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La metodología sociocrítica propone un aprendizaje basado en la indagación de problemas reales de la comunidad bajo un enfoque STEAM. Consta de 5 fases: 1) introducir el tema y preguntas, 2) diseñar la investigación, 3) organizar las respuestas, 4) presentar resultados y propuestas de acción, y 5) reflexionar sobre el proceso. El enfoque STEAM integra ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas de manera interdisciplinaria para explicar problemas desde distintas pers
Descripción original:
Cuadro de apoyo
Título original
MS SYPC APRENDIZAJE BASADO EN INDAGACION PLANTILLA
La metodología sociocrítica propone un aprendizaje basado en la indagación de problemas reales de la comunidad bajo un enfoque STEAM. Consta de 5 fases: 1) introducir el tema y preguntas, 2) diseñar la investigación, 3) organizar las respuestas, 4) presentar resultados y propuestas de acción, y 5) reflexionar sobre el proceso. El enfoque STEAM integra ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas de manera interdisciplinaria para explicar problemas desde distintas pers
La metodología sociocrítica propone un aprendizaje basado en la indagación de problemas reales de la comunidad bajo un enfoque STEAM. Consta de 5 fases: 1) introducir el tema y preguntas, 2) diseñar la investigación, 3) organizar las respuestas, 4) presentar resultados y propuestas de acción, y 5) reflexionar sobre el proceso. El enfoque STEAM integra ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas de manera interdisciplinaria para explicar problemas desde distintas pers
Un libro sin recetas para la maestra y el maestro. Fase 3.
“Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los proyectos
educativos”. Pp. 78-80. (SEP, 2023).
METODOLOGÍA SOCIOCRÍTICA: Aprendizaje basado en indagación. Bajo enfoque STEAM.
En general todas estas metodologías sociocríticas tienen como punto de partida la problematización de la realidad. (PA) Abordaje metodológico compuesto ✤ Fomentar el uso de las matemáticas y *Fases, pasos o etapas de la FASE 3. de: 5 FASES pensamiento computacional (usar metodología (5) Organizar y estructurar las Justificación de la metodología. instrumentos de medición de las variables). FASE 1. respuestas a las preguntas El Campo formativo de Saberes y ✤ Formular explicaciones basadas en específicas de indagación Introducción al tema. pensamiento científico demanda un enfoque interdisciplinario y evidencia con coherencia explicativa y Uso de conocimientos previos ✤ Se establecen conclusiones predictiva. sobre el tema a desarrollar. transdisciplinario para ofrecer relacionadas con la problemática ✤ Argumentar y evaluar sus explicaciones Identificación de la general. Específicamente: explicaciones desde las ciencias y los a la luz de explicaciones alternativas. problemática. - Se analizan, organizan e saberes de las comunidades. ✤ Comunicar y justificar sus explicaciones. Indagación de la enseñanza de las ✤ Se introduce al tema. interpretan datos. La visión STEAM para México cubre este ciencias: ✤ Se usan conocimientos previos sobre el - Se sintetizan ideas. enfoque. Esto es así porque en esta visión - Se clarifican conceptos y ✤ Se hace referencia a las diferentes tema a desarrollar para generar se integran, en principio, la ciencia, la explicaciones. formas en las que los científicos tecnología, la ingeniería y las matemáticas, disonancia por las diferentes ideas que estudian el mundo natural y proponen puedan surgir y orientarlas para FASE 4. cada una con un papel específico (Visión explicaciones basadas en la evidencia. aprender más. Presentación de los resultados de STEAM para México, p. 17, 2019): ✤ Las actividades de los alumnos les ✤ Se identifica la problemática general a indagación, ✤ El de la ciencia es desarrollar interés y permiten desarrollar conocimiento y indagar y el establecimiento de las Aplicación. comprensión del mundo vivo, material y comprensión de ideas científicas, así preguntas específicas que orientarán la ✤ Se presentan los resultados de físico, y desarrollar las habilidades de como entender cómo los científicos colaboración, investigación experimental, indagación. Dichos problemas deben ser indagación. estudian el mundo natural. Implica: investigación crítica, exploración y sociales vinculados con la comunidad. ✤ Se elaboran propuestas de acción para - Proceso intencional de indagación descubrimiento. FASE 2 resolver la problemática general del diagnóstico de problemas. ✤ La ingeniería es el método de aplicar Diseño de investigación. identificada, en la medida de lo posible. - Crítica de experimentos y Desarrollo de la indagación. FASE 5. el conocimiento científico y matemático a distinción de alternativas. la actividad humana. ✤ Se acuerda para cada pregunta Metacognición - Planificación de la investigación. ✤ La tecnología es lo que se produce a específica de la indagación: ¿Qué se va a ✤ Se reflexiona sobre todo lo realizado: - Investigación de conjeturas. través de la aplicación del conocimiento hacer ante cada pregunta de los planes de trabajo, las actuaciones - Búsqueda de información. científico para la solución de una indagación?, ¿quién o quiénes lo personales o grupales, los procedimientos - Construcción de modelos. necesidad. realizará(n)?, ¿cómo?, ¿cuándo?, e instrumentos, los logros, las dificultades - Debate con compañeros. ✤ Todas las estrategias de STEAM se ¿dónde?, ¿para qué?, ¿con qué? y los fracasos. - Construcción de argumentos coherentes. basan en las matemáticas, que ✤ Se lleva a cabo la indagación en el Desarrollo progresivo de ideas clave, que incluyen la capacidad numérica, así aula, de manera que se contesta cada Consideraciones adicionales favorezca aprender a investigar, como las habilidades y los enfoques una de las preguntas específicas de la Para la elaboración de un objeto o comprender y construir el conocimiento. necesarios para interpretar y analizar indagación y se genera una explicación instrumento tecnológico se sugiere definir Permite: información, simplificar y resolver inicial a partir de los datos o información la fase o fases en la que se desarrollará y problemas, evaluar riesgos y tomar recabada, considerando: aplicar el Proceso de Diseño de ✤ Comprometer a los alumnos con decisiones informadas. Sin embargo, en - Describir Ingeniería, que sugiere la Visión STEAM preguntas o problemas de orientación la visión STEAM con un enfoque - Comparar para México, y que consiste en: científica o tecnológica. interdisciplinario y transdisciplinario se ✤ Diseño del prototipo. ✤ Incitar la planificación y realicen - Identificar cambios y estabilidad reconoce que la educación debe ser indagaciones o diseños tecnológicos en el integral y que, por tanto, se deben - Identificar patrones o ✤ Creación del prototipo. campo, aula o laboratorio. considerar todos los aspectos del ser regularidades ✤ Puesta a prueba del prototipo y su ✤ Sensibilizar en priorizar la evidencia humano. En este sentido, se reconoce que - Explicaciones evaluación. conseguida de los diseños experimentales las artes y la lengua pueden converger con - Otros aspectos que se consideren ✤ Mejora del prototipo, si es el caso. para validar o decidir una solución. la Educación en STEAM (Visión STEAM para necesarios ✤ Otros aspectos que se consideren CTE Y TIDFCPD. SREBE. PRIMARIAS México, p. 16, 2019). necesarios.