Está en la página 1de 11

FACULTAD DE DERECHO

IVAN EDUARDO QUINTERO CHARRIS

SISTEMA O NOTACIÓN ALGEBRAICA: ¡EL LENGUAJE DEL AJEDREZ!

AJEDREZ
LIC : RAFAEL OSPINO GUTIERREZ

BARRANQUILLA 11 SEPTIEMBRE 2023


SISTEMA O NOTACIÓN ALGEBRAICA: ¡EL LENGUAJE DEL AJEDREZ!

La notación de ajedrez es una forma práctica de hacer el seguimiento de partidas para que puedas volver a jugarlas y
estudiar las tácticas, analizar los errores de una partida de ajedrez
https://www.chess.com/es

El Sistema Algebraico, también conocido como notación algebraica, es una forma


estándar de registrar movimientos de ajedrez. Se basa en el uso de letras y
números para identificar cada casilla del tablero.

FUNCIONALIDAD DEL SISTEMA ALGEBRAICO

Identificación de casillas: Cada casilla del tablero se identifica con un par de


coordenadas, que consiste en una letra y un número. Las letras representan las
columnas y los números representan las filas.

• Las letras van de "a" a "h", de izquierda a derecha, representando las


columnas de la "a" a la "h".
• Los números van de "1" a "8", de abajo hacia arriba, representando las filas
del "1" al "8".
En la posición inicial las piezas blancas deben siempre estar ubicadas del lado de la fila 1 y el jugador que las lleva tendrá a
su izquierda la columna a, esto es crítico para el entendimiento de la notación y la recreación de la partida.
https://www.chess.com/es/blog/ala984/notacion-algebraica

Registro de movimientos: Un movimiento se registra indicando la pieza que se


mueve, la casilla de destino y, en caso de ser necesario, la pieza capturada (si la
hay). Todo esto se expresa en notación algebraica.

SIMBOLIZACIÓN Y LECTURA EN SISTEMA ALGEBRAICO

Piezas:
Rey: K (blanco), k (negro)
Dama: Q (blanco), q (negro)
Torre: R (blanco), r (negro)
Alfil: B (blanco), b (negro)
Caballo: N (blanco), n (negro)
Peón: no tiene una letra específica (se omite), pero se indica con la casilla de
destino.
A nivel internacional, los medios impresos tienden a usar una representación visual para las piezas de ajedrez. Así vemos
https://ajedrez.top/sistema-algebraico-en-la-anotacion-de-jugadas
Representación de las piezas en varios idiomas
https://ajedrez.top/sistema-algebraico-en-la-anotacion-de-jugadas

MOVIMIENTOS SIMPLES

Por ejemplo, si un peón blanco se mueve de e2 a e4, se escribe como "e4". Si un


caballo negro se mueve a f6, se escribe como "Nf6".

Captura:
Si una pieza captura en d4, se escribe como "exd4" (si es un peón) o "Nxd4" (si es
un caballo).
Enroque:

Enroque corto: 0-0


Enroque largo: 0-0-0

Jaque:
Un signo de "+" se añade al final de un movimiento si resulta en jaque.
Jaque mate:

Un signo de "#" se añade al final de un movimiento si resulta en jaque mate.


Promoción del peón:

Cuando un peón alcanza la última fila, se promociona a otra pieza (dama, torre,
alfil o caballo) y se indica, por ejemplo, como "e8=Q" si se convierte en dama.
TIPOS DE ENROQUES

En el ajedrez, existen dos tipos de enroque: el enroque corto y el enroque largo.


Ambos tienen el propósito de mejorar la seguridad del rey y permitir que una de las
torres se active en el juego.

Enroque Corto (0-0):


Funcionalidad: En este movimiento, el rey se mueve dos casillas hacia la torre más
cercana y la torre se coloca en la casilla justo al lado del rey.

Simbolización:
Enroque blanco corto: 0-0
Enroque negro corto: 0-0

Ejemplo: Para las blancas, el rey se movería de e1 a g1 y la torre de h1 a f1.

