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INTRODUCCION
• CLASIFICACION: PRESENTACION
Licenciatura: pedagogía Objetivo: -conocimiento entre los
participantes
-favorecer la integración y confianza
Materia: dinámicas de grupos Edad: de 12 años en adelante
Alumna: Itzel Álvarez Hernández Duración: de 30 a 35 minutos
Maestra: Cecilia Juárez landa Espacio: cual sea cómodo
Nombre de la dinámica: palomas Materiales: hojas de papel, bolígrafos o
mensajeras lápices
Clasificación: presentación Número de participantes: De 5 en adelante
3.- Para cerrar la dinámica el animador
Desarrollo. proporciona la reflexión de los participantes
sobre lo que hicieron, que sintieron y que
1.- El animador entrega dos o tres les aporta esta actividad.
hojas a los participantes e indica que
deben cortarlas en 8 partes o pedazos.
Sobre cada una de las partes le Variantes y Recomendaciones: Es
escribe uno a uno el nombre de 8 de importante que el animador ponga
sus compañeros y del otro lado papel atención durante el intercambio ya que es
algún pensamiento, verso, frase
posible que muchos papeles y ellos
, dirigiendo al compañero cuyo
nombre. puedan conocer las relaciones que se da
en el grupo , los liderazgos, las personas
2.- Al terminar esta actividad el que no están integradas aceptadas etc.
animador invita a todos los Pero hay que evitar fricciones,
participantes a que entreguen a cada sentimientos, frases, versos deben ser
uno de sus compañeros el papel que
positivos y alentar a los participantes.
les corresponde.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: reconocerse y descubrirse por
medio de fotografías
1.-que tomen una imagen con la que se Variantes y recomendaciones: la persona que
identifiquen como persona. se presentó tiene que recordar el nombre del
compañero anterior.
2.-la persona tomara la imagen se presentara
y dirá porque tomo esa imagen.
Ejemplo:
Elige una imagen de un perro corriendo en el
parque “mi nombre es Katia y yo elegí esta
imagen porque me gusta mucho correr y los
perritos”
Licenciatura: pedagogía Objetivo: Mejores la memorización
Materia: dinámicas de grupos Edad: de 12 años en adelante
Alumna: Luna Jazmín Castañeda Duración: de 30 a 35 minutos
Pelayo
Maestra: Cecilia Juárez landa Espacio: cual sea cómodo
Nombre de la dinámica: La fiesta Materiales: Ninguno
Clasificación: presentación Número de participantes: De 5 en adelante
3.- El segundo repite lo que dijo el anterior,
Desarrollo. y luego dice su nombre y lo que va a llevar
a la fiesta.
1- Se explica que va a haber una 4.-. Por ejemplo:
fiesta, y que cada cual debe llevar
algo, pero que empiece con la Yo soy Pablo y voy a llevar la música Él
inicial de su nombre. es Pablo y va a llevar la música y yo soy
Ricardo y voy a llevar los refrescos. Él
2.- El primero comienza diciendo su es Pablo y va a llevar la música, él es
nombre y lo que va a llevar a la fiesta Ricardo y va a llevar los refrescos y yo soy
Juana y voy a llevar el pastel Y Así se
repite sucesivamente hasta completar
la cantidad de participantes.
Variantes y Recomendaciones:
Prestar atención y estar atentos para que
sea más fácil
Licenciatura: Pedagogía 301 Objetivo:
presentarnos en grupo
Desarrollo.
4.- así será sucesivamente hasta saber a
1. El animador pondrá a todos de pie qué persona escogió al adivinar dirá su
y escogerá a 2 voluntarios nombre cuantos años tiene y otras
preguntas
2.- Un voluntario escogerá a una
persona y el otro debe preguntar tiene Variantes y Recomendaciones:
tal cosa Deberá existir el respeto cuando la otra
persona esté dando sus datos y llevar un
3.- Solo puede contestar con un si o orden
con un no lo que no tengan eso
tomarán asiento
Licenciatura: Pedagogía Objetivo:
• Conocer nombres de los miembros de
grupo
• Romper el hielo
• Integrar al grupo y crear confianza
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- cuando casi todos han terminado su dibujo
participantes: el animador pide a unos voluntarios que
muestren su trabajo y lo expliquen porque lo
demuestran de esa forma.
1.- sentarse y repartir las hojas y los
colores
1) Deben formar un círculo donde solo 3) Al momento de lanzar la pelota y que alguien la
uno podrá estar en el centro con los ojos llegue a atrapar esta deberá cantar, imitar, decir un
vendados. chiste pero cambiando su voz.
