación con vida.
aplicable) se resuelve el combate de nuevo
según el procedimiento de la Sección 5.0. Una formación de bombarderos de seis células
puede ser "Disuelta Temporalmente" cuando
Las misiones abortadas sólo cuentan para el un resultado en las Tablas de Resistencia de
número requerido de misiones de la Campaña Cazas Alemanes dice: "Atacan al Bombardero
(ver Tabla 2-1) si se produce alguna de las con Cohetes o Bombas" (Ver nota "f" en las
siguientes circunstancias debido a los ataques tablas 5-3A, B y C) Vuelven a la formación
de cazas Alemanes o a la Flak Alemana: normal en la primera zona que no son nue-
vamente atacados por los cazas Alemanes y si
a. Las puertas de la Bodega de Bombas, no ha habido pérdidas para la formación de
el Intercomunicador, o la Mira Norden bombarderos de seis células.
está inoperable.
b. La Calefacción del Compartimento o el Añade un caza Bf-109 atacando desde las 12
traje calefactor de uno o más tripulan- Nivel a los cazas que resulten de la tirada en la
tes está inoperable. Tabla 5-3A, B o C si tu formación de seis
células está "Disuelta". Este caza siempre ata-
c. El Piloto, Copiloto, Bombardero o Nave-
ca al Bombardero, aunque los otros cazas ha-
gante está gravemente herido o muer-
yan sido ahuyentados. Este caza no puede ser
to.
ahuyentado por la escolta de cazas.
d. Uno o más motores averiados. (Si dos
o más motores están estropeados, el NOTA: Tu bombardero solo puede estar en
bombardero debe abortar). uno de tres estados. Es "En formación" o "En

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Formación DISUELTA" o "Fuera de Forma- a los bombarderos mientras las estelas de va-
ción". Sólo se aplicará UNO de los modificado- por eran visibles a kilómetros de distancia y
res anteriores. apuntaba directamente a la ubicación de los
bombarderos. La escolta amiga de cazas tam-
Añade siempre un caza adicional por oleada al bién presentó problemas para los intercepta-
número de cazas que atacan al Bombardero dos cazas Alemanes.
cuando el Bombardero está "Fuera de Forma-
ción" o en "Formación Disuelta". NO añadas el Tira un dado en la Tabla 5-1 “Nivel de Resis-
caza adicional si no hay cazas atacando al tencia de Cazas Alemanes en la Zona” para
Bombardero en la zona. (Utiliza las Tablas 5-9 determinar el nivel de resistencia. Intercalar la
y 5-9A para generar la posición de ataque campaña que se está jugando con el resultado
para los cazas adicionales requeridos por las del dado para obtener el nivel de resistencia.
reglas cuando no se da información sobre la Hay modificadores del dado para diversas con-
posición de ataque del caza atacante). diciones que afectarán el resultado. Registra el
nivel de resistencia en la Hoja de Trabajo de
Si tu Bombardero se ve obligado a estar “Fue- Zona. Un resultado de “Ninguno” en la Tabla
ra de Formación”, es posible recuperar la for- 5-1 siempre significa que en este turno no nos
mación más adelante si todos los motores encontraremos con NINGÚN caza Alemán (no
están completamente funcionales y el Bom- tirar en las siguientes Tablas 5-2 a 5-4).
bardero vuelve a la altitud de la formación
otra vez. (Tira para cualquier resultado de En la Tabla 2-8A o en la 2-8B “Lista Geográfica
congelación para los miembros de la tripula- de Blancos”, la zona marcada con "NA" siem-
ción si sus sistemas de calefacción están es- pre significa que NO se encuentran cazas Ale-
tropeados y el Bombardero regresa a la altitud manes en este turno (no tirar en las Tablas 5-
de la formación de más de 10.000 pies). 2 a 5-4).

Se lanza un dado en la Tabla 4-8 para ver si


tu Bombardero puede volver a unirse a la 5.2 DETERMINAR EL NÚMERO
formación. Aplica los modificadores del dado
que aparecen en la tabla. Todos los modifica- DE OLEADAS DE CAZAS
dores del dado son acumulativos. ALEMANES ATACANTES
Tira en la Tabla 5-2 “Número de Oleadas de
El Bombardero será considerado Fuera de For-
Cazas Alemanes” para determinar cuántas
mación y en altitud de formación si no logra
oleadas atacarán al Bombardero en este turno.
recuperar la formación. Sin embargo, en cual-
Puede haber de 0 a 3 oleadas que ataquen al
quier situación en la que tu Bombardero vuel-
Bombardero. Anota el número de oleadas de
va a unirse a una formación existente, tu
cazas atacantes en la casilla apropiada para
Bombardero será considerado como en la
esa zona en la Hoja de Trabajo de Zona.
posición del “Último de la cola Charlie” con
todos los apropiados modificadores a los da-
dos y cazas Alemanes adicionales.
5.3 DETERMINAR EL NÚMERO
Cuando está Fuera de Formación el Bombar- DE CAZAS ALEMANES Y
dero todavía recibe el mismo nivel de escolta
de cazas en las zonas en las que la misión la
ÁNGULOS DE ATAQUE EN
tiene. CADA OLEADA
Si al menos hay una oleada de cazas Alema-
nes que atacan a tu Bombardero, vete a la
5.0 COMBATE Tabla 5-3A, B o C. Busca en el encabezado de
la tabla, la que corresponda con la campaña
que estás jugando.
5.1 DETERMINAR LA RESISTEN-
Luego, busca la columna con el Nivel de Resis-
CIA DE CAZAS ALEMANES tencia para la zona que acabas de obtener en
La resistencia de los cazas Alemanes en una la Tabla 5-1. Lanza 2D6 y cruza el resultado
zona dada dependía de varios factores. Los de la tirada de los dados con la columna de
cazas tenían que encontrar a los bombarde- Nivel de Resistencia correcta. El resultado es el
ros. La visibilidad en la zona jugó un papel número y el tipo de cazas Alemanes que ata-
clave. La cobertura de nubes ayudó a ocultar carán a tu Bombardero en esta oleada.

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La Tabla 5-3 da el sector horario junto con la La Tabla 5-4 muestra el número de cazas Ale-
posición Alta (H), Nivel (Lv) o Baja (Lo) de manes que son ahuyentados por los cazas de
cada caza atacante. Coloca las fichas de los escolta.
cazas en las secciones horarias correctas en el El jugador elimina el número de cazas Alema-
Tablero de Combate. nes indicados en el resultado de la tirada de
los cazas que están colocados en el Tablero de
Coloca la ficha del caza en la casilla correcta Combate.
Alto, Nivel o Bajo como se indica en el resul-
tado de la Tabla 5-3. Asegúrate de añadir En cada columna, el primer número es el nú-
cualquier caza extra de penalización por la mero de cazas atacantes expulsados en la pri-
posición del bombardero en la formación, etc, mera oleada. El número entre paréntesis es el
o cualquier otra regla que requiera la adición número de cazas atacantes expulsados en ca-
de cazas adicionales. da una de las sucesivas oleadas requeridas por
la Tabla 5-2.
Las notas de las Tablas 5-3A, B y C explican
cómo leer las tablas y lo que significan las El jugador es quien elige qué cazas Alemanes
abreviaturas. También hay una lista de notas se quitan de cada oleada teniendo en cuenta
de la tabla que hacen referencia a varias re- que algunos cazas, debido a la posición o el
glas opcionales que pueden estar en juego. tipo no pueden ser expulsados por los escol-
Ignóralas si no estás usando las reglas opcio- tas. Después de retirar a los cazas ahuyenta-
nales. dos por los escoltas, el resto de los cazas ata-
ca al Bombardero.
Si se saca un resultado de “Sucesos al Azar /
No hay Atacantes” en la Tabla 5-3A, B o C, Los cazas Alemanes de Jet NO pueden ser
tira 1D6 en las notas de la tabla para determi- removidos por los cazas de la escolta. (Véase
nar qué opción tomar. Consulta la Tabla 5-3D las reglas para los Jet Alemanes).
“Sucesos al Azar” si se obtiene ese resultado.
Los cazas que atacan desde la posición de
Ascenso Vertical, NO pueden ser ahuyentados
5.3.1 TABLA DE SUCESOS AL AZAR por los cazas de la escolta.
La Tabla 5-3D “Sucesos al Azar” se comprue-
ba antes de entrar en la siguiente zona. Todos Los bombarderos que están Fuera de la For-
los eventos enumerados en la tabla surten mación reciben el mismo nivel de escolta de
efecto en la siguiente zona después de lanzar cazas que los bombarderos que están en la
los dados para ellos en la zona actual. Algunos formación de la misión.
sucesos se aplican solamente para la zona
siguiente, algunos para la duración de la mi-
sión, mientras que otros pueden ser transferi- 5.5 FUEGO DEFENSIVO DEL
dos a misiones futuras.
BOMBARDERO
El Bombardero dispara primero en todas las
5.4 CAZAS AMIGOS DE ESCOLTA rondas de combate. Todos los resultados con-
tra los cazas se evalúan antes de que se pro-
Si los resultados de la tirada en la Tabla 5-2 duzca cualquier fuego de los cazas Alemanes
son una, dos o tres oleadas, tira en la Tabla contra el Bombardero.
5-4 para determinar cuántos cazas de cada
oleada son ahuyentados por la escolta de ca- La Tabla 5-5 “Asignación del Fuego Defensivo”
zas. muestra los Campos de Tiro de todas las ame-
tralladoras y torretas en los bombarderos B-17
En la Tabla 5-4, los encabezados de las co- y B-24. El jugador decide qué ametralladoras y
lumnas COBERTURA POBRE, COBERTURA NOR torretas del Bombardero dispararán contra ca-
MAL y COBERTURA BUENA se determinan a da caza atacante. Las ametralladoras y torre-
partir de la tirada del dado en la Tabla 2-13 tas del Bombardero no pueden disparar fuera
que ya se ha hecho anteriormente. No tirar en de los sectores de sus Campos de Tiro mos-
la Tabla 5-4 si hubo un resultado “Sin escolta trados en la Tabla 5-5.
de cazas” en la Tabla 2-13.
El jugador debe ahora decidir cuál de sus
ametralladoras y torretas del Bombardero dis-
pararán contra los cazas Alemanes. La ame-

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tralladora o torreta debe ser capaz de disparar Si el piloto es Novato, hay un modificador de
contra el sector en el que está el caza según -1 al resultado del dado para acertar al Bom-
la Tabla 5-5. bardero. También, un modificador de +1 para
los artilleros del Bombardero para acertar al
Más de una ametralladora o torreta puede dis- caza y un modificador de +1 en la Tabla de
parar contra el mismo caza. Colisión 5-16.

La ametralladora o torreta debe estar operati- Si el piloto es un AS, hay un modificador de


va para poder disparar contra el caza. +1 al resultado del dado para acertar al Bom-
bardero, un modificador de -1 para los artille-
No todos los cazas deben ser necesariamente ros del Bombardero para acertar al caza y un
el blanco de los disparos. El jugador puede modificador de -1 en la Tabla de Colisión 5-16.
disparar a tantos o tan pocos cazas como de-
see. Coloca las fichas de Novato o de AS junto a
sus respectivos cazas. Determina el estado de
Las ametralladoras y las torretas solo pueden AS o Novato después de que el jugador haya
disparar una vez durante cada ronda de com- colocado sus fichas de fuego de ametralladoras
bate que se produce durante la oleada. de su Bombardero, pero antes de resolver el
fuego defensivo del Bombardero.
Coloca una ficha para cada una de las ame-
tralladoras y torretas del Bombardero que es-
tán disparando en la ronda de combate actual 5.5.2 AMETRALLADORAS /
junto al caza. Una vez asignada la ficha que TORRETAS DEL BOMBARDERO
va a disparar, debe disparar en esa ronda y CONSIDERACIONES
no puede ser reasignada si el caza resulta ESPECIALES
derribado antes de que la ametralladora/torre-
ta llegue a disparar. Algunas ametralladoras/torretas del Bombarde
ro tienen consideraciones especiales.
Asigna cualquier daño producido por un im-
pacto al caza antes de pasar al siguiente com- Ametralladoras de la Sección del Morro-
bate. Ambos tipos de bombarderos pesados B-24D y
B-17F tenían espacio limitado en el comparti-
Si varias ametralladoras disparan al mismo mento del morro; Sólo dos tripulantes pueden
caza y se obtiene un resultado de derribado estar en la sección del Morro en cada modelo.
durante el transcurso de ese combate, enton- Hay tres ametralladoras en esta sección, la
ces el crédito por el derribo es compartido en- Ametralladora del Morro, la Lateral Derecha, y
tre las armas que han disparado contra el la Lateral Izquierda. Un máximo de dos de
caza. estas tres ametralladoras pueden ser dispara-
das al mismo tiempo, incluyendo la del Morro
Ejemplo: Si la Torreta Dorsal y la Ametralla- y cualquiera de las ametralladoras Laterales.
dora Izquierda del Fuselaje disparan contra un Las dos ametralladoras Laterales no se pueden
caza que ataca desde la posición de las 9 Alto, disparar simultáneamente.
y el caza resulta destruido después de que
ambas armas hayan disparado contra el blan- Disparo de Paso de las Ametralladoras de
co, entonces cada arma recibirá crédito por Cola- Los cazas Alemanes aprendieron rápida-
1/2 de un Derribo. Si fueran tres las ametra- mente que era muy peligroso acercarse a un
lladoras que disparan, entonces cada una ob- bombardero pesado B-17 o a un B-24 por la
tendría 1/3 del crédito de ese derribo. parte posterior, pues esto les ponía dentro del
alcance de las ametralladoras gemelas durante
un período de tiempo relativamente largo.
5.5.1 DETERMINAR EL ESTADO DE
AS O NOVATO PARA LOS Cuando los ataques desde la parte trasera
PILOTOS ALEMANES escaseaban, los Artilleros de Cola desarrollaron
una nueva técnica: disparar contra los cazas
Después de apuntar las armas del Bombar- que atacaban desde el frente cuando pasaban
dero pero antes de resolver el combate, tira por la parte trasera del Bombardero.
una vez en la Tabla 5-5A para determinar el
Nivel de Experiencia de cada Piloto de caza Por consiguiente, las Ametralladoras de Cola
Alemán que ataca al Bombardero. pueden ser asignadas contra cualquier caza
que ataque desde las posiciones 10:30, 12, o

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1:30, ya sea Alto, Nivel o Bajo. Sin embargo, Fuego Disperso en Área no era una táctica
este fuego defensivo no se resuelve hasta favorita porque gastaba rápidamente la muni-
después de que todo el fuego defensivo y ción. Sin embargo, si estás volando en un mo-
todo el fuego ofensivo Alemán haya sido re- delo de Escolta YB-40 con su gran capacidad
suelto. Por lo tanto, el caza apuntado podría de munición, podría ser una táctica favorable.
ser derribado, o las Ametralladoras de Cola Tacha tres ráfagas de munición en lugar de
mismas podrían ser eliminadas, antes de que una ráfaga normal cada vez que una posición
las Ametralladoras de Cola tengan la oportuni- de ametralladoras o una torreta usa Fuego
dad de disparar. Disperso.

Procedimiento- Después de que el caza haya El Fuego Disperso en Área también puede en-
disparado contra el Bombardero, pero ANTES casquillar una ametralladora debido a que la
de pasar a la próxima ronda de combate, mue ráfaga larga puede causar sobrecalentamiento.
ve la ficha del caza al sector de fuego de las 6 Tira en la Tabla 5-6A en lugar de en la Tabla
mirando en dirección contraria que el Bombar- 5-6 para determinar los resultados del Fuego
dero. El caza saldrá desde la posición 6 Alto o Disperso.
6 Bajo. (El jugador lo determina al azar).
El Fuego Disperso en Área es una regla op-
Las Ametralladoras de Cola realizan el Disparo cional que los jugadores pueden incluir para
de Paso usando la Tabla 5-6. añadir interés. Coloca un marcador de Fuego
Disperso en Área en la parte superior de
Las Ametralladoras de Cola no pueden realizar cualquier ficha de ametralladora que utilizará
Disparos de Paso si el Intercomunicador está el Fuego Disperso durante la Fase de Fuego
fuera de servicio y/o las Ametralladoras de Defensivo.
Cola están encasquilladas o dañadas.
Los artilleros ASES que emplean el Fuego Dis-
Las Ametralladoras de Cola sólo pueden dispa- perso en Área no agregan 1 a su tirada del
rar una vez por cada ronda de combate. Si las dado.
Ametralladoras de Cola han disparado en su
fase de combate normal, NO pueden disparar
Disparos de Paso. 5.5.3 PROCEDIMIENTO DEL FUEGO
DEFENSIVO DEL
Las Ametralladoras de Cola no pueden usar el BOMBARDERO
Fuego Disperso en los Disparos de Paso.
Después de que cada ficha de ametralladora
No se tacha ninguna munición, a menos que haya sido colocada en un caza atacante, tacha
las Ametralladoras de Cola realmente dispa- un recuadro de munición en la Hoja de Re-
ren. gistro de la Misión. Las municiones disponibles
para cada posición de la ametralladora o de la
Artilleros ASES- Una vez que un artillero ha torreta se muestran en la Hoja de Registro de
derribado 5 o más cazas en su carrera, es un la Misión con una fila de recuadros junto al
Artillero AS y puede agregar +1 a sus tiradas nombre de la ametralladora. Cada recuadro
defensivas. El Artillero AS pierde este bono representa una sola "ráfaga" de fuego. Cuando
cuando está congelado y cuando está herido. todos los recuadros están tachados, la ame-
El bono se retiene si el Intercomunicador es tralladora o la torreta se han quedado sin mu-
eliminado. Un artillero se convierte en un AS niciones.
en el instante de su quinto derribo, y el bono
entra en vigor con su próximo fuego defensi- Las municiones pueden desplazarse de una
vo. posición de tiro a otra. Cuando el Bombardero
entra en una zona, cualquier tripulante puede
FUEGO DISPERSO EN ÁREA (Regla opcio- dejar su puesto y moverse hasta cualquier po-
nal) – Fuego Disperso en Área representa el sición de ametralladora/torreta con munición
"regar" un área con una larga ráfaga de balas disponible y puede mover parte o la totalidad
disparada sin apuntar como si se estuviera de esa munición restante de la ametralladora/
pulverizando un área con un spray. Aunque torreta hasta una posición de ametralladora/
por lo general ineficaz en lo que respecta a los torreta que está sin municiones. El tripulante
éxitos, podía llegar a ahuyentar a un caza NO puede disparar una ametralladora ni reali-
atacante debido a las numerosas balas traza- zar otras tareas como apagar incendios mien-
doras que llenan el cielo frente al caza. El tras esté ocupado en la zona actual. Después
de que el jugador designa al tripulante para

Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 20


realizar la transferencia simplemente tacha los atacar de nuevo. Retira la ficha del caza del
recuadros de munición que el tripulante está Tablero de Combate.
moviendo de la posición de ametralladora/
torreta con munición y borra un número igual Detallado Daño al Caza Alemán
de recuadros en la posición de la ametrallado- (regla opcional)
ra/torreta que está sin munición3.
Para los jugadores que desean una experien-
Después de colocar todas las fichas de ame- cia de juego más detallada, consulta las Ta-
tralladoras del Bombardero y los marcadores blas 5-7A y B para detallar los daños a los
de AS o de Novato para los pilotos de los cazas Alemanes atacantes después de tirar en
cazas Alemanes, el jugador tira 2 D6 para la Tabla 5-7
cada torreta o ametralladora para determinar
si se ha conseguido impactar en el caza.
5.5.4 OLEADAS DE ATAQUE Y
Hay notas en la Tabla 5-6 que explican las RONDAS DE COMBATE
ametralladoras encasquilladas y una extensa DEFINIDAS
lista de modificadores de los dados para la ta-
bla que son acumulativos. Cada oleada de cazas Alemanes puede tener
hasta tres rondas de combate por oleada. El
Si se consigue un impacto en la Tabla 5-6, tira número de rondas de combate en cada oleada
los dados para determinar el daño producido está determinado por el valor de ataque del
al caza atacante en la Tabla 5-7 “Daños a los caza atacante. El valor de ataque se muestra
Cazas Alemanes”. Los posibles resultados son: en cada ficha de caza y es el número de veces
que puede atacar durante la oleada.
FCAB: El Caza resulta dañado, pero continúa
este ataque. Luego se retira, aunque consi- El valor de ataque se ve afectado por el daño
ga un impacto en la Tabla 5-8 “Fuego Ofen- al caza y si el Bombardero es capaz de ahuyen
sivo Alemán”. Sólo atacará una vez, sin im- tar al caza en cualquier ronda de combate en
portar cuántos ataques figuren en su ficha de particular.
Caza. No hay ningún modificador a los dados
en la Tabla 5-8 “Fuego Ofensivo Alemán”. El valor de ataque mostrado en la ficha del
caza es simplemente el número máximo de
FCA: Caza dañado pero continúa con el ata- ataques que el caza puede hacer si consigue
que con un modificador de -1 en la Tabla 5-8 un resultado de IMPACTO cada vez que el ca-
durante la fase de Ataque de los Cazas Ale- za tira en la Tabla 5-8.
manes. Los resultados de FCA se acumulan
en un caza: 2 FCA = -2 en la Tabla 5-8; 3 La secuencia de combate en la oleada es
FCA = Caza Destruido y no puede disparar la siguiente:
contra el B-17/B-24.
Todos los combates de los cazas se resuelven
FBOA: Caza dañado y se retira después de en la primera ronda de la primera oleada.
este ataque, aunque consiga un impacto en Cualquier caza superviviente que reúna los
la Tabla 5-8 “Fuego Ofensivo Alemán”. Se requisitos para una segunda ronda de com-
usa un modificador de -2 en la Tabla 5-8 bate vuelve a atacar y se coloca de nuevo en
para el ataque actual. El caza no puede ata- el Tablero de Combate. El jugador lanza para
car de nuevo. Si el caza ya tiene uno o más cada caza en la Tabla 5-9 y 5-9A para de-
resultados de FCA, el caza resulta destruido terminar el nuevo sector y el nivel atacante.
al final del ataque.
El jugador ahora reasigna las fichas de sus
Destruido: El caza es derribado y no puede ametralladoras y torretas según las reglas del
disparar contra el B-17/B-24. Fuego Defensivo del Bombardero. El Bombar-
dero dispara luego sobre los cazas que ata-
Un resultado de FALLO en la Tabla 5-8 fina- can en la segunda ronda de combate de la
liza el ataque del caza en el punto en el que primera oleada.
se ha hecho la tirada y el caza no puede El estado de AS o Novato de los pilotos de los
cazas sigue siendo el mismo que tenían en la
primera ronda de combate.
3
Es bueno tachar los recuadros de munición con lapicero
en vez de con bolígrafo. Así se podrán borrar fácilmente.
(N del T)

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Cualquier caza elegible para una tercera ron- Tres resultados de FCA significa que el caza es
da de combate vuelve a atacar. Determina destruido. (Ver Tabla 5-7 Nota b)
sus nuevas posiciones de ataque por las Ta-
blas 5-9 y 5-9A tal como se hizo en la se- Ejemplo: Si la ficha del caza tiene un valor de
gunda ronda de combate. El Bombardero ataque de 3, entonces puede atacar en cada
dispara sobre los cazas que atacan en la ter- una de las tres rondas de combate en su olea-
cera ronda de combate de la primera oleada da de ataque. Si el caza recibe un resultado
tal como lo hizo en la primera y segunda FCAB en la Tabla 5-7 en la segunda ronda de
rondas de combate. combate, entonces completará esta segunda
ronda de combate y luego se retirará -no se le
El combate termina para la primera oleada
permite ningún ataque de combate en la ter-
de cazas atacantes.
cera ronda.
La segunda oleada de cazas atacantes co-
Si el mismo caza recibe un resultado de FCA
mienza su primera ronda de combate. Sigue el
en la primera ronda de combate, utilizará un
mismo procedimiento de preparación que en
modificador de -1 al tirar en la Tabla 5-8. Si
la primera oleada. El Bombardero dispara con-
en la segunda ronda de combate, el mismo
tra los cazas atacantes en la primera ronda de
caza recibe otro resultado de FCA, usaría el
combate de la segunda oleada.
modificador de -2 en la Tabla 5-8 para este
ataque. También utilizaría el modificador de -2
Continúa de esta manera hasta que todas las
en la Tabla 5-8 si recibiera dos resultados de
oleadas requeridas por la Tabla 5-2 hayan
FCA en una sola ronda de combate.
sido atacadas y disparadas por el Bombar-
dero. El combate termina para esta zona.
El caza sería eliminado y retirado del Tablero
de Combate en el momento en que reciba su
El Bombardero puede disparar todas las torre-
tercer resultado FCA.
tas/ametralladoras elegibles contra los cazas
atacantes en todas y cada una de las tres
Para el mismo caza, si recibe un resultado de
posibles rondas de combate por oleada.
FCAB o FBOA en cualquier ronda de combate,
entonces terminará sus ataques después de
El Bombardero puede disparar cada una de
completar el ataque actual.
sus ametralladoras elegibles contra los cazas
atacantes en cada oleada requerida por la Ta-
Los resultados de FCAB y FBOA tienen dife-
bla 5-2. No importa si la torreta/ametralladora
rentes modificadores de los dados para el Fue-
ya haya disparado en una ronda anterior de
go Ofensivo alemán en la Tabla 5-8
combate o en una oleada anterior.
Cualquier caza atacante que hace un ataque
5.5.5 CAZAS ELEGIBLES PARA UNA desde la posición de Ascenso Vertical o Picado,
SUCESIVA RONDA DE NO podrá realizar NINGUNA ronda sucesiva
de ataque sin importar cuál sea su valor de
COMBATE ataque. Para poder atacar en una ronda suce-
Cazas elegibles para una Sucesiva Ronda siva, el caza debe atacar desde Alto, Nivel o
de Ataque: Cualquier caza que recibió un re- Bajo en una de las posiciones horarias: (12,
sultado de FALLO del Fuego Defensivo del 1:30, 3, 6, 9 o 10:30) para ser elegible para
Bombardero en la Tabla 5-6 o cualquier caza poder atacar en una ronda sucesiva y debe
que recibió un resultado de FCA en la Tabla 5- haber conseguido un Impacto en la ronda an-
7 Y ADEMÁS consiguió un resultado de IM- terior en la Tabla 5-8.
PACTO en la Tabla 5-8 durante la actual ronda
de combate, es elegible para volver a atacar al NOTA: Después de completar todos los com-
Bombardero en la próxima ronda de combate bates en cada una de las tres rondas de com-
hasta el número de veces que se muestra bate de la primera oleada, el jugador repite el
como el valor de ataque en la ficha del caza. mismo procedimiento de combate para la se-
gunda oleada. Después de completar las tres
El luchador debe cumplir con las notas de la rondas de combate para la segunda oleada, el
tabla por cualquier daño recibido después de jugador completará el procedimiento de com-
cada ronda de ataques. Cualquier impacto FCA bate de nuevo para la tercera oleada.
recibido por el caza se sigue teniendo en la si-
guiente ronda de combate sucesiva. Cada siguiente oleada de ataque comienza con
una nueva selección de cazas Alemanes en la

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Tabla 5-3 y se procede de acuerdo con la se- Resolviendo el daño al Bombardero:
cuencia de ataque de las rondas de combate
de las oleadas. Selecciona el sector horario y la Altitud apro-
piada (Alto, Nivel o Bajo) desde la que el caza
atacante está disparando para el tipo de
5.6 PROCEDIMIENTO DEL bombardero apropiado (en la Tabla 5-12 o en
la Tabla 5-14). Luego tira 2D12 y cruzar el re-
FUEGO OFENSIVO ALEMÁN sultado con la columna apropiada para de-
-RESOLVIENDO LOS DAÑOS terminar el área impactada por el caza ata-
EN EL BOMBARDERO cante. Tira una vez por cada impacto de pro-
yectil. (Ten en cuenta que Impactos Corridos
Durante el Fuego Ofensivo, cada Caza Alemán anula cualquier otro impacto conseguido por el
que consigue un Impacto en la Tabla 5-8 con- caza).
tra el Bombardero tira 2D6 en la Tabla 5-10.
Cruza el resultado de la tirada con la sección Después de tirar en la Tabla de Daños de Área
horaria del caza atacante para determinar el apropiada, vete a la Tabla 5-13 para los mode-
número de impactos de proyectil en el Bom- los B-17 o a la Tabla 5-15 para los Modelos
bardero. B-24. Estas tablas muestran las diferentes
secciones del Bombardero y los efectos de un
Comprueba la Tabla 5-11 para el Efecto Multi- impacto sobre ellas.
plicador del Impacto. Cruza el tipo de caza
atacante del número de la campaña que estás La Tabla 5-13 tiene una serie de Sub-tablas
jugando con el resultado de la tirada de 1D6 denominadas A1 a A-8 para los Bombarderos
para determinar cualquier multiplicador de im- modelos B-17F y G, mientras que las Sub-
pactos. tablas de la Tabla 5-15 se denominan B1 a B-8
para los Bombarderos modelos B-24D y J.
Multiplica el número de Impactos obtenidos en
la Tabla 5-10 por el Multiplicador de Impactos Ten en cuenta que hay Tablas separadas para
resultante de la Tabla 5-11. Este resultado es el B-24D y el B-24J en los siguientes compar-
el número de impactos de proyectil en el Bom- timentos: Morro, Cabina de Pilotaje –Cabina
bardero. del Piloto y Copiloto y Cabina de Vuelo –Cuarto
de la Torreta Dorsal y de la Radio ya que había
diferencias significativas en los dos diseños de
5.7 DETERMINAR EL DAÑO EN Bombardero.
EL BOMBARDERO (Ejemplo: Supongamos que estás volando el
Encontrando las tablas de daños del Bom- Bombardero modelo B-24J. El modelo J tiene
bardero: la Torreta del Morro y su Tabla de Daños del
Morro como “MORRO / B-24J” en lugar de la
Si estás volando un Bombardero B-17F o G, Tabla marcada “MORRO / B-24D”.
utiliza las Tablas de Área de Daños, Tabla
5-12 y Tabla 5-13 que se encuentran en el Tabla 5-13 para los Modelos B-17F y G:
Manual de Instrucciones de Operaciones de Morro (A-1)
Vuelo del Piloto para resolver el daño a tu Compartimento de Pilotaje (A-2)
Bombardero. Bodega de Bombas (A-3)
Cuarto de Radio (A-4)
Si estás usando las reglas opcionales del Bom- Fuselaje (A-5)
bardero Modelo de Escolta YB-40 encontrarás Cola (A-6)
sus Tablas de Área de Daños, en el capítulo 2 Alas (A-7)
del Manual de Instrucciones de Operaciones Instrumentos (A-8)
de Vuelo del Piloto (pág. 9).
Nota: Los instrumentos no aparecen como
Si estás volando un Bombardero B-24D o J, una sección en las Tablas de Daños del área
utiliza las Tablas de Área de Daños, Tabla para los bombarderos modelo B-17F y G. El
5-14 y Tabla 5-15 para resolver el daño a tu daño en los instrumentos viene de impactos a
Bombardero. Estas Tablas se encuentran en el otros compartimientos del Bombardero. Se te
capítulo 3 del Manual de Instrucciones de manda a las Tablas de Instrumentos por los
Operación del Piloto para los Bombarderos
Modelo B-24D y J (pág. 17).

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resultados de la tirada en otros compartimen- 5.8 COLISIONES EN EL AIRE
tos4.
Después de resolver los efectos del Fuego
Tabla 5-15 para los modelos B-24D y J: Ofensivo del caza, tira 2D6 en la Tabla 5-16
para determinar si el piloto del caza atacante
Morro (B-1)*
apura su ataque lo suficientemente cerca para
Cabina de Pilotaje –Piloto/Copiloto- (B-2)*
posiblemente (ya sea intencionada o acciden-
Cabina de Vuelo –Torr. Dorsal/Radio (B-3)*
talmente) causa una colisión con el Bombarde-
Bodega de Bombas (B-4)
ro.
Fuselaje (B-5)
Cola (B-6)
Añade +1 al resultado de los dados si el
Alas (B-7)
atacante es un Ju-88 C-6 o un Me-110, Me-
Instrumentos (B-8)
210 o Me-410.
* Hay Tablas separadas para los modelos
Resta (-1) para cada acción si el caza atacante
B-24D y B-24J para estos compartimentos.
no consiguió ningún impacto en el Bombarde-
ro o si el Bombardero realizó la “Acción Eva-
Nota: Los instrumentos no aparecen como
siva” durante el combate (ver la Sección 5.9)
una sección en las Tablas de Daños del área
para los bombarderos modelo B-24D y J. El
Si los resultados son <2-10, no hay amenaza
daño en los instrumentos viene de impactos a
de colisión y el caza puede volver a atacar si
otros compartimientos del Bombardero. Se te
es elegible para hacerlo. Un resultado de los
manda a las Tablas de Instrumentos por los
dados de 11-12, significa una posible colisión.
resultados de la tirada en otros compartimen-
Lanza 1D6: 1-5, el caza falla, no hay colisión,
tos5.
este caza no puede hacer más re-ataques. 6,
el caza choca con el Bombardero.
Después de localizar el área correcta en el que
ha impactado el proyectil, (de la Tabla 5-12 o
Si el caza choca con el Bombardero, tira una
de la Tabla 5-14 dependiendo del tipo de Bom
vez en la Tabla 5-12 o 5-14 dependiendo del
bardero y modelo que estás volando), tira 2D6
tipo de Bombardero que estés volando. (Estas
en la Tabla 5-13 (para los tipos de Bombar-
Tablas se encuentran en el Manual de Ins-
deros B-17) o en la Tabla 5 -15 (para los tipos
trucciones de Operaciones de Vuelo de su res-
de Bombarderos B-24) para determinar los
pectivo Bombardero)
efectos del daño.
Mira debajo de la posición horaria apropiada
Anota los daños/efectos del impacto del pro-
del caza atacante para determinar la sección
yectil en la sección “Notas de Daños” en la
del Bombardero impactada por el caza. Si el
Hoja de Registro de la Misión y sigue las ins-
resultado es “Daño Superficial”, el caza falla,
trucciones dadas.
no hay colisión. Cualquier otro resultado que
no sea un compartimento. El jugador debería
Tira una vez por impacto de proyectil con-
simplemente volver a tirar los dados.
seguido por el caza atacante a menos que se
indique lo contrario en las notas de la Tabla.
Una vez determinada la sección impactada por
el caza, el resultado de la colisión es el mismo
Continúe el proceso hasta que todos los cazas
que un “Flak Burst Inside Plane” (BIP), con-
en cada oleada hayan resuelto sus ataques y
sulta la Sección 6.5 para el impacto aplicable
todo el daño de los proyectiles haya sido re-
en el compartimento/sección.
gistrado para el Bombardero.

5.9 LA ACCIÓN EVASIVA


La “Acción Evasiva” representa los descensos,
picados, inclinaciones, y zigzagueos que un pi-
4
Aunque eso es cierto en el juego B-17 Queen of the loto podría realizar con su Bombardero en un
Skies, no parece que eso sea así en Target for Today. En intento de esquivar los ataques de los cazas
las Tablas de Daños por Áreas para el B-17F y G aparecen
afectados los Instrumentos con un resultado de “2”, des- enemigos. Volar de esta manera desequilibra-
de TODAS las posiciones de ataque: 10:30/12/1:30/ 9/3/ ba necesariamente la puntería de los artilleros
6/Picado/Ascenso Vertical. (N del T) del Bombardero, y no era posible si el Bom-
5
Ver nota anterior que aplica igual para los modelos del bardero estaba muy dañado. Debido a la pro-
B-24D y J. (N del T)

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ximidad de aviones amigos y el peligro de coli- lanzar los dados para las oleadas de los cazas
sión, los bombarderos que vuelan en forma- Alemanes dos veces por zona en la Tabla 5-2.
ción no pueden usar la "Acción Evasiva". Completa el procedimiento completo de com-
bate para el primer turno en la zona y luego
La "Acción Evasiva" sólo está permitida para completar el procedimiento completo de com-
los bombarderos que están volando "Fuera de bate para el segundo turno en esa misma
Formación" o en una "Formación Disuelta". zona.

El Fuego Defensivo del Bombardero en la No revises el Tiempo, las Estelas, la Anulación


Tabla 5-6 y el Fuego Ofensivo Alemán en la de la Misión o los Fallos Mecánicos de nuevo
Tabla 5-8, tienen un modificador a la tirada de para este segundo turno en la misma zona.
-1 si el Bombardero está realizando la Acción
Evasiva. Una vez que el Bombardero ha lanzado sus
bombas, puede continuar su misión a la velo-
Si el Bombardero usa la “Acción Evasiva” en la cidad normal de 1 turno por zona.
zona del blanco hay un modificador de -2 en
la Tabla 6-6 “Lanzamiento de las Bombas”. DOS O TRES MOTORES PARADOS - El Bom-
bardero debe lanzar sus bombas, salir de la
No se permite la "Acción Evasiva" si: formación, y pasar 2 turnos en cada zona de-
bido a la desaceleración. Tira para las oleadas
 El Bombardero está en formación. de cazas Alemanes dos veces por zona en la
 Dos o más motores están parados. Tabla 5-2. Completa el procedimiento de com-
bate completo para el primer turno en la zona
 El sistema eléctrico está averiado. y luego completa el procedimiento completo
 Cualquier persona que no sea el Piloto de combate para el segundo turno en esa mis-
o Copiloto está pilotando el avión. ma zona.
(Véanse las Tablas 7-1 y 7-2)
 Cualquier daño previamente recibido No revises el Tiempo, las Estelas, la Anulación
que prohíba específicamente la “Acción de la Misión o los Fallos Mecánicos de nuevo
Evasiva”. para este segundo turno en la misma zona.

El bombardero también debe bajar a 10.000


pies y está sujeto a Flak Ligera si está sobre
5.10 MOTORES PARADOS tierra. Tira en la columna Flak Ligera de la Ta-
Tanto el B-17 como el B-24 tenían cuatro mo- bla 6-3. (Ver Tabla 6-3 y Sección 6.4)
tores. Las tripulaciones descubrieron que el
avión podía continuar volando, incluso con Cuando un Bombardero tiene dos o más mo-
sólo un motor funcionando. Sin embargo, cada tores parados, los cazas atacantes añaden
pérdida sucesiva de otro motor significaba (+1) a sus tiradas del Fuego Ofensivo Alemán
nuevos problemas y más peligro. en la Tabla 5-8. El Bombardero no puede rea-
lizar la Acción Evasiva.
UN MOTOR PARADO - Con un motor parado,
ambos tipos de bombarderos solamente pue- SOLO FUNCIONA UN MOTOR - Si el Bombar
den permanecer en la formación si lanzan su dero tiene sólo un motor en funcionamiento,
carga de bombas inmediatamente. Si cual- puede volar una zona más, luego debe realizar
quiera de los bombarderos ya está en la Zona un aterrizaje forzoso, o la tripulación debe sal-
del Blanco cuando el motor es eliminado, pue- tar. (Véanse las Tablas 7-1, 7-2 y 7-3).
de bombardear el objetivo y aún así perma-
necer en la formación. De lo contrario, si el Sin embargo, la tripulación puede tirar por la
Bombardero decide mantener su carga de borda todas las bombas, ametralladoras, mu-
bombas a bordo y continúa hacia el objetivo nición y extintores, y volar 2 zonas más allá de
con un motor parado, estará Fuera de Forma- la zona en la que se perdió el tercer motor. Al
ción y estará sujeto a todos los riesgos adi- aterrizar con un solo motor, restar -3 del
cionales por estar Fuera de Formación. resultado de aterrizaje en las Tablas 7-1 y 7-2.

