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Universidad Tecnológica de Santiago UTESA:

Nombre:
Brailin

Apellido:
Ventura Sosa

Matricula:
1-21-0483

Asignatura:
Ofimática

Grupo:
027

Maestro:
José Leonardo Reyes Mercado.

Trabajo:
Partes del computador
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.
Las computadoras, computadores u
ordenadores son las herramientas de
cálculo más eficientes jamás
inventadas. Tienen el suficiente poder
de cálculo, autonomía y velocidad de
procesamiento para reemplazarnos en
muchas tareas, o permitirnos
dinámicas de trabajo que nunca antes
en la historia habían sido posibles, al
punto tal de hacerse hoy en día indispensables.

Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para


siempre la manera en que entendemos los procesos industriales,
las comunicaciones, la sociedad y muchas otras áreas de la vida.

Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho,


cuya autoría no puede adjudicársele estrictamente a
ninguna persona en solitario. Desde entonces han cambiado
enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que
muchos estudiosos consideran su aparición una Segunda
Revolución Industrial o incluso una Revolución Digital.

LAS GENERACIONES.

• Primera generación (de 1940 a 1952)


• Segunda generación (de 1956 a 1964)

• Tercera generación (de 1965 a 1971)

• Cuarta generación (de 1972 a 1980)

• Quinta generación (de 1983 a 2019)

• Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)


PARTES EN QUE SE DIVIDE EL COMPUTADOR Y
DEFINICION DE CADA PARTE.

La computadora se clasifica en dos grandes partes, Hardware y Software.

El Hardware a su vez, se divide en:

1. Unidad de Entrada.
2. Unidad Central de
Procesamiento (CPU)
2.1. Unidad de Control.
2.2. Unidad Aritmética y Lógica.
2.3. Unidad de Almacenamiento.
2.3.1. Memoria Principal (RAM
– ROM)
2.3.2. Memoria Secundaria
(Disco Duro, Disco Flexibles, etc.).
3. Unidad de Salida.

1. UNIDAD O DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Son aquellos componentes mediante los cuales se introduce


información, comandos, datos, etc. al procesador. Permite
establecer comunicación con el medio externo. Entre este tipo de
dispositivos tenemos:

• Teclado. Dispositivo que permite introducir información a


la computadora mediante la pulsación de teclas.

Ratón o Mouse. Dispositivo que permite ingresar órdenes a la


computadora por medio de la señalización, estas órdenes se ejecutan
haciendo clic al botón del Mouse.
• Scanner. Dispositivo para capturar imágenes mediante
rastreo. Es muy utilizado en diseños gráficos.
• Lectores de Código de Barra. Dispositivo con
mecanismo de funcionamiento similar al Scanner, pero el
tipo de información que analizan es de contraste (solo
blanco y negro) utilizado para identificación de ítems,
comúnmente inventarios.

2. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)


El CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de
Procesamiento), está conformado por una serie de componentes
que interactuan entre sí para dar funcionalidad al procesamiento
de datos e información, éste constituye el cerebro del sistema del
computador.

Se encarga de la administración, coordinación y ejecución de los


procesos, adicionalmente dirige y coordina los demás elementos
del sistema. El C.P.U se divide en:

2.1. Unidad de Control.

2.2. Unidad Aritmética y Lógica.

2.3. Unidad de Almacenamiento.

2.1. Unidad de Control: Es donde se interpretan los datos e


instrucciones dadas al computador, como su nombre lo indica
es el encargado de controlar que las instrucciones se
ejecuten. Trabaja en dos ciclos: El primero
de Identificación establece que instrucciones se ejecutaran y
en qué prioridad y secuencia. El segundo de Ejecución da la
orden a procesar.
2.2. Unidad Aritmética y Lógica: Es donde se lleva a cabo las
operaciones de tipo aritméticas y lógicas.

2.3. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Sirve para


guardar toda la información que es procesada en el
computador. Esta dividida en Memoria Principal y Memoria
Auxiliar o secundaria.

2.3.1. En la Memoria Principal de la computadora o interna


se encuentra la memoria RAM, ROM y CACHE.

