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Capoch’s Build Orders

Capoch’s Build Orders


Subscribers November Guide 2020

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Capoch’s Build Orders

Contenido

Aperturas Estándar

Apertura rápida desde Alta Edad Media a Castillos “Drush FC” ................................................................ 3
Apertura rápida con Arqueros ............................................................................................................ 5
Hombre de Armas con transición a Arqueros/Guerrilleros ...................................................................... 7
Apertura con Caballería de Exploración “Scouts”................................................................................... 9

Aperturas específicas para ciertas civilizaciones

Arqueros a Caballo y 1 Centro Urbano con Hunos ............................................................................... 11


Forward Lituano ............................................................................................................................... 12
Forward Búlgaro............................................................................................................................... 14
Imperial rápido en Arena con Turcos ................................................................................................... 16
Jugando con Chinos .......................................................................................................................... 18
Instant Drush Lituano ....................................................................................................................... 19

Aperturas para mapas de agua/híbridos

Como jugar mapas híbridos (agua y tierra) .......................................................................................... 21


Como jugar con Vikingos en mapa de Islas .......................................................................................... 23
Mongoles en Mapas de Agua .............................................................................................................. 25

Información y generalidades del juego

Reconocimiento y Control de Mapas.................................................................................................... 27


Guía Básica de Tiempos..................................................................................................................... 28
Consejos útiles ................................................................................................................................. 29
Guía de Mejores Civilizaciones para cada Mapa..................................................................................... 30
Mis teclas de acceso rápido “Hotkeys” ................................................................................................. 31

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Apertura rápida desde Alta Edad Media a Castillos “Drush FC”


Esta es una estrategia comúnmente usada en mapas de tierra, en la cual se crean temprano tres Milicias
para acosar y molestar la base y economía del oponente mientras uno cierra su base. Si logras matar
alguno de sus aldeanos habrás causado mucho daño, pero el propósito principal de esta estrategia es
causar inactividad (idle time), que tu oponente gaste recursos protegiendo sus aldeanos con “quickwalls”,
y ganar algo de tiempo para cerrar tu base.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa y luego va a bayas
2 más a bayas 1 caza segundo jabalí
1 más a bayas
1 construye casa y luego un Cuartel 8 14 5 0
1 recoge 10 de oro (todavía no construir campo minero) 27
3 más a madera
3 a ovejas debajo del Centro Urbano
3 a oro (para cambiar a Arqueros, y Ballesteros después)
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con alrededor de 31 de población; 27 aldeanos + explorador + 3 milicias)
Empezar a sembrar 3-4 granjas cuando se estén terminando las ovejas

Edad Feudal
A esta altura, ya deberías tener claro lo que está haciendo tu oponente (a no ser que haya cerrado
la base antes de la llegada de tus milicias, esto indica que su mapa fue muy fácil de cerrar).
Tu base ya debe estar cerrada a menos que tengas un mal mapa, lo que indica que será un poco
arriesgado aplicar esta estrategia. Construye dos Galerías de Tiro con Arco con 2 aldeanos y la
herrería con 1 aldeano.
Empieza a crear Arqueros lo antes posible, y tal vez, tengas que detener la producción en tu Centro
Urbano por 10-20 segundos para avanzar de edad.
Mientras avanzas de edad, debes crear Arqueros sin parar, además de obtener las mejoras de
Hacha de doble Filo en el campamento maderero y el Emplumado de Flechas “Fletching” en la
herrería que les da +1 de rango y ataque a los arqueros.

Edad de los castillos


A los 17-18 minutos de juego. Si sabes que estás llegando a la Edad de los Castillos antes que tu
oponente, debes salir al 50%- 70% del avance de edad con tus Arqueros a buscar puntos débiles
en la base de tu oponente. Tan pronto como avances de edad, debes mejorar tus Arqueros a
Ballesteros, la Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el camp. maderero.

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Desde ahora en adelante, debes leer la partida y jugarla como corresponda. Lo más común,
mientras molestas a tu oponente con tus Ballesteros, es establecer una buena economía con 3
Centros Urbanos, la mejora de Carretilla a los 22-25 minutos de partida, y después hacer lo que se
adapte a la partida y tu estilo de juego (mejora de Balística en la Universidad, complementar con
asedio, monjes, etc).

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Apertura rápida con Arqueros


Esta es una buena apertura para mapas en los que resulta fácil cerrar tu base, especialmente si tu
oponente no cierra completamente su base y puedes hacer daño temprano en la partida. Las mejores
civilizaciones para esta apertura son: Ingleses, Etíopes, Mayas, Malayos, Sarracenos, Vietnamitas y
Vikingos.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa y luego va a bayas
7 14 0(+3) 0
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí 21
1 más a bayas
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
3 más a madera (construye segundo Maderero; para más eficiencia 5 aldeanos en cada uno)
Hacer el Telar en el Centro Urbano Avanzar a Edad Feudal (con alrededor de 21 de población)
Mientras avanzas de edad, envía 3 aldeanos de las ovejas a oro y construye un Cuartel

Edad Feudal
Tan pronto pases a la Edad Feudal, mejora el Hacha de Doble Filo en el campamento maderero
y 1 o 2 Galerías de Tiro con Arco (dependiendo si tu oponente ya cerró o no su base).
Si tu oponente cerró su base por completo, lo mejor es construir 1 Galería de Tiro con Arco,
mejorar la Collera en el Molino y empezar a cerrar tu base. Si no cerró completamente su base,
construye 2 Galerías de Tiro con Arco (demora la mejora de la Collera hasta el final de la Edad
Feudal o mientras avanzas a la Edad de los Castillos), construye la Herrería y mejora el
Emplumado de Flechas “Fletching”. Empieza a cerrar tu base con empalizadas o casas.
Mientras esperas la mejora del Emplumado de Flechas “Fletching”, o cuando ya la tengas, debes
mover a tus Arqueros para encontrar puntos débiles en la base de tu oponente.
Continúa cosechando de las granjas (probablemente 14-16 granjas antes de avanzar de edad),
hasta que tengas 400-500 de comida alrededor del minuto 17 de la partida y, a menos que el
enemigo avance con ejército y la partida se complique, debes mejorar la Carretilla en el Centro
Urbano.
Avanza a la Edad de los Castillos lo antes posible. Debes tener alrededor de 8 aldeanos en oro
para mantener una producción constante en las Galerías de Tiro con Arco y futuras mejoras en
la Edad de los Castillos. Mientras avanzas de edad, mejora Minería Aurífera en el Campamento
Minero y Armadura Acolchada para Arqueros en la herrería (si es que no lo hiciste) para
mantener a tus Arqueros vivos.

Edad de los Castillos


Una vez que pases a la Edad de los Castillos, debes mejorar los Arqueros a Ballesteros, la
Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el campamento maderero.

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Lo más común, mientras molestas a tu oponente con tus Ballesteros, es establecer una buena
economía con 3 Centros Urbanos y después hacer lo que se adapte a la partida y tu estilo de
juego (mejora de Balística en la Universidad, complementar con asedio, monjes, etc).
En esta apertura, mejorar la Balística es muy bueno si crees que habrá una batalla empezando
la Edad de los Castillos o si ves que puedes causar daño a tu oponente. Así que construir rápido
la Universidad antes que el tercer Centro Urbano puede ser bueno.

