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¿ QUÉ ES UN A COM PUTADORA ?

Junio 1947
Una computadora es una máquina cuya función es la de
procesar información. Procesar es la capacidad de transformar algo
sin modificar su esencia.
Dicha computadora necesitará que la información entre a través
de algún medio para poder procesarla, luego necesitará de algún medio
para expresar el resultado al exterior.

Marzo 2020

Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso


se va a componer de los siguientes pasos: Cambió bastante ¡

• Captura de los datos para procesar: unidad de entrada.


• Almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
• Ejecución de un programa : procesa los datos de entrada..
• Salida de datos procesados: como sonido, números, tablas, fotos,
gráficos, videos, etc.

ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA DIGITAL

SOFTWARE
Un ordenador o computadora digital no es una única máquina,
en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a los
ordenadores. Es un sistema compuesto de varios elementos, que en
principio se dividen en dos grandes grupos:

• HARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la


computadora. Como el teclado, el monitor, la
memoria, el microprocesador, etc.

• SOFTWARE: son los programas, o parte lógica ( intangibles). Un


programa es un conjunto de pasos a seguir por el
microprocesador, a través de los cuales se HARDWARE
transforman los datos. Necesita de algún dispositivo
de hardware para su almacenamiento.y ejecución:
Windows 10, los juegos, el Word, etc.

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COMPONENTES DEL HARDWARE

Dentro de los elementos que componen al hardware de una


computadora personal, podemos enumerar los siguientes:

1. Un microprocesador o CPU
2. Memoria Principal
3. Periféricos
4. Una red de comunicaciones,( Bus ), que enlaza a todos.
5. La Placa madre ( Motherboard.) VELOCIDAD DEL
6. Placa de expansión. MICROPROCESADOR
7. Puertos y conectores.
8. Un gabinete que contienen varios de los elementos. Se mide por el nú-
mero de ciclos de
1. EL MICROPROCESADOR reloj por segundo.
A mas ciclos por se-
gundo mayor velo-
El “cerebro” de cualquier
cidad. Esta se mide
computadora, es la unidad central de
en Gigahercios, GHz
procesamiento (CPU, del inglés , en la actualidad es-
Central Processing Unit). Se encarga tan entre 3 y 5 GHz.
de administrar el sistema. Es un ( Marzo 2020 ) .Un
conjunto de circuitos electrónicos procesador de 1 GHz,
integrados en una pastilla de silicio. significa que procesa
Esta insertada en la placa madre. 1.000.000.000 de mi-
La CPU está formada por: croinstrucciones en
un segundo.
1.1 UNIDAD DE CONTROL: es el núcleo de la computadora.
Supervisa, coordina, autoriza, distribuye y transfiere los datos.y
temporiza el ritmo de los procesos.

1.2 UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA: permite realizar


operaciones aritméticas ( +, -, x y / ) y lógicas (comparaciones:
>, <, =, etc.).

2. MEMORIA PRINCIPAL

Memoria RAM
Existen 2 clases de memoria principal que todas las com-
Es el almacena-
putadoras contienen:
miento temporal
de toda PC. Se ven-
2.1 RAM den módulos desde
4 hasta 64 Gb de
Ramdom Access Memory ( Memoria de acceso aleatoria ). capacidad. Son de
Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras clase DDR4, 3200
de la placa madre. Es removible y puede actualizarse. Almacena datos MhZ de frecuencia.
en forma volátil: entran y salen continuamente, solo al estar encendida ( Marzo 2020 )
la PC. Se guardan programas en ejecución y los procesos.

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2.2.ROM

Read Only Memory ( Memoria de solo lectura ). Es un circuito


en forma de pastilla unida a la placa madre. Guarda datos de arranque
de la PC, la fecha y la hora. Sus datos
no cambian al funcionar la PC, solo son
leidos. No se borran al apagar la PC ni
al desconectarla. Una pila tipo
botón.los alimenta. Su información se
graba en la fábrica y no puede ser
modificada facilmente.

3. LOS PERIFÉRICOS

Se llama así a todo el hardware que se halla conectado a la


placa madre o principal de una computadora. Se clasifican en
periféricos de: DISCO RÍGIDO
MAGNÉTICO (HD )
A. ALMACENAMIENTO: Permiten entrada y salida de
información, almacenándola en su interior. Ej.: discos rígidos, Las capacidades están
pendrivers, memorias flash, discos ópticos, etc. desde los 500 GB hasta
4 Terabyte. Están sien-
B. ENTRADA: Solo ingresan información desde el exterior a do sustituidos por los
la placa principal. Ej.: teclado, mouse, scanner, micrófono, etc. discos de estado
sólido. ( Marzo 2020)
C. SALIDA: Permiten sacar información que se halla dentro
de la computadora. Ej.: parlantes, impresora, etc.

