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Nivel Educativo:
Asignatura o Funciones ejecutivas y cognitivas.
ámbito:
Objetivo de Identificar permanencia dentro de una determinada actividad mediante actividades de interés del alumno.
aprendizaje:
Objetivo específico: Describir los elementos utilizando expresiones verbales y no vernales que comprenden la actividad.
Demostrar interés por el material concreto (objetos de interés del alumno).
Hacer uso del material concreto (objetos de interés del alumno) con el fin de estimular las funciones ejecutivas y cognitivas.
Agrupar elementos (herramientas técnicas de apoyo) que contemplen llevar a cabo la actividad.
Conocimiento: Habilidad: Actitud:
Cálculo. Interpretar información explicita mediante juegos del Demostrar interés y una actitud activa frente a la
Movilidad corporal. interés del estudiante. actividad, buscando generar un vínculo y una
Lectura. Reflexionar sobre las actividades realizadas. permanencia, respetando ritmos y tiempos de
Vocabulario. Extraer información explícita. aprendizaje.
Extraer información implícita. Demostrar disposición e interés por compartir ideas,
Estimulación (motricidad fina y censo-percepción) experiencias y opiniones con otros.
utilizando habilidades tales como pintar, dibujar, escribir, Comentar y dar a conocer su punto de vista (proceso
manipular.) meta-cognitivo) generando un juicio de valor
respecto a las actividades realizadas.
Primera Clase Segunda Clase
Inicio Inicio
En el transcurso de la clase, el profesor usará refuerzos positivos, expresiones En el transcurso de la clase, el profesor usará refuerzos positivos, expresiones
verbales o tangibles, tales como, ¡muy bien!, ¡excelente trabajo!, ¡te felicito!, verbales o tangibles, tales como, ¡muy bien!, ¡excelente trabajo!, ¡te felicito! y
entre otras. animación.
Figura de Minecraft con el fin de generar un vínculo con las actividades a Disponer de un cartel grande en la pared con el título ¿Cómo te sientes hoy?, de
desarrollar y trabajar la permanencia. esta manera, es posible monitorear el estado emocional de los estudiantes
diariamente.
Actitudes y percepciones positivas acerca del aprendizaje. Actitudes y percepciones positivas acerca del aprendizaje.
Ayuda al profesor a preparar la actividad a realizar. Se activan conocimientos previos, a través, de preguntas, tales como ¿recuerdas lo
Se le enseña y da a conocer el personaje de Minecraft, quien lo acompañara que vimos la clase pasada?, dibujamos y pintamos, ¿te acuerdas del póster?,
durante el transcurso de toda la clase. ¿hiciste figuras?, ¿te gustó?
Familiarización y vínculo con el objeto. Explicar el objetivo de la clase (fijar metas)
Explicar el objetivo de la clase (fijar metas). Presentar los materiales a trabajar durante el desarrollo y transcurso de la clase.
Desarrollo Desarrollo
Adquisición e integración del conocimiento. Adquisición e integración del conocimiento.
Se realizan actividades guiadas relacionadas con el objeto de interés del alumno, El profesor visualizara utilizando material concreto y audiovisual diferentes tipos de
para estimular las habilidades funcionales, cognitivas y motoras, tales como, plantas con sus respectivas características y se le explicara la importancia de comer
seguir instrucciones, creatividad, dibujo, entre otras. frutas y verduras.
El profesor explicará apoyado de material concreto (pictogramas) y audiovisual el
Extender y refinar el conocimiento. cómo se puede crear huerto con todos los elementos que lo componen.
El profesor mostrará un póster (material concreto) con varios personajes Extender y refinar el conocimiento.
relacionados al Minecraf, los cuales Gustavo tendrá dibujar y formar utilizando Gustavo dispondrá del material concreto con el objetivo de estimular las
bloques. habilidades del funcionamiento ejecutivo del cerebro, tales como, comparar,
ordenar, separar, y entre otras funciones ejecutivas