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- Cada participante deberá adivinar
participantes: qué personaje le tocó, haciendo
preguntas con respuesta de sí o no. 4.
Al adivinar su personaje deberán decir
1.- Formar un círculo. su nombre y el del personaje que le
tocó; por ejemplo: “Mi nombre es Lis y
2.- El conductor les pegara en la frente me tocó ser Bob esponja”.
una imagen de algún personaje. .
Variantes y Recomendaciones: No
deben de dar pistas fáciles. No deben
decir el nombre del personaje de otro
compañero.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: Conocimiento entre los
participantes
Favorecer la integración de grupo
Desarrollo.
1.- El armador entrega a cada uno de 4.- A una señal todos se agrupan en
los participantes una bolsa y un equipos de 5, se presentan e intercambian
marcador e indica que todos deben reflexiones y preguntas sobre lo que
ponerse la bolsa en la cabeza y tienen escrito sobre sus bolsas.
recortar 2 aperturas a la altura de los 5.- Después de unos 3 minutos de
ojos. intercambio, a una señal los participantes
2.- Posteriormente los participantes cambian de equipo para conocer a otros
deben escribir sobre la bolsa de por la compañeros.
parte de atrás en forma legible cinco 6.- Todos se quitan la bolsa y el animador
propicia una reflexión sobre la actividad,
aspectos evidentes de su personalidad cómo se sintieron? Qué aprendieron de
y a un costado otros 3 aspectos menos sus compañeros?
evidentes (Sentimientos, miedos, etc.) Variantes y Recomendaciones: El
3.- Los participantes con la cabeza y la animador puede cambiar las indicaciones
cara cubierta deben caminar por el sobre lo que se tiene que escribir sobre
salón y observar lo que escribieron sus la bolsa de acuerdo con el tipo de grupo,
compañeros. la edad, los participantes y las temáticas
que se quieren tratar.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Conocer a los demás
participantes Romper
el hielo
Integrar al grupo
Desarrollo.
3.- El animador deja un tiempo para que
1.- El animador reparte hojas y lápices cada participante Encuentre el dueño del
e invita a los participantes a escribir en papel haciendo unas preguntas a sus
la hoja algunos rasgos personales compañeros.
tales como su lugar de nacimiento,
cuál es su deporte favorito, que les Variantes y Recomendaciones: Es
gusta hacer en su tiempo libre, etc. Importante que el animador logre un
ambiente de confianza y respeto entre los
2.- A continuación, los participantes
participantes y cuide que todos tengan la
introducen su hoja en la caja. Se
sacude la caja y cada participante saca posibilidad de expresarse.
una de las hojas (que no sea la suya).
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Analizar los obstáculos que
pueden limitar o impedir la
comunicación
Desarrollo.
3.- Al final el animador propicia la
1.- el animador solicita la reflexión sobre lo ocurrido, lo que
colaboración de 2 voluntarios “los sintieron “los amigos” y los demás
amigos” mismos que deben participantes y en qué medida este
colocarse en 2 esquinas opuestas juego se relaciona con lo que pasa en
del lugar. Los demás participantes la vida real.
se distribuyen por el resto del
espacio. Variantes y Recomendaciones:
El animador debe cuidar que no se
2.- El animador explica que el genere agresividad entre los
objetivo de “los amigos” es participantes más fuertes ya que lo
reunirse y de los demás
importante no es quien tiene más
participantes impedir que lo
logren, llevarán las manos en la fuerza si no quien encuentre la mejor
espalda y no podrán hacer estrategia para lograr el objetivo.
zancadillas ni agarrar a sus
compañeros ni salirse del terreno
de juego.
Desarrollo.
4. Una vez terminado de actuar su
1. Cada alumno pasara al frente nombre los demás participantes
del salón cuando sea su turno y tendrán que adivinar como se
dispondrá de dos a tres minutos llama.
para hacer lo siguiente.
EJEMPLO: CESAR
C: Ruido de camión
Licenciatura: pedagogía Objetivo: favorecer la comunicación entre
el grupo y obtener un mejor conocimiento
de cada uno de los integrantes.
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- el integrante lanzara el dado y
participantes: responderá la pregunta que aterrice en el
Ejemplo:
Katia imita la película de rapunzel.
Objetivo:
Licenciatura: Pedagogía • Identificar en nombre de las
películas solo con movimientos.
• Concientizar que la
comunicación no solo es por el
habla sino que también poder
ser con el cuerpo.
