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EL TABLERO DE AJEDREZ.
El tablero se divide en:
• Filas (lineas de casillas horizontales) numeradas del 1 al 8.
• Columnas (lineas de casillas verticales) denominadas con letras (a-h)

Cuando se mueve una pieza el jugador


debe seguir los siguientes pasos:
1) Anotar la inicial de la pieza que se
mueva (A=alfil, C=caballo, T=torre,
D=dama, R=rey, en el caso del peón
se omite la “P” correspondiente).

2) Luego la columna a la que se


dirige la pieza (a,b,c,d,e,f,g,h)

3) Finalmente la fila destino


(1,2,3,4,5,6,7,8)

Ejemplo: Cf3 (caballo a la columna f,


fila 3)
En el caso de capturar alguna pieza puede agregarse el signo “x” (no es
imprescindible)
Ejemplo: Txe4 (la torre captura lo que hay en e4)
dxe5 (el peón de la columa “d” captura en e5)
SIGNOS ESPECIALES:
O-O = enroque corto x = captura
O-O-O = enroque largo ? = mal movimiento
+ = jaque ! = buen movimiento
++ = jaque mate c8=D = coronación del peón (ejemplo)
p.a.p.= peón al paso
HAY MUCHAS POSICIONES DE JAQUE MATE QUE SE REPITEN EN LOS
PARTIDOS. SI LAS CONOCEMOS PODREMOS UTILIZARLAS PARA
GANAR.

EL JAQUE MATE “PASILLO”


SE HACE CUANDO EL REY ESTA ENCERRADO
POR SUS PEONES.

RECUERDA: ¡SIEMPRE DEBES HACERLE UNA


SALIDA AL REY!

EL JAQUE MATE “ESQUINITA”


SE HACE CON LA DAMA EN EL RINCON
PROTEGIDA POR OTRA PIEZA (POR EJEMPLO
ALFIL, CABALLO, TORRE, ETC.)

RECUERDA: ¡EL ENROQUE DEBE ESTAR


PROTEGIDO POR TORRE Y CABALLO!

EL JAQUE MATE “DE LA TUMBA”


SE HACE CON EL CABALLO.

RECUERDA: ¡NO DEJES ENCERRADO A TU REY


CON TUS PROPIAS PIEZAS!
Jugada o serie de jugadas (por ejemplo pueden ser 8 o 10) con las que
empieza una partida.
Suelen tener nombre de países o jugadores: española, italiana, francesa,
Alekhine, Nimzowitch, etc. Se estudian de libros.
En la apertura hay que dominar el centro y desarrollar las piezas: mover
los peones centrales, sacar los caballos y los alfiles, mover poco la dama,
hacer el enroque y unir las torres.

EJEMPLOS DE APERTURAS CONOCIDAS:

APERTURA ESPAÑOLA.
(1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5)

APERTURA SICILIANA GAMBITO DE DAMA


(1. e4 c5) (1. d4 d5 2. c4)
Fase de la partida que sigue a la apertura. En ella buscamos dar
jaque mate o ganar material.

En el medio juego debemos:


1) Hacer un plan (estrategia). Debemos elegir un objetivo, para
ello analizaremos la posición:
• Material: quien comió más puntos.
• Reyes: si los reyes están protegidos.
• Espacio: quién domina más el tablero. Especialmente el centro.
• Movilidad: si las piezas y los peones tienen movimiento y cooperación.
2) Calcular y elegir las jugadas (táctica).

EJEMPLO DE ANALISIS DE POSICION.

En este caso el negro dispone de mayor cantidad de


puntos, el rey más protegido, mayor movilidad y
dominio de espacio.
B N
MATERIAL 22 29
REYES - +
ESPACIO - +
MOVILIDAD - +

Del análisis de la posición resulta que …..


La estrategia del negro será atacar rápidamente al rey blanco indefenso.
La estrategia del blanco será sacar cuanto antes sus piezas para proteger
a su rey.
Es la última fase de la partida, en la cual quedan pocas piezas. El
objetivo principal es coronar un peón para luego dar jaque mate.
Las piezas en el final:
• El peón: es muy importante porque puede coronar.
• El rey: sale a ayudar a los peones.
• La torre: tiene mucha libertad de acción.
• La dama: puede forzar un empate.
• El caballo y el alfil: no cambian mucho su utilidad.

EJEMPLOS DE FINALES:

En este final las blancas ganan avanzando el peón


de b4. El rey blanco puede ir al centro para comer
peones o ayudar a su peón a avanzar.

En este final las blancas ganan porque su torre


puede comer muchos peones rápidamente. Luego
pueden coronar para hacer jaque mate bicicleta.
Es un jaque mate en 4 jugadas.
Blancas Negras
1. e4 e5
2. Dh5 Cc6
3. Ac4 Cf6? (mejor: g6, Df6 o De7.)
4. Dxf7++ (ver diagrama)

RECUERDA: No debemos hacerlo ya que


no nos ayudará a jugar mejor. Si tu rival
juega bien aprovechará tu error de
intentarlo.

Jugada reglamentaria (artículo 3.4. inciso d) que permite una captura del
peón que mueve dos pasos iniciales por un peón adversario ubicado en la
quinta fila.

CONDICIONES
• El peón que captura debe estar en la 5º fila.
• El peón capturado debe haber avanzado dos
pasos.
• La captura al paso debe hacerse en la jugada
inmediata siguiente.

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Se usa para poner un límite de tiempo.
Cada vez que muevo una pieza, aprieto el
botón superior con la misma mano con la que
muevo.
Según el tiempo utilizado el ritmo de juego
puede ser:
Ping-pong: hasta 15 minutos por jugador.
¡Cuidado con las jugadas ilegales!
Rápido: por ejemplo 1 hora por jugador.
Pensado: por ejemplo 1h y 30 m para cada
jugador.
Cuando se cae la aguja (al llegar al 12) se pierde el partido. Sólo deben
decirlo los jugadores.

La FIDE organiza el ajedrez mundial (torneos, ranking, campeonatos


mundiales, etc.). Cada país tiene sus federaciones (FADA en Argentina)
formadas por las federaciones zonales integradas por jugadores de cada
lugar.
Existe un ranking internacional (ELO) que se mejora jugando torneos. Los
niveles de los jugadores pueden ser:
Campeón mundial
Gran Maestro Internacional (GM)
Maestro Internacional (MI)
1º categoría
2º categoría
3º categoría
4º categoría

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