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Grupo: T-71
Es por tal razón que el origen del diseño de una interfaz surge de la
necesidad no satisfecha en alguna actividad, ya que implica diversos
intereses y negociaciones; el diseño se vuelve una actividad social.
Son distintos factores los que nos llevan a crear distintas representaciones
internas o modelos mentales de una misma realidad. Estos son los
principales:
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2. No impongas a los demás un modelo mental predilecto. Los modelos
mentales deben conducir a decisiones autónomas para funcionar mejor.
3. Las decisiones autónomas redundan en convicciones más profundas y
una implementación más efectiva.
4. Los mejores modelos mentales capacitan para adaptarse a ámbitos o
circunstancias cambiantes.
5. Los miembros del directorio interno rara vez necesitan tomar decisiones
directas. El papel de ellos consiste en ayudar al manager general
mediante la verificación o afinamiento del modelo mental del manager
general.
6. Los modelos mentales múltiples introducen perspectivas múltiples.
7. Los grupos generan dinámicas y conocimientos que trascienden la
capacidad individual.
8. El objetivo no es la congruencia dentro del grupo.
9. Cuando el proceso funciona, conduce a la congruencia.
10. La valía de los líderes se mide por su aportación a los modelos mentales
de otros.
Cada individuo nace dentro de un contexto, vive en una cultura y
determina su comportamiento para formar estos modelos mentales.
La idea se cree que fue originada por Kenneth Craik en su libro publicado
en el año 1943 titulado The Nature of Explanation. Tras la temprana muerte
de Craik en un accidente de bicicleta, la idea no se elaboró hasta mucho
más tarde. Antes de Craik, Georges-Henri Luquet ya desarrolló esta idea
del modelo mental: en su libro Le dessin enfantin (las pinturas de los niños),
publicado en 1927 por Alcan, Paris, argumentaba que los chicos
construyen de forma obvia modelos internos, una visión que influyó entre
otros a Jean Piaget.
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Los cuatro estadios del desarrollo cognitivo
Según Piaget, el desarrollo cognitivo de los niños avanza a través de una
secuencia de cuatro estadios o grandes periodos críticos, cada uno de los
cuales está marcado por cambios en como los niños conciben el mundo.
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2.2 APRENDIZAJE, MEMORIA Y ATENCIÓN
Aprendizaje.
Es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades,
destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio,
la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. El
aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en
humanos, animales y sistemas artificiales.
El aprendizaje humano está relacionado con la educación y el desarrollo
personal. Debe estar orientado adecuadamente y es favorecido cuando
el individuo está motivado. El estudio acerca de cómo aprender interesa a
la neuropsicología, la psicología educacional y la pedagogía.
El aprendizaje es concebido como el cambio de la conducta debido a la
experiencia, es decir, no debido a factores madurativos, ritmos biológicos,
enfermedad u otros que no correspondan a la interacción del organismo
con su medio (UNAD).
El aprendizaje es el proceso mediante el cual se adquiere una
determinada habilidad, se asimila una información o se adopta una nueva
estrategia de conocimiento y acción.
Ejemplos de aprendizaje
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Llevar a un niño a una excursión para que, en base a su observación
realice una narración fantástica.
Cualquier lectura de un libro.
Memoria.
Es una función del cerebro y, a la vez, un fenómeno de la mente que
permite al organismo codificar, almacenar y recuperar la información del
pasado.
Surge como resultado de las conexiones sinápticas repetitivas entre las
neuronas, lo que crea redes neuronales (la llamada potenciación a largo
plazo).
La memoria permite retener experiencias pasadas y, según el alcance
temporal, se clasifica convencionalmente en: memoria a corto plazo
(consecuencia de la simple excitación de la sinapsis para reforzarla o
sensibilizarla transitoriamente), memoria a mediano plazo y memoria a
largo plazo (consecuencia de un reforzamiento permanente de la sinapsis
gracias a la activación de ciertos genes y a la síntesis de las proteínas
correspondientes).