Desarrollo. Variantes
Desarrollo.
Desarrollo.
3.- Al final el otro participante dirigirá para
1.- El animador realiza parejas poder insertar el lápiz a la botella en un
tiempo definido
2.- El animador explica como se
trabajará la dinámica de insertar la Variantes y Recomendaciones:
botella Deberá existir el respeto cuando el otro
participante este al frente
3.- Se colocará una botella al centro y
se amarrara un lápiz en la parte de la
espalda al tenerlo amarrado se deberán
tapar los ojos del que tiene el lápiz
Licenciatura: Pedagogía Objetivo:
Este ejercicio refuerza la memoria de cada
integrante y la interacción cómo equipo como
compañeros.
La idea es que el equipo tenga buena
comunicación y coordinación a la hora de
escoger la canción, de igual forma la confianza
para poder cantar ante todos.
Conductor: "Amor".
Equipo 1: "El muelle de San blas-
Mana"
"Ella despidió a su amor lo vio en un
barco en el muelle de San Blas"
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Valorar la importancia de la
comunicación no verbal.
Aprender a escuchar y a observar.
Desarrollo.
3.- El grupo observa, y puede hacer
preguntas el compañero solo contesta con
1.- El docente escribirá varios papelitos un sí o no, moviendo la cabeza.
con varias frases ejemplo “la navidad
la mejor época del año” o bien
“después de jugar se van los niños a
dormir”. Y así sucesivamente 4.- Al final reflexionan sobre la importancia
de la comunicación no verbal, y la
2.- Una vez que el grupo ya está importancia de aprender a escuchar
reunión pedirá a cada compañero a observar y hacer preguntas.
pasar a descifrar la frase solo con
gestos frente a los demás y ellos tiene Variantes y Recomendaciones: También
que adivinar. puede ser con mímica, ya que será un
poco difícil si es más de 10 participantes ,
o repartirlos en dos grupos…poner música
de fondo, y ya traer escrito las frases.
Licenciatura: pedagogía 301 Objetivo: Reconocer el movimiento y los gestos
corporales.
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- Posteriormente debe ponerse los
participantes: audífonos con música de cuál sea.
4. El conductor debe decirle el nombre
de alguna serie o alguna frase al
1.- Formar una fila primer participante.
5. El primer participante debe decirle
2.- Cada participante debe tomar la frase al siguiente y el siguiente al
distancia. siguiente y así sucesivamente hasta
terminar.
6. Al final el conductor debe preguntar
al último participante cual frase
entendió y ver si es la misma que el
conductor tiene en el papel.
Variantes y Recomendaciones: El
conductor ira checando la participación de
todos, posteriormente deben ser rápidos.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: Aprender a expresarse con el
cuerpo
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- Una vez que todos tienen su pareja,
participantes: cada persona dice que animal estaba
1.- El dinamizador distribuye las representando y se verifica si acertaron.
tarjetas y les dice que durante cinco
minutos deben actuar, sin sonidos, Variantes y Recomendaciones: Pueden
como el animal que les toco en la ponerse las tarjetas de colores
tarjeta.
2.- Cuando creen que han encontrado
a su pareja, se toman del brazo y se
quedan en silencio alrededor del
grupo; no se puede decir a su pareja
que animal es
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Cohesionar e integrar al grupo
Formar equipos con diferentes estrategias.
Mejorar la comunicación y la confianza
Desarrollo
Desarrollo.
4.- El animador debe estar al tanto de
1.- Cada persona escogerá un color. como fluyen las relaciones y cómo van
Cuando todos los tengan deben formar haciendo sus dibujos.
parejas con personas que tengan el
mismo color. 5.- Reflexión final sobre lo que han sentido
y como lo han expresado a través del
2.- Se sentarán por parejas, dibujo. También sobre cómo han sentido
enfrentados y en medio tendrán un sin poder hablar mientras dibujaban.
trozo de papel continuo. Deben dibujar
algo que quieran compartir con esa Variantes y Recomendaciones: Es
persona o decirle. Importante que el animador logre un
ambiente de confianza y respeto entre los
3.- Durante este tiempo no está
participantes y cuide que todos tengan la
permitido hablar. Puede utilizarse
música relajante que contribuya a la posibilidad de expresarse.
reacción de un clima cómodo.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: favorecer la imaginación
Desarrollar la agilidad mental y memorización
de sonidos.
Desarrollo.