D. ENTRADA / SALIDA : transportan información desde y


hacia la PC. Ej.: Módem, pantallas táctiles, etc.

A PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

A.1 DISCO RÍGIDO

Támbién denominado disco duro. Es un dispositivo de Disco de estado


almacenamiento masivo: guardan toda la información de la compu- sólido ( SSD )
tadora. Se encuentra dentro del gabinete y conectada a la placa madre.
Hay magnéticos, con partes mecánicas y de estado sólido, sin ellas. Son usadas para alma-
cenar el sistema ope-
rativo de PC de alta
M A G N E T I C O S : Son varios discos apilados e insertados en prestación. Los hay
un solo eje giratorio. Estos discos son de aluminio y están portátiles. Almacena
recubiertos por óxido magnetizable. Tiene una cabeza de hasta los 2 Terabyte con
escritura/lectura para cada cara de cada plato. Se encuentra costos muy elevados.
dentro de una unidad sellada: no entra polvo ni humedad. Su
velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los CDs
o DVDs y menor a la memoria RAM.

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¿Qué significa
D E E S T A D O S O L I D O : Con sigla S.S.D.
( Solid State Drive ) Usa una memoria no volátil: 52X?
la memoria flash. Resistentes a los golpes,
silenciosos y tienen un menor tiempo de acceso.
Las SSD hacen uso de los mismos conectores
que los discos duros.

VELOCIDAD
A.2 DISCO ÓPTICOS
DE LECTURA
Las reproductoras leen
Son soporte de almacenamiento de datos. Por fuera son de a una velocidad de 52X.
plástico y por dentro tienen una capa metálica que refleja la luz. La Significa que leen a
información se almacena en millones de agujeros y de zonas no 7800 KiloByte/seg
agujereadas (planicies) en la capa metálica. Las planicies representan
los ceros y los agujeros los unos. Se leen con un rayo láser cuya luz 1X = 150 KB/ seg.
se refleja sobre la superficie: el reflejo es diferente si hay un agujero o
planicie.
Hay 3 tipos de discos ópticos: el CD , el DVD y el Blu-ray.

A.2.1. El CD ( disco compacto )

Tienen un diámetro de 12 cm. y de 8 cm.


La capacidad de los 1º puede ser de hasta 800
MB. La información se guarda en una sola pista
de forma espiralada. Hay básicamente tres tipos:

CD-ROM: Compact Disk Read Only Memory.


No se puede grabar solo leer. Son los discos
originales de audio y de software.

CD-R: permiten una sola grabación.


CD-RW: permiten muchas grabaciones, pueden ser borrados.

A.2.2. El DVD (digital versatil disk) CD-ROM y DVD


DIFERENCIAS

Distinta separación de
El disco versátil digital, es la evolución pista, de agujeros y de
planicies. El láser
del CD. De igual tamaño, 12 cm., pero almacenan
lector y grabador será
26 veces más información y son 9 veces más mucho más fino en el
rápidos. Utiliza un láser mas fino. Sus marcas DVD.

son mucho mas pequeñas. El de una sola cara


almacena 4.7 GB y el de dos capas por cara hasta 17 GB.

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A.2.3 BLU-RAY DISC

Se utiliza para vídeo de alta definición y


respaldo de datos. Utiliza un láser azul para
escritura y lectura. Su capacidad es de 25 GB
el de una capa y de 50 GB de dos capas. (
hasta 16 capas). Tiene cinco sistemas anticopia y la
protección externa que no permite que se rayen

PENDRIVE
A.3 DISPOSITIVOS CON MEMORIA FLASH
Llamadas también
Los 1ª en aparecer fueron los Pen- Memoria USB o
Drive, pero en la actualidad usan memoria flash Lápiz USB, con ve-
los celulares, reproductores de Mp3, locidades de trans-
ferencia de datos de
reproductores de MP4, cámaras digitales, etc.
480 Mb/seg con co-
Los hay con capacidades de hasta 1 TB. nexiones USB 3.0.
Es seguro, pequeño y de gran capacidad. Se utilizan como
Retiene los datos durante unos 20 años y pueden transporte de datos
escribirse un millón de veces. personales Tienen
capacidades de has-
ta 128 Gb.
B. PERIFERICOS DE ENTRADA