• RAM (Random Access Memory o Memoria de


Acceso Aleatorio). En esta memoria son
almacenados los datos que están siendo
ejecutados por el CPU, y el acceso es realizado
directamente en cualquier lugar de la memoria. En
esta memoria se almacenan los procesos que
están siendo ejecutados, acaban de ser
ejecutados o serán ejecutados. Es de carácter
temporal y vital para el sistema de la
computadora.
• ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo
lectura). Es grabada por el fabricante de
hardware, y no puede ser modificada. Esta
memoria es de una velocidad superior a la RAM.
En esta memoria se almacenan los valores
correspondientes a las rutinas de inicio del
sistema de computación y a su configuración. Es
creada en el momento de la fabricación del equipo
y se almacena en chips que permiten que este tipo
de memoria sea permanente.
• CACHE. Son memorias auxiliares de alta
velocidad, donde se almacenan los datos e
instrucciones mayormente utilizados por el CPU.
Se usan con la finalidad de reducir el tiempo de
acceso global, y su operación dentro del proceso
de acceso de datos es el siguiente: cuando el CPU
requiere datos o instrucciones para su operación,
lo busca primero en la memoria caché, de no
encontrarlo allí, accesa la memoria RAM, y si no
están disponibles en RAM, deben ser traídos de
algún dispositivo de almacenamiento secundario
a la memoria principal.
2.3.2. Unidad de almacenamiento secundaria o Memoria
secundaria. Está constituida por todos aquellos
dispositivos que son capaces de almacenar información
fuera de la memoria principal, entre los cuales se
encuentran:
· Disco Duro.
· Disco Flexible (Diskettes).
· Cd’s.

Es importante señalar que el CPU es un micro chip, que controla


los recursos de la computadora, es él quien le da la velocidad a la
computadora, en la actualidad se encuentran en el mercado
procesadores Pentium de 933 Mhz (unidad de medida de la
velocidad de procesamiento), 1.2 Ghz, 1.5 Ghz, 300 Ghz, etc.
Mientras mayor sea el número en Ghz, mayor será la velocidad
de procesamiento de la computadora.

Cabe mencionar que hay componentes adicionales de una


computadora que se encuentran dentro de la torre ó cajón como
son:
· Tarjeta Madre. En ella se insertan otra serie de tarjetas que
dan funcionamiento al computador. También se coloca en ella el
CPU y la memoria, y por medio de la controladora se hace
interfase con los dispositivos de almacenamiento. La Tarjeta
Madre puede ser un Pentium I, II, III ó IV.
· Tarjeta de Sonido. Es la que permite hacer la interfase de
sonido en una computadora.
· Tarjeta de Vídeo. Es la que hace la interfase de vídeo,
permitiendo así que visualicemos la información por el monitor.
· Tarjeta Fax/Módem. Es la que permite enviar y recibir faxes y
conectarnos con otras computadoras vía módem, por medio de
ésta se hace la conexión a Internet y ella actúa como interfase
entre la computadora y la línea telefónica.
· Fuente de Poder. Es la que le suministra corriente a la
computadora.

3. UNIDAD O DISPOSITIVOS DE SALIDA.

Este tipo de dispositivo permite desplegar los resultados del


procesamiento de los datos y en líneas generales el producto de
las operaciones efectuadas por la computadora. Entre este tipo
de dispositivo tenemos:
• Monitor. Dispositivo que permite mostrar información
para apreciación visual, está conectado a la tarjeta de
vídeo del computador, muestran los distintos resultados
del procesamiento de datos. Los hay de tipo
monocromático y a color (CGA, EGA, VGA y SVGA). Ver
figura No. 4

Impresora. Dispositivo que permite mostrar la información en papel y se clasifican


según el método de impresión (matriz, inyección de tinta, láser, etc.), capacidad de
imprimir en color (monocromáticas o a color) y de acuerdo al ancho de carro (80 ó 132
columnas).

Plotter. Dispositivo que permite dibujar gráficos vectoriales


en papel y se clasifican según el tamaño máximo del tipo
de papel que se pueda imprimir y de acuerdo a la
capacidad de plumillas que pueda contener el carro.

REPRESENTACIÓN BINARIA.

La unidad mínima de representación que acepta el computador es


la BINARIA, bit de 0 ó 1, esto significa que un carácter (a,b,c,d,...,
1,2,3,... +,-,*,...) está compuesto de 8 bit, por ejemplo, la letra "a" está
representada por 00110110

0 0 1 1 0 1 1 0

Representación Binaria:
§ bit: 0 ó 1
§ Byte: 8 bit
§ Kbyte: 1024 Byte.
§ MByte: 1024 Kbyte.
§ GByte: 1024 Mbyte.

SOFTWARE.
(Parte lógica), se refiere a los programas e información que se
encuentran en la unidad de almacenamiento del computador. Es decir,
el Sistema Operativo, los programas o aplicaciones y la información son
los componentes de software de una computadora y los
denominaremos ARCHIVOS.

