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DEFINICIÓN.- es una batalla de ideas entre dos personas, cada uno dispone de la misma cantidad
de piezas, en este juego no interviene el factor suerte, cada uno es responsable de su éxito o su
fracaso.
EL TABLERO.-es un cuadrado conformado por 64 casillas distribuidas en 8 columnas, 8 filas y varias
diagonales, es en donde se realiza la batalla entre dos reinos.
LAS PIEZAS.- las piezas que participan en el juego son 32, 16 de color blanco y 16 de color negro
conformadas de la siguiente manera:
2 TORRES
2 CABALLOS
2 ALFILES
1 DAMA
1 REY
8 PEONES
Las piezas en el tablero están ubicadas de la siguiente manera: tomando en cuenta que dama blanca
va en casilla blanca y dama negra en negra.
R: REY
T C A D R A C T
D: DAMA
P P P P P P P P
A: ALFIL
C: CABALLO
T: TORRE
P: PEÓN
P P P P P P P P
T C A D R A C T
LA DAMA (9 Pts.).- Es la pieza más valiosa y poderosa del juego, la Dama se mueve en columna, fila,
y diagonal las casillas que sean necesarias.
LA TORRE (5Pts.).- la torre se mueve en línea recta, ya sea en columna o fila, las casillas que sean
necesarias.
Captura.- la torre captura de la misma forma en que se mueve.
EL ALFIL (3Pts.).- el alfil se mueve en diagonal las casillas que le sea posible. Tomando en cuenta el
color de la casilla donde se encuentra ubicado, si está ubicado en casilla negra se moverá solo en
negra y si está en color blanco, solo en blanco.
EL CABALLO (3Pts.).-es la única pieza capaz de saltar por encima de las demás piezas, el caballo
se mueve en forma de la letra ( L ) de 4 casillas, si está en casilla blanca caerá en negra y si está en
negra caerá en blanca.
Característica Especial.- el peón al llegar a la octava fila se puede convertir en: dama, torre o alfil.
Movimiento
Captura
JAQUE.-se denomina Jaque cuando al Rey lo amenaza una pieza pero aún puede escapar. Hay tres
opciones para salir del jaque:
APERTURA.
Se denomina apertura a las diez primeras jugadas, son movimientos que se realizan con las piezas
más importantes para empezar a atacar al rival. Ejemplo:
NEGRAS
BLANCAS
El ajedrez cuenta con diversos sistemas de notación que permiten registrar por escrito el desarrollo
de una partida, siendo la más conocida la del sistema descriptivo, y el sistema algebraico.
Sistema descriptivo.- es uno de los más fáciles, como la palabra lo dice describe la jugada, las piezas
se designan por su letra inicial, luego se divide el tablero en dos flancos; flanco de Rey y Flanco de
Dama
TD CD AD D R AR CR TR
PD PD PD PD PR PR PR PR
PD PD PD PD PR PR PR PR
TD CD AD D R AR CR TR
Las filas se enumeran del 1 al 8, tanto para las piezas blancas como para las negras. Se indica la
inicial de la pieza jugada y el número de la casilla y ubicación de llegada. Ejemplo:
Nomenclatura: se refiere a los signos del ajedrez, para describir algunas jugadas:
0-0: Enroque corto
+ : Jaque X ; Captura.
++ : Jaque Mate
? : Mala jugada
?? : Error garrafal
! : Buena jugada
MOVIMIENTOS ESPECIALES
EL ENROQUE.- es una jugada diferente de cualquier otra del juego de Ajedrez. Es el único movimiento
en el cual se pueden mover dos piezas a la vez, el Rey y una de las Torres.
FINALIDAD DEL ENROQUE.- la finalidad de esta jugada es la de poder amparar al Rey de posibles
ataques del adversario y la de poner rápidamente en juego una de las torres.
ENROQUE CORTO.- se denomina así cuando se realiza el enroque con la torre del Rey.
ANTES
ANTES
1. P4R P4CR
2. P4D P3AR
3. D5T++
1. P4R P4 R
2. A4A C3AD
3. D3A C5D
4. DXP++
1. P4R P4R
2. C3AR P3D
3. A4A A5C
4. C3A P3CR
5. AXP+ R2R
6. C5D++