El hipocampo es la parte del cerebro relacionada a la memoria y
aprendizaje. Un ejemplo que sustenta lo antes mencionado es la
enfermedad de Alzheimer que ataca las neuronas del hipocampo lo que
causa que la persona vaya perdiendo memoria y no recuerde en muchas
ocasiones ni a sus familiares.
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Ejemplo de memoria háptica:
Por ejemplo, cuando entras en contacto con otra mano sientes su tamaño,
su calor, su humedad, su presión. Toda esta información queda grabada
durante breves instantes en tu memoria háptica.
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permite recordar a largo plazo experiencias sensoriales de los objetos y de
la realidad.
Ejemplo de memoria visual:
Intenta recordar una hamburguesa. Los primeros recuerdos visuales internos
que surgirán estarían referidos a su forma y a sus ingredientes -el pan, el
queso, la lechuga-. También aparecerían recuerdos de su sabor y de su
olor que fueron asociados a la imagen de la hamburguesa anteriormente
gracias a tus experiencias sensoriales.
6. Memorias de vida
En este tipo de memoria se recogen todas las acciones (karma) de nuestra
vida, y según las tradiciones orientales, esta memoria pasa de una vida a
las siguientes, guiando nuestro destino.
Ejemplo de memorias de vida:
Hay personas que dicen haber recordado historias vividas por ellos mismos
antes de nacer, en otras vidas; aunque no existen evidencias científicas de
estos fenómenos.
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7. Tipos de memoria: Deja-vú
El deja-vú es un fenómeno de la memoria muy popular. Cuando aparece
provoca una fuerte sensación de familiaridad o de recuerdo. En ese
instante tenemos la impresión de haber pasado antes por una experiencia,
pero que en realidad es la primera vez que nos está ocurriendo.
Ejemplo de Deja-vú:
¿Alguna vez hayas tenido la sensación de que el día se estaba repitiendo?
¿La sensación de que ya te habían tocado la mano? ¿O que ya habías
estado en ese lugar cuando en realidad nunca visitado ni tan siquiera en
aquel país?
Atención.
Es un proceso cognitivo que permite centrarse de manera selectiva en un
estímulo (o varios) del entorno sin tener en cuenta el resto.
A lo largo del tiempo se ha hecho evidente que la atención no era un
proceso unitario, sino que se podía fragmentar en diferentes “sub-procesos
atencionales” o tipos de atención. De este modo, se han ido proponiendo
diferentes modelos para explicar de la manera más fiel posible cada uno
de dichos sub-componentes o tipos de atención.
En conclusión, la atención solo se fija en lo que le interesa, si el estímulo no
varía, la atención cambia de dirección, no puede permanecer fija durante
mucho tiempo. También que los factores del estímulo juegan un rol
importante en la atención: la potencia, cambio, tamaño, repetición,
estado orgánico, intereses, sugestión social y curso del pensamiento.
Ejemplo de Atención.
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Momento en el que muchas personas hablan a la vez, pero solamente le
prestas atención a una sola porque es quien se está dirigiendo a ti
solamente.
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para la adquisición de conceptos y para la comprensión de las
características del medio en el que nos encontramos.
Interfaz Física
Se conoce como interfaz física a los medios utilizados para la conexión de
un computador con el medio de transporte de la red. Esto puede ser un
módem, una tarjeta de red, un puerto serie, enlace infrarrojo, una conexión
inalámbrica, etc. Se utiliza esta expresión para no referirse a ningún medio
o tipo de conexión en concreto, así se refiere al dispositivo por el cual se
accede a la red de forma genérica.
Dispositivos biométricos
Los dispositivos biométricos son usados en sistemas computarizados de
seguridad, principalmente para identificar atributos físicos. Estos han sido
diseñados para máximos estándares de seguridad y múltiples aplicaciones.
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Como se puede evidenciar, los dispositivos de biometría tienen varios
usos y ello ha hecho que muchos accedan a ellos. Sin importar las
categorías (física o comportamental), los sistemas biométricos son
poderosas herramientas de reconocimiento, que pueden validar o
establecer la identidad de las personas con mucha facilidad,
además de rapidez y mucha precisión.
