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Alumno: Galvan Carhuachin, Joan Manuel

Seccion:B

DESARROLLO

VIDA REAL

Clase de la vida real: Persona

Atributos: nombre, edad, género, nacionalidad, ocupación.

Métodos: saludar(), trabajar(), dormir(), comer(), viajar().

Clase de la vida real: Perro

Atributos: raza, color, tamaño, edad, nombre.

Métodos: ladrar(), correr(), jugar(), comer(), dormir().

Clase de la vida real: Libro

Atributos: título, autor, género, editorial, páginas.

Métodos: leer(), escribir(), imprimir(), vender(), prestar().

Clase de la vida real: Coche

Atributos: marca, modelo, color, matrícula, año.

Métodos: arrancar(), acelerar(), frenar(), aparcar(), repostar().

Clase de la vida real: Planta

Atributos: especie, nombre, color, altura, flor.

Métodos: crecer(), fotosintetizar(), reproducirse(), regarse(), podarse().

Clase de la vida real: Casa

Atributos: dirección, tamaño, habitaciones, color, estilo.

Métodos: construir(), vender(), alquilar(), limpiar(), decorar().

Clase de la vida real: Película

Atributos: título, director, género, actores, duración.

Métodos: rodar(), estrenar(), ver(), criticar(), premiar().

Clase de la vida real: Móvil

Atributos: marca, modelo, color, pantalla, batería.

Métodos: encender(), apagar(), llamar(), enviar_mensaje(), tomar_foto().

Clase de la vida real: Pizza

Atributos: masa, salsa, queso, ingredientes, tamaño.

Métodos: preparar(), hornear(), cortar(), servir(), comer().


Clase de la vida real: Reloj

Atributos: marca, modelo, color, forma, material.

Métodos: marcar_hora(), ajustar_hora(), poner_alarma(), quitar_alarma(), lucir().

Clase de la vida real: Bicicleta

Atributos: marca, modelo, color, tamaño, tipo.

Métodos: pedalear(), frenar(), cambiar_velocidad(), doblar(), reparar().

Clase de la vida real: Guitarra

Atributos: marca, modelo, color, tipo, cuerdas.

Métodos: tocar(), afinar(), cambiar_cuerdas(), limpiar(), guardar().

Clase de la vida real: Bolígrafo

Atributos: marca, modelo, color, grosor, tinta.

Métodos: escribir(), dibujar(), abrir(), cerrar(), recargar().

Clase de la vida real: Camisa

Atributos: marca, modelo, color, talla, material.

Métodos: ponerse(), quitarse(), lavar(), planchar(), doblar().

Clase de la vida real: Zapato

Atributos: marca, modelo, color, talla, material.

Métodos: calzar(), descalzar(), atar(), desatar(), limpiar().

Clase de la vida real: Estrella

Atributos: nombre, tipo, tamaño, temperatura, brillo.

Métodos: nacer(), morir(), fusionar(), explotar(), girar().

Clase de la vida real: Planeta

Atributos: nombre, tipo, tamaño, distancia_al_sol, satélites.

Métodos: orbitar(), rotar(), albergar_vida(), tener_clima(), tener_gravedad().

Clase de la vida real: Átomo

Atributos: elemento, número_atómico, masa_atómica, protones, electrones.

Métodos: formar_moléculas(), emitir_radiación(), ionizarse(), oxidarse(), reducirse().

Clase de la vida real: Virus

Atributos: nombre, tipo, tamaño, forma, material_genético.

Métodos: infectar(), replicarse(), mutar(), transmitirse(), evadir().

Clase de la vida real: Música


Atributos: título, autor, género, ritmo, melodía.

Métodos: escuchar(), componer(), interpretar(), grabar(), difundir().

Clase de la vida real: Pintura

Atributos: título, autor, estilo, técnica, soporte.

Métodos: pintar(), exhibir(), admirar(), valorar(), restaurar().

Clase de la vida real: Juego

Atributos: nombre, tipo, reglas, jugadores, objetivo.

Métodos: jugar(), ganar(), perder(), divertirse(), aprender().

Clase de la vida real: Deporte

Atributos: nombre, tipo, reglas, equipos, competición.

Métodos: practicar(), competir(), entrenar(), arbitrar(), animar().

Clase de la vida real: Idioma

Atributos: nombre, familia, alfabeto, gramática, vocabulario.