B.1 TECLADO

Tienen hasta 147 teclas divididas en 4 bloques:


De funciones: teclas F1 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa activo. En muchos programas con F1 se accede a la ayuda.
Numéricas: del 0 al 9 organizados como en una calculadora para
facilitar la digitación de cifras. Támbien los signos de las operaciones
básicas: +, -, x y / y la tecla Enter.
Alfanuméricas: contiene los números del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, y teclas especiales. T ecla Windo ws
Control: teclas especiales como, pausa, inicio, fin, insertar, más…
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas de las 4 direcciones.
E: Abrir el Explorador
de archivos.
I: Abrir Configuración.
M: Minimizar todas las
ventanas.
S: Abrir la búsqueda.
V: Abrir Portapapeles.
Tab: Abrir la Vista de
tareas.

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B.2 RATON

Se lo mueve sobre una


almohadilla en dos dimensiones para
apuntar en el monitor. Se basan en un
sensor fotográfíco que detecta los cambios
posición. Poseen dos teclas, la principal
izquierda y la secundaria derecha. Una
ruedita central sirve para tener un
desplazamiento vertical.
 LECTOR
B.3 LECTOR CÓDIGO DE BARRAS DE CÓDIGOS
DE BARRAS

Se ingresan datos en los puntos de ventas. Captura en for-ma


veloz y con mínimo error el código de barras de los productos.
Se basa en la reflexión de un rayo láser. El lector envía el
rayo hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia
él, ésta información una vez leída es transformada en un código.
Algunos lectores están instalados fijos en una superficie física y otros
son móviles, operándolos manualmente.

B.4 OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Lápiz óptico Es una varita


fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados en  LECTOR
un monitor, en una manera similar a DE BANDA
una pantalla táctil pero con mayor MAGNÉTICA
exactitud posicional.

Lector de bandas magnéticas: Se usan para leer tarjeta de


crédito y de débito, cerraduras electrónicas, cajas fuertes, pago de
transportes, etc..

Cámara fotográfica digital:


capturan imágenes y las almacenan
digitalmente. Poseen un sensor de imagen
electrónico, que es un chip formado por
millones de componentes sensibles a la
luz

Cámara de video digital: 


trabajan en forma similar a las cámaras MICROFONO
fotográfica digitales con la diferencia que
capturan continuamente secuencias
fotográficas.

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C. PERIFERICOS DE SALIDA

C.1 MONITORES

Muestra información como imagenes, textos y videos. La  MEDIDA DE


imagen se forma por pequeños puntos llamados pixels. La resolución UN MONITOR
son los números de pixeles horizontales
Un monitor LCD de
que puede representar por el número de
21 pulgadas tiene
lineas verticales. Ejemplo 1024 x 768
una diagonal de
significa que puede mostrar hasta 768
aprox. 53 cm..
líneas horiz. de 1024 pixels cada una. Los
LED, consumen poca energía. El tamaño
se miden en diagonal y son desde 17
Monitor LCD
hasta 30 pulgadas.

C.2 IMPRESORAS

C.2.1 DE INYECCIÓN DE TINTA

Tienen un cabezal con una matriz de orificios que son bocas de


un conjunto de pequeños cañones de tinta. Cada punto de la imagen  IMPRESORAS
es producido por una pequeña gotita de tinta al impactar contra el MULTIFUNCIÓN
papel, disparada desde un microconducto. Tienen una buena
definición e imprimen con colores. Son más veloces para imprimir en Imprimen, fotoco-
blanco y negro, no tienen que mezclar los colores primarios. Tienen pian y escanean. Las
velocidades de 35 ppm (páginas por minuto) en tinta negra. Usan gran modernas poseen co-
variedad de papeles e imprimen fotografias con papel especial. nexión inalámbrica
por Wi-Fi y depó-
C.2.2 LÁSER sitos de tinta recar-
gables

Son similares a fotocopiadoras. Usan un láser dirigido, que


actúa sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en
polvo (toner). La imagen se fija en el tambor en forma de carga elec-
trostática ( - ) que atrae y retiene el toner. Luego el papel a impri-
mir es cargado electrostáti-
camente con carga + y al pasa
junto al tambor a medida que
 IMPRESORAS
este gira de forma tal que el LASER
toner se queda pegado al papel. Tiene una alta re-
El toner se funde utilizando solución de hasta
presión y calor. Ventajas sobre 1200 x 1200 puntos
las de inyección: producen tex- por pulgada.
to en negro de calidad superior un costo más bajo por página. Son
totalmente silenciosas. Su costo es elevado.