Lectores de código
Lector de código de barras
Un lector de códigos de barras es un dispositivo electrónico que por medio
de un láser lee el código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen. Básicamente, consiste en el escáner
propiamente dicho (que mediante un láser lee el código), un
decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el
decodificador y el terminal o la computadora.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y
proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las
barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el
que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del
código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un
formato de datos tradicional. Tiene varios medios de conexión: los más
modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto
serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un
adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si
se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.
Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o
puede tratarse de un escáner sin decodificador que requiere una caja
separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin decodificador
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también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres
portátiles tipo “batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza
mediante el terminal propiamente dicho.
Código QR
Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta
rápida") es la evolución del código de barras. Es un módulo para
almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras
bidimensional. La matriz se lee en el dispositivo móvil por un lector
específico (lector de QR) y de forma inmediata nos lleva a una aplicación
en internet y puede ser un mapa de localización, un correo electrónico,
una página web o un perfil en una red social. Fue creado en 1994 por la
compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota. Presenta tres
cuadrados en las esquinas que permiten detectar la posición del código al
lector. El objetivo de los creadores (un equipo de dos personas en Denso
Wave, dirigido por Masahiro Hara)[1] fue que el código permitiera que su
contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en
Japón, donde es el código bidimensional más popular.
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Ejemplo:
Un campo de aplicación en demanda hoy en día es el diseño de diálogos
para el contestador automático inteligente que atiende al público que
llama por teléfono interesado en un servicio.
• El sistema además cuenta con un sistema de reconocimiento
automático de voz, Es una herramienta computacional capaz de procesar
la señal de voz emitida por el ser humano y reconocer la información
contenida en ésta, convirtiéndola en texto o emitiendo órdenes que
actúan sobre un proceso. Sin embargo, la capacidad de reconocimiento
de estos sistemas es aún muy limitada. En particular, si se pretende atender
a un número ilimitado de personas, entonces el tamaño del vocabulario
que puede reconocer será pequeño. Es decir, se limita a captar palabras
claves dentro de la estructura de una frase. Por lo tanto uno de los
objetivos del diseño de diálogos es precisamente de encauzar el usuario
para que responda dentro de un contexto bien definido. Por ejemplo,
provocar una respuesta del tipo "Si/No", que es reconocido con un alto
grado de confiabilidad por parte de la máquina.
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2.5 EXPLICACIÓN DE LA CONDUCTA INTERACTIVA
El ser humano es un sistema complejo cuya conducta puede ser explicada
como el resultado de diferentes procesos. En particular, cuando hablamos
de la interacción entre una persona y un sistema informático podemos
analizar la conducta interactiva desde diferentes niveles como nivel socio-
cultura, nivel de cooperación, nivel de procesamiento de la información
compleja de un individuo, nivel de percepción individual y nivel de
sensorio-motor. En este sentido, Cañas y Waern han establecido un marco
de referencia desde el que es posible clasificarlos diferentes tipos de
artefactos informáticos y los temas de factores humanos que deben ser
estudiados en relación con ellos.
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persona mueve el ojo, la señal varía entonces el dispositivo, por medio
de electrodos externos que van apoyados en la piel, detecta esta
variación.
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2.6 ARQUITECTURAS COGNITIVAS
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inmenso y relativamente permanente, almacén de conocimientos. Hay
muchos procesos que se olvidan, total o parcialmente. Otros, sin embargo,
están bien aprendidos y perduran durante mucho tiempo.
Todo aprendizaje conlleva cambios en la memoria a largo plazo. El
objetivo del aprendizaje es mejorar el funcionamiento cognitivo de los
aprendices. Aclarar que a quien vamos a llamar experto es una persona
con buen conocimiento de un tema o una habilidad; lo son en un tema
pero no tienen por qué serlo en otros.
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Acceso y recuperación de la información: tienen diferente acceso a
la información, los expertos tienen acceso más fácil a la información
relevante almacenada en memoria. Es más fluido, más rápido, sobre
todo en procesos automatizados.