El enroque corto (O-O) es el que se lleva a cabo con el rey y la torre de rey, llamándose corto por tratarse de la
torre más cercana al rey en su posición inicial. El enroque corto se realiza de este modo: el rey se desplaza dos
casillas en dirección a la torre de rey, e inmediatamente, en la misma jugada, la torre pasa al otro lado del rey,
como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua (diagramas A y B).
https://ajedrezutea.com/enroque-corto-en-el-ajedrez
Enroque Largo (0-0-0):
Funcionalidad: En este movimiento, el rey se mueve dos casillas hacia la torre más
lejana y la torre se coloca en la casilla justo al lado del rey.

Simbolización:
Enroque blanco largo: 0-0-0
Enroque negro largo: 0-0-0

Ejemplo: Para las blancas, el rey se movería de e1 a c1 y la torre de a1 a d1.

En el enroque largo (O-O-O) intervienen el rey y la torre de dama, la cual tiene que recorrer un camino más largo
que su compañera la torre de rey en el correspondiente enroque. El enroque largo se realiza de manera similar: el
rey se desplaza dos casillas en dirección a la torre de dama, e inmediatamente, en la misma jugada, la torre pasa
al otro lado del rey, como si saltase sobre él, ocupando la casilla contigua (diagramas A y B).
https://ajedrezutea.com/enroque-largo-en-el-ajedrez
ELECCIÓN DEL ENROQUE

El enroque corto es el tipo de enroque más común y generalmente es el preferido


en las partidas. Esto se debe a que es más rápido y suele resultar en una posición
más segura para el rey. Sin embargo, el enroque largo es una opción válida cuando
el lado corto no es seguro, por ejemplo, si el centro del tablero está muy ocupado o
amenazado.

Es importante tener en cuenta que existen ciertas condiciones que deben cumplirse
para poder enrocar:

• No puede haber piezas entre el rey y la torre.


• Ni el rey ni la torre involucrada pueden haberse movido previamente.
• El rey no puede estar en jaque ni puede pasar por una casilla atacada por
una pieza enemiga durante el enroque.
• El enroque no puede ser una respuesta a un jaque.

VALORACIÓN DE CADA PIEZA.

En el ajedrez, las piezas tienen diferentes valores estratégicos que reflejan su


importancia en el juego. Estos valores son útiles para evaluar el equilibrio de
material en una posición y tomar decisiones estratégicas. A continuación, se
presentan los valores típicos de las piezas en el sistema de puntuación relativa más
comúnmente utilizado:

Peón: El peón es la unidad más numerosa en el tablero y se valora en 1 punto.


Aunque individualmente es la pieza más débil en términos de movimiento y alcance,
los peones son fundamentales para el control del tablero y la creación de estructuras
defensivas y ofensivas.

Caballo: El caballo tiene un valor de aproximadamente 3 puntos. Su movimiento


peculiar en forma de "L" le da la capacidad de saltar sobre otras piezas, lo que lo
hace valioso para maniobras sorpresivas y ataques desde posiciones inusuales.

Alfil: El alfil también se valora en unos 3 puntos. Los dos alfiles, uno en casillas
blancas y otro en casillas negras, trabajan en conjunto para controlar áreas del
tablero que son inaccesibles para otras piezas. Su potencial se maximiza en
posiciones abiertas y diagonales largas.

Torre: La torre se valora en alrededor de 5 puntos. Su movimiento rectilíneo y su


capacidad para controlar columnas y filas son fundamentales para la actividad en el
centro y el control de las líneas abiertas.

Dama: La dama es la pieza más poderosa y se valora en aproximadamente 9


puntos. Su capacidad para moverse a lo largo de filas, columnas y diagonales la
convierte en una pieza versátil y valiosa tanto en defensa como en ataque.
Rey: Aunque el rey no tiene un valor numérico en términos de puntuación, es la
pieza más importante del juego. Su seguridad es primordial, y su capacidad limitada
para moverse lo convierte en el objetivo de constantes cuidados y protección.

Es importante señalar que estos valores son solo aproximados y pueden variar
según la posición y la estructura del tablero. Además, el valor de una pieza puede
cambiar dependiendo del contexto estratégico y táctico en el que se encuentre.