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Hombre de Armas con transición a Arqueros/Guerrilleros


Esta es una muy buena estrategia para abrir la base de tu oponente con Hombres de Armas. También
puede funcionar en mapas híbridos. Se puede continuar con una torre agresiva en la base de tu oponente
colocada en una posición estratégica que no le permita acceder a recursos importantes.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa y luego va a bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí 5 14 2 0
1 más a bayas (4 en total) 21
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
1 construye Cuartel
1 más a madera (5 en total)
2 más a oro
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 22 de población) Mientras avanzas de edad, construye nuevo Camp.
Maderero y envía aldeanos de las ovejas (5 aldeanos en cada Camp. Maderero es ideal).
Crea 3 Milicias.

Edad Feudal
Tan pronto pases a la Edad Feudal, mejora tus Milicias a Hombre de Armas y el Hacha de Doble
Filo en el campamento maderero lo más pronto posible.
Empieza a granjear, pero no mejores la Collera en el Molino hasta el final de la Edad Feudal o
mientras avanzas a Castillos. Construye una Galería de Tiro con Arco y produce Arqueros. Usa tus
Hombres de Armas para explorar la estrategia de tu oponente, si ha producido muchos Arqueros,
puedes empezar a producir Guerrilleros y tener 3-4 aldeanos en oro en vez de 7.
Debes considerar cerrar lentamente las partes fáciles de tu base, así puedes predecir por donde
te atacará tu oponente en la partida.
Construir la segunda Galería de Tiro con Arco dependerá de cómo avance la partida (si la base de
tu oponente está cerrada o en medio de una batalla, debes considerar demorarla hasta antes de
avanzar de edad).
Mejora la Carretilla del Centro Urbano cuando tengas 400-500 de comida o al minuto 17 de la
partida. Avanza de edad y cambia de unidades militares a las que prefieras, dependiendo del
desarrollo de la partida.

Edad de los Castillos


Si construiste dos Galerías de Tiro con Arco para pelear con Arqueros/Guerrilleros en Feudal:
mejóralos a Ballesteros y Guerrilleros de Élite, además la Flecha de Punzón en la Herrería y la
Sierra de Arco en el Camp. Maderero.

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Considera la mejora de Balística en la Universidad antes de construir la tercera Galería de Tiro


con Arco si puedes causar algo de daño o ves que se acerca una batalla. Si te quedas con una
Galería de Tiro con Arco, puedes hacer la transición a Jinetes, mejorar la Sierra de Arco en el
Camp. Maderero y construir 2 Centros Urbanos más.
Si la base de tu oponente está cerrada y la tuya también, puedes considerar incrementar tu
economía “booming” mientras tienes una Galería de Tiro con Arco y tal vez construir un Taller de
Maquinaria de Asedio para protegerte de ataques de Ballesteros enemigos.

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Apertura con Caballería de Exploración “Scouts”


Esta estrategia ha perdido popularidad últimamente, principalmente por el hecho de que los jugadores
cierran sus bases más pronto que antes y para cuando tus exploradores hayan salido, la base de tu
oponente ya estará cerrada. Es muy popular en mapas abiertos como Acrópolis y “Land Madness”.
También puede ser una buena estrategia para mapas híbridos en los que es difícil cerrar tu base como
Cuatro Lagos. Las mejores civilizaciones para esta apertura son Francos, Magiares, Lituanos, Mongoles,
Hunos y Persas.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
3 a madera
1 caza primer jabalí
1 a ovejas
1 construye casa, luego Molino y se queda en las bayas
2 más a bayas 7 14 0 0
1 caza segundo jabalí 20
1 más a bayas (4 en total)
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
2 más a madera
1 construye nuevo Camp. Maderero
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 21 de población)
Mientras avanzas de edad, envía 3 aldeanos de las ovejas al segundo Camp. Maderero.
Construye un Cuartel.

Edad Feudal
Tan pronto avances de edad, construye un Establo con 2 aldeanos, mejora el Hacha de Doble Filo
en el Camp. Maderero y la Collera en el Molino.
Empieza a granjear lo antes posible una vez mejorada la Collera, y empieza a recolectar oro cerca
de los 14-15 minutos de empezada la partida.
Considera cerrar lentamente tu base. Necesitas ver lo que tu oponente está haciendo, por lo que
explorar es muy importante para poderte adaptar rápido y adecuadamente.
Si ves que tu oponente ha construido dos Galerías de Tiro con Arco, necesitas adaptarte rápido,
construye una Galería de Tiro con Arco y produce Guerrilleros para defenderte (en el caso de que
tu base todavía siga abierta).
Usa la Herrería de acuerdo a la exploración en la base de tu oponente y mejora la Carretilla en tu
Centro Urbano cerca de los 15 minutos de partida (con 5 aldeanos en oro).
Avanza de edad lo antes posible. Mientras avanzas a la Edad de los Castillos, debes mejorar la
Minería Aurífera en el Camp. Minero, la Pureza de Sangre en el Establo y Armadura de Láminas
para Caballería Pesada en la Herrería (primero la mejora del oro, las otras dos indistintamente).
Construye el segundo Establo.

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Edad de los Castillos


Empieza la producción de Jinetes en ambos Establos y mejora la Sierra de Arco en el Camp.
Maderero.
Considera construir dos Centros Urbanos adicionales y molestar a tu oponente con los Jinetes.
Haz la mejora de Armadura de Cota de Malla para Caballería en la Herrería después de la mejora
de la Sierra de Arco, esta mejora es importante para hacer más resistentes a tus Jinetes contra
Ballesteros enemigos y las flechas de su Centro Urbano.

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Arqueros a Caballo y un Centro Urbano con Hunos

Este orden de construcción continúa la apertura con caballería de exploración “scouts” pero está diseñada
especialmente para jugar con Hunos, con algunas consideraciones. ¿Por qué? Por sus Arqueros a Caballo
más baratos.
La estrategia diverge de la apertura con scouts cuando empiezas a avanzar a la Edad de los Castillos.
Mientras avanzas no deberás resembrar granjas, sino enviar esos aldeanos a recolectar oro. Mejorar el
Emplumado de Flechas “Fletching”, la Armadura Acolchada para Arqueros en la Herrería y la Minería
Aurífera en el Camp. Minero. Los aldeanos que terminen de sembrar serán enviados a recolectar oro o
madera.
También deberás construir Galerías de Tiro con Arco (3 o 4 en total antes de llegar a la Edad de los
Castillos, eso dependerá si ya construiste una en la Edad Feudal).

Edad de los Castillos

Cuando llegues a esta edad, mejora Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el
campamento maderero. Además, deberás producir Arqueros a Caballo y construir la Universidad tan
pronto tengas suficiente madera.
Después mejora la Balística y mantén constante la producción de Arqueros a Caballo. En estas
condiciones estás jugando a contrarreloj porque solamente tienes un Centro Urbano, mientras que tu
oponente, seguramente, haya expandido su economía construyendo más Centros Urbanos, por lo que es
necesario presionar la base de tu oponente.
Considera mejorar la Armadura de Cuero para Arqueros en la Herrería y construir Talleres de Maquinaria
de Asedio avanzados para mantener la presión en la base de tu oponente y tratar de destruir sus Centros
Urbanos.
Después de presionar a tu oponente, puedes expandir un poco tu economía construyendo más Centros
Urbanos y granjas dependiendo como se desarrolle la partida y cuanto daño logres hacer a tu oponente.