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2.8 PERCEPCIÓN
Por ejemplo, veamos nuestra percepción de las palabras, cada letra del
alfabeto es en sí misma una letra singular, cuando percibimos palabras, las
consideramos como una unidad singular que está compuesta de partes
más pequeñas llamadas letras, es a través de esta organización de letras
en palabras que podemos hacer algo significativo, es decir, percibimos
una palabra completa, y esta palabra tiene un significado específico que
se puede encontrar en el diccionario.
Otro ejemplo es, estudiar o aprender se lleva a cabo mucho mejor si te
percibes a ti mismo como un maestro que como un estudiante, de esto se
trata la percepción.
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Factores que afectan la percepción
EJEMPLO:
Cada persona percibe la misma imagen de manera diferente
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correcciones visuales, como el uso de gafas o la cirugía refractiva, o a
enfermedades.
El sistema visual humano tiene la capacidad de adaptarse a un nuevo
nivel de emborronamiento
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Estabilización de la percepción
Las conclusiones de esta investigación pueden ayudar a entender cómo
se produce la adaptación a una nueva corrección por cirugía o cómo se
readaptan las personas que sufren una patología en la que este tipo de
percepción cambia.
Aprendizaje perceptual
Basándonos en experiencias pasadas o en cualquier capacitación
especial que recibamos, cada uno de nosotros aprende a enfatizar
algunas aportaciones sensoriales e ignorar otras. Por ejemplo, una persona
que se haya capacitado en alguna ocupación como arte u otros trabajos
calificados puede tener un mejor desempeño que otras personas no
entrenadas, la experiencia es el mejor maestro para tales habilidades
perceptivas.
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Por ejemplo, las personas ciegas identifican a las personas por su voz o por
los sonidos de sus pasos.
Conjunto mental
El conjunto se refiere a la preparación o disposición para recibir alguna
información sensorial, tal expectativa mantiene al individuo preparado con
buena atención y concentración. Por ejemplo, cuando esperamos la
llegada de un tren, escuchamos su bocina o sonido, incluso si hay mucha
perturbación de ruido.
Motivos y necesidades
Nuestros motivos y necesidades definitivamente influenciarán nuestra
percepción. Por ejemplo, una persona hambrienta está motivada para
reconocer solo los artículos alimenticios entre otros artículos, su atención no
puede dirigirse hacia otras cosas hasta que su motivo esté satisfecho.
Estilos cognitivos
¿Qué es la cognición?
El término “cognición” se puede definir como la capacidad de algunos
seres vivos de obtener información de su entorno y, a partir de su
procesamiento por parte del cerebro, de interpretarla y darle un
significado. En este sentido los procesos cognitivos dependen tanto de las
capacidades sensoriales como del sistema nervioso central.
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En el ámbito de la psicología la cognición se entiende como el
procesamiento de cualquier tipo de información mediante las funciones
mentales. Desde un punto de vista histórico esta conceptualización se
deriva de la tradicional separación entre lo racional y lo afectivo; no
obstante, en la actualidad la emoción con frecuencia es vista también
como un proceso cognitivo.
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¿Cómo funcionan los procesos cognitivos?
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¿Qué procesos cognitivos intervienen en el aprendizaje?
Tipos de percepción
Percepción visual
Es la capacidad de ver, organizar e interpretar el propio entorno, este es un
proceso muy importante porque nos da la capacidad de aprender nueva
información, sin percepción visual, no sería capaz de dar sentido a las
palabras en una página, reconocer objetos comunes, o tener la
coordinación ojo-mano requerida para muchas tareas diarias.
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Percepción auditiva
Es la capacidad de percibir el sonido mediante la detección de
vibraciones, cambios en la presión del medio circundante a través del
tiempo, a través de un órgano como el oído:
La percepción que se realiza a través de los receptores táctiles se conoce
como percepción táctil, esto implica solo el sentido del tacto para percibir
cualquier estímulo que se presente para ser percibido por el tacto.
Percepción gustativa
Es la sensación que se produce cuando las papilas gustativas en la lengua
y la garganta transmiten información sobre la composición química de un
estímulo soluble; “el dulce lo dejó con mal sabor”; “el melón tenía un sabor
delicioso”.
