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¡Bienvenidos a Cenizas Renacidas!


Este documento tiene como objetivo señalar las diferencias clave entre Ashes Rulebook 1.0 y 1.5. Consulte
el Libro de reglas 1.5 para obtener una visión completa y en profundidad de todos los cambios de reglas en
Ashes Reborn.

Mecánica omitida Hechizos de alteración


Las reglas Respark, Between Realms y Los hechizos de alteración ahora apuntan a la
Dismount ya no están en Ashes. carta a la que se están adjuntando (lo que permite
cancelarlos).
Poderes de dados
Se han actualizado muchos de los poderes de los Fichas en movimiento
dados en Ashes. Hemos incluido nuevas Tarjetas Al mover una ficha de una carta a otra, retírela de una
de referencia de poderes de dados en este carta y colóquela en la otra. Mover tokens ya no
conjunto para todos los poderes de dados que se es una operación distinta.
han actualizado.

Acción de ataque Inicio y fin de ronda


• Al atacar a un nacido del Fénix, • Al final de la ronda, cada jugador (uno a la vez,
aún puedes declarar cualquier número de empezando por el primer jugador) resuelve
unidades atacantes. todos los efectos que controla y que ocurren al
final de la ronda, en el orden de su elección.
• Al atacar a una unidad, ahora sólo puedes declarar
una unidad como atacante.
Una vez resueltos todos esos efectos, el
Esto significa que las unidades solo estarán en
batallas 1 contra 1. jugador con la ficha del primer jugador se la pasa

• Batalla: un atacante está en batalla con a su oponente y comienza la siguiente ronda.

la unidad o Phoenixborn a la que le está haciendo


daño de ataque. • Durante el paso de robo, los jugadores pueden
no tiene suficientes cartas en su pila de robo
• Las unidades que están bloqueando o protegiendo
para llenar su mano hasta 5 cartas. Siga las
siempre deben contraatacar. Si una unidad
normas sobre daños por fatiga en estos
bloqueadora es destruida antes de que se
casos.
inicie la batalla en la que se encuentra, la
unidad atacante atacará a su objetivo Daño por fatiga: comenzando con el primer
original Phoenixborn. jugador, los jugadores se alternan colocando 1
herida en su Phoenixborn hasta que todos los
• Las unidades que son el objetivo de un ataque
jugadores hayan colocado heridas iguales a la
pueden opcionalmente contraatacar.
cantidad de cartas que deberían haber robado
• Phoenixborn sólo puede defender una vez por pero no pudieron.
ronda. Esto se indica girando tu
Phoenixborn 90º al declararlo como guardia. Los
Consulte la página anterior para obtener más información...
Phoenixborn rotan hacia arriba durante la fase
de recuperación.
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Lista de tarjetas revisada