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Forward Lituano
Esta es una estrategia muy especial que puede herir la economía de tu oponente recién iniciada la
partida. Los lituanos son muy buenos para aplicar esta estrategia por dos razones: empiezan con +150 de
comida, y sus Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido.
Funciona bien en mapas abiertos, pero en ocasiones es difícil de aplicar en Arabia, dependerá de qué tan
bueno sea el mapa de tu oponente.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
3 a madera
1 caza primer jabalí
1 a ovejas
1 construye casa, luego Molino y se queda en bayas 4 14 0 0
2 más a bayas
18
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas (4 en total)
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
1 más a madera Hacer el Telar en el Centro Urbano Avanzar a Edad Feudal (con 19 de población)
Mientras avanzas de edad, adelanta 3 aldeanos y construye un Cuartel a mitad de camino de la
base de tu oponente.

Edad Feudal
Cuando hayas avanzado de edad, mejora el Hacha de Doble Filo en el campamento maderero y
empieza a producir Lanceros. Además, construye una Galería de Tiro con Arco lo más pronto
posible y empieza a producir Guerrilleros.
Debes empezar a atacar la economía de tu oponente después de haber construido la Galería de
Tiro con Arco. Ya debes tener 2 Lanceros para este momento, puedes pelear con tus 3 aldeanos
adelantados si es necesario, pero debes estar atento a que tu enemigo no pelee con más
unidades que tú.
Necesitas construir una torre en algún lugar estratégico de la base enemiga para negar a tu
oponente el acceso a valiosos recursos (madera/oro, madera/bayas, oro/bayas). Negar dos
recursos es importante.
Ahora recolecta piedra (de tu oponente) con esos 3 aldeanos, a menos que pierdas 1 o 2
aldeanos, en cuyo caso lo mejor será que regresen a tu base. Recuerda cercar tu torre, y algo
importante es que si tu oponente se defiende con una torre propia deja que se ocupe en ella. Tú
tienes la opción de parar la construcción de tu torre, destruirla y construirla en otra posición
estratégica.
Mantén siempre constante la producción de aldeanos, también necesitas explorar la base de tu
oponente para saber cómo se adapta a tu estrategia. Si ves que construye Establos, protege tu
economía con 2 o 3 lanceros y trata de cerrar tu madera y bayas.
Sigue añadiendo Guerrilleros y mantén algunos lanceros con tu ejército, necesitas construir la
Herrería rápido (cuando tengas de 6 a 8 Guerrilleros) y mejorar el Emplumado de Flechas
“Fletching”.

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Cuando se terminen las ovejas mejora la Collera en el Molino y empieza a producir granjas.
Después de la mejora en la Herrería, empieza a recolectar oro con 4 aldeanos y añade de 2 a 4
más antes de avanzar de edad, y también puedes empezar a producir Arqueros. En este punto
debes considerar avanzar de edad.
Mejora la Carretilla en el Centro Urbano cuando tengas 5 aldeanos en oro y avanza de edad. Si
dejaste a los 3 aldeanos recolectando piedra, considera construir más torres en lugares
estratégicos de la base de tu oponente para denegar sus recursos; o construir torres defensivas si
tu oponente ataca tu economía. Si tu mapa es fácil de cerrar, hazlo.
Mientras avanzas a la Edad de los Castillos, mejora la Minería Aurífera en el Camp. Minero,
construye dos Establos, mejora la Pureza de Sangre allí, y la Armadura de Láminas para
Caballería Pesada en la Herrería (+1 de armadura para caballería). Más adelante en la partida vas
a cambiar a Jinetes y recolectar las reliquias para usar su bonificación de ataque.

Edad de los Castillos

Empieza a producir Jinetes de ambos Establos y mejora la Sierra de Arco en el Camp. Maderero.
Considera añadir un Centro Urbano y el Monasterio para recolectar las reliquias lo antes posible.
Puedes construir un tercer Centro Urbano más adelante en la partida y también la Armadura de
Cota de Malla para Caballería en la Herrería así tus jinetes tendrán +2 extra de armadura lo cual
es muy importante para resistir flechas de centro urbano enemigo cuando se está raideando.
La forja (+1 de ataque en la herrería) también es muy útil para raidear con jinetes ya que matan
a los aldeanos con solo 4 golpes al tener esta mejora.
Desde este punto de la partida en adelante, necesitas concentrarte en obtener 4 reliquias si es
posible, molestar a tu oponente con los Jinetes (también mejora la Ganadería en los Establos) y
potencia tu economía con 3 Centros Urbanos.
Si el ejército de tu enemigo consiste de Lanceros y Ballesteros, debes considerar producir algunos
Guerrilleros y 2 o 3 Catapultas de Trayectoria Plana “Mangonels” para defenderte o inclusive
atacar sus Centros Urbanos con ese combo.

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Forward Búlgaro
Esta es otra estrategia muy especial para herir la economía de tu oponente recién iniciada la partida.
La ventaja de los búlgaros es que las mejoras de la línea de Milicias son gratis y automáticas al avanzar
de edad (Al llegar a feudal todas las milicias se convierten automáticamente en hombres de armas).
Son buenos incluso en mapas híbridos como Cuatro Lagos, causando caos en tierra mientras ganas la
pelea por los lagos.
La diferencia en mapas híbridos es que se pesca en vez de recolectar bayas.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
3 a madera
1 caza primer jabalí
1 a ovejas
1 construye casa, luego Molino y se queda en bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí 6 14 0 0
1 más a bayas (4 en total) 20
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
3 más a madera
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 21 de población)
Mientras avanzas de edad, construye un Cuartel con 3 aldeanos, produce 3 Milicias y envía esos 3
aldeanos cerca de la base de tu oponente.
Envía 3 aldeanos de las ovejas a recolectar oro.

Edad Feudal
Tan pronto avances de edad, mejora el Hacha de Doble Filo en el Camp. Maderero, construye
una Galería de Tiro con Arco con los aldeanos que adelantaste y produce un Lancero.
Ataca la base de tu enemigo y construye una torre colocada estratégicamente para negar a tu
enemigo el acceso a dos recursos importantes (oro/madera, oro/bayas).
Produce Arqueros para “diversificar” tu ejército. Puedes causar mucho daño al principio de la
partida, y usualmente tu oponente no podrá tomar la pelea porque tu tendrás 3 Hombres de
Armas atacándolo y 3 aldeanos adelantados.
El lancero ayuda mucho contra el Scout enemigo. Recolecta piedra con los 3 aldeanos
adelantados después de cercar tu torre. Nunca pares de producir aldeanos en tu base, y cuando
se terminen las ovejas mejora la Collera en el Molino y empieza a producir granjas.
Para el caso de mapas híbridos, puedes añadir Barcos Pesqueros en vez de granjas y construir el
Molino para las bayas.
Construye pronto la Herrería y mejora el Emplumado de Flechas “Fletching”. Si tu oponente tiene
la combinación de Arqueros y Guerrilleros, produce algunos Guerrilleros propios.
Construye otra torre agresiva en sus recursos o una torre defensiva si esperas un contraataque.