El docente les pedirá a los participantes: 4.- Este mismo procedimiento se repite del
otro lado, es decir los que estaban en
1.- Tomar uno de los papelitos o figura, el silencio, ahora harán el sonido del animal que
cual tendrá escrito o ilustrado en una les toco.
imagen el nombre de un animal.
Mencionando antes que no deben ni decir 5.- Una vez que cada participante halla
ni mostrar el que les toco. identificado a los integrantes de la su especie
el docente dará un límite de tiempo para que
2.- Posteriormente el docente formara puedan integrase en equipo, con la variante
dependiendo del espacio un círculo o dos que no de que no pueden hablar solo hacer el
líneas en donde los participantes se vean sonido del animal que les toco. Ganará aquel
de frente. que más rápido se halla formado y repitan el
sonido que los identifica de manera
3.-Una vez formados los participantes coordinada.
inicia el juego. Se les pedirá a los
participantes de un lado imitar el sonido Variantes y Recomendaciones:
del animal que les toco. Mientras que al Los participantes no podrán hablar solo hacer
otro lado se les pedirá que cierren los ojos el sonido que los identifican y en caso de ser
y escuchen atentamente, para que necesario imitar alguna acción del animal que
identifiquen cuantos animales de su les toco.
misma “especie” se encuentra en la fila Podemos también retirar la luz en caso de
contraria. esta acción pueda hacerse.
Desarrollo.
4. Una vez terminado el alfabeto los
1. Se dividirán a los alumnos por participantes podrán improvisar para
equipos. finalizar la historia.
EJEMPLO:
Desarrollo.
El conductor deberá: 3.- tendrán que adivinar el nombre del
compañer@ que tiene pegado en la
espalda
1.- escribir el nombre de los integrantes
del grupo en diferente post ir.
4.- cada uno elige a quien preguntar, solo
2.- de manera aleatoria, le pega en la se pueden hacer preguntas que las
espalda a cada uno el nombre de otro respuestas sean SI o NO.
compañer@. Podrán leer los de los Después cada uno deberá decidirse por el
demás menos el suyo nombre del compañero que tiene en la
espalda y explicar porque, contar que
características averiguo para decidirse por
él o ella
Desarrollo. Variantes
• El animador invita a los • Los alumnos no deben tardar
participantes a hacer mucho en decir la palabra.
equipos, depende el número • Si tardan en decir la palabra se
de participantes y después le anota la tache.
todo el grupo hace un • El equipo con menos taches
círculo. gana.
• Posteriormente explica que
cada equipo al equivocarse
gana una tache.
• Después explica las reglas
del juego que consiste en
hacer una cadena de
palabras, cada palabra dicha
su última letra será la
primera de la siguiente
palabra.
• Ejemplo: naranja, arroz,
zorro, oso, ojo.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: Desarrollar la escucha activa
Materia: dinámicas de grupos Edad: de 6 años en adelante
Alumna: Luna Jazmín Castañeda Duración: de 10 a 20 minutos
Pelayo
Maestra: Cecilia Juárez landa Espacio: Libre donde puedan caminar
Nombre de la dinámica: Búscalo Materiales: Venda para ojos Vendas para
los ojos. Objetos a buscar. Obstáculos.
Clasificación: Trabajo en equipo Número de participantes: De 8 en adelante
Desarrollo.
Desarrollo.
Es importante que, de hacerse con
parejas, sus miembros tengan más o
Con esta dinámica se fomenta el menos la misma complexión física, altura y
trabajo en equipo y tiene una duración que no tengan problemas de espalda.
parejas aproximada de entre 10 y 25
minutos. La cantidad de participantes
es muy variada, pudiendo ir de 2 a 40
personas. El aprendizaje fundamental en esta
dinámica es la de que uniendo esfuerzos
se pueden lograr grande hitos.
Desarrollo.
3.- Posteriormente harán dos filas y se
formarán frente a la mesa con los objetos,
1.- El docente tiene que tener varios tendrán que agarrar los objetos sin meter
objetos en una mesa. las manos y los brazos.
Variantes y Recomendaciones: si el
grupo es muy grande, hacer varios
equipos, poner música de fondos, y
objetos no peligrosos
Licenciatura: pedagogía 301 Objetivo: Lograr que los integrantes de cada equipo
obtengan la mayor cantidad de puntos al tirar las
botellas, logrando desarrollar su compañerismo y sus
habilidades.
Duración: 5 a 15 minutos
Alumna: Diana Elizabeth Dorantes Cruz
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- Cada participante de cada equipo
participantes: pasara a contar un chiste, cual sea, no
importa.