Métodos: hablar(), escribir(), leer(), traducir(), aprender().

Clase de la vida real: País

Atributos: nombre, continente, capital, población, bandera.

Métodos: gobernar(), legislar(), comerciar(), defenderse(), cooperar().

Entidad: Flor

Atributos: nombre, color, aroma, tamaño, forma.

Métodos: florecer(), marchitarse(), atraer(), polinizar(), sembrar().

Entidad: Número

Atributos: valor, tipo, signo, cifras, base.

Métodos: sumar(), restar(), multiplicar(), dividir(), potenciar().

Entidad: Letra

Atributos: valor, tipo, mayúscula, minúscula, posición.

Métodos: escribir(), leer(), pronunciar(), combinar(), ordenar().

Entidad: Operación

Atributos: nombre, símbolo, operandos, resultado, prioridad.

Métodos: realizar(), simplificar(), verificar(), comparar(), resolver().

Entidad: Color

Atributos: nombre, tono, saturación, brillo, código.


Métodos: mezclar(), pintar(), iluminar(), oscurecer(), contrastar().

ABSTRACTAS

Clase abstracta: Animal

Atributos: especie, nombre, color, tamaño, edad.

Métodos: hacer_sonido(), moverse(), comer(), dormir(), reproducirse().

Clase abstracta: Figura

Atributos: forma, color, área, perímetro.

Métodos: dibujar(), calcular_area(), calcular_perímetro(), rotar(), escalar().

Clase abstracta: Producto

Atributos: nombre, precio, descripción, código, stock.

Métodos: comprar(), vender(), devolver(), mostrar(), almacenar().

Clase abstracta: Medio_de_transporte

Atributos: tipo, velocidad, capacidad, combustible, medio.

Métodos: transportar(), conducir(), parar(), cargar(), descargar().

Clase abstracta: Instrumento_musical

Atributos: tipo, nombre, sonido, material, tamaño.

Métodos: tocar(), afinar(), limpiar(), guardar(), prestar().

Clase abstracta: Fruta

Atributos: nombre, color, sabor, tamaño, forma.

Métodos: madurar(), podrirse(), pelar(), cortar(), comer().

Clase abstracta: Mueble

Atributos: nombre, color, material, tamaño, forma.

Métodos: fabricar(), vender(), montar(), usar(), limpiar().

Clase abstracta: Electrodoméstico

Atributos: nombre, marca, modelo, color, potencia.

Métodos: encender(), apagar(), funcionar(), reparar(), reciclar().

Clase abstracta: Juguete

Atributos: nombre, tipo, color, material, sonido.

Métodos: jugar(), divertir(), encender(), apagar(), guardar().

Clase abstracta: Medio_de_transporte

Atributos: tipo, velocidad, capacidad, combustible, medio.


Métodos: transportar(), conducir(), parar(), cargar(), descargar().

Clase abstracta: Instrumento_musical

Atributos: tipo, nombre, sonido, material, tamaño.

Métodos: tocar(), afinar(), limpiar(), guardar(), prestar().

Entidad abstracta: Operación

Atributos: nombre, símbolo, operandos, resultado, prioridad.

Métodos: realizar(), simplificar(), verificar(), comparar(), resolver().

Entidad abstracta: Color

Atributos: nombre, tono, saturación, brillo, código.

Métodos: mezclar(), pintar(), iluminar(), oscurecer(), contrastar().

Entidad abstracta: Sabor

Atributos: nombre, tipo, intensidad, origen, efecto.

Métodos: saborear(), degustar(), combinar(), contrastar(), describir().

Entidad abstracta: Emoción

Atributos: nombre, tipo, intensidad, causa, expresión.

Métodos: sentir(), mostrar(), ocultar(), compartir(), controlar().

Entidad abstracta: Estación

Atributos: nombre, duración, clima, fecha, actividades.

Métodos: cambiar(), disfrutar(), sufrir(), adaptarse(), celebrar().

Entidad abstracta: Mes

Atributos: nombre, número, días, estación, festividades.

Métodos: empezar(), terminar(), nombrar(), abreviar(), planificar().

Entidad abstracta: Bebida

Atributos: nombre, tipo, sabor, temperatura, color.

Métodos: beber(), servir(), enfriar(), calentar(), mezclar().

JAVA
VIDA REAL
ABSTRACTA

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