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OBJETIVO: Experimentar la comprensión de esta ciencia natural de una manera entretenida y, sobre todo,
de una forma cercana a la propia realidad.
El principio de inercia, la fuerza sobre los objetos en movimiento, la aceleración y la masa… Con estas
actividades podrás trabajar estos y otros fenómenos físicos fundamentales.
1. CATAPULTA: Para crear una sencilla catapulta, sólo se necesita 1 bowl de plástico o poliestireno, 1 o 2
cucharas de plástico, 1 o 2 bandas elásticas, cinta adhesiva, 3 o 4 pajitas (bombillas, pitillos, popotes), 3 o 4
palitos de paleta y mini malvaviscos (la munición). Hay varias formas de hacer esta catapulta, pero la más
sencilla es poner el plato boca abajo, insertar un par de palos de paleta a través del plato. Al pegar dichos
palos a un par de cucharas, servirán como catapulta para lanzar los malvaviscos. Antes de hacer esto
pueden diagramar la catapulta, diseñar su funcionamiento y practicar detalles vistos en clase.
2. LA TORRE DE INERCIA: Esta actividad es una buena introducción a la primera Ley de Newton o Ley de
la Inercia. Para ésta se necesitan bloques de madera cuadrados y vasos de plástico, tarjetas de papel,
cuerdas y un abre huecos (perforadora). Lo primero que hay que hacer es hacerles agujeros a las tarjetas.
Cada una tendrá una cuerda amarrada a través de estos agujeros. Después, se hace una torre con los
bloques de madera y se ubican las tarjetas entre bloque y bloque. Utilizando las cuerdas, los estudiantes
tendrán que retirar rápidamente las tarjetas y observar cómo la inercia mantiene los bloques en su lugar.
Repitan la actividad con los vasos, para observar qué pasa con un objeto de menor masa.
4. EL ROBOT: Para explorar el movimiento, el equilibrio e incluso la fuerza de gravedad, esta actividad es
perfecta. Necesitas una cartulina blanca, dos monedas, tijeras, colores, cinta adhesiva o un poco de
plastilina. Lo primero que hay que hacer es dibujar un robot en la cartulina. Puedes inspirarte en este o
imprimir ese mismo modelo. Después de decorarlo, se tienen que poner las dos monedas en cada uno de
los brazos del robot (por la parte de atrás). Se pueden pegar con una cinta adhesiva resistente o con la
plastilina. Antes de esto puedes permitir que los estudiantes exploren con las monedas y el robot, hasta que
descubran el lugar indicado para que éste alcance su equilibrio. Luego pueden probar poniendo el robot
sobre distintas superficies (incluso la punta de la nariz), para observar cómo mantiene el equilibrio. 5.
PISTAS: Con materiales básicos, los estudiantes pueden hacer unas sencillas pistas para autos (de juguete)
con distintas texturas. Las pistas se harán en cartón y se ubicarán entre libros, definiendo así diferentes
inclinaciones. Cada cartón tiene que tener una textura diferente, por eso se deben forrar. La idea es que los
alumnos puedan ver cómo cada textura afecta la velocidad de los autos de juguete.
6. CARRERA DE GLOBOS: Globos, una cuerda, pajitas (pitillos o popotes), cinta adhesiva y papel. Sólo
necesitas estos materiales para hacer esta entretenida carrera de globos. Lo único que hay que hacer es
amarrar una cuerda en un extremo opuesto al que se encuentra el estudiante. Después se pega una pajita
al globo desinflado con cinta adhesiva y se inserta la cuerda dentro de la pajita. El globo junto a la pajita se
ubica justo al inicio de la cuerda (el extremo opuesto al que está amarrado), se infla el globo y sin hacerle un
nudo, se suelta… el aire del globo impulsará a la pajita hasta el otro lado. Según la cantidad del aire del
globo, los estudiantes podrán ver cómo varía la velocidad con la que se desplaza éste a través de la cuerda.
Aunque parece infantil, en realidad es una buena actividad para probar la física de una forma experimental
con estudiantes más grandes.
NOTA: Se puede crear un personaje que vaya en el globo para darle más personalidad a la carrera.
Recuperado de: https://eligeeducar.cl/ideas-para-el-aula/6-entretenidas-actividades-para-comprender-
lafuerza-y-el-movimiento/
INFORME DE LABORATORIO.
1. PORTADA: La portada para trabajos estudiantiles debe contener los elementos informativos del
ejemplo. Recuerde que su institución o docente puede tener requerimientos específicos (APA
séptima edición)
7. CONCLUSIONES. En esta sección se deben resumir los resultados obtenidos y compararlos con lo
esperado previo a la realización de la experiencia.
8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. Son aquellos libros, revistas, trabajos previos, medios informáticos
etc. que aportan información acerca del tema a investigar.