Percepción olfativa
Es un proceso que comienza en la nariz con la estimulación de las
neuronas sensoriales olfativas y termina en los centros cerebrales superiores
que, cuando se activan, nos hacen conscientes de un olor. En los
humanos, esta conciencia generalmente se confirma mediante informes
verbales, mientras que en los estudios en animales se usa algún tipo de
tarea de detección o discriminación de olores.
En los mamíferos, los estímulos olfatorios son recibidos y procesados por
múltiples sistemas (el sistema olfativo principal, vomeronasal y el sistema del
órgano septal). La activación (particularmente por irritantes) de los
receptores trigémino, vagal y glosofaríngeo en el tracto respiratorio puede
contribuir a la experiencia perceptiva. sin embargo, la mayoría de las
investigaciones se han concentrado en el sistema olfativo principal, que
también parece ser el único sistema olfativo funcional en los seres
humanos.
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Percepción de movimiento
Proceso a través del cual los humanos y otros animales se orientan a sí
mismos o a los movimientos físicos de los demás. La mayoría de los
animales, incluidos los humanos, se desplazan en busca de alimentos que a
menudo se mueven; se mueven para evitar depredadores y para
aparearse, los animales deben percibir sus propios movimientos para
equilibrarse y moverse efectivamente; sin tales funciones perceptivas, las
posibilidades de supervivencia se reducirían drásticamente
Percepción extrasensorial
Es aquella que ocurre independientemente de los procesos sensoriales
conocidos, por lo general, se incluyen en esta categoría de fenómenos
telepatía o transferencia de pensamiento entre personas, clarividencia, o
conocimiento supernormal de objetos o eventos no necesariamente
conocidos por otros y precognición, o conocimiento del futuro.
La investigación científica de estos y otros fenómenos similares data de
finales del siglo XIX, y la mayoría de las pruebas provienen de experimentos
que involucran la adivinación de naipes. Los sujetos intentan adivinar
correctamente los símbolos de las cartas ocultas a su vista bajo
condiciones controlada, se considera que un porcentaje mejor que la
probabilidad de llamadas correctas en un número estadísticamente
significativo de ensayos. Aunque muchos científicos continúan dudando
de la existencia, las personas que reclaman esta habilidad a veces son
utilizadas por equipos de investigación en busca de personas o cosas
desaparecidas.
Se relaciona con la forma en que las personas piensan y le dan sentido a
otras personas: cómo forman impresiones, sacan conclusiones y tratan de
explicar el comportamiento de otras personas, A veces llamada cognición
social o el estudio de la “psicología ingenua”, la percepción social se
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centra en los factores que influyen en las formas en que las personas
entienden a otras personas y en cómo las personas procesan, organizan y
recuerdan información sobre los demás.
Errores en la percepción
Como se ha venido mencionando, la percepción es el proceso de analizar
y comprender un estímulo tal y como es, pero puede que no siempre sea
posible percibir los estímulos tal como son, a sabiendas o sin saberlo,
confundimos el estímulo y lo percibimos erróneamente.
Puede deberse a un defecto en nuestros órganos sensoriales o al
funcionamiento defectuoso del cerebro. Muchas veces los prejuicios en el
individuo, el tiempo de percepción, el trasfondo desfavorable, la falta de
claridad del estímulo, la confusión, el conflicto en mente y otros factores
son los responsables de los errores en la percepción.
Alucinación
A veces nos encontramos con casos en los que el individuo percibe algún
estímulo, incluso cuando no está presente, este fenómeno se conoce
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como alucinación, la persona puede ver un objeto, una persona, etc., o
puede escuchar alguna voz, aunque no haya objetos ni sonidos en la
realidad.
Las alucinaciones pertenecen a todas las sensaciones que aparecen en las
personas, pero las alucinaciones visuales y auditivas son más comunes. Por
lo general, las personas con una mente enferma, con trastornos
emocionales, alcohólicos y aquellos que se encuentran en estados
confusos pueden experimentar alucinaciones, sin embargo, entre personas
anormales y personas intoxicadas las alucinaciones son muy comunes.
