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ACTIVIDAD GRUPAL
Juegos de simulación
que en la Edad de hierro la gente no vivía más allá de los 38 años. Hacia los 650 a.C., el
promedio de vida era de 45 años. Sin embargo, la esperanza de vida vuelve a descender en
la Edad media a los 40 años y asciende a los 50 a comienzos de nuestro siglo. A pesar de
todo, tarde o temprano llega el final. El momento de la muerte viene precedido por una
interior de una célula como consecuencia del metabolismo celular de la oxidación, las
células producen radicales libres, moléculas a las que les falta un electrón y que resultan
altamente reactivas. Para estabilizarse necesitan con urgencia electrones que roben de las
moléculas biológicas más importantes como la proteína, el ADN o los ácidos grasos, el
control del estrés oxidativo por parte de la célula se protege con agentes antioxidantes.
Estos agentes se encuentran en la dieta diaria, en las frutas grescas, vegetales y aceites. Se
espera que los individuos sanos con niveles bajos de antioxidante desarrollen ciertas formas
los cánceres del pulmón, intestino grueso, esófago y estómago, se piensa que esas
Otros científicos han enfocado sus estudios hacia las hormonas. Así por ejemplo las
dejamos de crecer, los reptiles y algunos peces nunca dejan de crecer y tienen una vida muy
larga.
Preguntas:
b. Potencialidad sintética
• Defina:
o Que es la educación a partir de las siguientes ideas
▪ La educación se refiere únicamente al proceso de enseñanza
aprendizaje.
▪ Algunos pedagogos dicen que la educación, sin duda, es un
tipo de acción que se ejerce sobre una persona para que ésta
responda modificando su conducta o forma de ser.
▪ El fin de la educación es hacer que la persona desarrolle
todas sus capacidades tanto intelectuales como morales.
RESPUESTA
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D) Creatividad
• Estimular la participación en los procesos de aprendizaje: Son métodos activos
para apoyar el desarrollo de la creatividad, los cuales se caracterizan por promover a
los Participantes para transformarlos en actores directos del proceso de enseñanza y
aprendizaje, Incentivándolos para hacia una investigación autónoma, con la finalidad
de potencializar sus intereses, necesidades y curiosidades. Este método les permite a
los participantes discutir, tomar responsabilidades, planear y resolver conflictos, a
modo de quehaceres cotidianos, en los cuales pueden fabricar instrumentos de trabajo
que le permitan desempeñarse eficientemente.
• Brindar estímulos de aprendizaje: Consiste en la creación de escenarios
considerados como micromundos reales y contextualizados, que ayuden al desarrollo
de capacidades, destrezas y actitudes de los estudiantes. Adicionalmente, un escenario
de aprendizaje puede representar un caso que simula situaciones reales de manera
controlada, para familiarizar al participante con conceptos, contenidos o procesos
dentro de un contexto significativo.
E) Intuición
a. Juegos de Decisiones Rápidas:
b. Diario de Intuiciones:
Invita a los participantes a llevar un diario donde anoten situaciones específicas en
las que hayan seguido su intuición. Se les pedirá que describan detalladamente la
situación, qué impulsó su decisión intuitiva y cuáles fueron los resultados
obtenidos. Luego, organiza reuniones regulares donde compartan estas
experiencias y analicen cómo sus decisiones intuitivas influyeron en los
resultados. Anima a los participantes a reflexionar sobre cómo se sintieron al
seguir su intuición y cómo esto afectó positivamente o no la situación. Esta
práctica no solo refuerza la comprensión de la intuición en la toma de decisiones,
sino que también promueve la reflexión sobre la importancia de confiar en la
intuición en diferentes contextos de la vida diaria.
F) Perspicacia
a. Análisis de Fotos u Obras de Arte:
Proporciona a los participantes una guía detallada para observar entornos sociales.
Pídeles que identifiquen y registren no solo comportamientos y dinámicas
grupales, sino también detalles como la comunicación no verbal, el tono de voz,
los gestos sutiles y el impacto del entorno en las interacciones. Luego, organiza
sesiones de discusión donde los participantes compartan sus observaciones y
analicen en profundidad cómo estos detalles influyen en las dinámicas sociales y
en la comprensión de las relaciones interpersonales. Fomenta la reflexión sobre
cómo los diferentes elementos afectan la interacción humana, fortaleciendo así la
capacidad para leer e interpretar con mayor precisión situaciones sociales
complejas.
G) Flexibilidad
2. Juegos de adivinanzas
La memoria de trabajo y el pensamiento flexible son dos elementos fundamentales en las
adivinanzas. Gracias a estos, el niño puede tomar en cuenta respuestas anteriores, descartar
potenciales teorías y, en general, razonar. Adicionalmente, las adivinanzas son dinámicas
muy entretenidas que crean expectación y curiosidad.
H) Fluidez verbal
1. Imágenes y semejanzas: de esta forma, se deberán explicar las imágenes y se puede
jugar buscando semejanzas con otros elementos mejorando la fluidez.
2. Aprender nuevo vocabulario: ya que así, al disponer de mucho vocabulario podemos
tener más herramientas si tenemos problemas en nuestra fluencia verbal.
Bibliografía
Académica de Comunicación y Liderazgo. (2021). Desarrollo de Habilidades del
pensamiento. . https://www.ipn.mx/assets/files/cecyt5/docs/ets21-2/1tv-
gdeshabpen.pdf
Universitat Rovira Virgili. (2007). El proceso de enseñanza- aprendizaje: el acto didáctico .
https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/8929/Elprocesodeensenanza.pdf
Rodríguez Camón, E. (2018, 15 mayo). 6 actividades para potenciar las funciones ejecutivas.
potenciar-funciones-ejecutivas