La evaluación de las piezas y el material es una habilidad esencial en el ajedrez,


pero también es necesario considerar otros factores como la posición de las piezas,
la estructura de peones, la coordinación y la iniciativa para tomar decisiones
informadas durante la partida.
SIMBOLOGÍA DE LAS DIFERENTES JUGADAS Y SUS DEFINICIONES
Símbolo Significado en Ajedrez
+ Jaque
# Jaque Mate
= Promoción
0-0 Enroque Corto
0-0-0 Enroque Largo
x Captura
e.p. Captura al Paso
+/- Ventaja
?? Blunder
!? Jugada Interesante
! Buena Jugada
!! Excelente Jugada
O-O Enroque Corto (notación corta)
O-O-O Enroque Largo (notación corta)
dxe5 Peón en d captura en e5
Bxf7+ Alfil en f7 da jaque
Nc6+ Caballo en c6 da jaque
Qxf3# Dama en f3 da jaque mate
exd8=Q Peón en d8 promociona a Dama
Rxd1+ Torre en d1 da jaque
Bxd7# Alfil en d7 da jaque mate
e5 Peón se mueve a e5
Nf3 Caballo se mueve a f3
Bb5+ Alfil en b5 da jaque
Qxd7# Dama en d7 da jaque mate
Nxd5+ Caballo en d5 da jaque
Rxd8# Torre en d8 da jaque mate
cxd4 Peón en d4 captura en c4
Rxd7 Torre se mueve a d7
Nf6+ Caballo en f6 da jaque
Qxf7# Dama en f7 da jaque mate
bxa8=Q Peón en a8 promociona a Dama
Bd4+ Alfil en d4 da jaque
Nxd4 Caballo se mueve a d4
Qxd4 Dama se mueve a d4
fxe5 Peón en e5 captura en f5
Rf8+ Torre en f8 da jaque
Kxf8 Rey se mueve a f8
Qg7# Dama en g7 da jaque mate
Nxe7 Caballo se mueve a e7
h6 Peón se mueve a h6
Bxf6+ Alfil en f6 da jaque
Qxf6+ Dama en f6 da jaque
Kd7 Rey se mueve a d7
Re1 Torre se mueve a e1
Qxg4 Dama captura en g4
Qxf2+ Dama en f2 da jaque
Kg1 Rey se mueve a g1
Qg4# Dama en g4 da jaque mate
Nh3 Caballo se mueve a h3
Qf3+ Dama en f3 da jaque
Qg2# Dama en g2 da jaque mate
e6 Peón se mueve a e6
¿QUE FENÓMENO OCURRE CUANDO UN PEÓN BLANCO ALCANZA LA
8VA CASILLA?

Cuando un peón blanco alcanza la octava casilla del tablero de ajedrez (la fila más
alejada del jugador que lo movió inicialmente), se produce un evento conocido como
"promoción del peón".

En la promoción del peón, el jugador tiene la opción de elegir qué pieza desea que se
convierta el peón. Las opciones son: dama, torre, alfil o caballo. Por lo general, los
jugadores eligen promocionar a un peón a dama debido a la gran influencia y poder que
tiene este tipo de pieza en el juego. Sin embargo, en situaciones tácticas específicas,
puede ser estratégico elegir una pieza diferente.

La nueva pieza reemplaza al peón en la casilla de promoción y es considerada como si


hubiese estado en esa posición desde el principio. Por ejemplo, si un peón blanco en
la casilla b7 se promociona en la casilla b8, entonces el peón se convierte en la pieza
seleccionada por el jugador (generalmente una dama) y se coloca en la casilla b8.

Esta regla es fundamental en el ajedrez y puede llevar a cambios drásticos en el


equilibrio de poder en la partida, ya que la introducción de una nueva dama o pieza
fuerte puede tener un impacto significativo en el desarrollo del juego.

Es importante recordar que la elección de la pieza de promoción debe realizarse antes


de continuar la partida y no puede ser objeto de debate o reconsideración después de
que se haya realizado el movimiento.

BIBLIOGRAFIA

https://www.chess.com/es

https://ajedrez.top/sistema-algebraico-en-la-anotacion-de-jugadas

https://ajedrezutea.com/enroque-largo-en-el-ajedrez

https://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_algebraica#/media/Archivo:Algebrai
cNotationOnChessboard.png

https://chesscampus.com/curso/ajedrez-ninos/como-se-anotan-las-jugadas-en-el-
sistema-algebraico/

También podría gustarte