El Bombardero debe pasar 2 turnos en cada NO FUNCIONA NINGÚN MOTOR - El Bom-


zona (mientras todavía tenga sus bombas) bardero debe realizar un aterrizaje forzoso en
debido a la lentitud causada por el peso de las su zona actual en las Tablas 7-1 y 7-2 (en-
bombas. El Bombardero debe por lo tanto cuentra esta zona en Lista Geográfica de Vuelo

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para determinar si el Bombardero está sobre 5.11.1 (REGLA OPCIONAL)
tierra o agua, o si puede elegir), O la tripu-
HERIDAS DETALLADAS
lación debe saltar por la Tabla 7-3 o 7-4. Una
vez que el último motor se ha parado, el Para el jugador que quiere una experiencia
jugador debe elegir inmediatamente o intentar más detallada para los miembros de su tripu-
el aterrizaje forzoso o saltar. Si se realiza un lación, se proporcionan detalladas tablas de
aterrizaje forzoso con todos los motores heridas.
parados, el lanzamiento del dado de aterrizaje
se modifica con -7 en las Tablas 7-1 y 7-2. Por cada herida que se recibe en la Tabla
5-17, encuentra el resultado en la Tabla apro-
piada de Heridas Detalladas (Tablas 5-17A, B y
5.11 TRIPULANTES HERIDOS C). Continúa tirando en la tabla apropiada para
obtener detalles adicionales sobre la herida es-
Tira para las Heridas de los Tripulantes en la pecífica.
Tabla 5-17 para determinar el estado de un
tripulante herido. Coloca la ficha correcta de
heridas en el tripulante en la Hoja de Co- 5.11.2 MOVIMIENTO DE LOS
locación de la Tripulación y anota las heridas TRIPULANTES
del tripulante en el recuadro de estado junto a
Durante los turnos en los que no aparecen las
su nombre en la Hoja de Registro de la Misión.
oleadas de cazas atacantes, o después de que
Anota las heridas en la Hoja del Informe
todos los cazas hayan sido ahuyentados por la
Combinado de la Misión si estás jugando una
cobertura de cazas amigos o por el fuego de
Campaña del Período de Servicio. Las notas de
otros Bombarderos (obteniendo un resultado
la Tabla 5-17 muestran el efecto de múltiples
de “No hay Atacantes” en la Tabla 5-3), los
heridas.
movimientos de la tripulación se hacen sin
penalización. Estos turnos seguros son la única
Tira en la tabla 5-17 en la nota b) para de-
forma en la que se pueden realizar movi-
terminar si los tripulantes heridos pueden vo-
mientos de la tripulación si el sistema del In-
lar la siguiente misión. Anota los resultados en
tercomunicador está averiado.
el Informe Combinado de la Misión al final de
la misión.
Si los movimientos de la tripulación se hacen
en una zona donde el Bombardero es atacado,
Siempre que un miembro de la tripulación re-
ciertas penalizaciones se acumulan. Los miem-
sulte herido o muerto en acción (KIA), coloca
bros de la tripulación en movimiento no pue-
el tipo de ficha correcto encima de su ficha de
den disparar las ametralladoras de su posición
tripulación en la Hoja de Colocación de la Tri-
antigua ni de la nueva, hasta que se hayan
pulación.
resuelto los ataques (iniciales y sucesivos) de
una oleada de cazas. Los movimientos de la
Cuando un miembro de la tripulación está gra-
tripulación pueden realizarse dentro del mismo
vemente herido o muerto, ya no puede dispa-
compartimento sin penalización. Por ejemplo,
rar ninguna ametralladora ni realizar ninguna
los Artilleros del Fuselaje pueden cambiar de
otra función. Sin embargo, otro miembro de la
ametralladoras durante un ataque. El Nave-
tripulación puede hacerse cargo de su posi-
gante o el Bombardero puede cambiarse libre-
ción. Simplemente coge la ficha del miembro
mente entre la Ametralladora del Morro y la
de la tripulación que ocupa su lugar y colócalo
Lateral o entre ambas Ametralladoras Latera-
en la posición desocupada por el hombre he-
les entre si.
rido.
No hay penalización por mover a un tripulante
Retira a los tripulantes muertos del Tablero de
herido.
Colocación de la Tripulación. (Se supone que
han sido apartados a un lado donde no sean
un estorbo a los demás.) Los hombres heridos 5.11.3 EFECTOS DE REEMPLAZAR A
deben ser colocados donde tengan una fuente
UN TRIPULANTE
de calor y oxígeno.
Un miembro de la tripulación que ahora ocupa
la posición de otro herido en la Hoja de Colo-
cación de la Tripulación asume cualquier heri-
da o daño que reciba la posición mientras la
ocupa.

Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 26


Por ejemplo, si el Navegante se mueve hasta Después de cada zona en la que el Bom-
la posición del Bombardero para reemplazar a bardero permanece en la formación y a la al-
un Bombardero gravemente herido, cualquier tura de la misión, el jugador tirará en la Tabla
daño causado por un impacto de proyectil que 5-18 “Congelaciones” para verificar la exten-
normalmente afecta o hiere al Bombardero sión de la lesión a ese miembro de la tripula-
ahora afecta al Navegante. A la inversa, el ción. Comprueba los modificadores de la tirada
Bombardero que se ha trasladado a la posición en la Tabla 5-18. Todos los modificadores son
del Navegante ahora recibirá cualquier herida acumulativos.
o daño que se pida contra el Navegante en las
Tablas de Daños. Tira por cada miembro de la tripulación afecta-
da. Registra cualquier resultado de congela-
ciones en el recuadro de estado al lado del
5.11.4 PILOTO O COPILOTO nombre del tripulante en la Hoja de Registro
HERIDO O MUERTO de la Misión y también en el Informe Combina-
do de la Misión. Coloca una ficha de congela-
Cualquier miembro de la tripulación puede
ciones en el tripulante en la Hoja de Coloca-
pilotar el Bombardero si el Piloto y el Copiloto
ción de la Tripulación.
están seriamente heridos o muertos, pero el
primero que tome los mandos debe ser el
Cuando el Bombardero desciende a 10.000
Ingeniero (alguien más puede ocupar la
pies, ya no es necesario tirar en la Tabla 5-18.
Torreta Dorsal si es tácticamente deseable). Si
Después de descender a 10.000 pies, el Bom-
el Ingeniero ya está o posteriormente resulta
bardero estará “Fuera de la Formación” con
herido o muerto, entonces cualquier otra per-
todo lo que eso implica.
sona puede asumir el control, con modifica-
dores apropiados al aterrizaje (Ver Tabla 7-1 y
Después del aterrizaje, tirar 1D6 por cada tri-
7-2).
pulante con congelaciones. Con un resultado
de 1-3 el tripulante se recupera y puede volar
Sólo durante una emergencia puede un solo
en la siguiente misión. Con un resultado de 4-
hombre pilotar el Bombardero durante un
6 las congelaciones son graves y el tripulante
largo período de tiempo. Por lo tanto, el Piloto
vuelve inválido a casa. (Aplica los modificado-
y el Copiloto no pueden abandonar sus posi-
res apropiados de la Tabla 5-18 a la tirada del
ciones para disparar alguna ametralladora. Si
dado) Registra los resultados en el Informe
ambos están bien, aparte de alguna herida
Combinado de la Misión.
leve, el Copiloto puede abandonar temporal-
mente su puesto para combatir un incendio de
Luego, selecciona un nuevo tripulante para la
oxígeno. De lo contrario, el Piloto y el Copiloto
siguiente misión. (Ver las Notas de la Tabla 5-
deberán permanecer en sus posiciones norma-
18)
les.
Si el tripulante con congelaciones está dispa-
rando una ametralladora/torreta, se aplica un
5.12 SIN CALEFACCIÓN Y modificador de (-1) en la Tabla 5-6 “Fuego
CONGELACIONES Defensivo del Bombardero”.

Los bombarderos normalmente volaban por Los tripulantes que tienen congelaciones gra-
encima de los 20.000 pies donde la tempera- ves no pueden disparar una ametralladora.
tura del aire caía muy por debajo del punto de
congelación. Los miembros de la tripulación Para el jugador que quiere una experiencia
llevaban trajes calentados eléctricamente que más detallada para sus tripulantes. Se propor-
se enchufaban al sistema eléctrico de los bom- ciona una detallada tabla de congelaciones.
barderos para evitar el frío. El daño al bom- (Véase la Tabla 5-18A).
bardero o un mal funcionamiento del sistema
podría hacer que el calentador de un miembro
de la tripulación fallara. Para evitar que el
miembro de la tripulación resulte herido por la 5.13 FUEGOS DE OXÍGENO
congelación, el Bombardero puede descender Los incendios de oxígeno en las secciones de
por debajo de 10.000 pies donde el aire es la tripulación pueden producirse como resulta-
más cálido. El Bombardero puede viajar una do de daños causados por impactos en el
zona más a la altitud de la misión (20.000 Bombardero. Cuando se produce un incendio,
pies) antes de la congelación. coloca una ficha de fuego en el comparti-

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mento designado. Registra la ubicación del in- oxígeno también era un riesgo potencial de
cendio en la Hoja de Registro de la Misión. incendio.

Cuando se produce un fuego de oxígeno, el Para mantener vivo al miembro de la tripula-


miembro de la tripulación más cercano deja ción que está sin oxígeno el Bombardero debe
inmediatamente lo que está haciendo, se abandonar la formación y descender a 10.000
mueve al compartimiento con el fuego e inten- pies.
ta apagarlo. No hay penalización de movi-
miento para hacer esto y se mueve tan pronto Si una sección en particular se queda sin oxí-
como el fuego se inicia, no importa donde esté geno, el miembro de la tripulación puede tras-
el jugador en la fase de combate. Se supone ladarse a una conexión de suministro de oxí-
que el tripulante recoge un extintor de in- geno vacante en otra sección si hay una dis-
cendios en su camino hacia el fuego. ponible.

Cada extintor está representado por una ficha Ejemplo: Un Artillero resulta muerto en la
individual colocada en la Hoja de Colocación posición de una Ametralladora del Fuselaje. Su
de la Tripulación. Cada uno puede ser rociado punto de conexión de oxígeno está vacante. El
una vez y luego se queda vacío. Un tripulante Cuarto del Operador de Radio recibe un impac-
puede intentar apagar un fuego de inmediato to de proyectil que inutiliza el oxígeno del Cuar
3 veces (dependiendo de la disponibilidad de to de Radio. El Operador de Radio puede mo-
extintores no utilizados). Tira una vez en la verse hasta la posición del Artillero del Fu-
Tabla 5-19 por cada intento de extinguir el selaje y no sufrir los efectos nocivos por la
fuego. falta de oxígeno. El Bombardero no tendría
que descender a 10.000 pies.
Los extintores usados se retiran del juego.
Después de descender a 10.000 pies, si el
Si el fuego no se apaga después del tercer in- Bombardero tiene miembros adicionales de la
tento (o cuando todos los extintores disponi- tripulación muertos y bastantes puntos de co-
bles se hayan agotado), la tripulación debe nexión del oxígeno están disponibles para los
abandonar el avión inmediatamente usando la miembros supervivientes de la tripulación el
Tabla 7-3. Bombardero puede subir otra vez a la altitud
de la misión (arriba a 20.000 pies).
Un tripulante no puede disparar una ametra-
lladora durante un ataque en el que está lu- Cuando el Bombardero está volando a 10.000
chando contra un incendio. pies, puede ser atacado por posiciones aleato-
rias de la flak mientras pasa por ellas si la
Hay 5 extintores de portátiles en el B-17. zona es zona de tierra. Cuando el Bombardero
entra en una zona volando a 10.000 pies, tira
Hay 3 extintores portátiles en el B-24D. tres veces en la columna de Flak Ligera de la
Tabla 6-3. Si se logra un impacto, completa el
Hay un extintor portátil en el B-24J. ciclo de la flak y anota los impactos en la Hoja
de Registro de la Misión.

5.14 PÉRDIDA DE OXÍGENO Después de completar todos los combates en


Y SUS EFECTOS la zona y registrar los daños a tu Bombardero
y a la tripulación, mueve tu Bombardero a la
Las tripulaciones de los bombarderos utiliza- siguiente zona.
ban oxígeno por encima de los 10.000 pies
debido al aire enrarecido. Cada puesto de la
tripulación tenía una conexión de suministro
de oxígeno en la que el tripulante enchufaba 6.0 EN LA ZONA DEL BLANCO
su máscara de oxígeno.

Los miembros de la tripulación utilizaron pe- 6.1 DETERMINAR EL TIEMPO EN


queñas botellas portátiles de oxígeno para LA ZONA DEL BLANCO
moverse entre sus posiciones cuando el Bom-
bardero estaba a gran altitud. Los miembros Tira en la Tabla 4-1 para determinar el tiempo
de la tripulación perdían la conciencia rápida- en la Zona del Blanco tal como lo has hecho
mente si su oxígeno se acababa. El sistema de para cada zona anterior. Un resultado de:

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Despejado – produce un modificador de -1 al 6.3.1 (REGLA OPCIONAL)
tirar en la Tabla 6-1 “Visibilidad del Blanco”.
EL BOMBARDERO LÍDER
Bruma - no produce modificadores. DE LA MISIÓN
Realiza un segundo ataque de cazas Alemanes
Cobertura de Nubes del 50% - produce un en la secuencia de juego si estás usando la
modificador de +1 al tirar en la Tabla 6-1 “Vi- regla opcional “Tripulación Líder – Navegante”.
sibilidad del Blanco”. (No hay ningún modifi- Esto se hace para los bombarderos que eligen
cador a ninguna tabla si un Bombardero equi- “Segunda Pasada de Bombardeo” si están
pado con el radar “Mickey” está en la Caja de "Fuera de Rumbo" cuando entran en la Zona
Combate del Grupo de Bombarderos). del Blanco (Ver la Sección 10.7.2)

Cobertura de Nubes del 100% - produce


un modificador de +2 al tirar en la Tabla 6-1
“Visibilidad del Blanco”. (No hay ningún modi- 6.4 FUEGO ANTIAÉREO (FLAK)
ficador a ninguna tabla si un Bombardero equi EN EL BLANCO
pado con el radar “Mickey” está en la Caja de
La palabra FLAK viene de la palabra alemana
Combate del Grupo de Bombarderos).
fliegerabwehrkanonen, que significa flieger (o
aviador en inglés) + abwehr (o defensa) + ka-
Si se forman Estelas (ver la Tabla 4-4) hay
nonen (o cañones, como en los cañones an-
un modificador de +1 cuando se tira para la
tiaéreos). La mayoría de los objetivos de algún
flak sobre el blanco.
valor potenciales de ser bombardeados esta-
ban protegidos por baterías de cañones de la
Registra el tiempo en la Zona del Blanco en la
flak. Cuando los bombarderos se aproximaban
Hoja de Trabajo de Zona.
al objetivo, tenían que volar rectos y nivelados
durante varios minutos para maximizar su pre-
cisión. Durante estos minutos, los bombarde-
6.2 DETERMINAR LA ros eran más vulnerables y podían ser mejor
VISIBILIDAD DEL BLANCO apuntados por las baterías de cañones antiaé-
reos de abajo. La mayor parte del daño de la
Independientemente del clima en la altitud, flak consistía en fallos cercanos que podían
las tripulaciones de los bombarderos a menu- causar algún daño interno o hasta desviar al
do encontraban sus objetivos oscurecidos para Bombardero del objetivo.
la observación visual debido a la nubosidad
y/o al humo por debajo. (Por supuesto, la visi- Después de determinar la Visibilidad del Blan-
bilidad funcionó en ambos sentidos, si el Bom- co y de terminar el combate de los cazas con-
bardero tenía problemas para ver el suelo, en- tra el Bombardero, el jugador comprueba para
tonces ¡también los tenían los artilleros an- el Fuego Antiaéreo (Flak) en el Blanco.
tiaéreos para ver al Bombardero!).
Para determinar el nivel de Fuego Antiaéreo
Después de resolver todo el combate de los que recibe el Bombardero en el recorrido de
cazas en la Zona Designada del Blanco, tira un bombardeo hacia el Blanco, tira 1D6 en la
dado en la Tabla 6-1. El resultado de la tabla Tabla 6-2. Registra el resultado en la Hoja de
dará los modificadores para la tirada en la Trabajo de Zona.
Tabla 6-2 “Flak en el Blanco” y en la Tabla 6-6
“Lanzamiento de las Bombas”. Utiliza la Hoja Después de determinar el nivel de la Flak,
de Trabajo de Zona para registrar los resul- cruza el resultado con la tirada de 2D6 en la
tados. Tabla 6-3 para determinar si el Bombardero
resulta impactado. Tira tres veces en la Tabla
6-3 para ver si el Bombardero es alcanzado.
6.3 ATAQUES DE LOS CAZAS Excepción: NO tires en la Tabla 6-3 si el
resultado de la Tabla 6-2 fue "No hay Flak".
ALEMANES
Completa la secuencia de ataque de los cazas Por cada impacto recibido en la Tabla 6-3, tira
Alemanes y el Fuego Defensivo del Bombarde- en la Tabla 6-4 para determinar el número de
ro como se describe en la Sección 5.0 como lo impactos de proyectil en el Bombardero.
harías para cualquier otra zona.
Por cada impacto de proyectil, tira una vez en
la Tabla 6-5 para determinar la sección del

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Bombardero que ha recibido el impacto. Apun- ducido el BIP, el Bombardero debe pasar
ta las secciones afectadas en la Hoja de Re- dos turnos en la Zona del Blanco después
gistro de la Misión. de dar la vuelta).
 Se supone que el Bombardero ha recibido
Después de encontrar el área impactada por todos los daños posibles en la Tabla de Da-
cada impacto de proyectil, vete a la Tabla ños para ese compartimento. (Examina la
5-13, Sub-Tablas A1 hasta la A8 o a la Tabla Tabla de Daños correcta y asume que se ha
5-15, Sub-Tablas B1 a la B8 dependiendo del obtenido todos los resultados del 2 al 12).
tipo de Bombardero que estés volando para Registra este daño en la Hoja de Registro
determinar el daño causado. Las Tablas se en- de la Misión.
cuentran en el Manual de Instrucciones de
Vuelo del Piloto para tu Bombardero. Tira 2D6  Si el Bombardero vuelve a la base, se consi-
en la Tabla apropiada para la sección que ha dera que tiene daños irreparables. Consigue
resultado en la Tabla 6-5. Anota todos los da- un nuevo Bombardero para la próxima mi-
ños y los efectos del daño en la Hoja de Re- sión.
gistro de la Misión.

6.6 BOMBARDEANDO EL
6.5 FLAK BURSTS INSIDE BLANCO
PLANE (BIP) Después de completar el fuego antiaéreo en el
Ocasionalmente, un proyectil de la Flak explo- recorrido de bombardeo, determina los resul-
taba realmente dentro del avión, generalmen- tados del bombardeo sobre el Blanco tirando la
te con consecuencias catastróficas. Tabla 6-6.