4. irán contando chiste y el que se ría,
1.- Formar 2 equipos de 4 participantes no importa como sea la sonrisa y así
o más. hasta haber un ganador.
5. gana el equipo que más
2.- cada equipo debe de estar de un concursantes tenga al final.
lado y del otro.
Variantes y Recomendaciones: No decir
chistes groseros. Deben acoplarse a las
reglas.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: favorecer el trabajo en equipo
Desarrollo.
5.- Si algún integrante se le llega a caer la
1.- Se formaran equipos de 5 moneda en el camino, deberá regresar
personas, formando 4 equipos. 2.- hasta lograrlo.
Se les entregan las cartas 6.- El equipo ganador será cuando todos
correspondientes para realizar la los integrantes del equipo lleguen al otro
actividad y se les explicara en qué extremo.
consistirá.
3.- Se les dará una cuenta numérica y Variantes y Recomendaciones: Es
una serie de palabras para que ellos Importante que el animador observe que
lleguen a formar las palabras y así todos los integrantes del equipo
también llegar al resultado.
participen y no hagan trampa para formar
4.- Al terminar esas indicaciones,
tendrán que pasar de extremo a las palabras y encontrar el resultado de
externo todos los participantes del dicha operación y así lleguen a la meta.
equipo con una moneda y colocarlo en
el recipiente por medio de sus rodillas.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Una competencia sana entre los
participantes.
Desarrollo.
3.- Al final el equipo que lleve más rápido la
1.- el docente divide al grupo en 2 equipos cantidad de globos será el ganador.
equitativamente.
Variantes y Recomendaciones:
2.- Se dan las instrucciones y los materiales. Poner atención a los equipos y verificar que se
realice de manera correcta y sin violencia.
3.- Cada equipo llevará cierta cantidad de
globos a un recipiente.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: favorecer la imaginación Desarrollar
la agilidad mental y memorización.
Desarrollo.
El docente les pedirá a los participantes: 3.- El comandante se encargara de dirigir con
indicaciones sencillas a los que serán sus
“brazos” para tomar los obstáculos que
1.- Formar equipos de 4 a 5 integrantes previamente colocamos en el camino.
2.- Posteriormente el equipo deberá elegir Ejemplo: Todos busquemos a bajo del lado
un comandante es decir a alguien que los izquierdo.
dirija.
4.- El primer equipo que tenga todas las
El docente deberá darle al comandante figuras solicitadas es el mejor dirigido.
una imagen con una figura que deberá
formar con los obstáculos que se Variantes y Recomendaciones: podemos
encuentren en el camino. Antes asignarle a cada figura un número para que
mencionando que no debe mostrárselos a así formen una cantidad.
los demás. Así como también podemos agregar un punto
de salida y una meta para que puedan formar
3.-Después los demás integrantes se cada figura.
colocaran una venda, para después tomar
a su comandante del hombro y así Recomendaciones: En caso de ser un grupo
comenzar el juego. grande con espacio pequeño podemos ir
pasando 2 equipos por ronda mientras que los
otros formen parte de los obstáculos.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo:
Desarrollo.
5. El equipo ganador se salva de pasar
1. Se dividirá el salón por equipos. a la siguiente ronda, cada ronda
subirá la dificultad de la palabra a
2. Tendrán que elegir a un adivinar.
representante por equipo al cual
se le proporcionara una palabra.
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- no esta permitido sacar pertenencias
participantes: que se encuentren en algún otro lado
Variantes:
-El animador puede elegir poner un
límite de tiempo para que compitan.
Desarrollo. Variantes
• Los participantes forman • Si algún jugador queda sin
parejas y ambos miembros parejas cuando el animador
se colocan sentados de diga Atole puede aprovechar
frente a frente con las manos para incorporarse al juego y
sobre las piernas. alguien más se quede afuera.
• cuando el animador diga
tacos los jugadores deben
tomarse de las manos,
cuando el animador dice
tamales deben poner sus
manos sobre los hombros de
su pareja y si dice tostadas
deben juntar las palmas
alzado los brazos.
• Cuando el animador diga
Atole todos deben pararse
de pie rápidamente y
cambiar de pareja.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: Favorecer la memoria y la
habilidad mental
Materia: dinámicas de grupos Edad: de 10 años en adelante
Alumna: Luna Jazmín Castañeda Duración: de 15 a 25 minutos
Pelayo
Maestra: Cecilia Juárez landa Espacio: salón
Nombre de la dinámica: Pedazos de Materiales: sobres, cartas
cartas
Clasificación: Habilidad mental Número de participantes: De 10 en
adelante
4.-
Desarrollo. Variantes y Recomendaciones:
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 3.- Al Terminar Levantar la mano.
participantes:
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los 4.- Los demás integrantes deberán adivinar
participantes: de que animal se trata y el que adivina pasará
a representar el próximo animal.