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C.2.3 PLÓTER

Son impresoras de gran tamaño poseen


chorro de tinta como elemento graficador.
Pueden dibujar trazos complejos o zonas de
relleno de mediana resolución. Una
particular es el ploter de corte, que imprime Utilitaria PLOTEADA
un medio adhesivo que se fijará a otra su-
perficie: camisetas, paredes, cristales y/o
carrocerías.

C.3 OTROS PERIFERICOS DE SALIDA

Proyector de video: recibe una señal de vídeo y proyecta la


imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes.
 PROYECTOR
Es usado en clases, presentaciones o conferencias.
DE VIDEO
Auricular: recibe una señal eléctrica
desde una fuente y por su diseño permiten Utilizan una luz muy
colocarse cerca de los oídos unos altavoces para brillante para proyec-
generar ondas sonoras audibles. Son normalmente tar la imagen, y los
desmontables. más modernos pue-
Parlante o altavoz: al igual que los den corregir curvas,
borrones y otras in-
auriculares, reciben señal electrica acústica y emiten sonidos
consistencias a través
directamente al medio ambiente. Tienen mas fidelidad y potencia que
de los ajustes manu-
los primeros.
ales.

D. PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA

D.1 GAMEPAD

Se utiliza para los juegos. Los hay


digitales y analógicos. También muchos de
estos pueden considerarse hoy dispositivos
de entrada/salida, ya que emiten vibraciones
para hacer los juegos mas realistas.
PANTALLA
D.2 PANTALLA TÁCTIL
TACTIL

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su


superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos previamente. El contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico.

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4. EL BUS DE DATOS

Es un conjunto lineas conductoras que intercambia datos


entre los componebtes internos de una PC. Conecta diferentes partes
del sistema: el microprocesador, el disco rígido , la memoria y los
puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información.
Los datos avanzan en forma serial, es decir uno detrás del otro.
LAS PC TIENEN
PILAS !
El bus está dividido  Datos: transportan la información base.
en tres partes:  Direccion: lleva el destino de los datos. Todas las computa-
 Control: administra quien accede al bus. doras tienen 1 pila
tipo botón sobre su
Con el bus, es posible que el microprocesador se mantenga placa madre. Sirve
para sirve guardar los
intercambiando información con una gran variedad de elementos,
datos de arranque y la
sin que éstos
fecha.
interfieran entre
sí y sin tener que
dedicar una línea
de comu-nicación
indivi-dual para
cada uno.

5. P L A C A M A D R E

Es una tarjeta
de circuito impreso a la
que se conectan los  PLACA
componentes que consti- DE VIDEO
tuyen la computadora. Po-
see ranuras, conectores Poseen hasta 3 GB
y circuitos integrados que de memoria para
permiten la integración de almacenar compo-
todos los periféricos. Va nentes de la ima-
dentro de un gabinete. La gen que entre-
energía principal le llega por cables desde la fuente de la PC. Hacia el garan. Contienen
exterior presenta los puertos de conexión para distintos periféricos. microchip propio
para resolver los
6. P L A C A S D E E X P A N S I Ó N componentes de la
imagen. Como
generan mucho
Son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para calor tienen 1 o 2
ser insertadas en ranuras de la palca madre: ventiladores en su
superficie.
P L A CA D E S ON ID O, d e V ID E O o D E R E D .

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7. P U E R T O S Y C O N E C T O R E S
Rosa Verde Celeste

Permiten la conexión de la PC con periféricos como: cables


de red, cámaras fotográficas, ratón, teclado, etc. La mayoria se hallan
detrás del gabinete y algunos otros, como la USB, por ambos lados.

Puertos USB: Permite conectar periféricos como el: teclado, Mouse,  Conectores
impresora, cámaras digitales, repro- JACK
ductores de mp3, etc. a la PC. Cada
Micrófono ( R )
puerto puede gestionar hasta 127
dispositivos. La conexión y desconexión Salida Audio ( V )
se puede hacer sin apagar la PC. El Entrada Audio ( C )
estándar de conexión actual USB 3.0
tiene una potencia de 100 Watt. Cargará
las baterías de dispositivos externos más rápidamente. Muy
superior a los 2,5 Watt entregada por su antecesora USB 2.0.

Conector HDMI: conecta cualquier


fuente de video o sonido digital, como por
ejemplo: reproductor Blu-ray, TV digital,
monitor digital, etc. Se está usando para
conectar la PC con
la TV, por ejemplo
Gabinete de PC
ver series en…

 Ubicación de puertos y conectores traseros

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