Efectos de un BIP - Cuando se obtiene un Si tu Bombardero NO es el Bombardero Líder


resultado de BIP en la tabla de “Impactos de de la Misión (Bombardero nº 1) y/o NO estás
Proyectil de la Flak” (Tabla 6-4), tiene los si- usando las Reglas Opcionales para los bombar-
guientes efectos: deros equipados con Radar, tira en la Tabla
6-6 usando los Modificadores para el Juego
Todos los tripulantes de este compartimento Normal.
resultan muertos.
Si estás usando las reglas de Bombardero Lí-
Si el área del impacto es un Ala, la Cola o el der de la Misión o las Reglas de Bombardero
Compartimento de Pilotaje, el Bombardero cae Equipado con Radar, utiliza los Modificadores
a tierra fuera de control y el resto de los tri- para la Tripulación Líder y para los Bombar
pulantes deben abandonar el avión inmediata- deros Equipados con el Radar “Mickey” de
mente de acuerdo con la Tabla 7-4, “Abando- la Tabla 6-6 y sigue las reglas para Bombarde-
no de un avión sin control”. ros Líderes de la Misión y/o Bombarderos Equi-
pados con Radar en la sección de reglas op-
Si el impacto es en la Bodega de Bombas cionales.
cuando aún están a bordo las bombas, el
Bombardero Explota, resultando muertos to- Modificadores para el Juego Normal:
dos sus tripulantes. Las técnicas de bombardeo evolucionaron a
medida que avanzaba la guerra. Al principio de
Si el área alcanzada es el Morro, la Bodega de la guerra, cada Bombardero de un avión in-
Bombas vacía, el Cuarto de Radio o el Fuse- dividual usaba la Mira de Bombas Norden para
laje, ocurre lo siguiente: encontrar el objetivo en el recorrido de bom-
bardeo y determinar cuándo lanzar las bom-
 El Bombardero queda inmediatamente Fue- bas. Esto causó resultados desiguales y se
ra de Formación. cambió más tarde. Se vio que teniendo la en-
 El Bombardero no puede realizar la Acción tera Caja de Combate de 18 bombarderos bajo
Evasiva. el mando del Bombardero Líder de la Misión,
dio mejores resultados de acertar En el Blanco.
 El Bombardero debe pasar dos turnos en
cada zona, tirando dos veces para las olea-
En el juego normal, estas son las dos maneras
das de cazas Alemanes. (Si la zona actual-
en que tu Bombardero lanzará sus bombas.
mente ocupada es la Zona del Blanco y ha
Ambas técnicas suponen que el Bombardero
sido la Flak sobre el Blanco la que ha pro-
está equipado con su Mira de Bombardeo Nor-

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den y el Bombardero está alineando el objeti- en la Zona del Blanco. (Es posible pasar hasta
vo durante el recorrido de bombardeo y las tres turnos en la Zona del Blanco si tu Bom-
lanza cuando las condiciones son correctas en bardero tiene varios motores parados.)
su propio sistema o cuando recibe la señal de
lanzar del Bombardero Líder de la Misión. Después de girar tu Bombardero y dirigirte a
casa, resuelve la Flak adicional (Ver la Sección
Si tu Bombardero está bombardeando el blan- 6-7) y cualquier ataque de cazas de nuevo
co, lanzando las bombas cuando su sistema según el procedimiento de la Sección 5.0. Usa
está alineado, entonces tu Bombardero está los efectos del tiempo climatológico que ha
bombardeando manualmente y usa el mo- salido antes para la Zona (No vuelvas a tirar
dificador de -3 en la Tabla 6-6. en la Tabla 4-1 para ver si hay tiempo en nin-
guno de los posibles turnos en la Zona del
Si tu Bombardero está lanzando las bombas Blanco).
de tu avión bajo el mando del Bombardero
Líder en tu Recuadro Combate, entonces usa
el modificador de -2 “Bombardeando bajo 6.7 FLAK ADICIONAL
Mando” en la Tabla 6-6.
Los bombarderos podían seguir siendo dispa-
Si tu Bombardero está Fuera de Formación y rados por los artilleros antiaéreos a la salida
bombardea el objetivo entonces el Bombarde- del objetivo, es decir, después del lanzamiento
ro siempre estará bombardeando manualmen de las bombas. Por consiguiente, inmediata-
te, por lo tanto, usa el modificador de -3 en la mente después de completar el lanzamiento
Tabla 6-6. de las bombas, vuelve a lanzar en la Tabla 6-2
con un modificador de -1 y sigue con la Tabla
Existen otros tipos de bombardeos cubiertos 6-5 y completa la secuencia de Fuego Antiaé-
en las reglas opcionales y estos sistemas usa- reo detallada en la sección 6.4. Registra cual-
rán los modificadores opcionales indica- quier daño recibido en la Hoja de Registro de
dos en la Tabla 6-6. la Misión.

Los demás modificadores del Juego Normal


son auto-explicativos. Anota los resultados del 6.8 SEGUNDO ATAQUE DE LOS
lanzamiento de las bombas en la Hoja de
Registro de la Misión y en la Hoja del Informe CAZAS
Combinado de la Misión. Los cazas Alemanes terminaban generalmente
su ataque contra los bombarderos cuando las
Precisión del bombardeo: baterías de la Flak comenzaban a disparar a
A continuación, determina la Precisión del los bombarderos. Los cazas por lo general,
Bombardeo en la Tabla 6-7. Utiliza la columna permanecían a la espera en el área del blanco
de la Tabla 6-7 con el encabezado de “En el hasta que los bombarderos salían de la Flak en
Blanco” o “Fuera del Blanco” que se obtuvo en su vuelo de regreso.
la Tabla 6-6. Cruza el resultado de los dados
en la Tabla 6-7 con la columna correcta para Después de que los adicionales ataques de la
determinar el porcentaje de bombas que ha- Flak hayan sido resueltos resueltos, determina
cen blanco dentro de un radio de acción de cualquier ataque de cazas Alemanes contra el
1000 pies del punto apuntado. Éste era el es- Bombardero.
tándar usado para medir la exactitud del bom-
bardeo por la Fuerza Aérea del Ejército du- Resuelve el combate según el procedimiento
rante la guerra. Anota los resultados porcen- de la Sección 5.0. Utiliza el efecto del tiempo
tuales en la Hoja de Registro de la Misión y en que ha salido anteriormente en la Zona del
la Hoja del Informe Combinado de la Misión. Blanco.

Rumbo a Casa: Después de resolver todos los ataques de los


cazas Alemanes en la Zona del Blanco mueve
Giro de Regreso - Después de que se ha re- a tu Bombardero una zona más cerca de tu
suelto el lanzamiento de las bombas, comien- base y resuelve todos los procedimientos para
za el vuelo de regreso a la base girando la fi- la nueva zona. Continúa de esta manera hasta
cha del Bombardero en el Casillero de Movi- que llegues a la zona de tu base y estés listo
miento Estratégico mirando hacia la zona 1 -tu para aterrizar tu Bombardero.
base. El Bombardero pasará un segundo turno

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y tira para el tiempo. (Ignora la referencia a la
7.0 TERMINANDO LA MISIÓN "Misión Fregada" si obtienes un resultado de
Hay varias maneras en las que puedes acabar Tiempo MALO.)
la misión. Puedes regresar a tu base en In-
glaterra o Italia y aterrizar con éxito. Puedes Luego, lanza 2D6 en la Tabla 7-1. Los daños
estrellarte en tu base como resultado del daño recibidos en combate más las circunstancias
en el Bombardero o un error del Piloto. Puede descritas en las notas y los modificadores a los
que no llegues hasta casa y te veas obligado a dados para esta tabla pueden afectar el éxito
realizar un “aterrizaje forzoso” en territorio del aterrizaje aumentando o disminuyendo el
enemigo o un amerizaje (aterrizaje en el resultado de los dados de aterrizaje. Un aterri-
agua) en cualquiera de las varias zonas de zaje infructuoso puede significar la destrucción
agua por las que se volaron las misiones. del Bombardero y la muerte o heridas para la
tripulación.
También puedes ser derribado sobre territorio
enemigo donde posiblemente puedas saltar en
paracaídas. Si consigues saltar con seguridad, 7.2 AMERIZAJE
quizás puedas ser capaz de escapar y evadirte
hasta llegar a territorio amigo o puedes ser (Aterrizaje en el Agua)
capturado y convertirte en un prisionero de Las tripulaciones de los bombarderos derriba-
guerra. Si tu Bombardero ha recibido mucho dos en el mar se enfrentan a los peligros adi-
daño, quizás podrías ser capaz de desviarte a cionales de ahogamiento y exposición. El ame-
un país neutral (Suiza). Si te desvías a Suiza, rizaje de un Bombardero en el mar es un acto
serás internado para el resto de la guerra, po- desesperado, y sólo debe ocurrir si el avión se
niendo así fin a la carrera de los tripulantes de ve forzado a aterrizar en una zona totalmente
tu Bombardero. sobre el agua. Amerizar en el mar solamente
es preferible a lanzarse en paracaídas sobre el
La posición de la ficha del Bombardero en el mar. Un Bombardero que ameriza en el mar se
Casillero de Movimiento Estratégico determina pierde. Los tripulantes rescatados del mar en
dónde aterrizará el avión. Mira en el Registro las Zonas 2-5 son devueltos a Inglaterra; Los
Geográfico de Vuelo, las Tablas 2-8A, B y C y rescatados del mar en las zonas 6 o 7 son
cruza la ciudad del Blanco con la zona que capturados.
ocupa ahora el Bombardero. Las Tablas 2-8A,
B y C te indicarán en qué país te encuentras y Tira para Amerizaje en Agua en la Tabla 7-2.
quién lo controla. Consulta las notas de la tabla y los modifica-
dores a los dados para determinar la disposi-
La letra que está escrita a la derecha de la ción de la tripulación. Los modificadores de la
barra inclinada te mostrará si el Bombardero Tabla 7-2 son acumulativos.
está sobre el agua, sobre tierra, o sobre am-
bos.

Por ejemplo, un Bombardero que tiene que


7.3 ATERRIZAJE EN EUROPA
aterrizar en la Zona 3 durante una misión a El aterrizaje de un Bombardero en Europa se
Bremen aterrizará en el agua (W). Un Bom- supone automáticamente que es un aterrizaje
bardero que tiene que aterrizar en la zona 4 "forzoso" en algún área despejada, no en un
durante una misión a Rotterdam tiene la op- aeródromo. Tira para los aterrizajes en Europa
ción de amerizar en el agua o aterrizar en Ho- en la Tabla 7-1, consulta las notas de la tabla
landa (W-N). y los modificadores a los dados para determi-
nar la disposición de la tripulación. Los bom-
barderos que aterrizan en Europa se conside-
7.1 ATERRIZAJE EN LA BASE ran perdidos.

El aterrizaje en tu base en Inglaterra o Italia Ver las reglas opcionales para desviar tu Bom-
se produce cuando el Bombardero llega a la bardero a un país neutral o aterrizar en un ae-
Zona de la Base en el Casillero de Movimiento ródromo alternativo como el de la Isla de Vis.
Estratégico.

Cuando el Bombardero entra en la Zona de la


Base, tira para el Tiempo en la Base en la
tabla 3-1. Aplica los modificadores de la tabla

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7.4 LANZARSE EN PARACAÍDAS miembro de la tripulación que regrese grave-
mente herido y/o congelado (ver las Tablas
Los miembros de la tripulación pueden saltar 5-17, 5-18 y las Secciones 5.11 “Tripulantes
en paracaídas desde un Bombardero dañado Heridos”, 5.12 “Sin Calefacción y Congelacio-
que todavía está bajo control por la Tabla 7-3 nes”, y luego anota los resultados de la misión
o desde un Bombardero sin control (como recién terminada en el Informe Combinado de
puede ser obligado a realizar desde las Tablas la Misión. Anota el porcentaje de bombas lanza
de Daños) en la Tabla 7-4. das sobre el objetivo en la columna apropiada.
Un Bombardero destruido y los miembros de la
Tira para cada tripulante por separado. Los tripulación que no volverán a volar, por una
tripulantes gravemente heridos no pueden sal- razón u otra, serán tachados. Se pueden aña-
tar. Los tripulantes con dos heridas leves pue- dir notas a los tripulantes perdidos para des-
den saltar con un modificador de (-1) en la cribir su destino, tales como: KIA (muerto en
Tabla de Salto desde un avión Controlado acción, DOW (muerto por heridas), LAS (per-
(Tabla 7-3). Los tripulantes con dos heridas le dido en el mar), IH (inválido enviado a casa) y
ves pueden realizar un salto desde un avión BO-C (lanzado en paracaídas y captura do).
Fuera de Control SIN modificadores al dado Las condecoraciones por actos Heroicos tam-
en la Tabla 7-4. bién se pueden anotar si utilizas esta regla
opcional.
Ver las Notas de la Tabla para las tablas 7-3 y
7-4 para detalles del salto en paracaídas. Re- También ten en cuenta los cazas enemigos
cuerda revisar la Tabla 2-8C "Tabla de Control destruidos durante la misión con el fin de
de Zona" para determinar quién tiene el con- mantener un cómputo actual del progreso de
trol de la zona en la que tu equipo está sal- un artillero hacia el estatus de as.
tando. La Tabla 2-8C se encuentra en el
Manual de la Lista Geográfica de Blancos. Cuando un Bombardero o miembro de la tri-
pulación se pierde, selecciona un nuevo Bom-
bardero o tripulante y dales un nuevo nombre
7.4.1 (REGLA OPCIONAL) en preparación para la próxima misión.
TRIPULANTES CAPTURADOS
En la vida real los miembros de la tripulación
que se evadieron después de haber sido cap- 9.0 REGLAS DE AVIONES
turados y fueron devueltos por los Partisanos
o la Resistencia, fueron retirados del estatus
ALEMANES ADICIONALES
de vuelo. Hubo excepciones notables y el juga
dor puede determinar si su miembro de la tri-
9.1 LOS JETS ALEMANES
pulación es retirado del estatus de vuelo o es
devuelto al servicio de vuelo. Los primeros Jets Alemanes aparecieron en
combate sobre Alemania en Julio de 1944. El
Me-262 fue incorporado junto con el Me-163
7.5 (REGLA OPCIONAL) Komet como caza con cohetes. El He-162
Volksjäger (Caza del Pueblo) apareció en Ene-
CONDECORACIONES ro de 1945. El jugador encontrará los siguien-
Los Aviadores pueden ser elegibles para me- tes Jets Alemanes en las campañas posterio-
dallas por actos heroicos. Las medallas fueron res.
otorgadas a individuos por logro extraordina-
rio, ya sea contra el enemigo o en salvar a un Me-262 - Este avión fue el mejor caza a
soldado compañero, o incluso por llevar un reacción diseñado por los Alemanes. Estaba
avión a casa a pesar de su excesivo daño. Si armado con cuatro cañones de 30mm y tenía
el jugador siente que tiene un tripulante que muy buena autonomía y alta velocidad que le
merece una medalla, tira 1 D10 en la Tabla permitía "escapar" de los cazas de escolta si
9-2 “Condecoraciones” para determinar si se surgía la necesidad.
otorga la medalla.
Me-163 - El Caza Me-163 con Cohetes estaba
inspirado en un diseño del planeador y utiliza-
ba dos tipos de combustible que eran alta-
8.0 INFORME POST MISIÓN mente volátiles cuando se juntaban. El caza
Antes de empezar una nueva misión, los juga- Me-163 llevaba suficiente combustible para
dores deben resolver el destino de cualquier 7,5 minutos de vuelo. Despegaban cerca de la

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ruta de vuelo de los bombarderos, ascendían Tira para la calidad del piloto Jet según las
rápidamente para estar por encima de las for- reglas de la Sección 5.5.1.
maciones de bombarderos y después planea-
ban hacia abajo y realizaban su ataque. El Tira para el Fuego Ofensivo Jet alemán nor-
Me-163 llevaba dos cañones de 30 mm. malmente en la Tabla 5-8.

He-162 - Llamado el Volksjäger o el "Caza del


Pueblo", fue diseñado y construido rápidamen- 9.2.1 (REGLA OPCIONAL)
te, y estaba hecho principalmente de madera INTRODUCCIÓN TEMPRANA
pues eran muy escasos los suministros de DE LOS JETS ALEMANES
metal y se dio prioridad para otros tipos de
aviones. El He-162 llevaba dos cañones de El jugador puede añadir acción al juego usan-
20mm. Solo podía hacer un ataque contra los do las siguientes reglas si así lo desea.
bombarderos. El He-162 tenía muy corta du-
ración de vuelo, ya que tenía un depósito de Existe la posibilidad de que puedas encontrarte
combustible pequeño. con los Jets Alemanes si estás volando en las
Campañas 5 o 6. Los Jets sólo aparecen en
Zonas sobre Alemania.

9.2 REGLAS PARA USAR LOS Escenario opcional "¿Qué hubiera pasado
JETS ALEMANES si"? Hitler retrasó el programa de los Jets por
lo menos 8 meses, exigiendo que el caza Jet
Los Jets Alemanes aparecen diseminados en la Me-262 fuera capaz de lanzar bombas. Pu-
Tabla 5-3C. Los Cazas Jets no pueden ser diera haber sido posible desplegar a los Jets
ahuyentados por los cazas de escolta amigos. en el otoño de 1943 si Hitler no hubiera inter-
ferido en el programa. Si deseas hacer una
Excepto para el Caza Me-163 con Cohetes, los misión de "qué hubiera pasado si", entonces
Jets actúan igual que los aviones normales de permite que los Jets sean introducidos durante
motor de pistón durante las rondas de com- las Campañas 3 y 4.
bate de los cazas. Pueden iniciar el número de
rondas de combate que figuran en su valor Los Jets aparecerán cuando en la Tabla 5-3B
de ataque respectivo en la esquina inferior o 5-3C se obtiene un resultado de 15, 25, 35,
derecha de la ficha del caza y cumplir con los 45, 55 o 65. Si se obtiene uno de los resulta-
otros requisitos de elegibilidad para volver a dos anteriores anteriores, ignora los cazas mos
atacar en una sucesiva ronda de combate. trados en la tabla y en lugar de eso, tira en la
Tabla 9-1 Jets Alemanes, sustituyendo el
El Caza Me-163 con Cohetes sólo puede atacar número resultante de Jets Alemanes en lugar
una vez desde encima del Bombardero debi- de los cazas anteriores.
do a las limitaciones de combustible y a la na-
turaleza de su diseño de planeador. Tira en la Tabla 5-9 y 5-9A para determinar
la posición horaria del Jet atacante y la ele-
Para determinar la posición horaria para el vación del ataque. (Tira para el Me-163 para
ataque del Caza Me-163 con Cohetes, tira su posición horaria de ataque según la sección
1D6. 9.2)
Tira 1D6 = 1-2, Ataque en Picado; 3-6, tira
en la Tabla 5-9 para determinar el ángulo
horario del ataque. 9.3 REGLAS PARA OTROS CAZAS
ALEMANES
Todas las posiciones horarias de ataques que
se obtengan en la Tabla 5-9 son "Alto". Los
Me-163 que atacan en Picado agregan un im- 9.3.1 CAZA FOCKE-WULF Ta-152H
pacto de proyectil extra al resultado mostrado
Caza Ta-152H - El Ta 152H Hohenjäger o el
en la Tabla 5-10.
Caza de Gran Altitud fue diseñado para atacar
a los Bombarderos Americanos B-29 que se
Los cazas adicionales asignados para atacar al
rumoreaba que se usarían contra Alemania. El
Bombardero debido a la posición de la célula o
Ta-152H estaba impulsado por hélice y podía
porque el Bombardero está Fuera de Forma-
operar a gran altitud. Tenía un armamento pe-
ción se asignan NORMALMENTE junto con los
sado que le permitía enfrentarse rápidamente
Cazas Jets.
contra los aviones enemigos. Tenía tres ar-