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Capoch’s Build Orders

Considera la mejora de la Carretilla en el Centro Urbano después de tener 5 aldeanos en oro y


alrededor de 13-15 granjas. Si es un mapa híbrido no es necesario, pero deberás tener alrededor
de 8 Barcos Pesqueros y considerar añadir más Muelles para tener la pesca más cerca.
Antes de avanzar de edad, construye un Camp. Minero en tu base y recolecta piedra con 3
aldeanos (deberás tener 6 aldeanos en total recolectando piedra).
Mientras avanzas mejora la Minería Aurífera y la Explotación de Canteras en el Camp. Minero.
Construye un Establo, allí mejora la Pureza de Sangre y la Armadura de Láminas para Caballería
Pesada en la Herrería.
Puedes añadir un segundo Establo, pero no es realmente necesario.

Edad de los Castillos

Empieza a producir Jinetes y mejora la Sierra de Arco en el camp. maderero. Considera construir
un segundo Centro Urbano y un Krepost (este puede ser ofensivo o defensivo, dependiendo de
cómo se esté desarrollando la partida).
Puedes añadir otro Centro Urbano después y mejorar la Armadura de Cota de Malla para
Caballería Pesada en la Herrería.
En este punto necesitas construir 1 o 2 Krepost en lugares estratégicos y producir Konniks
(suspende la producción de Jinetes después del primer Krepost). Mejora la Ganadería en el
Establo y mantén tu agresividad con los Konniks.
Construye un cuarto Centro Urbano e incluso un quinto para fortalecer tu economía mientras
atacas con los Konniks. También construye un Castillo y la mejora única búlgara Estribos
“stirrups”.
A partir de este momento continúa incrementando tu economía y tu ataque. Evita tomar peleas
que no puedas ganar, recuerda que puedes defenderte cerca de los Krepost y Castillos. Sigue
trabajando para avanzar a la Edad Imperial, puedes estar un poco atrasado respecto de tu
oponente, pero con tu economía podrás producir Konniks de Élite y Guerrilleros de Élite que
resulta ser una combinación muy fuerte.

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Capoch’s Build Orders

Imperial Rápido “Fast imp” en Arena con Turcos


Este “build order” solo aplica en Arena y está desarrollado para castigar a aquellos jugadores que deciden
recolectar las reliquias y concentrarse en su economía “booming” con 3 Centros Urbanos y casi nada de
ejército. Es una estrategia débil contra Arqueros con la mejora de Balística y contra Jinetes con todas las
mejoras.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza el primer jabalí
1 construye casa y luego construye el Molino en las bayas.
Luego de haber encontrado tus 8 ovejas y 2 jabalíes utiliza tu caballería de exploración para
acercar tus ciervos al centro urbano
2 más a bayas 1 construye casa y luego a bayas (4 en total en bayas)
4 a madera (nuevo Camp. Maderero)
3 más a ovejas/jabalí
Empieza a sembrar granjas cuando se termine la comida debajo del Centro Urbano (usa los
aldeanos que tengan menos puntos de vida)
Envía los demás a talar árboles
5 a oro (construir Camp. Minero)
Avanza a la Edad Feudal (sin Telar)
8 14 5 0
27
Edad Feudal
Construye la Herrería y el Mercado (usa 3 aldeanos de la madera)
Produce 2 nuevos aldeanos y envíalos a oro
Avanza a la Edad de los Castillos mientras siembras más granjas
Mejora la Minería Aurífera y el Hacha de Doble Filo (la mejora de Collera no es necesaria, pero
podría ayudar un poco)

Edad de los Castillos


2 aldeanos más a oro y vende piedra ya que jugarás solamente con un Centro Urbano (hazlo ni
bien esté construido el Mercado)
Envía 3 aldeanos de la madera a construir un Monasterio y un Taller de Maquinaria de Asedio
(envíalos de vuelta a la madera cuando hayan terminado las construcciones)
Cuando se terminen las bayas envía esos aldeanos a construir un segundo Camp. Minero para
recolectar oro de una manera más eficiente)
Avanza a Edad Imperial, mientras lo haces construye un Cuartel y 2 Galerías de Tiro con Arco
Utiliza el Mercado para comprar comida si es necesario
Mejora la Armadura Acolchada para Arqueros en la Herrería y produce un Monje para recolectar
las reliquias

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Capoch’s Build Orders

Edad Imperial
Los nuevos aldeanos que produzcas deberán ir a los recursos que menos tengas (comida/
madera/oro).
Empieza a producir Artilleros Manuales en las Galerías de Tiro con Arco Produce Cañones de
Asedio en los Talleres de Maquinaria de Asedio.
En adelante necesitarás jugar agresivo para lograr ingresar a la base de tu oponente (recuerda
que probablemente tendrá 3 Centros Urbanos y tu solo uno, así que estarás contra reloj).
Sigue atacando y presionando, tratando de no perder unidades militares. La clave para ganar,
aparte de tener buenos tiempos y una economía balanceada, será tener buen “micro game”. Tus
unidades son caras y si las pierdes tu ofensiva no funcionará.
No trates de añadir más economía, mantén un solo Centro Urbano y todos tus recursos serán
destinados a producir Artilleros Manuales y Cañones de Asedio. 2 Cañones de Asedio serán
suficientes, máximo 3.
Puedes empezar a recolectar piedra para construir un Castillo en una buena posición. Añadir una
tercera Galería de Tiro con Arco para mayor producción de Artilleros Manuales es opcional,
dependerá de cómo se desarrolla la partida.

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Capoch’s Build Orders

Jugando con Chinos


Los Chinos son una civilización muy fuerte, principalmente por dos razones:
• Tienen una gran economía por iniciar con +2 aldeanos con respecto a otras civilizaciones (aun
iniciando con 3 aldeanos más, el tiempo de inactividad del Centro Urbano “idle time” hará que la ventaja
sea de +2 y no +3 aldeanos), y tecnologías más baratas.
• Alta versatilidad. Te podrás adaptar a casi cualquier situación. Es una civilización con la que podrás
sacar ventaja de cualquiera de estas dos formas, pero primero, necesitas considerar el iniciar una partida
con ellos porque puede resultar un poco complicada.

Alta Edad Media


6 aldeanos a ovejas (Deben estar listos mientras traes la 1ra oveja abajo del centro urbano)
Una vez los aldeanos empiecen a comer la primera oveja, haz el Telar
1 construye 2 casas
1 a ovejas
2 a madera además del aldeano que construyó las dos casas
1 caza primer jabalí
1 más a madera
1 construye el Molino cerca de las bayas
1 caza el segundo jabalí
7 16 0 0
2 más a bayas
1 construye una casa y luego a bayas 23
3 más a ovejas/jabalí
1 más a madera
2 más a madera en un nuevo Campamento Maderero
Avanzar a Edad Feudal (con 24 de población; 23 aldeanos, 1 explorador)
Mientras avanzas de edad, empieza a cerrar tu base con 2 o 3 aldeanos Si puedes atraer un
venado con tu explorador será muy bueno, ya que los Chinos sufren un poco con la comida al
inicio de la partida.