Todo Archivo está compuesto por:


• Nombre del archivo.
• Extensión. (Puede o no tenerla y está conformada por un
punto y un máximo de 3 caracteres).
Los archivos son guardados (almacenados) en los directorios o
carpetas, esto significa, que la unidad de almacenamiento secundaria
(disco duro, diskette, etc), es dividida en diferentes directorios o
carpetas. El número de carpetas que puede tener una unidad de
almacenamiento depende de la capacidad de almacenamiento del
mismo. Por ejemplo, un disco duro pudiera estar formado de la siguiente
forma:

Sistemas Operativos.

Es el conjunto de programas que permite realizar determinadas


funciones entre las diversas partes del Hardware (Dispositivos
periféricos y CPU).

Es el gran administrador de los recursos (Hardware y Software) del


sistema. Controla la comunicación entre el usuario, la computadora y
sus periféricos. Ejemplos de Sistemas Operativos: UNIX, PC-DOS,
CP-M 80, MS-DOS.

FUNCIONES PRINCIPALES DEL S.O.

Algunas de las funciones más importantes son:

• Crear y mantener archivos.

• Copiar, comparar, eliminar, renombrar, respaldar y


restaurar archivos.

• Mostrar el contenido de un archivo del texto.

• Formatear un disco.

• Controlar el funcionamiento de los dispositivos


periféricos.

• Controlar el movimiento de la información dentro del


computador.

• Etc.
Cuando se habla de capacidad de Memoria o la capacidad de
almacenamiento en disco, se está hablando de sí es en Kbyte, Mbyte o
Gbyte.

Buscar una cotización o una configuración de un


Computador.

1. 1. COTIZACIÓN DE UN COMPUTADOR •LIZETH YOHANA


AVENDAÑO •ANGELICA MOLINA •RAUL GUERRERO
2. 2. COMPUTADOR PARA El AREA DE DISEÑO GRAFICO Para
trabajar con aplicaciones de diseño gráfico es algo que la
mayoría de ordenadores pueden hacer. La diferencia es que
algunos equipos son más recomendables que otros por que hay
determinadas características que impactan de forma notable en
el rendimiento .
3. 3. PARTES IMPORTANTE DE UN COMPUTADOR
4. 4. Software instalados • Sistema operativo. • Microsoft office
profesional 2013. • Antivirus
5. 5. APLICACIONES A INSTALAR • Photoshop • Adobe Reader •
Corel Draw
6. 6. COTIZACION DISCO DURO PARA PC Disco Duro de
500GB Seagate 7200 RPM Sata 3 PCS $ 140.000 Disco Duro
de 500GB Toshiba 7200 RPM Sata PCS $ 150.000 Disco Duro
de 1TB Lenovo Sata 3.5 6gbps 7.2 k $ 435.000 MONITORES
19 Pulgadas, Resolución: 1360 x 768, Contraste 5.000.000:1 $
220.000 20 Pulgadas, Resolución: 1600 x 900, Contraste
1.000.000:1 $ 240.000 24 Pulgadas, Resolución: 1920 x 1080,
Contraste 8.000.000:1 $ 530.000 MEMORIA .
7. RAM Capacidad: 4 GB Bus 1333, Tipo: DDR3 $ 95.000
PROCESADOR Procesador Intel Pentium 4a Gen. Core i5–
4440 3.0 GHZ SK1150 $ 155.000
8. 7. EL COMPUTADOR HP Spectre One 23-e000es
9. 8. CARACTERISTICAS • Procesador Intel Core I5 con 2,9 GHz
de frecuencia doble núcleo. • Memoria RAM de 4 GB DDR3. •
Disco duro de 1 TB 5400 rpm. • Tarjeta de video NVIDIA
GeForce de 1GB. • Resolución de pantalla 1920 x 1080 Full HD.
10. 9. PRECIO DEL COMPUTADOR 1 274.9 euros

Defina Windows y sus diferentes versiones.


Windows es el nombre de una familia
de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas
empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y
vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas,
tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.
Fecha de publicación Nombre Duración

20 de noviembre de 1985 Windows 1.0 16 años y 1 mes

9 de diciembre de 1987 Windows 2.0 14 años y 1 mes

22 de mayo de 1990 Windows 3.0 11 años y 7 meses

27 de julio de 1993 Windows NT 9 años y 8 meses

5 años y 4 meses
24 de agosto de 1995 Windows 95
6 años y 4 meses

4 años
25 de junio de 1998 Windows 98
8 años y 1 mes

5 años y 4 meses
17 de febrero de 2000 Windows 2000
10 años y 5 meses

3 años y 3 meses
14 de septiembre de 2000 Windows Me
5 años y 10 meses

7 años y 6 meses
25 de octubre de 2001 Windows XP
12 años y 6 meses
5 años y 3 meses
30 de enero de 2007 Windows Vista
10 años y 3 meses
5 años y 3 meses
22 de octubre de 2009 Windows 7
10 años y 3 meses
26 de octubre de 2012 Windows 8 3 años y 3 meses
4 años y 3 meses
17 de octubre de 2013 Windows 8.1
9 años y 3 meses

2015 LTSB: 10
29 de julio de 2015 Windows 10
2016 LTSB: 9 2019 LTSC: 10

5 de octubre de 2021 Windows 11

La creación de los antivirus


Motivados a contrarrestar los ataques perpetrados por programadores
sin escrúpulos, las compañías encargadas de la distribución de sus
sistemas operativos se vieron obligadas a crear un software que
defendiera los ordenadores de los virus informáticos.