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mas: un cañón de 30 mm centrado dentro del 10.1 (REGLA OPCIONAL)
eje de la hélice y dos cañones de 20 mm
situados en las bases del ala. LA JG-26
“Los chicos de Abbeville”
El caza Ta-152H tenía muy corto alcance y
La JG-26 era una unidad Alemana de cazas al-
sólo puede realizar un ataque contra el Bom-
tamente entrenada con considerable experien-
bardero. No hay segunda o tercera ronda de
cia de combate al inicio de la Campaña de
ataque para este tipo de caza.
Bombardeo Estratégico Diurno de la USAAF.
Estacionada en Holanda y en el norte de Fran-
9.3.2 EL JU-88 C-6 cia, la JG-26 tuvo muchos enfrentamientos con
las incursiones diurnas iniciales de bombardeo
El Ju88C-6 fue originalmente concebido como de la Octava Fuerza Aérea en Francia y los
un cazabombardero y caza pesado con caño- Países Bajos.
nes delanteros fijados en el morro, mante-
niendo una cierta capacidad de transporte de La JG-26 encontró los puntos débiles de los
bombas en la serie A-bombardero. La serie C bombarderos en las primeras formaciones en
tenía un morro sólido de metal y conservaba la parte frontal debido al ligero armamento
el estilo de cola vertical de la serie A, así como del Morro del Bombardero. La JG-26 fue pione-
la góndola ventral debajo del compartimento ra en los ataques frontales a los bombarderos,
de la tripulación, aunque a veces se eliminaba lo que llevó a la instalación de armamento más
a nivel de unidad para reducir el peso y la pesado y al cambio en las formaciones voladas
lentitud y así mejorar el rendimiento del por los bombarderos pesados. El nuevo recua-
avión. El Ju-88C fue utilizado más adelante dro de formación de combate diseñado por el
como caza nocturno, convirtiendose este en general Curtis E. LeMay colocó a los bombar-
su papel principal. deros de modo que las ametralladoras de cada
Bombardero dieran la máxima protección a las
La versión de caza Ju-88 C-6 estaba armada formaciones de bombarderos.
con un cañón de 20 mm y tres ametralladoras
de 7,92 mm colocadas en un nuevo morro A medida que los encuentros del Mando de la
metálico. En el juego el Ju-88 C-6 aparece en 8ª Fuerza de Bombarderos de la Fuerza Aérea
las Tablas 5-3A, y B. con la Luftwaffe se hicieron más intensos, la
leyenda de los Me-109 y Fw-190 de morro
El Ju-88 no realiza ataques frontales (desde amarillo comenzó a emerger. Se les conocía
las 12), desde Ascenso Vertical, ni en Picado. como "Los Chicos de Abbeville". Reflejamos la
Puede atacar desde todos los demás sectores leyenda y el alto nivel de habilidad de esta fa-
horarios. Sólo los pilotoS "ASES" vuelan el mosa unidad con esta regla especial.
Ju-88 C-6. (Véase la Sección 5.5.1)
La JG-26 es una amenaza para cualquier for-
mación de Bombarderos porque hay una pro-
10.0 REGLAS OPCIONALES babilidad más alta que la normal de encontrar
aviadores hábiles en mayor número, especial-
¡TOMEN NOTA LOS JUGADORES! - Las re- mente los pilotos Expertos y Ases. Los pilotos
glas opcionales contenidas en esta sección es- de la JG-26 están altamente motivados y son
tán diseñadas para dar al jugador la experien- conocidos por apurar sus ataques con más
cia de juego extremo cuando juegue con TAR- intensidad que la unidad promedio de cazas.
GET FOR TODAY. El jugador debe ser cons-
ciente de que el uso de algunos de los módu- Los encuentros con la JG-26 se producen en
los de reglas opcionales presentados en esta un área geográfica limitada. La JG-26 se en-
sección podría entrar en conflicto con las re- contrará sólo en misiones a Abbeville, Amiens,
glas presentadas en otros módulos de reglas Amberes, Lille, Meaulte, París, Romilly-Sur-
opcionales o con las reglas del Juego Normal. Seine y St. Omer. También pueden encontrar-
En caso de conflicto, el jugador debe resol- se en la Zona 3 en penetraciones más profun-
verlo según la manera en la que le parezca das en el norte y centro de Alemania.
más lógica.
La regla opcional de la JG-26 se activa en la
forma de las Notas de las Tablas 5-3 A y B:
i) Si el objetivo está en el norte de Francia,
existe el 50% de probabilidades de que

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todo el grupo de atacantes sea de la General Curtis LeMay. Es la formación que se
JG-26. Lanza 1D6, 1-3; Los atacantes son muestra en la Hoja de Colocación de la Tri-
de la JG-26. 4-6, trátalos como cazas pulación de 1943.
normales (No de la JG-26).
Antes de esto, la USAAF utilizó una organiza-
j) Si estás en la Zona Tres, y el objetivo es
ción de 18 aviones en una línea frontal. Esta
Alemania, y en el Registro Geográfico dice
formación consistió en dos células de 9 bom-
/F, /B, /N, o /G, existe el 50% de posibi-
barderos que volaban en una formación esca-
lidades de que los Me-109 sean de la
lonada de izquierda o derecha. La célula trase-
JG-26.
ra normalmente estaba escalonada aproxima-
damente 500 pies más arriba y 500 pies hacia
Las oleadas en las Tablas marcadas con las
la parte trasera de la primera célula de 9
notas i) y j) tienen una probabilidad del 50%
bombarderos dependiendo de la situación tác-
de que todos los atacantes sean de la JG-26.
tica de vuelo. Los 9 bombarderos en cada
célula volaban en una línea frontal aproximada
Cuando aparece la JG-26 cualquier Me-109
en formación. Esta formación era muy débil en
adicional que se encuentre debido a la posi-
el apoyo mutuo para los bombarderos y permi-
ción en la Formación de Bombarderos también
tió que los Alemanes explotaran la débil poten-
serán cazas de la JG-26.
cia de fuego frontal de los bombarderos B-17.
Todas las tiradas para la cobertura de cazas
Esta formación inicial requería mucha habilidad
de escolta en la Tabla 5-4 contra la JG-26 se
y concentración para volar, ya que todos los
leen en la columna POBRE.
bombarderos estaban volando en formaciones
rectas uno al lado del otro a la misma altura
Rendimiento del Piloto Experto de la
en cada célula de 9 bombarderos. Los riesgos
JG-26 - Trata cada caza de la JG-26 atacante
de colisión eran mayores con los pilotos que
como un Piloto AS de la Tabla 5-5A. Considera
no estaban acostumbrados a los rigores del
cada ficha de caza de la JG-26 como un AS.
vuelo en formación (una habilidad especializa-
Cada ficha de caza tendrá un marcador de AS
da) y el fuego de los artilleros del fuselaje
encima de ella. No tires para el estado de AS
estaba muy restringido para reducir el riesgo
o NOVATO en la secuencia de combate.
de alcanzar a los aviones amigos vecinos.
Los Expertos de la JG-26 siempre realizan ata
Esta es una muestra de la formación inicial
ques sucesivos hasta el límite de su valor de
escalonada "baja izquierda, alta derecha" en
ataque de la ficha, aunque se haya obtenido
Línea Frontal. Cualquiera de las dos células po-
un resultado de FALLO en la Tabla 5-8.
dría ser escalonada alta o baja, o hacia ade-
lante y hacia atrás dependiendo de la misión:
Ignora el modificador de “-2” si el caza recibe
un daño de FBOA y el modificador de “-1” si
Ejemplo de la formación inicial vista desde la
el daño al caza es FCA cuando tires en la
parte superior:
Tabla 5-8 para los cazas de la JG-26.

Si no aparece la JG-26, sigue los pasos de


combate de forma normal.

Ejemplo de la formación inicial vista desde las


10.2 (REGLA OPCIONAL) 12:
FORMACIÓN INICIAL
DE BOMBARDEROS - 1942
Se necesitaron algunos experimentos para ob-
tener una formación de bombarderos que per-
mitiera una buena protección mutua de los Ejemplo de la formación inicial vista desde las
bombarderos y que permitiera también que el 9:
objetivo fuera bombardeado con una buena
oportunidad de colocar las bombas en el blan-
co. Esa formación se llamó la Caja de Comba-
te y se produjo a mediados de 1943 después
de una considerable experimentación por el

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Para determinar la posición de tu Bombardero de la Formación del Grupo de Bombarderos
en la formación inicial, tira en las tablas que se muestra en la Hoja de Colocación de
10-2.1 y 10-2.2 a continuación: la Tripulación.
 (NO añadas este caza si el resultado en las
Tabla 10-2.1 POSICIÓN DE LAS CÉLULAS Tablas 5-3A, B o C es: "No hay Atacan-
EN LA FORMACIÓN – 1942 tes").
Posición de las Células en la
1 D6  Además de los cazas que hayan salido co-
Formación - 1942
mo atacantes en las Tablas 5-3A, B y C:
1-3 Célula Alta – (Bombarderos 1 a 9)
 Añade dos cazas Me-109 adicionales, uno
4-6 Célula Baja – (Bombarderos 10 a 18) atacando desde las 12 Nivel y el segundo
Nota: Tira en la Tabla 10-2.2 para la posición del atacará desde las 12 Alto si eres el Líder de
Bombardero dentro de las células Alta y Baja
cualquiera de las dos células de 9 bombar-
deros. Estos cazas NO atacan si el resultado
Tabla 10-2.2 Posición del Bombardero en obtenido ha sido “Sucesos al Azar” o “No
la Célula Alta o Baja en la Formación de hay Atacantes”.
1942
2 D6 Célula Alta Célula Baja  Añade un caza Me-109 adicional desde las
2-4 Bombardero nº 1 Bombardero nº 10 12 Nivel si tu Bombardero ocupa cualquier
otra posición en la Célula Alta o Baja. Este
5 Bombardero nº 2 Bombardero nº 11
caza NO ataca si el resultado obtenido ha
6 Bombardero nº 3 Bombardero nº 12
sido “Sucesos al Azar” o “No hay Atacan-
7 Bombardero nº 4 Bombardero nº 13 tes”.
8 Bombardero nº 5 Bombardero nº 14
9 Bombardero nº 6 Bombardero nº 15  Si tu Bombardero está en cualquiera de los
10 Bombardero nº 7 Bombardero nº 16 extremos de la formación en la Célula Baja,
además del caza que ataca desde las 12
11 Bombardero nº 8 Bombardero nº 17
Nivel indicado anteriormente, añade un
12 Bombardero nº 9 Bombardero nº 18
caza adicional atacando desde las 3 Bajo.
Nota: Cruza la célula que ha salido en la Tabla
10-2.1 con el resultado de los dados. El resultado
Este caza NO ataca si el resultado obtenido
es la posición del Bombardero en la célula. (Ver el ha sido “Sucesos al Azar” o “No hay Atacan-
diagrama de la Formación del Escuadrón en 1942 – tes”.
Los Bombarderos están numerados del 1 al 18, con
 Si tu Bombardero está en cualquiera de los
los números del 1 al 9 en la Célula Alta y del 10 al
18 en la Célula Baja)
extremos de la formación en la Célula Alta,
además del caza que ataca desde las 12
Nivel indicado anteriormente, añade un
Tú eres el Líder de la Célula para la célula que
caza adicional atacando desde las 3 Alto.
ha salido como resultado en la Tabla 10-2.1 si
Este caza NO ataca si el resultado obtenido
tu Bombardero es el nº 1 o el nº 14 según
ha sido “Sucesos al Azar” o “No hay Atacan-
haya resultado en la Tabla 10-2.2. El líder de
tes”.
la Célula Alta (Bombardero nº 1) es también
el Bombardero Líder del Grupo de Bombarde-  Las únicas Ametralladoras del Fuselaje que
ros de la Misión. (Vuelve a tirar para otra po- pueden disparar contra las posiciones de las
sición de Bombardero en la Tabla 10-2.2 si tu 3 o las 9 Nivel son los bombarderos en las
Piloto y/o el Bombardero y/o el Navegante posiciones de los extremos en las Células
han volado cinco o menos misiones). Bajas o Altas que son los que no tienen un
Bombardero junto a ellos. Si tu Bombardero
Si el resultado ha sido que eres el Bombardero no está ocupando una posición externa en
nº 4 o el nº 18, entonces eres “el Último de la la Formación, entonces tus Ametralladoras
Cola Charlie”. del Fuselaje no pueden disparar contra las 3
o las 9 Nivel. Ten en cuenta que cada Bom-
Esta formación inicial es con la que se enfren- bardero en la posición extrema de la
taron los Chicos de Abbeville de la JG-26 Formación sólo tendrá una Ametrallado-
cuando atacaron a los bombarderos a finales ra del Fuselaje capaz de disparar contra
de 1942 y principios de 1943. Para duplicar las 3 o las 9 Nivel.
las debilidades de esta formación, apliquen las
 Cambia cualquier caza que haya salido co-
siguientes reglas:
mo resultado en las Tablas 5-3A, B o C y
que ataque a tu Bombardero desde las 3 o
 Ignora los modificadores de los dados y los
las 9 Nivel a una posición Alta o Baja de las
cazas adicionales para la Caja de Combate
3 o las 9, a menos que ocupes la posición

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extrema en la célula de 9 bombarderos y 10.4 (REGLA OPCIONAL)
además, no hay otro Bombardero a tu lado
en la posición de las 3 o las 9 contra la que EL JUEGO DEL GRUPO DE
vas a disparar. BOMBARDEROS
 Con las Ametralladoras del Fuselaje incapa-
ces de disparar contra las posiciones de las 10.4.1 REGLAS DEL JUEGO DEL
3 o las 9 Nivel es muy probable que los
artilleros del fuselaje de otros bombarderos
GRUPO DE BOMBARDEROS
puedan disparar accidentalmente contra tu Estas reglas opcionales permiten que el ju-
Bombardero al estar en la línea de fuego gador vuele su Bombardero dentro del con-
contra los cazas Alemanes. texto de la Caja de Combate del Grupo de 18
 Para ver si tu Bombardero es alcanzado por Bombarderos de LeMay de 1943 o la anterior
el Fuego Amigo, lanza 1D6 con un resul- de 1942, es decir, la Formación en Línea Fron-
tado de 1-4 = Fallo; 5-6 =Impacto. tal que fue la Formación Inicial. El jugador pue
de determinar qué sucede con los otros 17
 Si se ha obtenido un resultado de Impacto, bombarderos que vuelan en Formación de
tira una vez en las Tablas de Daños por Combate del Grupo de Bombarderos de una
Área que se encuentran en el Manual de forma abreviada fácil de usar.
Instrucciones de Vuelo del Piloto para el
Bombardero en el que estás volando. Des- Solo tu avión usará todas las reglas en TAR-
pués de determinar la sección que ha reci- GET FOR TODAY El resto del Grupo de Bom-
bido el impacto, tira para el daño en las barderos está separado y su destino está de-
Tablas de Daño al Bombardero. Anota los terminado por las siguientes reglas.
resultados en la Hoja de Registro de la
Misión.
10.4.2 BASES DEL JUEGO DEL
 En el Lanzamiento de las Bombas, tu Bom-
GRUPO DE BOMBARDEROS
bardero usará un modificador de “-3 el
Bombardero está bombardeando manual- Selecciona la Formación que deseas utilizar.
mente”. Luego determina la posición de tu Bombardero
en la Caja de Combate del Grupo de Bombar-
 Utiliza las reglas normales de Fuera de la
deros de acuerdo con las reglas normales de
Formación si tu Bombardero abandona una
TARGET FOR TODAY. Una vez determinado,
Formación Inicial de Bombarderos.
anota el nombre de tu Bombardero en la co-
lumna “Nombre del Bombardero” junto al nú-
mero apropiado de Bombardero (Bombarderos
10.3 (REGLA OPCIONAL) 1 a 18 en la Hoja de Asignación del Grupo de
LÍDER DE LA MISIÓN Bombarderos). Los números de los bombarde-
ros corresponden al Diagrama de Formación
SUPLENTE
del Grupo de Bombarderos del Tablero de
Para añadir realismo, siempre se designa un Formación del Grupo de Bombarderos de 1942
Líder de Misión Suplente para el Grupo de o 1943.
Bombarderos como ocurrió en la vida real. El
Jefe Adjunto de la Misión asume el cargo en el A continuación, en la parte superior de la Hoja
caso de que el Líder de la Misión sea derribado de Asignación del Grupo de Bombarderos ano-
o deba abortar la misión. Selecciona al Líder ta la Fuerza Aérea, División Aérea, Ala, Grupo
de la Célula Alta o Baja para cubrir esta res- y Escuadrón a los que estás asignado. Esto se
ponsabilidad y realiza las anotaciones apropia- puede hacer históricamente o puedes utilizar
das en la Hoja de Asignación del Grupo de una designación que entre dentro del papel del
Bombarderos (ver la regla 10.4 del Juego de juego o de otro tipo de juego que puedas estar
Grupo de Bombarderos) jugando. La Tabla Histórica de Organización de
Fechas de la 8ª y de la 15ª Fuerzas Aéreas se
presenta en la Tabla 10-100 en el Manual de
Lista Geográfica de Blancos.

Ten en cuenta que la Hoja de Asignación del


Grupo de Bombarderos también puede ser
usada por un master de juego para organizar
un evento multijugador, ya sea en directo o

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por correo electrónico/Internet, anotando los Tabla 10-4.1
nombres de otros jugadores en la Columna de Célula de Bombarderos Atacada
Posición del Bombardero y registrando el daño Cuadro de
a los bombarderos en las otras columnas. 1 Línea Frontal
Combate
D10 de 1942
de 1943
A continuación, rellena los nombres de los 1 No hay Ataques No hay Ataques
aviones en las restantes 17 posiciones de 2 Célula Media Célula Baja
bombarderos.
3 No hay Ataques No hay Ataques
4 Célula Alta Célula Alta
10.4.3 DETERMINAR EL DAÑO A 5 Célula Alta Célula Alta
LOS BOMBARDEROS 6 No hay Ataques No hay Ataques
7 Célula Baja Célula Baja
Todo daño causado a tu Bombardero durante 8 Célula Media Célula Alta
el transcurso de la misión está determinado
9 Célula Baja Célula Baja
por las reglas normales de TARGET FOR TO-
10 No hay Ataques No hay Ataques
DAY. Cada avión en el Grupo de Bombarderos,
que no sea el tuyo, recibe seis (6) impactos
antes de ser derribado. Una vez que se determina la Célula que va a
ser atacada, tira 1 D10 en las Tablas 10-4.2
En cada zona en la que tu Bombardero entra hasta la 10-4.4 para la Caja de Combate de
en el Casillero de Movimiento Estratégico, co- 1943 o 2 D6 en las Tablas 10-4.3A hasta la
menzando con la zona 2, tira en la Tabla 10-4.4A para la Formación de Línea Frontal de
10-4.1 para ver si los cazas Alemanes 1942 para determinar qué avión en la Célula
atacarán a otros bombarderos en tu Caja de es atacado. Si sale tu número de avión, ignora
Combate del Grupo de Bombarderos. Utiliza el resultado y vuelve a tirar.
las siguientes tablas para determinar qué bom
barderos en tu Grupo de Bombarderos se Los números de los bombarderos en las tablas
convierten en objeto de un ataque. Esto se corresponden a la numeración de los bombar-
determina después de que todos los ataques deros en las Hojas de Asignación del Grupo de
contra tu propio Bombardero se hayan resuel- Bombarderos de 1942 y 1943.
to usando las reglas de TARGET FOR TODAY.
Si tu Bombardero no es atacado en la zona ac La Hoja de Asignación de Línea Frontal de
tual, entonces ninguno de los demás 17 bom- 1942 asume una Formación Escalonada Alta
barderos en tu Grupo de Bombarderos son por la izquierda con el Líder del Grupo mos-
atacados tampoco. Mueve tu Bombardero a la trado como el avión nº 1 en el Tablero de For-
siguiente zona y continúa. mación del Grupo de Bombarderos.