Edad Feudal
Una apertura rápida desde Alta Edad Media “Drush” no es viable debido que esta civilización
empieza con menos comida y madera que el resto. En consecuencia, resulta extraño aplicarla ya
que los tiempos en la partida no son los mejores como lo son de los Celtas, por ejemplo.
La estrategia de Hombre de Armas tampoco es recomendable por la misma razón, pero es mas
viable con respecto al “Drush”.
Las aperturas más comunes para iniciar con Chinos son: con caballería de exploración “scouts” o
apertura con Arqueros/Guerrilleros.
Si deseas puedes cerrar tu base mientras avanzas a la Edad Feudal, en ocasiones jugar defensivo
con una de las dos aperturas (deberás elegir una de acuerdo a la exploración que tengas de la
base de tu rival) es muy bueno porque podrás concentrarte en tu economía. Así que, unas pocas
unidades militares e incrementar tu economía “booming” en la Edad Feudal es una opción si es
que logras cerrar completamente tu base. En este punto, así hayas optado por la apertura con
Guerrilleros, podrás transicionar a Jinetes o Camellos mientras avanzas a la Edad de los Castillos.

18
Capoch’s Build Orders

Instant drush Lituano


Los Lituanos es de las mejores civilizaciones en la actualidad para jugar en mapas de tierra abiertos.
Su economía no es muy buena, pero tiene un alto potencial y un tremendo late game si no quedas muy
retrasado vs la economía de tu oponente.
Las 3 aperturas más comunes son: apertura rápida desde Alta Edad Media “Instant Drush”, apertura con
Lanceros y Guerrilleros (ir “forward” es viable) y apertura con Caballería de Exploración.
A continuación el “build order” para la apertura “Instant Drush”:

Alta Edad Media


2 aldeanos iniciales a construir una casa luego a talar un árbol cercano al TC
El otro aldeano inicial, construye el Cuartel
1 a talar árbol (en cuanto recolectes 25 de madera, enviar los 4 aldeanos a ovejas 1 a construir la
segunda casa, luego a ovejas 1 más a ovejas
Tan pronto esté construido el Cuartel, produce 2 Milicias
3 a talar árboles cerca del TC y construir la tercera casa en cuanto puedas
Hostiga a tu oponente con tu Explorador y las 2 Milicias
1 caza primer jabalí
2 más a ovejas
1 a construir campamento maderero y transferir a los aldeanos que ya estaban talando.
1 a cazar segundo jabalí
1 construye casa luego madera
1 a jabalí/ovejas
1 construye molino cerca de bayas 5 16 0 0
4 más a bayas 21
Avanza de edad (24 de población; 21 aldeanos, 2 Milicias y 1 Explorador)
Transfiere 6 aldeanos de las ovejas/jabalí a un nuevo Camp. Maderero
Mientras avanzas de edad, tú ya sabes la estrategia de tu oponente así que podrás elegir tu
estrategia, ya sea Caballería de Exploración o Guerrilleros y cerrar tu base.

Edad Feudal
Dependiendo de la estrategia de tu oponente y lo que tu hayas decidido, trata de cerrar tu base
durante la Edad Feudal (o empieza a hacer mientras avanzas a Edad Feudal) y luego decide si es
mejor jugar defensivo y tratar de pasar cuanto antes a castillos o jugar mas fuerte en feudal. En
la edad de los castillos es recomendable jugar con jinetes para aprovechar el bonus de las
reliquias con los lituanos. Por ello mantén una economía balanceada para tener una producción
constante de Jinetes desde 2 Establos, más la adición de un Monasterio tan pronto llegues a la
Edad de los Castillos.

Edad de los Castillos


¡Recuerda hacer la mejora de Minería Aurífera en el Camp. Minero mientras avanzas a Castillos!
Cuando llegues a esta edad añade un segundo Centro Urbano y la mejora de la Sierra de Arco en
el Camp. Maderero.

19
Capoch’s Build Orders

Intenta controlar algo del mapa con los Jinetes y recolectas las reliquias, entonces los Lituanos
brillan por el +1 de ataque para Jinetes y “Leitis” por cada reliquia que tengas guardada en tu
Monasterio.
Añadir un tercer Centro Urbano te ayudará a mejorar tu economía mientras controlas el mapa y
las reliquias, luego necesitarás adaptarte al ejército enemigo (construir más Establos para mayor
producción de Jinetes y combinar con Monjes; producir piqueros propios o añadir maquinarias de
asedio y más Jinetes).

20
Capoch’s Build Orders

Como jugar mapas híbridos (agua y tierra)

Los mapas híbridos son siempre complejos de jugar. Las estrategias más comunes son cerrar tu base en
tierra y tratar de ganar el agua con Galeotas Incendiarias y una mejor economía.
Las civilizaciones con bonificaciones y mejoras tanto para agua como para tierra, como malayos,
japoneses y persas, corren con ventaja.
Hay muchas estrategias viables, como enfocarte primero en tierra y luego tratar de molestar a tu
enemigo en agua, debes elegir la mejor apertura para tu civilización y luego adaptarte al desarrollo de la
partida.
El siguiente orden de construcción es el más común que consiste en cerrar tu base en tierra y atacar la
pesca enemiga con una combinación de Galeras/Galeotas Incendiarias “Grush”. Normalmente en mapas
con lagos pequeños, o alguno diferente al mapa de Islas, producir primero Galeotas Incendiarias es lo
mejor. Las Galeras no tienen un buen desempeño si no tienes suficiente espacio para moverlas y disparar
constantemente sin ser acorraladas “microgame”.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa, luego Muelle
7 14 0(+4) 0
1 más a madera
Apenas se termine de construir el Muelle, construir un pesquero 21
1 construye casa y luego caza segundo jabalí
2 más a comida
2 más a madera
Hacer el Telar en el Centro Urbano (si es que estás conectado por tierra a tu oponente)
Avanzar a Edad Feudal (con 25-26 de población, incluyendo 3-4 Barcos Pesqueros)
Mientras avanzas de edad, construye un nuevo Camp. Maderero con aldeanos y envía algunos de
las ovejas (5 aldeanos en cada uno es ideal)
Deja un aldeano cerca del Centro Urbano (ovejas/ jabalí o en madera)
Recolecta oro con 4 aldeanos, construye un segundo Muelle y cierra tu base en tierra.

Edad Feudal
Apenas hayas pasado de edad, empieza a producir Galeotas Incendiarias con ambos Muelles y
explora la base de tu oponente para reaccionar a lo que esté haciendo. Además, mejora el Hacha
de Doble Filo lo más pronto posible.
Si ves que tu oponente peleará por el agua, añade un tercer Muelle y mantén la producción de
Galeotas Incendiarias.
Una vez que has hecho 4 o 5 Galeotas Incendiarias, produce 1 o 2 Balsas de Demolición para
explotar sus Galeotas Incendiarias. Si tu oponente elige Galeras, necesitas ser muy agresivo y no
lo dejes acumular una gran cantidad porque puede destruir tu ejército con un buen micro
manejo. Normalmente, a menos que sea Vikingo, es raro que tu enemigo elija Galeras en mapas
híbridos por la falta de espacio para moverse y disparar “microgame”.

