Está compuesta de tres fases y once La reconstrucción de significados a partir ABp momentos que permitirán que los de diversos escenarios pedagógicos y de contenidos y ejes articuladores se acciones transformadoras del entorno encuentren de manera flexible de acuerdo con los escenarios pedagógicos. Fase 1: tres omentos Fase 2: cuatro momentos Fase 3: cuatro momentos Indagación enfoque interdisciplinario y Enfoque transdisciplinario para ofrecer ✤ Comprometer a los alumnos con STEAM explicaciones desde las ciencias y los preguntas o problemas de orientación saberes de las comunidades científica o tecnológica. se basan en las matemáticas, que ✤ Incitar la planificación y realicen incluyen la capacidad numérica, así como indagaciones o diseños tecnológicos en el las habilidades y los enfoques necesarios campo, aula o laboratorio. para interpretar y analizar información, ✤ Sensibilizar en priorizar la evidencia simplificar y resolver problemas, evaluar conseguida de los diseños experimentales riesgos y tomar decisiones informadas. para validar o decidir una solución. Tiene 5 fases ✤ Fomentar el uso de las matemáticas y pensamiento computacional (usar instrumentos de medición de las variables). ✤ Formular explicaciones basadas en evidencia con coherencia explicativa y predictiva. ✤ Argumentar y evaluar sus explicaciones a la luz de explicaciones alternativas. ✤ Comunicar y justificar sus explicaciones ✤ El de la ciencia es desarrollar interés y comprensión del mundo vivo, material y físico, y desarrollar las habilidades de colaboración, investigación experimental, investigación crítica, exploración y descubrimiento. ✤ La ingeniería es el método de aplicar el conocimiento científico y matemático a la actividad humana. ✤ La tecnología es lo que se produce a través de la aplicación del conocimiento científico para la solución de una necesidad. ABP Dicha metodología es pertinente, en El proceso de indagación, diseño y primer lugar, porque orienta la solución de solución de problemas a través del ABP problemas reales que hacen del proceso se desarrolla en seis momentos, por de aprendizaje una experiencia de medio de proyectos educativos para los aprendizaje para la vida más allá del aula. tres escenarios socio cognitivos: En segundo lugar, al convocar distintas 1.- Presentemos perspectivas interrelacionadas en la 2.-Recolectemos naturaleza de los objetos de estudio 3.-Formulemos el problema (problemas) que parecieran inconexos en 4.- Organicemos la experiencia los criterios y métodos de las diferentes 5.- Vivamos la experiencia disciplinas (biología y ética), pero que 6.- Resultados y análisis guardan relación factorial exógena, que conlleva a generar distintas propuestas de solución. En tercer lugar, porque lo anterior contribuye al desarrollo del pensamiento crítico que forma sujetos solidarios con su comunidad y responsables de la naturaleza. Aprendizaje en servicio Es una metodología sencilla y fácil de Es útil por el alcance que tiene para llevar a la práctica que se sitúa en la fomentar e impulsar los fines de la NEM al corriente innovadora de la educación, y se integrar el servicio a la comunidad con el considera como parte de las llamadas estudio académico y a su vez crear “pedagogías de la experiencia”7 , que se comunidad y red social para que los caracterizan porque: alumnos desarrollen sentido de ✤ Las prácticas educativas se organizan responsabilidad y compromiso con la de tal modo que hacen posible la relación comunidad, por lo que contribuye a que el directa de los alumnos con los fenómenos alumnado aprenda a desarrollarse y de la realidad que estudia. participar en proyectos que relacionan su ✤ El aprendiz actúa y experimenta sobre interés personal y el de la comunidad. la misma realidad que quiere estudiar. se trata de una propuesta educativa El trabajo por metodología considera 5 basada en la experiencia que combina etapas: procesos de aprendizaje y de servicio a la 1.- Punto de partida comunidad en un solo proyecto bien 2.-Lo que se y lo que quiero saber articulado 3.-Organicemos las actividades Recurrir al AS, significa una buena 4.-Creatividad en la marcha oportunidad para el desarrollo de 5.-Compartimos y evaluamos lo aprendido experiencias de aprendizaje colaborativo y cooperativo