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CATAN VARIANTE

LOS GREMIOS
¡En Catán reina la generosidad y la
armonía! La gente regala recursos para PREPARATIVOS
ayudar a los más necesitados. El ladrón se Se prepara el juego básico o la ampliación
coloca en lugares apartados para garantizar para 5 y 6 jugadores (opcional) de la forma
la seguridad de los demás jugadores. Y habitual. Deja la Tablilla de Costes de
todos hacen lo posible para conectar sus gremios junto a la isla. Pon las fichas de
carreteras con las carreteras del vecino. Catán junto a la tablilla de gremios.
¿Es que todo el mundo se ha vuelto loco? El número de fichas de favor disponibles
Bueno… En realidad, resulta que este dependerá del número de
comportamiento tan “noble” y Jugadores que jueguen*:
“desinteresado” se ve recompensado con
unos favores que conceden los gremios de
Catán. Y estos favores aportan varias
ventajas: ya sea construir carreteras,
recibir materias o robar cartas de
desarrollo gratis, o bien conseguir una tasa
de intercambio más favorable o incluso
llevarse algún que otro punto de victoria.
Está claro que, aunque el altruismo existe,
no forma parte de este juego.

COMPONENTES DEL JUEGO


• 84 Fichas de favor:
-12 fichas de favor del gremio de Crea una reserva que incluya sólo la
Mercaderes (Carromato) cantidad de fichas de favor necesarias,
-12 fichas de favor del gremio de boca abajo y bien mezcladas.
Comerciantes (Barco)
-12 fichas de favor del gremio de *Nota de La Oveja Catanegra: En mi
Pavimentadores (Pala) grupo de juego lo jugamos con todas las fichas
-24 fichas de favor del gremio de (ignorando la tabla) y se puede jugar bastante
Académicos (Libro) bien.
-24 fichas de favor del gremio de
Arquitectos (Compás) Crea una reserva que incluya sólo la
cantidad de fichas de favor necesarias,
• 1 Tablilla de “Costes de Gremio” boca abajo y bien mezcladas.
• 12 Fichas de Puntos de Victoria (PV)
• Catan Base
• Cantan Ampliación 5-6 jugadores REGLAS ESPECIALES
(opcional) Con esta variante se aplican en esencia las
mismas reglas que en el juego
básico de Catán (incluidas las reglas de la
ampliación para 5 y 6 jugadores, si hiciera
falta). Pero, además, si uno es generoso,

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podrá conseguir fichas de favor. Estas carreteras de un mismo color que están
fichas podrán usarse luego para conseguir conectados entre sí. Si construyes una
interesantes ventajas. A continuación, te carretera que enlaza uno de tus núcleos de
explicamos las reglas especiales que se poblaciones con el núcleo de otro jugador
usan para los favores gremiales. por primera vez, ese jugador recibe 1 ficha
de favor y luego tú recibes 3 fichas de
CONSEGUIR UNA FICHA DE favor. Sólo se concederán fichas de favor
FAVOR si es la primera vez que se unen dos
Puedes conseguir el favor de un gremio de núcleos de poblaciones de distinto color.
3 maneras distintas: Si posteriormente los mismos núcleos
volvieran a enlazarse por otro punto, no se
1. Desplazando al ladrón sin perjudicar a concedería ninguna otra ficha de favor.
nadie: Recibirás una ficha de favor si, al
obtener un “7” con la tirada de producción
o al jugar una carta de caballero, desplazas
el ladrón de una de las siguientes maneras:
• Colocándolo en un terreno
cualquiera (incluido el desierto), que no
límite con ningún poblado y con ninguna
ciudad, o bien;
• Colocándolo en el desierto, pero
optando por no robarle ninguna materia
prima a un jugador que tenga un poblado o
ciudad junto a ese desierto.

2. Regalando una carta de materia prima:


Durante tu turno podrás regalarle 1 carta
de materia prima a otro jugador. Sin Ejemplo: el jugador rojo ha construido la
embargo, ese jugador deberá tener los carretera “A”, con la que ha enlazado su
mismos puntos de victoria que tú o menos núcleo de población inferior con el del
(sólo se cuentan los visibles). Si el jugador jugador azul. El jugador azul recibe 1
rechaza tu ofrecimiento, podrás regalarle ficha de favor y el jugador rojo recibe 3.
la carta a otro jugador (con la misma Si luego el jugador rojo o el azul
restricción sobre los puntos de victoria). Si construyeran una carretera en el camino
tu oferta es aceptada, recibirás 1 ficha de “B”, no recibirían ningún favor por ello.
favor. Sin embargo, si construyeran una
Atención: durante tu turno sólo podrás carretera en el camino “C”, ambos
regalar 1 materia prima como máximo* jugadores conseguirían fichas de favor, ya
que sería la primera vez que el núcleo
*Nota de La oveja Catanegra: Se superior del jugador rojo enlazaría con el
recomienda seguir esta regla, ya que un jugador núcleo de población central del jugador
puede obtener una ventaja abismal en un juego azul.
competitivo.
Si enlazas un núcleo de poblaciones propio
3. Enlazar núcleo de poblaciones: con otra de tus núcleos, no conseguirás
Un “núcleo de poblaciones” es el conjunto ninguna ficha de favor.
de todos los poblados, ciudades y