21
Capoch’s Build Orders

Si notas que tu enemigo está haciendo algo en tierra, prepárate para cerrar mejor tu base y
construye un Cuartel o una Galería de Tiro con Arco para contrarrestar el ataque enemigo.
Además, molesta su pesca y destruye sus Muelles con Galeotas Incendiarias para posicionarte
completamente en el agua. Sigue produciendo Barcos Pesqueros para mejorar tu economía.
Algunas veces empezar con la producción de Galeotas Incendiarias desde un Muelle y un Establo
es también viable, esto depende de la exploración de su base (si ves que su base no está cerrada
por completo).

Edad de los Castillos


De acuerdo a lo que pase en la Edad Feudal, si todavía estás peleando por el agua, mejora a
Brulote y Buque de Demolición y empieza a expandir tu economía con más Centros Urbanos.
También empieza a controlar el mapa en tierra mientras peleas por el agua y expandes tu
economía.
Normalmente atacar con Ballesteros y 1 o 2 Catapultas de Trayectoria Plana es bueno, pero antes
necesitas ver de qué se compone el ejército de tu enemigo. Dependerá también de tu civilización:
por ejemplo, en el caso de los Persas, debes pensar en producir Jinetes en vez de Ballesteros.
Desde aquí en adelante, debes seguir peleando por el agua para establecer una mejor economía
que tu rival. Si ya ganaste el agua produce más Barcos Pesqueros, mejora Red Agallera en el
Muelle y coloca tus barcos militares a lo largo de la costa para evitar la construcción de futuros
Muelles de tu enemigo y poder enfocarte en lo que sucede en tierra.
Tal vez tengas que adaptarte y jugar defensivo en tierra, porque lo más probable es que tengas
una mejor economía, lo que hará que tu oponente busque atacarte de forma agresiva.

22
Capoch’s Build Orders

Como jugar Vikingos en mapas tipo Islas

Vikingos es una civilización de alto nivel en este mapa, ya que su bonificación consiste en la producción
en el Muelle de unidades militares más baratas, y además poseen además una buena economía con las
mejoras gratis de Carretilla y Carreta de Mano.
Otras opciones de alto nivel son italianos y portugueses (esta última es muy buena con Carabelas contra
Vikingos porque estos carecen de Galeotas Incendiarias).
El siguiente orden de construcción corresponde a un ataque rápido de Galeras Vikingas “Viking Grush”.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
Al salir el siguiente aldeano, selecciona otro de la madera para que construya una casa
1 construye un Muelle (dependiendo a que civilización te enfrentas, decidirás si construirlo
adelante o a un costado; constrúyelo a un lado si te enfrentas a una civilización que producirá
Galeotas Incendiarias, así tendrás más tiempo para formar tu flota de Galeras)
Empieza a producir Barcos Pesqueros construido el Muelle.
1 más a madera
1 construye casa y luego caza el segundo jabalí
4 más en comida 8 14 0(+4) 0
3 más a madera 22
Avanzar a Edad Feudal (con 26-27 de población, incluyendo 3-4 Barcos Pesqueros)
Mientras avanzas de edad, construye un nuevo Camp. Maderero con aldeanos y envía algunos de
las ovejas (5 aldeanos en cada uno es ideal) Deja un aldeano cerca del Centro Urbano (ovejas,
jabalí o en madera)
Recolecta oro con 4 aldeanos, construye 2 Muelles más

Edad Feudal
Tan pronto llegues a la Edad Feudal, empieza a producir Galeras de los 3 Muelles (el tercer
Muelle se construye unos segundos después de haber avanzado de edad).
Mejora el Hacha de Doble Filo en el Camp. Maderero.
La primera tanda de 3 Galeras deberá proteger tu pesca y cuando empieces a producir las
siguientes 3 Galeras, construye también la Herrería y mejora enseguida el Emplumado de Flechas
“Fletching”.
Mantén tu explorador activo por si tu oponente decide desembarcar unidades en tu base.
Cuando tengas la mejora en la Herrería desguarece 5-6 Galeras. Trata de pescar al fondo de tu
base, así tendrás tiempo para actuar si tu oponente trata de atacarte con algunos barcos.
Construye un cuarto Muelle y también empieza la producción de Galeras. Necesitarás mover y
disparar con mucha precisión “microgame” a los barcos enemigos, usa mucho la opción de
patrullar.
Cuando tengas producción en los 4 Muelles, necesitarás enfocarte en recolectar comida en tu
base, así que construye un Molino y conserva tus Barcos Pesqueros vivos el mayor tiempo
posible.

23
Capoch’s Build Orders

Produce más aldeanos y envíalos a recolectar oro, necesitas 8-10 aldeanos para recolectar
suficiente y avanzar de edad.
Construye un Mercado, compra oro con lo que tengas de piedra y compra comida con ese oro
extra. Necesitas avanzar de edad a los 18-19 minutos de la partida, así estarás en la Edad de los
Castillos a los 20-21 minutos.
Mientras avanzas de edad, continúa agrediendo a los barcos de tu oponente, trata de explorar su
isla con 1-2 Galeras y molestar un poco su economía, mejora la Minería Aurífera en el Camp.
Minero.
Continúa patrullando tu isla para prevenir que tu oponente desembarque o darte cuenta
enseguida.

Edad de los Castillos


Cuando hayas avanzado de edad, mejora enseguida a Galera de Guerra, además mejora la Flecha
de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el Camp. Maderero.
Si avanzaste rápido de edad, presiona a tu oponente, sino juega defensivo hasta que tengas las
mejoras.
Debes empezar a producir Barcos Dragones (son un poco más caros, pero más rápidos, mejores
para moverse y disparar con velocidad, y muy buenos para atacar la economía de tu oponente).
Luego construye una Universidad y mejora la Balística. Después de eso deberás expandir tu
economía, comprando piedra por oro para construir 1 o 2 Centros Urbanos más.
Si estás ganando la batalla en el agua, agrega más Barcos Pesqueros y busca expandirte a la isla
del medio del mapa o incluso desembarcar unidades en la base enemiga.
A partir de este punto hacia adelante, haz lo que pienses que es lo mejor.