De este modo, podemos definir que los antivirus son programas


especializados en atacar un virus por medio del análisis, detección
y eliminación.

Los antivirus deben evolucionar al paso en que los nuevos virus


aparecen o los antiguos evolucionan.

El primer antivirus creado fue el Reaper en el año 1972, con el


único objetivo de atacar el virus llamado red Creeper.

La globalización de los ordenadores y la llegada del Internet elevó


exponencialmente los ataques informáticos. Sin embargo, los antivirus
actuales tienen bases de datos capaces de atacar una infinidad de virus
lanzados en la red.

Mejores opciones:
• Avast Free Antivirus.
• AVG AntiVirus FREE.
• Avira Antivirus.

Últimos 10 antivirus.

1. Total, av.

2. Pc protect

3. McAfee

4. Bitdefender

5. Avira

6. Norton

7. Avast

8. AVG

9. Kaspersky
10. Malwarebytes

Historia e importancia del internet.

Internet ha revolucionado las comunicaciones, como lo hicieron en su


tiempo el telégrafo, la radio o el teléfono. Internet se ha convertido en
una herramienta necesaria para la comunicación a nivel mundial.
El inicio de Internet de remonta a 1969 cuando Estados Unidos
durante la Guerra Fría decidió crear la red ARPANET con cuatro
computadores en cuatro universidades. Su finalidad seria
únicamente militar. En tan solo un par de años, esta red habría
crecido hasta los cuarenta equipos y habría nacido uno de los
protocolos que aún hoy sigue en uso: el TCP/IP.
Con el tiempo, ARPANET, se abrió a fines académicos y de
investigación, haciendo que Estados Unidos creara una nueva red
desvinculada a la anterior, MILNET. En unos años la Fundación
Nacional para la ciencia se quedaría con la red ARPANET, después
de crear su propio proyecto de red, NSFNET, el predecesor del actual
INTERNET. Al mismo tiempo que se producía el ascenso de la
interconexión en Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y
universidades australianas entre sí, basadas en varias tecnologías
como X.25 y UUCPNet
En 1985, durante el auge de los primeros ordenadores personales,
de la mano de compañías como IBM, Internet era algo que estaba
presente, pero era conocida por muy pocos. En Europa, habiendo
construido la JUNET (Red Universitaria Japonesa) una red basada
en UUCP en 1984, Japón continuó conectándose a NSFNET en
1989.
El Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), dirigía la
búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de
datos, retomando la idea un proyecto llamado «Xanadú» de usar
hipervínculos. La nueva fórmula permitía vincular información en
forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en
un lenguaje de hipertexto con «etiquetas» que asignaban una función
a cada parte del contenido.
A partir de entonces, Internet comenzó a crecer más rápido que
cualquier otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy
todos conocemos.
Así que podría decirse que gracias a Internet, podemos
comunicarnos fácilmente, y de cualquier forma. Actualmente
cualquier persona utiliza Internet varias veces al día. Vivimos en un
mundo interconectado, en el que estamos constantemente enlazados
con el mundo a través de Internet, de ahí la importancia que
adquieren las TICs y sus ingenieros.
Las TICs abarcan desde la educación de los más pequeños en
nuevas técnicas educativas, o la comunicación por redes sociales
para el entretenimiento, hasta en la medicina donde mejoras la vida
de alguien. Están presentes en todos los campos de la vida moderna,
ya sea para facilitar nuestras tareas o para nuestro entretenimiento.
En los últimos 30 años se han convertido en motor de progreso y de
evolución, de desarrollo. Se han convertido en uno de los ejes
centrales en los que se articula la sociedad moderna en todas sus
facetas, y por eso hoy, día de Internet y de los Ingenieros de
Telecomunicaciones, queremos recordar y agradecer a todos los
pioneros de Internet, de su creación y desarrollo, a Tim Berners Lee,
a los primeros cuatro computadores de ARPANET, a aquellos que
decidieron abrir esa red al mundo, el dar a la sociedad una de las
revoluciones más grandes desde la máquina de vapor de James
Watt.

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