Desarrollo.
El Profesor invitará a los alumnos a 3.- continuaremos así hasta terminar con
los alumnos a sentar en forma de el último compañero.
círculo
4.- El quien tarde o se le olvide la palabra
1.-El juego inicia diciendo una palabra, pierde y empezamos de nuevo.
y al siguiente compañero tiene que
agregar otra palabra para formar una Variantes y Recomendaciones: Si el
frase. grupo es muy largo se puede dividir en
dos.
2.- Al que le toque el turno siguiente Se puede poner música de fondo.
tiene que recordar las palabras que ya
dijeron los anteriores compañeros e ir
agregando otra palabra.
de
Licenciatura: pedagogía 301 Objetivo: Lograr que todos los integrantes
salón puedan desarrollar una agilidad
mental auditiva.
Desarrollo.
El docente les reparte las tablas de
lotería a cada alumno
El docente revuelve las tarjetas y les Variantes y Recomendaciones: Los
indica que espacios deben estar llenos tableros pueden ser los tradicionales o con
para ganar figuras reforzando el aprendizaje
Les da a los alumnos material para
marcar sus tablas
Comienza a decir las fichas, el primero
en llenar gana
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Trabajar la atención y la agilidad
mental
Desarrollo.
3.- Si un participante no encuentra una
1.- El animador invita a los palabra se pasa el siguiente. No se
participantes a sentarse formando un permite repetir palabras dichas con
círculo, y explica que va a menciona el anterioridad.
nombre de una fruta, persona, ciudad
u objeto. Variantes y Recomendaciones:
Puede establecerse que las palabras sean
2.- El participante que sigue deberá de la misma categoría que la primera que
decir rápidamente otra palabra que se propuso si la primera fue una fruta las
empiece con la última letra de la
siguientes deben ser frutas, también si la
palabra anterior, por ejemplo, “goma”
el siguiente puede decir “avión” y así que se dijo primero fue de un animal las
sucesivamente. siguientes también. Otra también sería
decir palabras agudas, luego graves, y
finalmente esdrújulas.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: hacer que los alumnos pongan a
trabajar su mente.
Desarrollo.
3. La frase continuara hasta que un
1. Todo el salón formara una sola participante se equivoque.
línea.
Ejemplo:
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los Variantes y Recomendaciones En que
participantes: los equipos deben llegar a una solución.
Cada representante de quipo exponga al
grupo su solución y las razones por la que
1.- Una inmensa catástrofe ha asolado llegaron a ella.
la tierra, dentro de 30 minutos el globo Mencionar la importancia del os valores
terráqueo se verá destruido por personales en el trabajo grupal y en la
completo, de la inmensa multitud de misma vida familiar.
sus habitantes solo quedan 9
personas; una nave espacial que
cuenta únicamente con capacidad para
5 personas que deberán ser elegidas
de las 9 sobrevivientes, estas 5
personas serán transportadas a otro
planeta para que inicien una nueva
civilización. Las nueve personas que
sobreviven son: Un sacerdote, un juez,
una mujer embarazada, un policía, un
esposo, una vedette, un estudiante, un
agricultor y una maestra.
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los Variantes y Recomendaciones En que
participantes: los equipos deben llegar a una solución.
Cada representante de quipo exponga al
grupo su solución y las razones por la que
1.- Una inmensa catástrofe ha asolado llegaron a ella.
la tierra, dentro de 30 minutos el globo Mencionar la importancia del os valores
terráqueo se verá destruido por personales en el trabajo grupal y en la
completo, de la inmensa multitud de misma vida familiar.
sus habitantes solo quedan 9
personas; una nave espacial que
cuenta únicamente con capacidad para
5 personas que deberán ser elegidas
de las 9 sobrevivientes, estas 5
personas serán transportadas a otro
planeta para que inicien una nueva
civilización. Las nueve personas que
sobreviven son: Un sacerdote, un juez,
una mujer embarazada, un policía, un
esposo, una vedette, un estudiante, un
agricultor y una maestra.
Desarrollo.