24
Capoch’s Build Orders

Mongoles en mapas de agua

A pesar que los Mongoles no tienen bonificaciones de agua, son muy buenos en mapas como Báltico,
Mediterráneo, Islas Pantanosas y otros parecidos.
La principal razón es su bonificación (sus cazadores recolectan comida 40%mas rápido), los Mongoles
pueden avanzar muy rápido a la Edad Feudal y tomar control del agua (matando los Barcos Pesqueros y
produciendo unidades militares de agua antes que tu oponente).
Los Mongoles también son muy buenos en mapas como Mega Random, donde usualmente hay mucha
caza y también hay agua.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
Antes de construir el Camp. Maderero y que se termine la primera oveja, uno de los aldeanos
caza el primer jabalí
4 a madera
Necesitas acercar los venados con tu explorador para tener comida extra y algunas ovejas
sobrantes para después
1 caza segundo jabalí
1 construye a casa, luego Muelle
Comienza a producir un Barco Pesquero tan pronto el Muelle esté construido, encierra a ese
aldeano con empalizadas junto al muelle y pesca un pez de costa (el aldeano puede depositar esa
comida en el muelle)
1 más a madera
2 más a comida
Añade un segundo Barco Pesquero lo antes posible 4 12 0(+4) 0
1 más a madera
16
Haz el Telar
Avanza a la Edad Feudal (19 de población, incluyendo 2 Barcos Pesqueros y un Explorador)
Mientras avanzas de edad, deja un aldeano recolectando comida de ovejas/venados abajo del
Centro Urbano (luego mándalo a talar los árboles cercanos).
Los demás aldeanos irán a la madera y 4 a oro. Tendrás un solo Camp. Maderero y necesitas
construir un segundo Muelle

Edad Feudal
Tan pronto llegues a la Edad Feudal, empieza a producir Galeotas Incendiarias desde los 2
Muelles y mejora el Hacha de Doble Filo en el Camp. Maderero.
Deberás tener explorada la base de tu oponente y conocer la ubicación de sus Muelles.
Trata de hostigar a tu oponente con tu explorador y negar la construcción de su segundo y tercer
Muelle.
La primera producción de 2 Galeotas Incendiarias deberá matar los Barcos Pesqueros de tu
enemigo. Sigue produciendo mas de ellas y construye un tercer Muelle tan pronto como puedas.
Empieza a comer las ovejas sobrantes abajo del Centro Urbano.
Trata de destruir los Muelles de tu enemigo y continúa explorando con 1 o 2 Galeotas
Incendiarias para evitar que construya más Muelles. En este punto, produce 1 o 2 Barcos de
Demolición si ves que dentro de los Muelles de tu oponente hay barcos guarecidos

25
Capoch’s Build Orders

Una buena proporción es producir un Barco de Demolición por cada 4 Galeotas Incendiarias.
Mantén activo a tu explorador para descubrir alguna actividad en tierra, ya que una vez que
tengas el control del agua, tu oponente tratará de jugar agresivo en tierra o incrementar su
economía “booming” para compensar la pérdida del agua.
Una vez que hayas tomado control total del agua (destruidos todos los Muelles y teniendo visión
de la mayor parte de las costas para evitar la construcción de nuevos Muelles), empieza a
producir más Barcos Pesqueros desde tus 3 Muelles para incrementar tu economía.
Más tarde, es importante construir más Muelles alrededor del mapa para que la pesca sea más
eficiente. Deberás pensar en avanzar a la Edad de los Castillos, construyendo una Herrería y un
Establo.
Dependiendo de cómo se desarrolle la partida, puedes ir por una estrategia para incrementar tu
economía desde 3 Centros Urbanos “booming” más la pesca.
Estarás preparado para un ataque rápido una vez que hayas avanzado a la Edad Imperial o para
desembarcar cerca de la base de tu oponente (asumiendo que ambos han cerrado sus bases) y
tratar de derrotarlo con Jinetes y Asedio.
También, si tu oponente logra infiltrarse en tu base o no tuviste tiempo de cerrar tu base,
necesitas preparar una buena defensa porque estarás adelante en economía ya que tú tienes
pesca y él no.
Recuerda que los Mongoles tienen su unidad única “Mangudai” que son muy fuertes, así que una
buena defensa puede ser construir un Castillo y empezar a producir Mangudais.

26
Capoch’s Build Orders

Reconocimiento y Control de Mapas

Tratar de leer lo que hace tu oponente es algo bueno. Puedes adivinar, pero una buena exploración es
mucho mejor. Un buen control de mapa empieza en la Edad de los Castillos, porque puedes controlar
territorio antes, pero si tu oponente avanza de edad primero, perderás ese control rápidamente.

Si crees tener la ventaja militar o desventaja económica, debes tratar de presionar a tu oponente
enviando 1-2 aldeanos a construir un Monasterio o Taller de Maquinaria de Asedio en una colina. Trata
de tomar buenas peleas por ejemplo desde arriba de una colina, atacar los recursos de tu rival con unas
pocas unidades (raidear) mientras expandes la economía en tu base.

Una vez que tengas 3 Centros Urbanos y una buena economía (boom), puedes enviar 6-7 aldeanos a
recolectar piedra y después de 6-7 minutos ya tendrás suficiente para construir tu primer Castillo.
Constrúyelo en una colina, debe ser ofensivo si deseas presionar a tu oponente, o defensivo si deseas
defender tu economía y estás siendo atacado. Si estás atrasado de tu rival, lo mejor es defenderte
construyéndolo en una colina así no puede ser derribado tan fácilmente por Lanzapiedras enemigas.

Cuando llegues a la Edad Imperial, trata de tener más visión de otras partes del mapa. Envía 1-2
aldeanos a cada lado del mapa y construye Puestos Avanzados. Estos aldeanos no solamente te
ayudarán a tener mayor visión sino también para construir edificios militares y empezar a atacar los
costados de la economía de tu enemigo. También serán útiles para encontrar más recursos oro/piedra
para jugar en post imperial. Mas tarde podrás construir Centros Urbanos en esos importantes recursos.

En la Edad Imperial, debes enfocarte en presionar, ganar control de las colinas y mejorar todas las
tecnologías. Después, cuando tengas 160-180 de población, necesitas empezar a atacar con unidades
de los edificios militares que construiste a los costados del mapa.

También debes prepararte para que tu enemigo te ataque de la misma manera. Considerando que en
este punto de la partida es muy difícil cerrar tu base y las murallas tienden a romperse con facilidad
cierra las partes fáciles y construye 1-2 Castillos defensivos. Al hacer esto, estás controlando el área del
mapa por la que permites ser atacado, eso te ayudará a defenderte más fácil. Al mismo tiempo trata de
atacar puntos débiles de la base de tu enemigo para lograr el mayor daño posible, además ten presente
que la batalla debe estar desarrollándose en la mitad del mapa mientras todo esto sucede.

El plan es debilitar la economía de tu rival mientras tu mantienes conservas la tuya. Esto te ayudará a
seguir presionando y ganar la batalla principal que ocurre en el medio del mapa.

En resumen, al hacer todo esto ganarás control de mapa y colinas importantes usando tu ejército
principal (unidades más caras y asedio), mientras atacas los lados del mapa con unidades como
Húsares o Caballería Ligera.

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Capoch’s Build Orders

Guía Básica de Tiempos

Entender los tiempos de construcción te ayudará a mejorar tus tiempos para avanzar a la Edad Feudal e
incluso a la Edad de los Castillos. Los siguientes son los más importantes:

1. Tiempo de producción de un aldeano: 25 segundos.


2. Telar: 25 segundos.
3. Carretilla: 75 segundos.
4. Tiempo en avanzar a la Edad Feudal: 130 segundos (2:10 minutos).
5. Tiempo en avanzara la Edad de los Castillos: 160 segundos (2:40 minutos).