El ascenso de la Caballero martillo Los demonios El fantasma Convocar Poder de los dados
El rugido La canción
nacido en fénix Armadura con púas Rosa de Soaksend de Darmas guardián Grillo de canción nocturna Referencias
Jessa Na Ni (Combate cuerpo a cuerpo) Pinzón resplandeciente Semental de borrasca Harold Westraven Ejército Ancestral Invocar niebla mental Dados ceremoniales
Noé Luna Roja Búho Fuerza
Miedo paloma orquídea Enlace de culpa Oscuro Montura de corcel pálido
Invocar enmascarado Transformación Druida de esencia
río escaldo Poder de los dados encantadores
Muñeca viviente Hierba mora Cargador espectral
Lobo Tragar (Consumir alma) Montar Nuevas ideas Poder de los dados de ilusión
Guerrero sanguijuela
Falso demonio Los maestros Cognitivo
(Chamán de sangre) Domador de bestias Enjambre de murciélagos vampiros
Monte de la pesadilla Poder divino de los dados
de la gravedad Disonancia
Arquero de sangre Francotirador de Ventormenta Remordimiento Maestro vampiro Invocar Ancestro Dados de simpatía
Eco tormenta gris (Regresar al suelo)
Invocar durmiendo Cosecha oscura Espíritu Fuerza
Grito final Amplificar
viudas Entrenamiento por gravedad
Redirigir Transmutar Magia Espíritu Ancestro
ley del miedo
Contador de sombras La duquesa del Subidón de adrenalina
Corazón inmortal Augurio
(Golpe de las sombras)
Espadachín sónico Lista de tarjetas retiradas
engaño Perdición hexagonal
jaguar azul
Producir Victoria Glassfire Espadachín ligero Los espíritus (Conmemorar)
Monje mariposa El camino Los demonios
(Reconvocatoria)
Ciclo ilusorio Mago de polaridad de la memoria Presencia Oscura
Reflexiones en el
Sembalí
de los asesinos de Darmas
(Imitador) Hueco
Agua El valle helado El chico Jericó matar Alma de cosecha
Sabueso de las sombras lengua sombría
Armadura de raíz Gigantes Entre lobos
Vidente de batalla
Doble filo
Velo de reversión
Cuervo costero La furia de Rin
Espíritu de las sombras
Invocar a Indiglow
La diosa de Ishra
(Purificar) Invocar suerte
A las sombras El rey tumba
Búho de tres ojos
Oso Espalda Helada Enredadera
Ley de destierro Conejo
Puerta secreta Venganza Chiflado por
Unete a la caza
Violinista encantado Colmillo Escarchado (Ley de Gracia) Conejo afortunado
Escudo de partículas Maestro de caza Invocar caído
Poder oculto Puertas lanzadas Invocar tortuga
Los hijos de Desaparecer marca del rojo Canto de sacrificio Los espíritus
Abierto Guardia
Dolor de simpatía de la memoria
Nube Negra Inversión del cuerpo Flor (vigorizar) Creaciones encadenadas Ley del arrepentimiento Guardia Tortuga
Copia extraña Brennen (Pacto de avivamiento) El abrazo del ángel
figuras en la niebla
Víbora Maeoni Nube negra La diosa de Ishra Caballero celestial Pureza mágica
Caballero de la tumba
Asesino espectral Preparar Promociones
Serpiente plateada
Ninja Nube Negra La ley de Inmortal
ástrea Dimona Odinstar
Dorador los leones Rescate angelical Comandante Escudero
Arquero de fuego
marca de la Mago de batalla Caballero Rayward
Canto de los muertos Odette ángel cosechador
Autorizar
cresta de diamante
Diosa El rey de Lulú primera piedra
Velo dorado Recuperar alma Maestro de lanza
(Cántico de Adoración) los titanes
Portador de la luz Aluvión del Fénix
Carbón Roarkwin Canto de León Emperador Jinete de elefante
Monte Cerasaurus
Invocar firme El Protector de Orrick Gilstream
Proteccion Ley de aseguramiento Trucos de mano
Canto de venganza guardián Tierra sagrada
(Salvaguardia) Argaia Parasol Gobi
Caballero Santo
Ampliar energía Guardián firme Chamán del dolor
Cadenas de sangre Laberinto mental
Mago escudo
Proteger (Cubierta) Encanto real Monte Archasaurus
Regreso Invocar Majestuoso
Rinoceronte de hierro Alimentación a través
ninja imperial Hidra brillante Titán
Ahogo Meteorito
Anchornauta hermana sol
Cabeza de hidra brillante Titán majestuoso
Veneno (supurante)
Trabajador de hierro Devoción
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Las siguientes mecánicas han sido revisadas Resolución de daños (pág. 16)
minuciosamente para mayor claridad y El daño se previene en la ventana de
coherencia. La descripción completa de tiempo "Después de infligir el daño" y
estas revisiones se encuentra en el Reglamento 1.5. modificará la cantidad de daño que se recibe.
Cuando una unidad es destruida, se retira
Resolución de efectos (págs. 14­15) inmediatamente del juego, seguido de la
En resumen, las cartas con múltiples efectos se resolución de cualquier efecto que se active
resuelven una a la vez y pueden ser "cuando esta unidad es destruida" y luego
interrumpidas por habilidades activadas, "después de que una unidad es destruida".
como hechizos de reacción. Los objetivos ya Luego, coloca las cartas retiradas en tu
no se eligen todos desde el principio, sino pila de descarte. Esto permite que las
que se eligen a medida que cada efecto de unidades abandonen el campo de batalla
objetivo comienza a resolverse. Si un hechizo antes de resolver los efectos activados que
cancela los efectos de una carta, cancela pueden colocar más unidades en el campo de
el efecto que desencadenó el efecto de batalla, como Invocar viudas durmientes.
cancelación, así como cualquier otra habilidad
que se iba a resolver en la activación de esa carta.

Efectos simultáneos (p. 17)


La palabra "would" ya no forma parte del
lenguaje utilizado para las habilidades activadas.
Las habilidades activadas se resolverán
"cuando" o "después" de que ocurra un evento
del juego. Si más de un jugador desea
resolver un efecto activado mediante el mismo
activador, el jugador activo resuelve todos
sus efectos desde ese activador y luego pasa
la oportunidad al siguiente jugador.

Disponible en marzo de 2021

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