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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD SANTA MARÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

CÁTEDRA: HERRAMIENTAS DE APOYO

PRIMER SEMESTRE SECCIÓN “D”

PRIMER TRABAJO DE HERRAMIENTAS DE APOYO

Profesor: Estudiante:

José Gregorio Ramírez Sevástian Calderón

C.I. 29.921.520

Caracas, Octubre del 2022

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ÍNDICE

 Introducción 3
 Generalidades de la Informática 4
 El Computador 5
 Arquitectura del Computador 6
 Definición de Lenguaje de Programación 6
 Conclusión 7
 Referencias Bibliográficas 8

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INTRODUCCIÓN

Ingeniería en Sistemas, es una carrera donde la informática se considera, una de


las ciencias imprescindibles debido a su amplia relación con el mundo tecnológico y
virtual. La informática es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la
administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. La informática abarca desde
disciplinas teóricas hasta disciplinas prácticas, importantes para el desenvolvimiento
de un ingeniero en la materia.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido


transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo, el público en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso
mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo
teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo
que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas. La
informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el
software necesarios para tratar información de forma automática para crear, modificar
y/o actualizar una base de datos o una página web.

La importancia de la informática en las empresas no se discute, pues de ella


depende en muchos casos la operación diaria, la optimización de recursos de todo
tipo y la protección de datos sensibles. Actualmente el campo de la ingeniería
informática no es solo uno de los que ofrece mayores posibilidades de encontrar
empleo, sino que juega un rol esencial en la disminución de la brecha digital.

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1 Generalidades sobre la informática:

1.1 Definición: La informática o computación es una ciencia que está centrada en el


tratamiento, uso y automatización de la información. Se encarga de analizar e
investigar el hardware, las redes de datos y el software ya que son partes
imprescindibles para automatizar los datos y conseguir los objetivos de esta
ciencia.

1.2 Origen y Aplicación: La era de la informática comenzó en febrero de 1946,


cuando el ejército de Estados Unidos hizo público el Calculador e integrador
numérico electrónico (Electronic Numerical Integrator and Computer, ENIAC)
en un acto celebrado en la Moore School of Electrical Engineering de
Filadelfia. La informática se aplica para la automatización de tareas; gracias a
los avances tecnológicos es posible realizar varias actividades de manera más
efectiva y en menos tiempo. Por ejemplo, el uso de robots en fábricas ha
permitido incrementar el nivel de producción y la calidad de los productos.

1.3 Estructuras: En el ámbito de la informática, las estructuras de datos son


aquellas que nos permiten, como desarrolladores, organizar la información de
manera eficiente, y en definitiva diseñar la solución correcta para un
determinado problema.

1.4 Aciertos y Fracasos: Hacer una lista de los peores fracasos en cualquier campo
es algo profundamente personal que tiene mucho que ver con las experiencias
de cada uno, así que seguro que si todos nos ponemos a hacer nuestras listas de
los peores fracasos de la informática nos encontraríamos con que no hay dos
iguales.

 El Xerox Alto, muy avanzado para su tiempo, pero Xerox no supo


comercializarlo ni aprovechar las tecnologías desarrolladas en él, aunque
sirvió como confirmación al equipo de estaba desarrollando el Macintosh en
Apple de que iban por el buen camino.

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 NeXT, un ordenador excesivamente caro del que se vendieron muy pocas
unidades, pero en el que Tim Berners-Lee creó la web y que serviría como
base del Mac OS X.

1.5 Situación Actual y Perspectivas Futuras: Entre las tendencias que definen el
futuro tecnológico está la capacidad táctil, visual y auditiva y la integración de
todos los dispositivos inteligentes conectados y activados por la voz, según
pronostica la empresa informática estadounidense Intel. La tecnología avanza
hacia un futuro cada vez más sensorial en el que un número creciente de objetos
serán inteligentes y conectados a la web y en el que la informática será una
"extensión" de los usuarios gracias a las prendas informáticas para llevar
puestas, pronosticó la empresa estadounidense Intel.