Al conocer estos tiempos, y conociendo los “buildorders” más comunes, puedes estimar el tiempo en el que
llegarás a las edades Feudal y de los Castillos.

Ejemplo:
Avanzando a la Edad Feudal con 20 de población (19 aldeanos, más 1 explorador, más el Telar).
Empiezas con 3 aldeanos por lo que solo necesitas crear 16
Tiempo para crear 16 aldeanos: 16*25 = 400 segundos.
Tiempo de desarrollo del Telar: 1*25 = 25 segundos.
Tiempo de desarrollo de la Edad Feudal: 130 segundos.
Total: 555 segundos, significa que llegarás a la Edad Feudal a los 9:25 minutos de iniciada la partida si
tienes el TC trabajando todo el tiempo (sin Idle Time).

Los tiempos más comunes para los diferentes “buildorders” son los siguientes:

 23 de población: 10:40 minutos, más común para las aperturas de Arqueros u Hombres de Armas.
 22 de población: 10:15 minutos, más común para las aperturas de Arqueros u Hombres de Armas.
 21 de población: 9:50 minutos, más común para apertura con Caballería de Exploración, Arqueros u
Hombres de Armas.
 20 de población: 9:25 minutos, más común para apertura con Caballería de Exploración.
 19 de población: 9:00 minutos, más común para apertura con Caballería de Exploración.
 Si escoges un “buildorder” para una apertura rápida desde la Alta Edad Media a Castillos “Drush FC”,
el tiempo estimado para llegar a la Edad Feudal es alrededor de 14:00/14:30 minutos. Si no es hasta
Castillos, el paso a Feudal será de 12:00/12:30 minutos.
 También puedes hacer una apertura rápida con Caballería de Exploración con civilizaciones como los
Mongoles o Lituanos (sin hacer Telar), en ese caso, el tiempo estimado para llegar a la Edad Feudal
es de 8:00/8:30 minutos.

En general, en una partida estándar en Arabia, deberás avanzar a la Edad de los Castillos con alrededor de
35 aldeanos más la mejora de Carretilla.
El tiempo estimado será de 20 minutos, pero esto dependerá de muchas circunstancias, lo importante será
que tu economía sea prolija y que no hayas perdido aldeanos.
Al conocer estos tiempos estándares, podrás mejorar los tiempos para desarrollar tus estrategias. Sobre
todo, debes procurar mantener tu Centro Urbano siempre activo produciendo aldeanos, excepto cuando
estés cerca de avanzar de edad, es aceptable dejar inactivo “idle” tu Centro Urbano por no más de 20
segundos.

28
Capoch’s Build Orders

Consejos Útiles

 Explora con 2 de las 4 ovejas con las que inicias. Si encuentras más, úsalas para seguir explorando.
Siempre deja una oveja adicional en tu Centro Urbano (la que están comiendo los aldeanos y una
más).

 Si encuentras ciervos cerca de tu Centro Urbano (no detrás de bosques), debes atraerlos con tu
explorador para ser cazados.
 Coloca tu Camp. Maderero en un buen lugar (la parte posterior de tu base es el mejor lugar, si no
está muy lejos) y vigila a tus aldeanos. Si los envías a cortar distintos árboles en el mismo
cuadrante, lo más probable es que se queden quietos y no trabajen. Cuando hayan terminado de
cortar un árbol, verás que caminan alrededor sin sentido, así que antes de que terminen con uno
ya debes indicarles otro árbol.

 Cierra con casas las partes fáciles de tu base, así también podrás seguir aumentando tu población.

 Explora si tu oponente está recolectando oro o piedra en la Edad Feudal.

 Revisa si tu enemigo ha recolectado 10 de oro para una apertura rápida “Drush”.

 Coloca una Empalizada (pero no la construyas) sobre un lobo. Si este ya no está, quiere decir que
tu enemigo se acerca con Milicias o viene en esa dirección.

 Patrulla, patrulla, patrulla. No uses el “attackmove” porque en el DE estábugueado. En vez de eso


patrulla todo el tiempo, pero ten cuidado ya que en ocasiones tu unidad militar puede pasar cerca
de edificios que te pueden atacar.

 Encierros rápidos “quickwalls”: ayudan mucho, úsalos! Los destruirás después de defenderte y
recuperar recursos que ocupaste. Te protegerán de ataques rápidos “Drush” gastando poco tiempo
y madera.

 Usa “Control + número” para numerar tus edificios: es una buena idea usar Control+1 y Control+2
para tu nombrar a tu ejército principal, mientras que del 3 al 6 puedes nombrar a los edificios con
mayor producción (Cuarteles, Galerías de Tiro con Arco, Establos, Talleres de Maquinaria de Asedio
y Castillos).
 Encierra a tu aldeano que construye Muelles para evitar que tu enemigo lo mate con su explorador.
Además, una vez terminado de construir el Muelle, puedes enviarlo a pescar en la costa cerca del
Muelle.

 Recuerda usar el “attackground” con las Catapultas de Trayectoria Plana para anticiparteal
movimiento del ejército enemigo.

 Puedes explorar con una casa en la niebla de mapa para saber si tu enemigo está cerca o inclusive
para saber si ha desembarcado en tu isla en un mapa de Islas.

 Trata de ganar las colinas alrededor del mapa con Castillos y eligiendo bien tus batallas (pelear
desde arriba de la colina)

 Recuerda usar la formación de Flanqueo y Línea cuando te enfrentes a Catapultas y Arqueros


enemigos. También es bueno salir de su línea de visión.

 Si estás en una pelea de Catapultas y estás debajo de una colina, destrúyelo después de disparar
para causar mayor daño. Si la eliminas en cualquier circunstancia te dará mayor puntuación y daño
al enemigo.

29
Capoch’s Build Orders

Guía de Mejores Civilizaciones para cada Mapa

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Capoch’s Build Orders

Mis teclas de acceso rápido “Hotkeys”


Uso las teclas clásicas del juego con algunos cambios:

 Comandos para unidades:


Guarecer y Desguarecer: G

 Comandos cíclicos:
Ir a Campamento Minero: CONTROL + L
Ir al Establo: CONTROL + G
Ir al siguiente aldeano inactivo: TAB

 Unidades Militares:
Posición Agresiva: M
Movimiento de Ataque: Z
Formación en Línea: Q
Formación en Cuadro: W
Flanqueo: E
Formación Escalonada: R
Posición Defensiva: D
Patrullar: A
Mantener Terreno: N

 Construir:
Campo Minero: L
Establo: G

 Centro Urbano:
Tecnología: Avanzar de Edad: Q
Regresar al trabajo: W

 Muelle:
Barco de guerra único: Q

 Cuartel:
Guerreros Águila: Q
Huscarle: Q

 Molino, Camp. Minero y Camp. Maderero:


Tecnología: Q (mejoras para granjas, oro y piedra)

 Comando para Puerta:


Bloquear/Desbloquear: Q

Zoom predeterminado: 56%


Barra de salud: Clásica
Velocidad del mouse: 25%
Arrastrar mientras aprietas botón del mouse: Desactivada
Color de las Barras de salud: Legacy
Eliminación segura: Desactivado

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