La actividad es una dinámica grupal que puede -Cantar una canción: Evidentemente para aquel que
hacerse con grupos grandes o pequeños. Es una haga el papel de “mudo” la actividad va a ser más difícil,
actividad para que los niños aprendan a desarrollar una vez que los propios niños se den cuenta de ello, se
la empatía y entiendan por qué fases pasan las le dará una vuelta a la actividad y cambiará a tararear
personas con discapacidad. También analizan sus una canción y otra persona adivina qué canción es.
problemas y las soluciones que pueden existir para
éstos.
Desarrollo.
El conductor les pedirá a los participantes: 3.- Una vez que todos acaben de escribir sus
deseos el papelito lo entregaran al
conductor o moderador de la actividad.
1.- Que tomen un papelito de su libreta y
un lápiz o lapicero 4.- El moderador o conductor se pondrá frente
al grupo y escogerá un papelito el va va a leer
2.- En el papel van escribir un deseo pero omitiendo el nombre del compañero al
que quieran hacia un compañero que le escribieron el deseo.
Desarrolló:
3.- cuando ya tengan el globo inflado, se
1.- El Docente les pedirá a los alumnos les tiene que pedir que exploten el globo
Sacar el globo y el alfiler. (pueden (ahí estarán sacando todo lo que sienten,
estar lo que no pueden decir)
sentados o parados, como sea
cómodo)
2.- Posteriormente les pedirá a los 4.- Finalmente a algunos compañeros les
alumnos cerrar los ojos e ir inflando el costará explotarlo, puedes ir tu o algún
globo, al mismo tiempo tienen que otro compañero a decirle que si puede
pensar en todo lo malo que han poncharlo. Posteriormente se les harán
pasado, miedo, Inseguridades, preguntas ¿Qué Es lo que sintieron? E ir
desprecios etc. compartiendo preguntas
Variantes y Recomendaciones: Se
puede poner música de fondo para que se
concentren más.
Licenciatura: pedagogía 301 Objetivo: Poder crear una comunicación entre
los participantes y asegurarse de si alguien
requiere de cierta ayuda para apoyarlo.
Clasificación: Sensibilización
Número de participantes: todas las que
puedan
Desarrollo.
El animador hará unas tarjetas con 3.- Al final El animador preguntara por qué
diferentes palabras, posteriormente le es importante para ellos esa palabra.
dirá al grupo:
Desarrollo.
3.- Después de un tiempo prudencial, los
1.- En esta actividad se harán excluidos volverán a sus grupos y se
pequeños grupos de cinco personas pasara a excluir a otro. Al final de la
y cada grupo deberá excluir a uno de actividad el responsable les preguntara
sus miembros por cualquier motivo. las sensaciones vivida por los dos
grupos.
2.- Los que no son excluidos se
juntaran en una zona para hablar, y Variantes y Recomendaciones: Se
pasar el tiempo ignorando a los puede utilizar sillas para que se sienten,
excluidos, mientras estos intentan también se puede utilizar refrescos y
llamar la atención de los primeros e
frutos secos que tendrán todos para
integrarse dentro de los grupos que
los excluyeron. ambientar una situación de tranquilidad y
rutinaria.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Sensibilizar a los alumnos y
subir el autoestima de cada uno.
Desarrollo.
Nombre de la dinámica: Mapa del corazón Materiales: Hojas de color o blancas, colores,
lápiz o algo con lo que se pueda apuntar.
Clasificación: Sensibilización Número de participantes: 10/20
Desarrollo.
El docente les pedirá a los participantes: 4.- Una vez concluida la actividad se les
pedirá que doblen y entreguen su corazón al
docente para posterior mente dárselo a
1.- Dibujar un corazón alguien más.
2.- Se deberá pedir que el corazón Una vez que todos tengan un corazón se les
dibujado se divida en 5 partes las cuales pedirá que den lectura de alguna de las
se deberán nombrar de la siguiente cosas que integra el corazón del participante.
manera:
-En medio el nombre de la persona 4.- se les pedirá que rompan el corazón y
-Lo que más quieren posterior mente lo entreguen a su dueño.
-Lo más importante
-Lo que extrañan 5.- Pasar a la parte reflexiva preguntando
-El recuerdo más bonito. como se sienten los participantes respecto a
las acciones.
Desarrollo. Variantes
Desarrollo.
Desarrollo.
En esta dinámica solo participan directivos
y responsables de equipos. Se forman dos
grupos y se utiliza una mesa como pista de
Aterrizaje. El objetivo es crear aviones de Variantes y Recomendaciones:
papel y que aterrice el mayor número Atento a la actividad para terminar
posible de ellos en la pista. rápido.
Desarrollo.