Si tu Bombardero es derribado durante la mi- Tabla 10-4.2


sión y deseas continuar jugando el juego del CÉLULA MEDIA
Grupo de Bombarderos sin tu Bombardero, Caja de Combate de 1943
basta con mover el grupo de bombarderos a la 1
Avión
siguiente zona y tirar en la tabla 10-4.1 para D10
ver si los cazas Alemanes atacarán a otros 1 Bombardero nº 1 - LÍDER
bombarderos en tu Caja de Combate del Gru- 2 No hay Ataques
po de Bombarderos. Puedes completar la mi- 3 Bombardero nº 2
sión sin que tu Bombardero esté presente. 4 No hay Ataques
5 Bombardero nº 3
Selecciona la Columna del Tipo de Formación 6 Bombardero nº 4
que estás utilizando. Luego, tira 1 D10 en la 7 No hay Ataques
Tabla 10-4.1 para determinar qué célula en la
8 Bombardero nº 5
Formación del Grupo de Bombarderos que
9 No hay Ataques
estás utilizando se enfrenta a un ataque.
10 Bombardero nº 6

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Tabla 10-4.3 Tabla 10-4.3B
CÉLULA ALTA CÉLULA BAJA
Caja de Combate de 1943 Formación de Línea Frontal de 1942
1 2 D6 Avión
Avión
D10 2 No hay Ataques
1 Bombardero nº 7 3 Bombardero nº 18 – COLA –Charlie-
2 No hay Ataques 4 Bombardero nº 17
3 Bombardero nº 8 5 Bombardero nº 16
4 No hay Ataques 6 Bombardero nº 15
5 Bombardero nº 9 7 Bombardero nº 14 – LÍDER
6 No hay Ataques 8 Bombardero nº 13
7 Bombardero nº 10 9 Bombardero nº 12
8 No hay Ataques 10 Bombardero nº 11
9 Bombardero nº 11 11 Bombardero nº 10
10 Bombardero nº 12 12 No hay Ataques
Si se obtiene un resultado de “No hay Ata-
ques”, entonces acaban los ataques de los ca-
zas y el juego vuelve al momento en el que tu
Tabla 10-4.4
Bombardero se mueve a la siguiente zona. Si
CÉLULA BAJA
se obtiene un resultado de “Bombardero nº”,
Caja de Combate de 1943
continúa con la Tabla 10-4.5 “Tabla de Resul-
1
Avión tados del Ataque de los Cazas”.
D10
1 No hay Ataques Si se obtiene el resultado de “No hay Ata-
2 Bombardero nº 13 ques” y ésta es la Zona del Blanco, vete a la
3 Bombardero nº 14 Sección 10.4.4 para la determinación del Com-
4 No hay Ataques bate de la Flak.
5 Bombardero nº 15
Si el resultado es un Bombardero que ya ha
6 No hay Ataques
sido derribado, vuelve a tirar hasta que se en-
7 Bombardero nº 16
cuentre un Bombardero aún esté en la forma-
8 Bombardero nº 17 ción.
9 No hay Ataques
10 Bombardero nº 18 Tira 2 D6 en la Tabla 10-4.5 “Tabla de Resul-
tados del Ataque de los Cazas” para determi-
nar el resultado del ataque del caza. Si el caza
enemigo falla, el juego continúa con las reglas
Tabla 10-4.3A normales del juego si ésta NO es la Zona del
CÉLULA ALTA Blanco. Ten en cuenta que no hay ataques re-
Formación de Línea Frontal de 1942 petidos de los cazas enemigos.
2 D6 Avión
Si esta es la Zona del Blanco, vete a los re-
2 No hay Ataques
sultados de la Flak en la Sección 10.4.4.
3 Bombardero nº 8
4 Bombardero nº 6 Tabla 10-4.5
5 Bombardero nº 4 – COLA –Charlie- Resultados del Ataque de los Cazas
6 Bombardero nº 2 2 D6 Resultados
7 Bombardero nº 1 – LÍDER 2 Bombardero Derribado
8 Bombardero nº 3 3 Bombardero – 4 Impactos
9 Bombardero nº 5 4 Caza Derribado
10 Bombardero nº 7 5 Bombardero – 2 Impactos
11 Bombardero nº 9 6 Caza Dañado
12 No hay Ataques 7 El Caza Falla
8 Caza Dañado
9 Bombardero – 1 Impacto
10 Caza Derribado
11 Bombardero – 3 Impactos
12 Bombardero – 4 Impactos

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10.4.4 DETERMINAR LA FLAK EN Tabla 10-4.7
Tabla de Bombardeo
LA ZONA DEL BLANCO
Juego de Grupo de Bombarderos
Si el Bombardero del jugador encuentra Flak Lanzamiento de las Bombas
en la Zona del Blanco, determina los resulta- 2 D6
del Grupo
dos según las reglas normales. A continua- FUERA DEL BLANCO.
ción, utiliza la Tabla 10-4.1 “Célula de Bom- 4o< Tira en la Tabla 6-7 bajo la
barderos Atacada” para determinar qué avión Columna “FUERA DEL BLANCO”
que no sea el del jugador se enfrentará a la EN EL BLANCO.
Flak durante el Lanzamiento de las Bombas. 5 – 12 o > Tira en la Tabla 6-7 bajo la
Tira 2 D6 en la Tabla 10-4.6 para determinar Columna “EN EL BLANCO”
el resultado. Modificadores a los dados:
-1 Si el Bombardero del jugador ha sido
Tabla 10-4.6 dañado mientras estaba sobre el blanco
Resultados del Ataque de la FLAK antes del Lanzamiento de las Bombas (por
2 D6 Resultados los Cazas o por la Flak).
2 Bombardero Derribado
-2 Si el Bombardero del jugador ha sido
3 Bombardero – 4 Impactos derribado mientras estaba sobre el blanco
4 Fallo antes del Lanzamiento de las Bombas (por
5 Bombardero – 2 Impactos los Cazas o por la Flak).
6 Fallo -2 Si la “Visibilidad del Blanco” es “Blanco
7 Bombardero – 1 Impacto completamente oscurecido” en la Tabla 6-1.
8 Fallo
+1 Si la “Visibilidad del Blanco” es “Blanco
9 Bombardero – 1 Impacto
Despejado” en la Tabla 6-1.
10 Fallo
11 Bombardero – 3 Impactos
12 Bombardero – 4 Impactos 10.4.6 VUELTA A CASA
Cada uno de los bombarderos que no es el del Después de aterrizar en tu base, tira en la
jugador en el Grupo de Bombarderos requiere Tabla 10-4.8 para cada Bombardero en tu
cualquier combinación de Impactos de la Flak Grupo de Bombarderos para determinar si el
o de los Cazas que sumen en total 6 Impactos Bombardero regresa a casa de manera segura.
para ser derribados. Los Impactos son acumu- Tira para el tiempo en la base en la Tabla 3-1.
lativos durante la misión. Anota todos los Im- Un resultado POBRE obtiene un modificador de
pactos de los Cazas y de la Flak para cada -1 al dado en la Tabla 10-4.8 y un resultado
bombardero en la línea de estado después del MALO obtiene un modificador de -2 al dado en
número del bombardero en la Hoja de Asigna- la Tabla 10-4.8.
ción del Grupo de Bombarderos.
Tira 1 D10 para cada Bombardero. Cruza el
resultado del dado con la fila del número apro-
10.4.5 BOMBARDEANDO EL piado de Impactos y determina si el Bombar-
BLANCO dero regresa a salvo o se pierde en la misión.
Los bombarderos dañados se consideran repa-
Cuando se bombardea el blanco en el juego rados para la siguiente misión.
del Grupo de Bombarderos, puedes usar las
reglas de bombardeo descritas en 6.6 “BOM- Tabla 10-4.8
BARDEANDO EL BLANCO” para cada bom- Regreso a Salvo y Aterrizaje
bardero que alcance el objetivo o puedes usar Número de 1 D10
la siguiente Tabla simplificada de bombardeo Impactos
para determinar los resultados del escuadrón. Bombardero Bombardero
en el
Perdido a Salvo
Bombardero
10.4.5.1 TABLA SIMPLIFICADA DE 0 ≤0 1 - 10
BOMBARDEO 1-2 ≤1 2 - 10
Los resultados del Lanzamiento de las Bombas 3-4 ≤2 3 - 10
del Grupo pueden determinarse tirando una 5 ≤3 4 - 10
vez en la Tabla 10-4.7 y siguiendo las ins- Modificadores al dado:
trucciones. -1 Si el Tiempo en la Base es POBRE
-2 Si el Tiempo en la Base es MALO

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10.5 (REGLA OPCIONAL) Posición
12 1:30 3:00 6 9 10:30
horaria
BOMBARDERO ADICIONAL Alto Alto
Altitud Alto Alto Alto Alto
Nivel Nivel
10.5.1 (REGLA OPCIONAL)
Se agregó un 11º tripulante como un “Distri-
MODELO YB-40
buidor de Munición”. Mientras que su posición
ESCOLTA ARMADO asignada en el despegue estaba en el Cuarto
En Junio de 1941 el Cuerpo Aéreo del Ejército de Radio, "flotaba" entre los compartimentos
de los Estados Unidos comenzó un proyecto transfiriendo munición de la que estaba alma-
encaminado a crear una escolta armada de cenada en la Bodega de Bombas según se iba
bombarderos. Un Bombardero Boeing B-17F necesitando hasta cualquier posición de ame-
fue elegido como el prototipo para la conver- tralladora que necesitara recargar.
sión. El prototipo fue llamado YB-40. El prime-
ro voló el 10 de noviembre de 1942. El Distribuidor de Munición puede mover 20
recuadros de munición entre la Bodega de
Se añadieron ametralladoras y torretas adicio- Bombas y las posiciones de ametralladoras
nales y placas de blindaje junto con una car- que la necesiten o entre otras posiciones de
ga máxima de munición. Se agregó un tri- ametralladoras que tienen munición extra y las
pulante adicional como un distribuidor de la posiciones de ametralladoras que lo necesitan
munición para transferir la munición desde la por la zona.
Bodega de Bombas a las ametralladoras que
lo necesitaran. El YB-40 no llevaba bombas. En la Hoja de Registro de la Misión del YB-40,
los recuadros sombreados muestran la muni-
Con el peso añadido, el YB-40 volaba a una ción que se almacena en la Bodega de Bom-
velocidad igual a un modelo B-17F o G carga- bas. Cuando se mueve la munición, simple-
do con las bombas. Pero una vez que los B-17 mente tacha con una “X” en el recuadro de
dejaban caer su carga de bombas en el obje- munición que se encuentra en la Bodega de
tivo, su velocidad máxima aumentaba y pron- Bombas y borra un número similar de recua-
to se distanciaban de los YB-40 que aún dros que se han utilizado en las posiciones de
llevaban la mayor parte de su peso adicional. ametralladoras que deseas recargar.

Los YB-40 volaron un número de misiones de Decide en qué compartimento está el Distribui-
combate sobre Europa reclamando el derribo dor de Munición antes de que los cazas ata-
de varios cazas Alemanes y perdiendo algunas quen en cada zona y antes de que se tire para
de sus unidades debido a los cazas y a la Flak la Flak durante el Lanzamiento de las Bombas
antes de que finalmente fueran retirados del o si el Bombardero está Fuera de Formación y
servicio a favor de los cazas Aliados más ági- a 10.000 pies. Si el Distribuidor de Munición
les y con más autonomía. está en el compartimento que recibe un im-
pacto, tira 1 D6 en la Tabla 10.5.1 a conti-
El modelo YB-40 llevaba 16 ametralladoras. nuación:
Dos gemelas en la Torreta de Barbilla motori-
zada, la Torreta Dorsal Delantera, la Torreta Tabla 10-5.1
Ventral, y una Torreta Dorsal añadida que Heridas del Distribuidor de Munición
sustituía a la Ametralladora simple del Cuarto 1 D6 Resultado de Heridas
de Radio. También había montajes dobles de FALLO. El Distribuidor
1-3
ametralladoras en la Cola y en las posiciones no resulta alcanzado
del Fuselaje, ametralladoras dobles con asis- IMPACTO. Tira para heridas
4-6
tencia eléctrica. Se mantuvieron las dos Ame- en la Tabla 5-17
tralladoras Laterales simples en el Morro. Se
añadió blindaje adicional para la tripulación y El YB-40 era más lento que los bombarderos
alrededor de los motores y llevaba una carga B-17 normales después de que habían lanzado
de munición extra, triplicando casi la cantidad sus bombas. Para reflejar esto, el YB-40 debe
disponible en el B-17F normal. considerarse Fuera de Formación comenzando
con la primera zona en la que entra después
La Torreta del Cuarto de Radio del YB-40 tenía de abandonar la Zona del Blanco.
los siguientes Campos de Tiro:
Los cazas alemanes aprendieron a respetar al
YB-40 debido a la placa de blindaje extra y el

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armamento más pesado. Después de la pri- -2 por ser una ametralladora de Calibre .30.
mera oleada de ataque de los cazas no agre-
-1 para el Fuego Defensivo frente al piloto de
gues ningún caza adicional por estar Fuera de
caza AS (Ver Tabla 5-5A).
Formación en la zona.
-1 para el Fuego Defensivo si el Bombardero
No había Bombardero en el YB-40 puesto que está realizando la "Acción Evasiva" (Ver
no llevaba bombas. Esta posición fue ocupada Sección de Reglas 5.9)
por un Artillero de la Torreta de la Barbilla. El
-1 si el artillero sufre congelaciones.
Operador de Radio ahora sirve como Artillero
de la Torreta Superior a Popa. 0 en lugar de +1 para el Fuego Defensivo con-
tra el piloto de caza NOVATO (Ver la Tabla
Las reglas específicas para usar el YB-40 se 5-5A).
encuentran en el Manual de Instrucciones de
+1 para el Fuego Defensivo por el Artillero que
Operaciones del Piloto para los Bombarderos
es un AS (5+ derribos acreditados).
Modelos B-17F y G.

10.5.2 (REGLA OPCIONAL)


10.5.2 (REGLA OPCIONAL)
AMETRALLADORA EN EL
MODELO B-17E
CUARTO DE RADIO PARA EL
La versión modelo B-17E fue la que se utilizó B-17G
por primera vez por la 8ª Fuerza Aérea sobre
Europa. En 1942, los estadounidenses estaban Con la introducción de la Torreta Dorsal Sperry
experimentando con misiones de bombardeo encima y detrás de la carlinga del B-17G, la
diurno de largo alcance sin escolta. Tan pronto posición de la Ametralladora del Cuarto de Ra-
como los pilotos de los cazas Alemanes des- dio fue eliminada gradualmente. En Enero de
cubrieron que el B-17E era vulnerable a un 1944 la Ametralladora del Cuarto de Radio
ataque frontal, empezaron las altas pérdidas. recibió un Campo de Tiro mejorado por una
escotilla sin marco con un soporte K-5 que
El B-17E es idéntico al modelo B-17F usado en permitía un movimiento de 90 grados de la
el Juego Normal, excepto que carece de Ame- ametralladora en el cenit [acimut]6. Sin embar
tralladoras Laterales y la Ametralladora del go, la ametralladora sólo se instaló en los pri-
Morro era originalmente una ametralladora li- meros lotes de producción del B-17G, y la ame
gera de calibre .30. La ametralladora ligera de tralladora fue eliminada por completo en la
Calibre .30 carecía del alcance y de la potencia producción posterior de bombarderos B-17G.
de impacto de la ametralladora de Calibre .50
más pesada. Si estás volando una producción inicial o tardía
del B-17G, realiza los siguientes cambios en el
Utiliza las Tablas de Daños para el modelo Bombardero.
B-17F que se encuentra en el Manual de
Instrucciones de Vuelo del Piloto para los Mo- En las Campañas 3 y 4, los primeros modelos
delos B-17F y G. La única diferencia es la falta del B-17G ahora han mejorado el Campo de
de armamento del Morro. Tiro para la Ametralladora en el Cuarto de
Radio. La Ametralladora del Cuarto de Radio
Si vuelas el modelo B-17E (por ejemplo, en puede disparar ahora contra los ángulos de las
las misiones de Agosto de 1942), realiza los 3 y las 9 Alto, así como a los ataques en Pi-
siguientes cambios: cado y los ataques desde las 6 Alto.

No hay disparos de Ametralladoras Laterales. En las Campañas 5 y 6, los modelos del B-17G
tienen la Ametralladora del Cuarto de Radio
La única ametralladora que puede disparar retirada. Tacha la munición en la Hoja de Re-
contra las posiciones 12 Alto Nivel y Bajo es la gistro de la Misión.
Ametralladora del Morro de Calibre .30.

Utiliza los siguientes modificadores para la


Ametralladora de Calibre .30 en la Tabla 5-6
Resolución del Fuego Defensivo del Bombar-
6
dero. (Los modificadores a los dados son acu- Acimut- Es el ángulo en grados, medido hacia el este desde el
mulativos.) norte o hacia el oeste desde el sur, de la proyección de un cuerpo
celeste sobre el horizonte. (N del T)

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10.6 [REGLA OPCIONAL] Cambia al tripulante Sobrecargo por un miem-
bro de tu personal. (Como por ejemplo, un ar-
POSICIONES DE tillero)
TRIPULANTES ADICIONALES
Añade al tripulante a la tripulación en un com-
A veces un Sobrecargo o “Wing Weenies”7 iba
partimento (por lo general el Fuselaje o el
a “pasear” con la tripulación del Bombardero o
Cuarto de Radio). Cualquier impacto en ese
tomaba el lugar de algún artillero de la tripu-
compartimento que puede producir bajas, de-
lación en las misiones de bombardeo con o sin
be ser dividido entre quienes lo están ocupan-
el permiso del comandante del avión.
do a discreción del jugador.
Cualquiera que se acuerde de la Película
Si un Oficial de Alto Rango como el Coman-
Twelve O'clock High (A las 12 Alto) recordará
dante del Ala o del Grupo acompaña a tu Bom-
al Mayor Stovall, del 918º.
bardero en una misión, esa persona puede vo-
lar el avión, en cuyo caso el Piloto sería “em-
El ayudante del Grupo de Bombarderos que
pujado” al asiento del Copiloto y el Copiloto se
“volaba de polizón” con el Grupo Chaplin como
quedaría en casa. O el Oficial de Alto Rango
artillero en una de las misiones de bombardeo
puede simplemente montar en el asiento del
en el interior de Alemania.
Copiloto o en otra parte del avión. Colócalo a
tu gusto.
En la vida real, el personal del Cuartel General
en tierra, de vez en cuando “volaba de poli-
Esto realmente puede añadir la naturaleza de
zón” en misiones de bombardeo. A veces tan-
juego de rol a TARGET FOR TODAY y es una
to el personal que volaba como el que no vo-
adición divertida que describe una porción de
laba tenía razones legítimas para volar con las
acción de la vida real durante la Campaña de
tripulaciones de los bombarderos.
Bombardeo Estratégico.
Algunas ideas para el personal que acompa-
ñará a la tripulación del Bombardero en su mi-
sión podrían ser: 10.7 [REGLA OPCIONAL]
TRIPULANTES DE
El personal de tierra no volante "vuela como
BOMBARDEROS LÍDERES
polizón".
Cuando las tripulaciones de los bombarderos
El personal del Cuartel General necesita unas de la 8ª Fuerza Aérea comenzaron la Campaña
pocas horas para mantener su cupo de vuelo y de Bombardeo Estratégico Diurno en 1942, ca-
su status de aviador. da comandante de Grupo de Bombarderos
utilizó a sus mejores tripulantes para dirigir a
Un Comandante de Grupo o de Ala que acom- los bombarderos del Grupo de Bombarderos
paña a tu Bombardero para ver cómo te de- hasta el objetivo. Los mejores Navegantes fue-
senvuelves. ron elegidos para la Tripulación Líder. Algunos
Navegantes eran más talentosos que otros y
Un Equipo de Cámara de Cine a veces acom- los Navegantes con varias misiones bajo su
pañaba al Bombardero para conseguir ese cinturón se desempeñaron mejor en el papel
fantástico material de combate que a todos de la Tripulación Líder. Según fue llegando el
nos gusta ver en la televisión. Un Equipo de clima invernal en Europa, algunos Comandan-
Cámara se “perdió” cuando un Bombardero al tes del Grupo de Bombarderos comenzó a utili-
que fueron asignados fue derribado mientras zar dos Navegantes en las tripulaciones de
rodaban la "histórica" 25ª misión del Memphis los Bombarderos Líderes para ayudar a la capa
Belle. El “Memphis Belle” fue el primer bom- cidad del Grupo de Bombarderos con el fin de
bardero en completar las 25 misiones de com- lograr precisión de navegación puntual para al-
bate sobre Europa y volver a casa. canzar el objetivo.