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• El gremio de arquitectos requiere 2
fichas de compás (verde).
Importante Atención: no está permitido usar una
• Si durante la fase de fundación dos ficha de favor que hayas conseguido
núcleos de población quedan en este mismo turno. Tendrás que esperar
enlazados, no se concederá ninguna ficha hasta el turno siguiente para
de favor. poder usarla.
• Si construyes una carretera que enlaza
uno de tus núcleos simultáneamente con En las partidas con 5 o 6 jugadores los
los núcleos de dos jugadores, recibirás favores gremiales no pueden usarse
solamente 3 fichas de favor, mientras que durante la fase de construcción adicional.
los propietarios de esos núcleos recibirán Si durante la fase de construcción
cada uno 1 favor. Tú decidirías cuál de los adicional consiguieras alguna ficha de
dos jugadores sería el primero en elegir favor, podrás usarla en tu próximo turno.
la ficha de favor.
Después de entregar las fichas de favor,
CONSEGUIR FICHAS DE FAVOR recibirás inmediatamente a cambio el
Si te corresponde recibir un favor gremial, favor del gremio correspondiente (no es
deberás tomar una ficha de favor de entre posible conservar el efecto para
las fichas boca abajo que haya en la aprovecharlo en un turno posterior).
reserva.
Cada gremio concede un favor concreto:
USAR O CAMBIAR UNA FICHA DE
FAVOR
Durante tu turno podrás usar o cambiar un
favor gremial una sola vez*. Gremio de los mercaderes:
Cambia 1 carta de materia prima por
*Nota de La oveja Catanegra: Se cualquier otra carta de materia prima de la
recomienda nuevamente seguir esta regla, ya que reserva. Puedes realizar este cambio hasta
un jugador puede obtener una ventaja abismal en dos veces en el mismo turno.
un juego competitivo.

1. Usar un favor gremial Gremio de los comerciantes:


Podrás emplear un favor gremial si Toma la carta de materia prima que
entregas la cantidad necesaria de fichas de desees de la reserva.
favor, dejándolas boca arriba junto al
gremio correspondiente en la Tablilla de
Costes de Gremios: Gremio de los pavimentadores:
• El gremio de mercaderes requiere 1 ficha Construye una carretera sin coste alguno.
de carromato (gris).
• El gremio de comerciantes requiere 1
ficha de barco (azul). Gremio de los arquitectos: Roba
• El gremio de pavimentadores requiere 1 1 carta de desarrollo sin coste
ficha de pala (marrón). alguno.
• El gremio de académicos requiere 2
fichas de libro (naranja).

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Gremio de los arquitectos: Toma @laovejacatanegra y en Youtube como
1 ficha de Punto de Victoria. Las fichas de Pko Toledo
PV siempre deben estar a la vista, ya que (https://www.youtube.com/channel/UC1e
los puntos de victoria de cada jugador 8iWe72W2eSUViiOS1AoA).
determinan la posibilidad de realizar y
recibir Fichas de Favores.

2. Intercambiar una ficha de favor


Si no quieres usar ningún favor, puedes
cambiar una de tus fichas de favor por otra
de la reserva. Para ello, roba primero una
ficha de favor boca abajo de la reserva y
luego devuelve cualquier ficha de favor
que tuvieras a la reserva. Si lo quisieras,
podrías devolver la misma ficha que
acabas de robar.
Atención: no está permitido entregar
fichas de favor a otros jugadores ni NOTAS
cambiarlas con ellos*. Coloca en este apartado los puntos que
deseas destacar de manera personal:
*Nota de La oveja Catanegra: Los _________________________________
jugadores más experimentados pueden burlar esta _________________________________
regla para darle un ligero giro a las partidas. _________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
FIN DE JUEGO
_________________________________
El juego termina cuando un jugador _________________________________
alcanza los 11 o más puntos de victoria, _________________________________
en su turno. _________________________________
_________________________________
_________________________________
CREDITOS _________________________________
_________________________________
Esta variante es originaria del Catan Plus. _________________________________
Nombre original “Frenemies” (Catan _________________________________
Entre Amigos). _________________________________
Contenido editado por Francisco Toledo. _________________________________
Contenido gratuito y disponible en _________________________________
“Expertos de Catan” una comunidad de _________________________________
Facebook para jugadores de catan en _________________________________
español. Encuentra otras variantes, tips, _________________________________
escenarios y demás en “Expertos de _________________________________
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