Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
decisiones
Dra. Mara Graciela Rodriguez Ortiz
Modelos de toma de decisiones / Obtención de puntos extra
Consideraciones
Modelos de toma de decisiones / Obtención de puntos extra
Índice
3. Teoría de la decisión
3.1 Juegos
Introducción
Objetivo
Desarrollo
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos
3.1 Juegos
Juego Jugadores Ejemplos
3.1 Juegos
Juego Jugadores Ejemplos
3.1 Juegos
Juego Jugadores Ejemplos
Modelos
Los modelos de la teoría de juegos tienen en cuenta las acciones de los otros jugadores y
ofrecen, teóricamente, un equilibrio en el que ningún jugador puede tener ventaja cambiando
su estrategia. Existen cuatro tipos principales de modelos de la teoría de juegos:
Tipo de información
Completa Incompleta
Modelos
Otro elemento importante de los modelos de la teoría de juegos es la repetición de los juegos
debido al hecho de que la estrategia de los jugadores puede cambiar en función del número de
juegos. En este caso, se puede calcular el valor neto actual de los resultados futuros ya que las
recompensas más cercanas son más valiosas que las más lejanas. También hay que realizar
una serie de suposiciones a la hora de aplicar estos modelos:
Modelos
Juegos estáticos VS Juegos secuenciales
Modelos
Juegos estáticos VS Juegos secuenciales
Principios
El principio fundamental para hallar la solución
de un juego de decisiones simultáneas, donde
los jugadores poseen información completa, es
el equilibrio de Nash.
En un juego en forma normal los jugadores eligen sus estrategias de forma simultánea,
5
es decir, que cada jugador elige su jugada sin conocer las decisiones de los demás.
Cada jugador recibe un pago, dependiendo de las estrategias elegidas por los demás.
6
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos / Principios
6
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos / Principios
6
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos / Principios
1
La estrategia predicha de cada jugador debe ser la mejor respuesta de cada
jugador a las estrategias predichas por los otros jugadores. Tal predicción se
denomina estratégicamente estable o “self-enforcing”. Todos elegirán las
2 estrategias de equilibrio y a ninguno le conviene desviarse de ella. De existir
una desviación rentable para (al menos) un jugador, la situación anterior
dejaría de ser un equilibrio de Nash.
3
6
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos / Principios
1
La inducción hacia atrás es una forma natural de obtener un equilibrio
de Nash creíble en un juego dinámico, pues siempre se intenta hallar,
en cada etapa, la mejor respuesta ante cualquier acción del contrario.
2
La inducción hacia atrás proporciona un criterio adicional al del
equilibrio de Nash que permitirá desechar ciertos equilibrios de Nash
3 por tener problemas de credibilidad.
6
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos
Ejemplos
A continuación se muestran algunos ejemplos muy conocidos en la teoría de
juegos que se describen mediante determinadas alegorías y estereotipos culturales
que no deben tomarse demasiado en serio:
Dos automóviles se
Dos jugadores lanzan
acercan frontalmente
simultáneamente una
en una calle demasiado
moneda cada uno. Si
estrecha. Si uno se
ambos obtienen el
espanta y reduce su
mismo resultado, el
velocidad actúa como
jugador I paga al II una
un gallina y pierde
unidad; si obtienen
autoestima, mientras
distinto resultado, es II
que el otro actúa como
quien paga a I una
un tipo duro y gana
unidad.
autoestima.
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos
Ejemplos
Dilema del prisionero Batalla de los sexos
Describe la
Describe el
conducta de dos
estereotipo cultural
prisioneros que
de una pareja que
tienen la
dispone de dos
oportunidad de
espectáculos
callar o confesar un
alternativos donde
determinado
pasar una velada, la
crimen. (confesar,
ópera y el fútbol.
confesar).
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.1 Juegos
Vídeos
Para una mejor comprensión de los temas te recomiendo revisar los siguientes
vídeos:
Proceso de decisión
Un proceso de decisión se distingue por:
Proceso de decisión
Una decisión se puede tomar bajo tres escenarios posibles los cuales
son:
Elementos de la decisión
Estados Tabla de Criterio de
Decisor Alternativa Resultados
naturales pagos decisión
Elementos de la decisión
Estados Tabla de Criterio de
Decisor Alternativa Resultados
naturales pagos decisión
Elementos de la decisión
Estados Tabla de Criterio de
Decisor Alternativa Resultados
naturales pagos decisión
Elementos de la decisión
Estados Tabla de Criterio de
Decisor Alternativa Resultados
naturales pagos decisión
Elementos de la decisión
Estados Tabla de Criterio de
Decisor Alternativa Resultados
naturales pagos decisión
La tabla de pagos (o tablas de decisión)
sirven para tratar muchos problemas de
decisión y poseen los siguiente elementos:
• Los diferentes estados de la naturaleza.
• Las distintas alternativas o cursos de
acción, entre los cuales el TD deberá
seleccionar uno.
• Los resultados que surgen de la elección
de una alternativa cuando se presenta un
estado.
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / 3.2 Teoría de la decisión
Elementos de la decisión
Estados Tabla de Criterio de
Decisor Alternativa Resultados
naturales pagos decisión
Ambiente de certidumbre
Ambiente de incertidumbre
Conclusiones
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3 / Conclusiones
Pregunta 1:
Pregunta 2:
- Anónimo
Modelos de toma de decisiones / Open class semana 3
Bibliografía
Aguiar, Fernando (2004). Teoría de la decisión e
incertidumbre: modelos normativos y descriptivos.
Revista de metodología de ciencias sociales. 8 p.p. 139-
160.