2 El Computador:

2.2 Definición de Computador: El computador, también conocido generalmente como


ordenador o computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace
muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos
más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo.
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material,
tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que
no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.

2.3 Tipos y Modelos:

Tipos de Computadoras según el Tamaño

 Supercomputadoras.
 Mainframes o macrocomputadoras.
 Computadoras personales.
 Computadoras portátiles.
 Computadoras de escritorio.
 Workstation.
 Netbooks.
 Tablets 5
Tipos de computadoras según la capacidad de manejo de datos

 Computadoras Analógicas
 Computadoras Digitales
 Computadoras Híbridas

3 Arquitectura del Computador

3.1. Componentes: Los componentes de hardware básicos de una computadora son


tres: unidad central de proceso o CPU, monitor y teclado.

3.2. Programas: Una computadora está compuesta por una parte de hardware y unas
series de aplicaciones de Microsoft, Windows que es la que realmente hace todos los
cálculos para que las cosas pasen. Pero fundamentalmente al conocer ¿qué es un
programa de computadora? es lo que nos permite hacer uso de esta tecnología digital.

3.3. Datos: En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir:
numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable
cualitativa o cuantitativa, o sea: la descripción codificada de un hecho empírico, un
suceso, una entidad.

3.4. Software: Un programa de computadora, aplicación o software, son un conjunto


de instrucciones en forma secuencial, llamado código, que a través de su
interpretación por el sistema operativo o hardware, le permiten desarrollar una acción
específica a una computadora portátil o de mesa.

4 Definición de Lenguaje de Programación.

Un lenguaje de programación es un sistema estructurado y diseñado


principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con
nosotros, los humanos. Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el
ordenador debe ejecutar. Estos lenguajes de programación usan diferentes normas o
bases y se utilizan para controlar cómo se comporta una máquina (por ejemplo, un
ordenador), también pueden usarse para crear programas informáticos, etc
CONCLUSIÓN

Hoy en día se da mucho por sentado, pero tan solo un tiempo atrás no hubieses
podido editar fácilmente tus fotos mediante el celular, realizar tus tareas a través de
él, cálculos, grabaciones y un montón de otras actividades. La nube, comunicaciones
inmediatas, clases online y otras facilidades del mundo de hoy contribuyen en la
rapidez y eficacia en tareas diversas. El teletrabajo y la educación a distancia, que se
vieron forzados a instalarse en esta pandemia, no hubiesen sido posibles de no ser por
los avances en el fascinante mundo de la informática.

Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de


procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que realiza
este procedimiento gracias a una serie de elementos de hardware y software. Una PC
es capaz de realizar gran cantidad de tareas muy complejas, y es allí en donde hace
uso de un conjunto de instrucciones, llamadas programas o software, que son las
ordenes que la computadora debe procesar mediante el hardware, produciendo una
salida de datos en un formato entendible por sus usuarios.

La tecnología se ha convertido en parte integral de nuestras vidas. A medida que el


uso de dispositivos digitales se vuelve cotidiano, aumenta la necesidad de profundizar
en su mecanismo y no quedarse en la superficie de las pantallas. Con el lenguaje de
código surge un nuevo «idioma» necesario para comprender la era tecnológica en la
que nos hallamos inmersos. Por esta razón, muchos centros educativos han
comenzado a introducir su aprendizaje en las aulas a través de sencillas y divertidas
plataformas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 https://economipedia.com/definiciones/informatica.html

 https://www.bbvaopenmind.com/articulos/historia-de-la-informatica/

 https://ecuador.unir.net/actualidad-unir/que-estudia-informatica/

 https://blog.soyhenry.com/que-es-una-estructura-de-datos-en-programacion/
#:~:text=En%20el%20%C3%A1mbito%20de%20la,correcta%20para%20un
%20determinado%20problema.

 https://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/10-peores-fracasos-
informatica.html

 https://concepto.de/computador/

 https://www.crehana.com/blog/transformacion-digital/tipos-de-computador/

 https://www.areatecnologia.com/informatica/lenguajes-de-programacion.html

 https://www.euroinnovaformacion.com.ve/blog/que-es-un-programa-de-
computadora#software-de-aplicacioacuten

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