Además de estos errores, existen algunas anormalidades en las
percepciones sensoriales denominadas anestesia (sin sensación),
hiperestesia (sensibilidad excesiva) y parestesia (sensación distorsionada o
erróneamente localizada). En estos casos, la sensación táctil (de la piel) se
percibe erróneamente.
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Otro ejemplo, centrado en las alucinaciones de tipo auditivo, es la teoría
de la subvocalización de Hoffman, la cual indica que estas alucinaciones
son la percepción del sujeto de la propia habla subvocal (es decir, nuestra
voz interna) como algo ajeno a sí mismo (teoría que ha generado terapias
para tratar las alucinaciones auditivas con cierta efectividad). Sin
embargo, Hoffman consideraba que éste hecho no era debido a una falta
de discriminación, sino a la generación de actos discursivos internos
involuntarios.
Así, las alucinaciones son formas de "leer" la realidad de forma errónea,
como si existiesen elementos que realmente están ahí, aunque nuestros
sentidos parezcan indicar lo contrario. Sin embargo, en el caso de las
alucinaciones nuestros órganos sensoriales funcionan perfectamente, lo
que cambia es el modo en el que nuestro cerebro procesa la información
que llega. Normalmente, esto significa que nuestros recuerdos se mezclan
con los datos sensoriales de un modo anómalo, uniendo estímulos visuales
experimentados anteriormente a lo que va sucediendo a nuestro
alrededor.
Por ejemplo, esto es lo que ocurre cuando pasamos mucho tiempo a
oscuras o con los ojos vendados de modo que nuestros ojos no registrar
nada; el cerebro empieza a inventar cosas a causa de la anomalía que
supone no recibir datos por esa vía sensorial estando despiertos.
El cerebro que crea un entorno imaginario
La existencia de las alucinaciones nos recuerda que no nos limitamos a
registrar datos acerca de lo que ocurre a nuestro alrededor, sino que
nuestro sistema nervioso cuenta con los mecanismos para "construir"
escenas que nos cuentan qué es lo que ocurre a nuestro alrededor.
Algunas enfermedades pueden llegar a desencadenar alucinaciones de
modo incontrolado, pero estas forman parte de nuestro día a día, aunque
no nos demos cuenta.
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Etapas de la percepción
Estas cinco etapas de cómo percibimos a las personas y los procesos que
influyen en nuestras percepciones. En la teoría de Gestalt, creía que ese
complejo era muy importante en la percepción y a medida que
percibimos los eventos, el cerebro selecciona activamente, organiza e
integra la información sensorial para construir un evento. La percepción
crea caras, melodías e ilusiones de materia prima de sensación.
Estimulación
La ocurrencia de la estimulación sensorial básicamente esta parte del
proceso de percepción involucra el contacto con un estímulo particular, el
mundo está lleno de estímulos que pueden atraer nuestra atención a
través de varios sentidos, por lo tanto, podemos describir sistemáticamente
las imágenes, el sonido, el olfato y el gusto que pueblan nuestra
experiencia consciente.
La estimulación incluye atención selectiva y exposición selectiva, la
atención selectiva se produce al anticipar las necesidades de satisfacción
y resultar agradable, por ejemplo, amigos hablando contigo, pero estabas
soñando despierto, no escucharás lo que dicen hasta que griten tu
nombre, la exposición selectiva ocurre al exponer información que
confirmará creencias existentes, contribuirá a los objetivos y tendrá un
estado de satisfacción.
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Como no somos capaces de percibir todo lo que sucede a nuestro
alrededor simultáneamente, tendemos a participar en la percepción
selectiva; percibiendo solo cosas positivas. Por ejemplo, después de
comprar una computadora portátil, uno tiende a leer más en línea o le
pregunta a la gente que el producto que se compra es bueno porque
queremos decirnos a nosotros mismos que tomamos la decisión correcta y
evitamos comentarios negativos.
