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1. DATOS INFORMATIVOS:
Institución Educativa: 50023 república de México Docente: Hilda Ysabel Choque Sucari
Área: ARTE Y CULTURA Fecha: 27/10/2023
Grado: 5° “B” Duración: 90 min.
2. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
3. PREPARACIÓN:
¿Qué se debe hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en la sesión?
Copias del guion teatral. Preparar las Imágenes. Carteles. Guiones teatrales.
imágenes y carteles de la parte inicial. Panderetas. Balón. Pandero.
Lista de cotejos.
4. DESARROLLO DE ESTRATEGIAS:
Pedimos a voluntarios para que elijan una de las tarjetas y representen las acciones que realizarían
cada personaje en la situación planteada.
Responden: ¿Qué rol cumple la policía en el cuidado de los derechos? ¿Qué rol desempeña la maestra
en la protección de los niños? ¿Podemos representar otros roles?
Se interroga a los estudiantes: ¿Qué son los juegos teatrales? Mencionen los juegos teatrales que
conozcan; Un sociodrama ¿Es un juego teatral? ¿Qué habilidades nos ayudan a desarrollar los
sociodramas?
Se comunica el propósito de la sesión:
A través de lluvia de ideas los estudiantes mencionan las características de los participantes en la
imagen.
Se menciona que los movimientos y gestos en un sociodrama son esenciales al momento de la expresión
de emociones.
Imaginar y generar ideas
Agrupados en equipos de trabajo, se plantea la siguiente pregunta: ¿Qué ejercicios podemos realizar que
nos ayuden a la expresión de las emociones durante el sociodrama?
Por medio de lluvia de ideas planteamos a los estudiantes que mencionen los juegos de roles que antes
ya hayan realizado y se anotan en la pizarra.
Una vez que se haya considerado algunos invitamos a los estudiantes a participar en los juegos
propuestos: LA PESADILLA, MARIONERAS Y EL SOLISTA
Indicamos a los estudiantes que una vez realizados los ejercicios, ahora ellos van a participar en un
sociodrama relacionado a los derechos.
Explorar, experimentar y producir trabajos preliminares:
Los estudiantes leen el guión de la obra Títulada: “Exigiendo mis derechos” y se organizan con los
personajes.
Organizan el orden de participación de los personajes y determinan sus expresiones.
Estudian su libreto y ensayan sus participaciones.
Presentar y compartir:
Al terminar el ensayo, realizan una primera presentación.
Concluida la presentación los estudiantes mencionarán los aspectos que deben mejorar en su
presentación.
Reflexiona y evalúa
Reflexionan a partir de la siguiente pregunta: ¿Por qué es importante respetar los derechos de las
personas en general? Con las respuestas dadas se redactan las conclusiones finales.
Cierre Tiempo aproximado:
Como actividades de cierre se pregunta: ¿Qué aprendimos hoy?, ¿Les gustó lo que trabajamos?, ¿Les
gustó los juegos teatrales?
Como actividad de extensión Acondicionan y preparan sus trajes para el sociodrama.
Se evalúa a través de una lista de cotejos.
Reflexiones sobre el aprendizaje
¿Qué avances tuvieron los estudiantes?
¿Qué dificultades tuvieron los estudiantes?
¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN.
LISTA DE COTEJO
N
Sí Sí No
o
1 AGUILAR CONDORI YAWAR INTI
LA PESADILLA
Edad: 6 – 10 años
Material: Pandero y triángulo
A los niños se les dice que imaginen que es de noche, que se van a dormir y que
tienen una pesadilla, en la que se convierten en un monstruo.
Los niños se estiran en el suelo libremente y, cada vez que el educador da un golpe de
pandero, ponen una parte de su cuerpo en tensión. Por ejemplo, en el primer golpe la
cara realiza una mueca muy fea; en el segundo, se encogen los brazos; en el tercero,
los pies; en el cuarto, las manos... Así, logran transformarse en un monstruo.
Después de distintos movimientos en tensión, relajan las diferentes partes del cuerpo
hasta llegar a la relajación total.
Suena el despertador (golpes rápidos de triángulo) y los niños se levantan. ¡Sólo ha
sido una pesadilla!
Variantes: El educador puede proponer distintos movimientos de tensión y, a cada
golpe de pandero, los niños interpretan ese movimiento.
Si el grupo presenta dificultades en memorizar acciones, se puede aprovechar el
ejercicio para mejorar dicha deficiencia. Se les muestran 4 acciones distintas y tienen
que memorizar el orden de las acciones cambiando de movimiento a cada golpe de
pandero. Iremos aumentando el número de acciones según la respuesta del grupo.
MARIONETAS
Edad: 6 10 años
Material: Pandero
Cuando el educador da un golpe en el pandero, se corta un hilo imaginario de la
marioneta. Si dice: ¡mano derecha!, todos los muñecos dejan caer la mano derecha, y si
dice: ¡ahora la cabeza!, relajan la cabeza.
El educador va nombrando todas las partes del cuerpo necesarias para ir relajando el
cuerpo, hasta que los niños-marioneta terminan estirados en el suelo.
EL SOLISTA
Edad: 6 a 10 años
Material Balón y pandero
Se entrega un balón a cada niño y se elige a uno, que será el solista creador de
gestos. Éste debe situarse en un lugar preferente de la sala.
Los demás niños se distribuyen libremente por la sala procurando verlo.
El solista empieza el ejercicio con un movimiento: por ejemplo, tira el balón y lo
recoge.
Rápidamente el grupo repite el mismo movimiento.
El solista repite el movimiento y añade otro: por ejemplo, tira el balón, lo recoge y
después lo lanza por los aires.
Los del grupo repiten los dos movimientos.
Así sucesivamente hasta cuatro o seis movimientos distintos.
Observaciones: el educador puede acompañar el ejercicio percutiendo en el pandero
para ayudar a los niños a mantener un mismo tiempo.