Hay un par de maneras en las que puedes Otro problema importante para la 8ª y la 15ª
simular esto: Fuerzas Aéreas en los primeros días de las
operaciones, fue uno totalmente imprevisto,
fue el de la identificación de los objetivos. En
7
los primeros días del Bombardeo Diurno, cada
Wing Weenies. Oficiales “de oficina” asignados a debe- Bombardero señalaba a su avión individual a
res del Ala que estaban obligados a tener un mínimo de
horas de vuelo al mes. (N del T)
través de la famosa Mira de Bombardeo Nor-

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den. Sin embargo, había una diferencia signifi- Instalaciones Ferroviarias, Industrias, Astille-
cativa en encontrar una ciudad en Estados ros) para seleccionar la especialidad del Nave-
Unidos, con fáciles puestos de control en los gante. Anota su especialidad en su Informe
entrenamientos y encontrar una en Europa Combinado de Misión y en la Hoja de Registro
durante la guerra, donde la cercanía de las de la Misión.
ciudades entre sí y la acción del enemigo a
veces significaba que fuera bombardeado el Si tu Bombardero está volando como Bombar-
blanco equivocado. dero Líder en la Célula Media o está Fuera
de Formación, al entrar en cada zona, se debe
El general LeMay ideó una solución. Comenzó hacer un chequeo para verificar que el Bom-
una escuela de “Tripulación Líder” que enseñó bardero está en rumbo. Al entrar en la nueva
a equipos de Bombarderos y de Navegantes a zona, comprueba si estás en rumbo en esa
reconocer ciertas series de blancos desde el zona. Tira 1D6 en la Tabla 10-7.1 y anota los
aire. Si un objetivo con el que una “Tripulación resultados en la Hoja de Registro de la Misión.
Líder” estuviera familiarizada era seleccionado
para una misión, entonces eran colocados en Tabla 10-7.1
los Bombarderos Líderes con la creencia de Bombardero En Rumbo
que lo reconocerían con mayor facilidad -y así, 1 D6 Resultado
todo el Grupo lo bombardearía con una proba- ≤1 Fuera de Rumbo en esta zona
bilidad razonable de éxito. Y funcionó, ya que 2 – 6+ En Rumbo
estos especialistas se convirtieron en una élite
e importante faceta del esfuerzo americano. Modificadores (acumulativos):
La nueva Formación de la Caja de Combate -2 si el equipo del Navegante está inopera-
del General LeMay significaba que, en lugar de ble. (Por el resultado de daño al Equipo
que cada avión lanzara sus bombas individual- de Navegación en la sección del Morro de
mente, todos los bombarderos lanzaban sus las Tablas de Daño al Bombardero -ver el
bombas bajo control cuando el Bombardero Manual de Instrucciones de Vuelo del Pilo-
Líder lanzaba él mismo sus bombas. A esto se to para tu tipo de Bombardero.)*
le llamaba "Lanzar bajo el mando del Líder". -2 si el tiempo en la zona actual es de “Nu-
(Ten en cuenta que al final de la guerra, el bosidad 100%”. (Ignóralo si tu Bombar-
Bombardero fue reemplazado por un Activa- dero es un Pathfinder equipado con radar
dor). Mientras que el Bombardero era un te- y el radar está operativo)
niente, los Activadores eran hombres de la -2 si el Navegante está muerto o herido gra-
tropa. Cuando un Activador estaba en el ve*
avión, no llevaba una Mira de Bombardeo Nor-
den. -1 si el tiempo en la zona actual es de “Nu-
bosidad 50%”. (Ignóralo si tu Bombarde-
Las modificaciones para recrear el impacto de ro es un Pathfinder equipado con radar)
las Tripulaciones líderes, comenzando con mi- -1 si la Radio está averiada*
siones en Abril de 1943, se presentan a con- -1 si el Navegante es un novato (5 misio-
tinuación: nes o menos) (ignóralo si está muerto o
herido grave)*
10.7.1 NAVEGANTES +1 si el Navegante es veterano (10 misio-
nes o más) (ignóralo si está muerto o
"El trabajo del Navegante es dirigir su vuelo herido grave)*
desde su salida hasta el destino y regresar.
Debe conocer la Posición exacta del avión en +1 si el tiempo en la zona actual es “Des-
todo momento”. pejado”
Manual de Entrenamiento de Piloto para la +1 si hay dos Navegantes a bordo del Bom-
Fortaleza Volante B-17. bardero Líder
+1 si tu Navegante Líder ha volado contra
Si tu Bombardero es el Bombardero Líder de este mismo “Tipo de Blanco” al menos
la Misión y tu Navegante ha volado en la posi- dos veces anteriormente
ción de Bombardero Líder en la Célula Líder
(Media) del Grupo de Bombarderos contra el Nota del Jugador: Si algún modificador con
mismo "tipo de blanco" al menos dos veces asterisco (*) indicado arriba es aplicable, tu
antes, tienes derecho a un modificador de Bombardero abandonará la posición de Líder
“+1” En la Tabla 10-7.1. Ver las tablas “Tipos de la Misión y será sustituido por el Líder Su-
de Blancos” de la Guía Geográfica (es decir, plente en la Caja de Combate del Grupo de

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Bombarderos. Tu Bombardero NO está Fuera 10.7.2 SECUENCIA DE TURNO EN
de Formación. Acabas de cambiar a una posi-
LA ZONA DEL BLANCO
ción en la que no eres el Líder dentro de la
Formación. El Bombardero entra en la Zona del Blan-
co - Turno 1. Los cazas Alemanes atacan al
Los efectos de estar "Fuera de Rumbo" Bombardero por la sección 5.0.
son los siguientes:
Si el Bombardero está fuera de rumbo y deci-
Resta uno (-1) de la tirada de dados en la des dar la vuelta y realizar una segunda pasa-
Tabla 5-4 para ver cuántos cazas Alemanes da para evitar la penalización al lanzamiento
son ahuyentados por tus escoltas en esa zona de las bombas por estar “Fuera de Rumbo”, la
(lo que refleja las reducidas posibilidades de secuencia de ataque de los cazas Alemanes se
poder reunirse con la escolta si estás fuera de realiza por segunda vez para reflejar el tiempo
rumbo). necesario para que los bombarderos “den la
vuelta” para quedar alineados correctamente
Si la zona es la Zona del Blanco, aplica un para el recorrido de bombardeo.
modificador negativo en la Tabla 6-6 igual al
número de zonas en las que tu Bombardero Si NO das la vuelta NO HAY una segunda se-
ha estado fuera del rumbo en su viaje hacia el cuencia de ataque de los cazas Alemanes, pero
hacia el objetivo. (Ejemplo: si el Bombardero TENDRÁS la penalización por estar “Fuera de
ha estado fuera de rumbo en las 3 y 4 Rumbo” en la Tabla 6-6.
mientras viajaba hacia el objetivo que está en
la zona 5, el modificador sería de -2). A continuación, resuelve el posible ataque de
la Flak sobre el objetivo y completa el bombar-
Este modificador puede ser negado por la deo.
“Segunda Pasada de Bombardeo”.
Después de completar la secuencia de bom-
La opción “Segunda Pasada de Bombar- bardeo, gira la ficha del Bombardero hacia la
deo” – base.

Si estás fuera del rumbo cuando entras en la Turno 2. En la casilla del blanco comienza con
Zona del Blanco, debes decidir si vas a bom- el jugador que resuelve de nuevo cualquier
bardear de todas maneras (usando el modi- ataque de la Flak mientras que el Bombardero
ficador a los dados calculado anteriormente sale del Blanco y luego resuelve otra secuencia
por estar fuera de rumbo) o si vas a dar la de ataque de cazas Alemanes.
vuelta para posicionarte en el recorrido de
bombardeo correcto. Si das la vuelta, añade Solo se tira una vez para el tiempo en la Zona
una secuencia de ataque adicional de los ca- del Blanco y se hace cuando se entra en la
zas Alemanes antes de entrar en el recorrido zona.
de bombardeo.

Repite la secuencia de Ataque de los Cazas 10.7.3 POSICIONES DE LA


Alemanes como se describe en la Sección 5.0 TRIPULACIÓN DEL
para este ataque adicional, ya que los bom- BOMBARDERO LÍDER
barderos están “dando la vuelta”. Los cazas
Alemanes llegan a atacar a tu Caja de Com- La navegación precisa del Bombardero Líder
bate del Grupo de bombarderos nuevamente. de la Misión era crítica. En reconocimiento de
esto, el Líder del Grupo de Bombarderos/Líder
Si “das la vuelta” NO restes el modificador a de la Misión (el Bombardero nº 1 en la Hoja de
los dados calculado anteriormente por estar Colocación de la Tripulación) y el avión desig-
fuera de rumbo en el recorrido de bombardeo. nado como suplente, por lo general llevaban
dos Navegantes -uno en el Cuarto de Radio,
No hay necesidad de comprobar los resultados junto al Operador de Radio y un segundo Na-
de “Fuera de Rumbo” en el viaje de regreso a vegante realizando una navegación de estima
la base. Se supone que tu navegación será lo en el compartimento del Morro llevando a cabo
suficientemente cercana a la correcta hasta tu la “navegación de pilotaje visual”.
base en la Zona de la Base que “dar la vuelta”
para volver al rumbo no será necesario si es- La torreta del morro ofrece una muy buena
tuvieras fuera de rumbo. vista del terreno. El Navegante de Pilotaje ac-
tuaba como el Artillero de la Torreta del Morro

Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 46


en los modelos de bombarderos equipados con Combate bombardeará automáticamente “Fue-
torretas del morro. Utilizaba la posición nor- ra del Blanco”.
mal del Navegante en el morro en los mode-
los equipados solamente con una ametralla- Si tu avión es el Bombardero Líder de la Misión
dora del Morro como el B-24D y el B-17E y el y tu Bombardero ha volado en la posición de
modelo F. Bombardero Líder en la Célula Líder (Media) de
la Caja de Combate del Grupo de Bombarderos
La composición de las Tripulaciones Líder es- contra el mismo "tipo de blanco" por lo
taba compuesta normalmente por cinco oficia- menos dos veces antes, tienes derecho a un
les: Un Piloto, un Copiloto, un Navegante de modificador de “+1” en la Tabla 6-6 (Ver las
Estima, el Navegante de Pilotaje y el Bombar- tablas de “Tipos de Blancos” del registro Geo-
dero. Los cinco hombres de la tropa ocupaban gráfico (es decir, Instalaciones Ferroviarias,
las siguientes posiciones: Ingeniero/Artillero Industrias, Astilleros) para seleccionar la espe-
de la Torreta Dorsal, Operador de Radio/Arti- cialidad de tu Bombardero). Anota su especia-
llero del Fuselaje, un segundo Artillero del Fu- lidad en su Informe Combinado de Misión y en
selaje, Artillero Ventral y Artillero de la Torreta la Hoja de Registro de la Misión.
de Cola.

Tener dos Navegantes proporciona un modifi- 10.8 [REGLA OPCIONAL]


cador de +1 en la Tabla 10-7.1.
“ACTIVADORES”
La nueva Formación del General LeMay signifi-
10.7.4 BOMBARDEROS
có que, en lugar de que cada avión lanzara sus
El Bombardero de la Tripulación Líder está bombas individualmente, todos los Bombarde-
apuntando el Blanco para todos los bombarde- ros debían lanzar sus bombas cuando el Bom-
ros de la Caja de Combate del Grupo de Bom- bardero veía que las bombas del avión Líder
barderos en el recorrido del bombardeo. salían de su Bodega de Bombas. Esto se
llamaba “Lanzando sobre el Líder al Mando”.
Si vuelas como Bombardero Líder de la Misión
(Bombardero nº 1 en el diagrama de la Caja Ten en cuenta que al final de la guerra, el
de Combate del Grupo de Bombarderos en la Bombardero fue sustituido por un “Activador”.
Hoja de Colocación de la Tripulación) en la Mientras que el Bombardero era un oficial
Célula Media de la Caja de Combate y tu Bom- (teniente), los Activadores eran soldados de la
bardero recibe un impacto de los cazas antes tropa. Cuando un Activador estaba a bordo, el
de bombardear el objetivo, esto causa un re- avión no llevaba Mira Norden.
sultado de “automáticamente Fuera del Blan-
co”, lo mismo que si: Para simular el uso de un Activador: a partir
de Junio de 1944, un Bombardero que resul-
• La Mira Norden de Bombardeo está dañada.
ta muerto, gravemente herido y enviado a ca-
• Los controles de las bombas no funcionan. sa o completa su periodo de servicio obligato-
• Las puertas de la Bodega de Bombas están rio, es reemplazado por un Activador en su
inoperables. lugar, salvo que el avión sea un “Pathfinder”
• Los cables de control están dañados. (ver la regla 10.9 “Bombarderos Pathfinder”)
y/o lleva a un Navegante veterano (10 o más
Entonces, tu Bombardero volverá a la Forma- misiones) con una bonificación de sistema de
ción, dejando que el Líder Suplente dirija el blanco designado.
lanzamiento de las bombas.
Lanza también 1 D6 para los nuevos tripulan-
Tu Bombardero usará el modificador a los da- tes que comiencen su periodo de servicio obli-
dos de “Bombas bajo el mando del Líder” co- gatorio en Junio de 1944 o más tarde: con un
mo si fuera cualquier otro Bombardero que no resultado de “1-4”, la tripulación llevará un
sea el Líder en la Formación. Activador en lugar de un Bombardero, y no es
elegible para convertirse en una Tripulación Lí-
Tu bombardero no queda Fuera de Formación. der.

Si el daño anterior fue causado por la Flak Si estás usando la regla opcional del “Activa-
durante el recorrido de bombardeo (en cuyo dor”, tu Bombardero queda al mando del Líder
caso es demasiado tarde), la entera Caja de salvo que tu Bombardero esté bombardeando
el objetivo estando Fuera de la Formación.

Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 47


Si usas un Activador, tu Bombardero nunca RADAR aerotransportado llamado APS 15 por
volará como el Líder. Si las bajas en la forma- su creador (el Instituto de Tecnología de
ción ocasiona que tu Bombardero tenga que Massachusetts), pero conocido por las Fuerzas
asumir el mando en la formación Media, en- Aéreas como H2X (y más tarde H2S), o con el
tonces, la misión debe ser abortada; si estás nombre con el que fue más conocido de
fuera de la formación, cualquier lanzamiento “Mickey”. El nombre “Mickey” provino de la gi-
de las bombas caen automáticamente Fuera gantesca apariencia de ratón de las grandes
del Blanco, pero la carga de bombas del avión antenas circulares del primer radar operativo.
puede ser lanzada. Con la introducción del radar H2X, los bombar-
deros B-17G y B-24J “Pathfinder” equipados
Si “Lanzas sobre el Líder al mando”, tira nor- con radar podían identificar los objetivos más
malmente en la Tabla 6-6 Lanzamiento de las fácilmente a través de condiciones de nubosi-
Bombas, pero usa el modificador de -2 “El dad que los bombarderos que se basaban
Bombardero está bombardeando sobre el simplemente en miras de bombardeo visuales.
mando”.
Desde la primavera de 1944, casi todas las
Un resultado de “2” en las Tablas de Daños misiones de bombardeo fueron dirigidas por un
del “Morro” para el Bombardero en el que Bombardero “Pathfinder” equipado con Mickey.
estás volando (daño en la Mira Norden), ya no La Mira Norden era aún más precisa que el ra-
tiene ningún efecto en el bombardeo al estar dar, pero el AAF prefería tener un 40-50% de
usando un Activador. (Las Tablas de Daños del precisión en el objetivo principal si el bombar-
Morro se encuentran en los Manuales de deo visual no era posible.
Instrucciones de las Operaciones de Vuelo del
Piloto). En los bombarderos “Pathfinder”, la Torreta
Ventral fue reemplazada por una cúpula de ra-
El lanzamiento de las bombas ya no es auto- dar de fibra de vidrio, que albergaba el recep-
máticamente “Fuera del Blanco” por la pérdida tor y la antena giratoria. Podría ser accionada
de la Mira Norden de Bombardeo. hacia abajo en la misión y por supuesto vol-
verla a subir para el aterrizaje.
Si estás “Lanzando sobre el Líder al mando”,
aplica un modificador de “-1” (acumulativo El transmisor estaba en el lado derecho del fu-
con cualquier otro modificador) si el Bombar- selaje justo detrás del mamparo trasero del
dero está volando en una “Formación Disuel- Cuarto de Radio. El Operador del Radar se sen
ta”. taba en el Cuarto de Radio frente al Operador
de Radio en el B-17G y se sentaba en el com-
Aplica un modificador de “+1” si se ha obte- partimiento del Fuselaje en el bombardero mo-
nido el resultado de “Formación Compacta” en delo B-24J.
la Tabla de Sucesos al Azar en la zona ante-
rior. No se aplica ningún modificador si el Los experimentos con operaciones de radar
Bombardero está en una “Formación Disuelta” comenzaron por primera vez en Alconbury
cuando se obtiene el resultado de una Forma- Field a finales del verano de 1943. El 482º
ción “Extra Apretada” en la Tabla de Sucesos Grupo de Bombarderos fue creado específica-
al Azar. mente para desarrollar técnicas de Pathfinder.
El 482º proporcionó Bombarderos Líderes Path
finder a los otros Grupos de Bombarderos a
10.9 [REGLA OPCIONAL] partir del invierno de 1943 hasta marzo de
1944. Según fue progresando la guerra y los
BOMBARDEROS aviones equipados con radar estaban más dis-
“PATHFINDER FORCE” (PFF) ponibles, los Pathfinders fueron repartidos en-
tre los Grupos individuales y allí fue donde
Nota: Esta regla debe usarse conjuntamente
quedaron hasta el final.
con las reglas de “Tripulaciones Líderes” en la
Sección 10.7.
Los jugadores que deseen simular volar con
estos vitales bombarderos “Pathfinder”, deben
El clima inclemente y la habitual nubosidad
llevar a cabo los siguientes cambios en las re-
sobre el continente europeo a menudo oscure-
glas:
cieron los objetivos de los Grupos de Bombar-
deros del AAF, limitando así la eficacia del
Sólo los modelos B-17G y B-24J pueden volar
bombardeo. El esfuerzo para compensar esto
como Bombarderos Pathfinder. Un Bombardero
culminó en el desarrollo de un conjunto de

Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 48


Pathfinder sólo puede volar con un Piloto, Na- En la Tabla 5-13 A-4 ("Cuarto de Radio") cam-
vegante y Bombardero que no sean Novatos bia las entradas al resultado de los dados de:
(es decir, cada uno debe tener más de cinco Tabla 5-13 – A-4 CUARTO DE RADIO
misiones). Los Bombarderos Pathfinder siem- (Modelos B-17 F y G)
pre vuelan como el Bombardero Líder en la
Área del
Célula Media de la Caja de Combate. 2 D6 Efecto
Impacto
7-10 Superficial Sin efecto
En un Bombardero PFF, no hay Ametralladoras
de la Torreta Ventral. El Artillero de la Torreta
Ventral es substituido por un Operador de Cámbialo a:
Radar que se sienta en el Cuarto de Radio con Tabla 5-13 – A-4 CUARTO DE RADIO
el Operador de Radio (para facilitar la referen- (Modelos B-17 F y G)
cia, puedes colocar las fichas de ambos una al Área del
lado de la otra en el Tablero de Colocación de 2 D6 Efecto
Impacto
la Tripulación) en el B-17G. El Operador de 7 Superficial Sin efecto
Radar estará en el compartimento del Fuselaje Tira 1 D6:
en el bombardero B-24J. Operador 1-3 = Fallo
8
de Radar 4-6 = Tira para heri-
Bombardeo con Radar - das en la Tabla 5-17
No se puede
Utiliza los modificadores de la Regla Opcional Equipo
9-10 bombardear con
bajo la Tabla 6-6 para la Tripulación Líder y de Radar
Radar
los Bombarderos Equipados con el Radar
“Mickey” al determinar Precisión del Bombar-
En la Tabla 5-13 A-5 "Fuselaje" (B-17 F y G)
deo.
cambia las entradas al resultado de los dados
de:
Para obtener el beneficio de usar un Bombar-
dero Pathfinder Equipado con Radar en el Lan- Tabla 5-13 – A-5 FUSELAJE
zamiento de las Bombas, todos los mecanis- (Modelos B-17 F y G)
mos y sistemas de bombardeo con radar de- Área del
2 D6 Efecto
ben estar funcionando y el Operador del Radar Impacto
no debe estar herido. Torreta
9 Tira 1 D6...
Ventral
Para ver si el radar tiene éxito en localizar el
objetivo, haz lo siguiente para el tiempo en los Cámbialo a:
modificadores de la Zona del Blanco:
Tabla 5-13 – A-5 FUSELAJE
(Modelos B-17 F y G)
Si el tiempo en la Zona del Blanco es “Blanco
Mayormente Oscurecido” o “Blanco Completa- Área del
2 D6 Efecto
mente Oscurecido”, tira 1 D6 para determinar Impacto
el modificador correcto. Tira 1 D6:
1-2 = Daños Superfi-
 Si el resultado es "1", utiliza el modifica- Cúpula de ciales
dor a los dados indicado por las condicio- 9 3-6 = Equipo de Ra-
Radar dar averiado, no es po
nes meteorológicas en la Tabla 6-6. sible bombardear con
Radar.
 Si el resultado es "2-6", entonces no se
aplica ningún modificador a la tirada en la
Tabla 6-6. Para el Bombardero B-24 J –
Cambia las siguientes entradas al resultado de
Para el Bombardero B-17G – los dados en la Tabla 5-15 - B-3 TORRETA
Cambia las siguientes entradas al resultado de DORSAL/CUARTO DE RADIO (modelo B-24 J) y
los dados en la Tabla 5-13 - A-4 CUARTO DE en la Tabla 5-15 - B-5 FUSELAJE (modelo
RADIO (modelos B-17 F y G) y en la Tabla B-24 J) que están en el Manual de Ins-
5-13 - A-5 FUSELAJE (modelos B-17 F y G) trucciones de Vuelo del Piloto del B-24J.
que están en el Manual de Instrucciones de
Vuelo del Piloto del B-17G.

Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 49


En la Tabla 5-15 B-3 (Torreta Dorsal/Cuarto Un Piloto, Navegante o Bombardero de la Fuer
de Radio) cambia las entradas al resultado de za de Pathfinder que resulte muerto, herido
los dados de: grave y enviado a casa o que complete su pe-
Tabla 5-15 – B-3 riodo de servicio requerido, puede ser reem-
TORRETA DORSAL/CUARTO DE RADIO plazado inmediatamente por un miembro de la
(Modelo B-24 J) tripulación que no sea Novato para posteriores
misiones.
Área del
2 D6 Efecto
Impacto
7 Superficial Sin efecto
9 Superficial Sin efecto 10.10 [REGLA OPCIONAL]
SELECCIONAR UNA
Cámbialo a: UNIDAD HISTÓRICA DE
Tabla 5-15 – B-3 BOMBARDEROS PARA TU
TORRETA DORSAL/CUARTO DE RADIO BOMBARDERO
(Modelo B-24 J)
Área del El Manual de Lista Geográfica de Blancos con-
2 D6 Efecto tiene una Tabla de Organización para las
Impacto
Tira 1 D6: unidades de Bombarderos asignadas a la 8ª y
Operador 1-3 = Fallo a la 15ª Fuerzas Aéreas. Si deseas establecer
7
de Radar 4-6 = Tira para heri- una línea argumental que incluya asignaciones
das en la Tabla 5-17
históricas de la unidad de la USAAF, consulta
No se puede la Tabla 10-100 Tabla de Organización de la 8ª
Equipo
9 bombardear con y de la 15ª Fuerzas Aéreas en el Manual de
de Radar
Radar Lista Geográfica de Blancos para identificar las
unidades históricas.
En la Tabla 5-15 B-5 "Fuselaje" (B-24 J) cam-
bia las entradas al resultado de los dados de:
Tabla 5-15 – B-5 FUSELAJE 10.11 [REGLA OPCIONAL]
(Modelo B-24 J)
SELECCIONAR UN PERÍODO
Área del
2 D6
Impacto
Efecto DE SERVICIO HISTÓRICO
Torreta PARA TU BOMBARDERO
9 Tira 1 D6...
Ventral
Esta opción permite que el jugador pueda vo-
lar un período histórico de servicio como fue
Cámbialo a:
volado por los pilotos y las tripulaciones del
Tabla 5-15 – B-5 FUSELAJE 367º Escuadrón de Bombardeo. Si estás jugan
(Modelo B-24 J) do con este juego, muy probablemente hayas
Área del visto la película “12 O'clock High”, protagoniza
2 D6 Efecto da por Gregory Peck. La historia de la película
Impacto
Tira 1 D6: giró en torno a los acontecimientos del mítico
1-2 = Daños Superfi- 918º Grupo de Bombarderos. Sin embargo, la
Cúpula de ciales historia del 918º Grupo de Bombarderos se
9 3-6 = Equipo de Ra-
basaba en hechos reales ocurridos al verda-
Radar dar averiado, no es po
sible bombardear con dero 306º Grupo de Bombarderos en los pri-
Radar. meros días de la Campaña de Bombardeo
Estratégico Diurno. El productor de la película
Para ambos modelos de Bombardero alteró el nombre de real del 306º Grupo de
Pathfinder– Bombarderos multiplicando el número del Gru-
po por 3 (306x3) para llegar así al número
Si el Bombardero está muerto o gravemente ficticio del 918º Grupo de Bombarderos para la
herido, o si la Mira Norden de Bombardeo está
película.
dañada, el Lanzamiento de las Bombas toda-
vía sería automáticamente Fuera del Blanco
El 367º Escuadrón de Bombardeo era uno de
(ver las reglas de “Tripulación Líder”) (el Ope- los escuadrones asignados al 306º Grupo de
rador del Mickey trabajaba directamente con
Bombarderos. A continuación se muestra el
el Bombardero introduciendo los ángulos de
Registro de Misión del diario de combate del
lanzamiento en la Mira de Bombardeo Nor-
367º para las primeras 25 misiones completa-
den).

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das por esa unidad. Las misiones que fueron ejemplo, varios motores parados), tal vez de-
canceladas o abortadas no se enumeran aquí. sees desviarse a Suiza en lugar de intentar un
aterrizaje forzoso o saltar en paracaídas sobre
El jugador puede volar las misiones enumera- territorio enemigo. Suiza está en las zonas 10
das a continuación en lugar de tirar para cada y 11 tanto para los bombarderos con base en
misión en su período de servicio. Utiliza el Inglaterra como los que tienen su base en Ita-
Tipo de Blanco y el nombre de la ciudad de la lia.
siguiente lista. En algunas entradas del diario
de combate del 367º, el Tipo de Blanco exacto Suecia:
no se enumeraba, indicándose simplemente la Para los bombarderos que vuelan desde Ingla-
ciudad a la que volaban. Para el Tipo de Blan- terra contra blancos en el Nordeste de Alema-
co en estos casos se ha puesto el de “Indus- nia o Polonia, puedes desviarte a Suecia en
tria”. También se indica la Zona de cada Blan- lugar de intentar un aterrizaje forzoso o saltar
co. El jugador puede encontrar todas las ciu- en paracaídas sobre territorio enemigo. Suecia
dades indicadas en la Lista Geográfica de está en las zonas 11 y 12 para los bombarde-
Blancos. ros con base en Inglaterra.
Puedes volar ya sea la Formación de la Caja Si decides desviarse a Suiza o Suecia debes
de Combate o la Formación Opcional de Com- ser capaz de volar hasta allí desde la zona en
bate de Línea Frontal de la regla 10.2 Forma- la que te encuentras actualmente. Tira para el
ción Inicial de Bombarderos. Aterrizaje a tu llegada en la Tabla 7-1 para ver
si tu Tripulación y el Bombardero sobreviven.
FECHA CIUDAD/BLANCO ZONA Si te desvías a Suiza o Suecia, tanto tú como
9 Oct 42 Lille/Industria* 4 tu Tripulación seréis internados para el resto
7 Nov 42 Brest/U-Boats 8 de la guerra. ¡Juego terminado!
8 Nov 42 Lille/Industria* 4
9 Nov 42 St Nazaire/Fáb. Maquinaria 7
Desvío a la Base de la Isla de Vis:
12 Dic 42 Rouen/Inst. Ferroviarias 4
20 Dic 42 Romilly S Seine/Inst Ferrov. 5 La isla de Vis en el Mar Adriático estaba en
3 En 43 St Nazaire/U-Boats 7 manos de los Aliados y tenía una pista corta.
13 En 43 Lille/Industria* 4 Si tu Bombardero está dañado puedes desviar-
23 En 43 Lorient/Industria* 9 te a Vis si es necesario. Las misiones de bom-
27 En 43 Wilhelmshaven/Ins. Navales 7 bardeo en los siguientes países te permitirán
2 Feb 43 Emden/Industria* 7 desviarte a Vis:
16 Feb 43 St. Nazaire/Esclusas U-Boat 7
26 Feb 43 Wilhelmshaven/Industria* 7 Au = Austria R = Rumanía
28 Feb 43 Brest/Industria* 8 Cz = Checoslovaquia U = Ucrania
6 Mar 43 Lorient/Central Eléctrica 9 H = Hungría Y = Yugoslavia
8 Mar 43 Rennes/Inst. Ferroviarias 8 P = Polonia
12 Mar 43 Rouen/Inst. Ferroviarias 4
13 Mar 43 Amiens/Inst. Ferroviarias 5
Considera que Vis está en la Zona 2 para
18 Mar 43 Vegesack/U-Boats 6
propósitos de desvío.
28 Mar 43 Rouen/Inst. Ferroviarias 4
31 Mar 43 Rotterdam/Inst. Portuarias 3
Sigue los modificadores a la Tabla 7-1 por
4 Abr 43 París/Fábrica Renault 5
aterrizar en Vis.
5 Abr 43 Amberes/Fab. Aviones Erla 4
16 Abr 43 Lorient/Central Eléctrica 9
17 Abr 43 Bremen/Fab. Aviones FW 7
* - No se indica el Tipo de Blanco en el Diario de 10.13 [REGLA OPCIONAL]
Combate del 367º MISIONES DE LANZADERA
A RUSIA
10.12 [REGLA OPCIONAL] En la conferencia de Teherán celebrada a fina-
les de Noviembre de 1943 entre Stalin, Roo-
OPCIONES DE ATERRIZAJE sevelt y Churchill, Stalin acordó permitir a los
ALTERNATIVO bombarderos pesados de la USAAF enviar Mi-
Suiza: siones de Lanzadera a Rusia para bombardear
objetivos enemigos en el Este de Alemania y
Durante la misión, si tu Bombardero recibe da los Balcanes sin tener que volar de vuelta a
ños que te impiden regresar a tu base (por

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Inglaterra e Italia. Los soviéticos hicieron tres Después de alcanzar la Zona 15, el jugador
aeródromos cerca de Kiev, Ucrania. completará una secuencia de zona comple-
ta más de juego y combate. Esto es para
La primera misión voló desde Italia el 2 de Ju- simular la intercepción de los bombarderos por
nio de 1944. Cuatro días más tarde, el AAF las unidades aéreas Alemanas y otras aliadas
voló desde sus bases Rusas, bombardeó un del Eje. (Llama a esta zona final, la Zona 16
objetivo en Rumanía y volvió a Rusia. El 11 de para los propósitos de esta regla). El Combate
Junio, los aviones volvieron a Italia, bombar- en la zona 16 representa el vuelo desde la
deando otro objetivo Rumano por el camino. zona 15 hasta los campos de aterrizaje en las
afueras de Kiev, Ucrania. La razón por la que
Los B-17 y los P-51 hicieron su primera Misión sólo se usa una zona más para representar
de Lanzadera desde Inglaterra el 21 de Junio este vuelo es que los Alemanes no tenían
de 1944. En los siguientes meses se volaron Estaciones de Control de Tierra organizadas
varias otras Incursiones de Lanzadera desde para interceptar grandes ataques de bombar-
Inglaterra e Italia. La Misión de Lanzadera del deros. La interceptación en el Reich Oriental
13 de Septiembre de 1944 fue la última que era irregular, por lo que solo se usa el com-
se voló hasta que los Rusos avanzaron tan bate en nuestra “Zona 16”.
hacia el Oeste que las bases Rusas ya no fue-
ron necesarias. Después de completar todos los combates en
la Zona 16, debes completar la secuencia de
Para volar una Misión de Lanzadera a Rusia el aterrizaje tal como lo harías si tu Bombardero
jugador puede elegir viajar a Rusia si: regresaba a su base en Inglaterra o Italia.
 La fecha de la misión se sitúa entre Junio y
Tu próxima misión saldrá de las bases de Kiev,
Septiembre de 1944.
como lo haría desde Inglaterra o Italia. Se-
 La decisión de llevar a cabo una Misión de lecciona tu ciudad objetivo y coloca la ficha del
Lanzadera debe hacerse antes de que co- Blanco en la zona correcta en el Casillero de
mience la misión. Movimiento Estratégico. Luego, empieza la mi-
 La ciudad objetivo debe estar ubicada en sión. La primera zona en la que entras será la
las zonas 12, 13, 14 o 15 en cualquiera de “Zona 16” explicada anteriormente. La zona
los países que se enumeran a continuación: 16 y todas las zonas hasta tu Zona del Blanco
utilizarán los modificadores de zona para la
A = Albania, Zona de la Ciudad Objetivo. Completa la se-
Bu = Bulgaria, cuencia de zona completa de juego y cualquier
Cz = Checoslovaquia, combate para la “Zona 16”, y luego mueve tu
G = Alemania del Este, Bombardero a la zona 15 en el Casillero de
H = Hungría, Movimiento Estratégico.
P = Polonia,
R = Rumanía, Continúa la secuencia de juego para cada zona
U = Ucrania, moviendo tu Bombardero desde la zona 15 a
Y = Yugoslavia. la zona 14, etc. hasta llegar a la zona 2. Luego
realiza tu aterrizaje en Inglaterra o Italia.
Comienza y vuela la misión normalmente Bombardea tu ciudad objetivo cuando entres
hasta el punto en el que el Bombardero del en su zona.
jugador ha bombardeado la ciudad objetivo.
Después de que el Bombardero del jugador
haya bombardeado la ciudad objetivo en lugar
de volverse hacia su base, el Bombardero con- 11.0 FUENTES
tinúa volando lejos de su base hacia la zona Se realizaron extensas investigaciones para
15. Continúa completando la secuencia de este juego, incluyendo entrevistas con tripulan
juego y todos los combates para cada zona en tes sobrevivientes de bombarderos, memorias
la que entra el Bombardero hasta que tu ficha personales, documentos oficiales del gobierno
de Bombardero alcance la Zona 15. sobre la Campaña Estratégica de Bombardeo
en Europa y sobrevivientes que volaron en
Utiliza el modificador de la Zona del Blanco en aviones B-17 y B-24. Se revisaron muchos li-
todas las zonas en las que entras después de bros y monografías escritos por antiguos tripu-
abandonar la Zona del Blanco y te mueves ha- lantes de bombarderos. He enumerado algu-
cia la zona 15. nos de los materiales más fáciles de obtener a
continuación si el jugador desea hacer más in-

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vestigaciones sobre la Campaña de Bombar- DISEÑO DE TARGET FOR TODAY:
deo Estratégico Diurno en Europa. Steve Dixon

Libros: DESARROLLO DEL JUEGO:


Operation Pointblank 1944 por Steven J. Zalo- Bob Best, Shawn Rife
ga. Osprey Publications, 2011. Joe Osentoski – Asistencia Técnica
Fw 190 Sturmbocke vs. B-17 Flying Fortress -
Europe 1944-45 por Robert Forsyth. Osprey GRÁFICOS:
Publications. 2009. Randi Lein
Bf-109 Defense of the Reich Aces por John Vincent Bourguignon
Weal. Osprey Publications. 2006. Felipe Santamaría
Brandon Pennington
Fifteenth Air Force Against the Axis por Kevin Steve Dixon
A. Mahoney. The Scarecrow Press, Inc. 2013.
The Mighty Eight por Roger A. Freeman. Dou- COORDINADOR DE PRODUCCIÓN:
ble Day & Co., Inc. 1970. Randi Lein
Consolidated B-24 Liberator por Martin W.
Bowman. The Crowood Press. 1998. COORDINADOR DE PRUEBAS:
B-24 Liberator in Detail por Bert Kinzey. Squa- Steve Dixon
dron Signal Publications. 2000.
PROBADORES:
The Ragged Irregulars of Bassingbourn - The Steve Dixon, Bob Best, Ron Plunk,
91st Bomb Group por Marion H. Flavelaar. Kevin Verdon, David Vencil,
Schiffer Military History Book. 1995. Bradley Newcomer, Joe Gandera, Jim Pink,
Missions by the Numbers - 485th Bomb Group Allen Lott, David Mack, Mike Bowen, Jim Miller,
(Ft) por Sammy Schneider. Tarnaby Books. Todd Zirkle y Ed Strecker
2000.
Luftwaffe Viermot Aces, 1942-1945 por Robert TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL
Forsyth. Osprey Publications. 2011. Felipe Santamaría
B-17 Flying Fortress Units of the Eighth Air
Force Martin Bowman. 2002. (Dos Volúmenes) GRACIAS ESPECIALES:
Se solicitó permiso a los muchos jugadores
The German Jets in Combat por Jeffrey Ethell que contribuyeron al juego con sus propias mo
& Alfred Price. Jane's London. 1979. dificaciones a B17QOTS a través de los años, y
algunas de ellas han sido incorporadas o modi-
Fuentes Oficiales del Gobierno: ficadas en TFT. Un agradecimiento especial a
United States European War Strategic Bom- Art Dittus, Bruce Peckham, Tom Cundiff, y una
bing Survey Summary Report. United States multitud de otros. Un disco duro estropeado
Government Printing Office. 30 September condujo a la pérdida de todos mis correos elec
1945. trónicos donde se guardaban los nombres.
367th Bomb Squadron/306st Bomb Group Nuestras disculpas a aquellos que dijeron "sí"
Combat Diary 1942-45. 306th Bomb Group pero no aparecen en la lista.
(H) Historical Assoc.
WWII 8th AAF Combat Chronology - January
1942 through December 1945. Eighth Air For- Agosto de 2017
ce Historical Society.
Boeing Model B-17F Field Service Manual
(Restricted) Boeing Aircraft Company. 1943.

CRÉDITOS
JUEGO BASADO EN EL DISEÑO DE:
Glen Frank, Bruce Shelley y Vincent Frattall

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