Ejemplos:
ESTIMULO: Si haces tus deberes de la semana, el fin de semana vamos al
parque
RESPUESTA: entusiasmo en la realización de las actividades diarias e
incremento en la comunicación de los involucrados
ESTIMULO: Incluir al o los niños en la decoración del hogar y/o la
organización de mis documentos y demás
RESPUESTA: Mejora en el cumplimiento de sus deberes y organización de su
cuarto
ESTIMULO: Suspensión del uso de los video juegos, la TV u otro aparato
tecnológico de distracción, debido al mal comportamiento
RESPUESTA: Apropiación de roles, cumplimiento de las normas, apreciación
del beneficio y desventaja del incumpliendo de las leyes
Organización
La capacidad de identificar y reconocer objetos y eventos es crucial para
la percepción normal, sin esa capacidad, las personas no pueden usar sus
sentidos de manera efectiva. Percepción que es organizada por reglas,
esquemas y guiones, la organizada por reglas, es donde perciben que las
cosas que están físicamente muy cerca constituyen una unidad, las
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personas desarrollaron esquemas a partir de experiencias reales, así como
de experiencias vicarias de actividades cotidianas o de televisión, lectura
o rumores, alguna familiaridad representada en la mente será algún tipo
de esquema.
Sin embargo, puede causar errores de percepción ya que influye en el
propio percibir cosas que no existen o perder las cosas en presencia, un
script es una forma de esquema que se enfoca en la acción, evento o
procedimiento, es un proceso de cómo nos comportamos y cómo lo
organizamos con nuestra propia acción organizada por un patrón.
Interpretación-Evaluación
En esta etapa de interpretación-evaluación, se trata de dos procesos de
estímulo por experiencias individuales, necesidades, deseos, valores,
expectativas, estado físico y emocional, género y creencias, basados en
las reglas, los esquemas y los guiones del individuo. Por ejemplo, conocer a
una nueva persona que es médico, uno tiende a ver a esta persona como
alguien serio, exitoso, consciente de la salud y fuerte académicamente, en
otras palabras, evaluar a los individuos según el propio guion de la manera
en que el individuo se comporta y realiza la acción de manera apropiada
o inapropiada.
Memoria
Después de pasar por las etapas de estimulación, organización e
interpretación-evaluación, esto nos lleva a otra etapa llamada memoria, la
cual es un almacenamiento tanto de la percepción como de la
interpretación-evaluación que se guardan de acuerdo con los guiones y
esquemas, eventos o experiencias no es el objetivo de la recolección, pero
es más probable que esté fuertemente influenciado por las ideas
preconcebidas y los esquemas individuales.
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Recuerdos
Después de un tiempo, la memoria que están almacenadas las personas
quieren recordar cierta información, la etapa de recuperación reconstruye
lo que el individuo escuchó de una manera significativa, recordar
información que sea coherente con los esquemas, sin embargo, no
hacerlo es inconsistente con los esquemas. La información de recuerdo
contradice drásticamente el esquema de uno porque obliga al individuo a
pensar o incluso a repensar.
Importancia de la percepción
La percepción es muy importante para comprender el comportamiento
humano, porque cada persona percibe el mundo y se acerca a los
problemas de la vida de manera diferente: todo lo que vemos o sentimos
no es necesariamente lo que es realmente.
Es porque lo que escuchamos no es lo que realmente se dice, sino lo que
percibimos como dicho. Cuando compramos algo, no es porque sea el
mejor, sino porque creemos que es el mejor, por lo tanto, es debido a la
percepción, podemos descubrir por qué un individuo encuentra un trabajo
satisfactorio mientras que otro puede no estar satisfecho con él.
Si las personas se comportan sobre la base de su percepción, podemos
predecir su comportamiento en las circunstancias cambiantes mediante la
comprensión de su percepción actual del medio ambiente, una persona
puede estar viendo los hechos de una manera que puede ser diferente de
los hechos, tal como los ve otro espectador.
Con la ayuda de la percepción, se pueden determinar las necesidades de
varias personas, porque está influenciada por sus necesidades, al igual que
los espejos en un parque de atracciones, distorsionan el mundo en relación
con sus tensiones.
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La percepción es muy importante para el gerente que quiere evitar
cometer errores al tratar con personas y eventos en el entorno de trabajo,
este problema se complica aún más por el hecho de que diferentes
personas perciben la misma situación de manera diferente, para tratar con
los subordinados de manera efectiva, los gerentes deben comprender sus
percepciones adecuadamente.
