Está en la página 1de 4

Plan sin fisuras

Completa un Objetivo.

Completa un Objetivo de Control.

Al final de una Ronda, el rival tiene menos de


tres Sospechas en juego.

Una vez por Ronda, puedes descartar una


carta de Objetivo.

Ir controlando el lugar mientras se avanzaba era la


estrategia más óptima que debían seguir si no querían
caer en la batalla.
© & ™ BATMAN. (s19)  BTG044 © KNIGHT MODELS
Ira y fuego

Completa un Objetivo.

Completa un Objetivo de Violencia.

Al final de una Ronda, ten más Sospechas


aliadas que modelos rivales en juego.

Una vez por Ronda, un modelo aliado puede


lanzar un dado adicional más durante un ataque.

No dejar ni un rincón a su suerte era la maniobra más


arriesgada y comprometida a seguir.
© & ™ BATMAN. (s19)  BTG045 © KNIGHT MODELS
Intimidación

Completa un Objetivo.

Completa un Objetivo de Amenaza.

Al final de una Ronda, tienes más Sospechas


que tu rival.

Una vez por Ronda, un modelo aliado puede


colocar una Sospecha extra gratis durante
su activación.

El crimen no puede ser tolerado.


© & ™ BATMAN. (s19)  BTG046 © KNIGHT MODELS
VIP

Completa un Objetivo.

Completa un Objetivo de Protección.

Al comienzo de la Ronda o cuando se active esta


carta, elige una Sospecha aliada (o la primera
Sospecha colocada durante la Ronda) para convertirla
en un marcardor de VIP. Este marcador ya no se
considera una Sospecha. Si al final de la Ronda tienes
a más modelos que otro jugador a 4” o menos del VIP,
completas este requerimiento. Al final de cada Ronda,
el VIP es cambiado por una Sospecha, después de
comprobar cualquier otra condición para puntuar.

Una vez por Ronda, un modelo aliado puede lanzar un


dado de Defensa adicional durante un ataque rival.

¡Esta es mi ciudad!
© & ™ BATMAN. (s19)  BTG047 © KNIGHT MODELS

También podría gustarte