4.- Tendrán un cierto tiempo para realizar
1.- El animador realiza 2 equipos una palabra y al que mejor le quede gana
Desarrollo.
3.- Después con los otros dos equipos que
quedan, solo 1 de cada equipo se tapara
los ojos.
1.- Dependiendo de los grupos, se
tienen que hacer equipos de 5
integrantes (también se tienen que 4.- Los que se queden de líderes tienen
poner en el otro extremo la jarra, para que guiar a los demás para llegar al otro
ir llenándolos con los vasos 2.- El extremo con el vaso de agua, e ir llenando
docente les pedirá a los alumnos que la jarra.
en dos equipos 4 participantes se Variantes y Recomendaciones: También
taparan lo ojos, los otro dos serán los se puede utilizar confeti, ya que con el
líderes de cada equipo, no se tienen agua trataría de mojarse. Es
que tapar.
recomendable en el aire libre para que no
ocurran accidentes.
Licenciatura: pedagogía 301 Objetivo: Desempeñar
habilidades relacionadas con la
protección, Fomentar la motivación del
grupo e Identificar al líder(es) del grupo.
Desarrollo.
4.- Seguido de lo anterior, el líder guiará a
1.- El animador les dará unos cada participante a formar y/o armar una
materiales, posteriormente hará estructura desde cero.
equipos.
Desarrollo.
3.- Todos comentaran sus mejorías para
1. Se dividirán en dos grupos, uno llevar una convivencia como grupo.
escribirá en un papel aspectos
negativos que detecta en su Variantes y Recomendaciones:
propia área de trabajo y los Haciendo interacción con otros grupos y
otros aspectos positivos. así ver qué aspectos tienen otros grupos
diferentes.
2. Ambos grupos expondrán sus
motivos de los aspectos
mencionados y el moderador
invitara a reflexionar y hablar de
cómo pueden influir las energías
positivas y negativas en el
trabajo en equipo.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: que se note el trabajo en equipo
y el liderazgo
Desarrollo.
El docente les pedirá a los participantes: 4.- se les deberá recordar que no pueden
soltar su mano del el listón y que tienen un
tiempo límite para hacer el nudo
1.- Formar equipos de 4 a 6 integrantes
El tiempo límite aproximado debe de ser de 2
2.- Posteriormente los equipos deberán a 1 minuto.
formarse en un círculo, de preferencia
tomado una considerable distancia de 4.- El primer equipo que tenga el nudo será
unos a otros. el mejor dirigido y es aquel que pasara al
frente a mostrar como lo ha hecho.
Una vez que todos estén integrados
deben tomar con una sola mano el listón Variantes y Recomendaciones: pueden
o soga que el docente les dé. agregarse diferentes variantes como el que
solo pueden ver con un ojo o ir en un solo
3.- Ahora se le dará la indicación de que pie. A demás al finalizar pueden pasar todos
todos los equipos hagan un nudo en el o alguno equipos a mostrar como han hecho
listón. el nudo.
Recomendaciones: Se debe llevar un
control del tiempo, así como también se
debe procurar que todos los equipos
finalicen dicha actividad.
Licenciatura: Pedagogía Objetivo: Ver que tanta capacidad tiene
una persona para manejar y poner de
acuerdo a un grupo de personas.
Desarrollo.
5. El guardia en este caso el
1. Todo el salón se juntara en un conductor vigilará que no hagan
solo espacio. ningún ruido después de que el
tiempo para ponerse de acuerdo
2. Frente a ellos se pondrá una haya terminado.
barrera formada por sus pupitres.
6. Si alguien hace el mas mínimo
3. El conductor elegirá un líder el ruido todos tendrán que regresar, y
cual llevara el orden. el tiempo que dispondrán para
ponerse de acuerdo ira
4. Primero tendrán un minuto para disminuyendo.
ponerse de acuerdo para
descubrir cómo salir del salón si
hacer ningún ruido.
Licenciatura: pedagogía Objetivo: - observar cómo funcionan en
equipo al igual que, en que se basan para
escoger el líder.
Analizar la parte del liderazgo
Desarrollo.
El conductor deberá: 3.- La idea es recuperar la bandera del
equipo contrario con la intención de que, si
se atrapa a un miembro en un terreno rival,
1.- dividir el grupo en dos equipos con debe tocar la bandera contraria para poder
sus respectivas banderas continuar jugando.
2.- cada una debe estar a la vista del 4.- el equipo que logre obtener la bandera
equipo contrario y puede estar o no del equipo contrario gana
cuidada.