2.9 ERGONOMÍA
Definición de ergonomía
En la actualidad, se usa como definición de ergonomía:
Según la Asociación Internacional de Ergonomía, la ergonomía es el
conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los
sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y
limitaciones físicas y mentales de la persona y así generar un plan de
prevención de riesgos laborales.
Según la Asociación Española de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto
de conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la
adecuación de los productos, sistemas y entornos artificiales a las
necesidades, limitaciones y características de sus usuarios, optimizando la
eficacia, seguridad y bienestar.
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Objetivos de la ergonomía
El objetivo de la ergonomía laboral es adaptar el trabajo a las
capacidades y posibilidades del ser humano.
Todos los elementos de trabajo ergonómicos se diseñan teniendo en
cuenta quiénes van a utilizarlos. Lo mismo debe ocurrir con la organización
de la empresa: es necesario diseñarla en función de las características y las
necesidades de las personas que las integran.
La psicosociología aplicada parte del hecho de que las necesidades de
las personas son cambiantes, como lo es la propia organización social y
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política. Por ello, las organizaciones no pueden ser centros aislados y
permanecer ajenos a estos cambios.
Hoy en día, se demanda calidad de vida laboral. Este concepto es difícil
de traducir en palabras, pero se puede definir como: “el conjunto de
condiciones de trabajo que no dañan la salud y que, además, ofrecen
medios para el desarrollo personal”. Es decir, mayor contenido en las
tareas, participación en las decisiones, mayor autonomía, posibilidad de
desarrollo personal, etc.
Los principales objetivos de la ergonomía, la fisioterapia preventiva y de la
psicología aplicada son los siguientes:
Identificar, analizar y reducir los riesgos laborales en una
empresa (ergonómicos y psicosociales).
Adaptar el puesto de trabajo y las condiciones de trabajo a las
características del operador.
Contribuir a la evolución de las situaciones de trabajo, no sólo bajo el
ángulo de las condiciones materiales. Sino también en sus aspectos socio-
organizativos. Con el fin de que el trabajo pueda ser realizado
salvaguardando la salud y la seguridad, con el máximo de confort,
satisfacción y eficacia.
Controlar la introducción de las nuevas tecnologías en las organizaciones y
su adaptación a las capacidades y aptitudes de la población laboral
existente.
Establecer prescripciones ergonómicas para la adquisición de útiles,
herramientas y materiales diversos.
Aumentar la motivación y la satisfacción en el trabajo.
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Clasificación de ergonomía
La ergonomía promueve un acercamiento holístico a los factores que
influyen sobre el desempeño del ser humano, por lo que debe considerar el
aspecto físico, cognitivo, social, organizacional, ambiental, y cualquier otro
factor que tenga influencia y que resulte relevante. Este amplio panorama
que cubre la ergonomía puede clasificarse en forma general en tres
grandes áreas, que son:
A) Ergonomía Física
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análisis de los factores ambientales y su influencia sobre el desempeño de
los humanos. Algunos de los temas que han cobrado importancia para su
estudio entre los ergonomistas enfocados a esta área están el análisis de
las posturas de trabajo, el movimiento manual de cargas, los micro
traumatismos repetitivos, trabajo en ambientes con bajas temperaturas, así
como la distribución de los espacios de trabajo, entre otros.
B) Ergonomía Cognitiva
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C) Ergonomía Organizacional
.
D) Ergonomía Biomecánica
48
E) Ergonomía Ambiental
49
F) Ergonomía de diseño y evaluación
50
Campos de actuación:
Movimientos repetitivos.
Posturas forzadas.
Manipulación manual de cargas.
Diseño de tareas y puestos de trabajo.
Desarrollo de procedimientos necesarios.
51
CONCLUSIONES
Este tema el factor humano y sus aspectos son de importancia ya que el
talento de las personas cada vez va creciendo y son más importantes que
nunca. El ambiente cada vez es creciente de manera tecnológica,
geográfico y de valores.
52
Y nos enfrenta ante la necesidad de atraer y retener a las mejores
personas, a los más talentosos.
53
BIBLIOGRAFÍA
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interfaces/
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