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A SU ALTURA
Por ANDY HALL
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ahora; las Tasas de Aparición Equilibradas se 2D6 Evento
aplican y deben ser utilizadas para que estas 2 Uno de tus jugadores te ha denunciado a ti
reglas funcionen. y tus métodos de entrenamiento. También
ha señalado que no desea jugar más en tu
PATROCINAJE equipo. No tienes más opción que
Los equipos que juegan en la Ligas Importantes despedirlo. Determina aleatoriamente que
son a menudo merodeados por organizaciones, jugador es y bórralo de tu hoja de equipo
los colegios de magia y los gremios buscando como si hubiese muerto.
patrocinio. En el momento en que tu equipo entre
en una Liga Principal se te concederá un contrato 3 Tu Jugador Estrella es el objetivo de un
de patrocinio. La tasa normal es de 400,000 mo intento de asesinato. Quién ha puesto la
pero como entrenador puedes negociar un precio recompensa es un misterio (¡O puede que
mejor. El patrocinio debe ser regulado y revisado no!). Haz una tirada de armadura contra el
por el Comisionado. Puedes aceptar la tasa jugador con más PE; si pasas la tirada el
habitual de 400,000 mo o puedes regatear tirando asesinato habrá sido un éxito ¡Retira el
un D6 y multiplicando el número por 100,000 – jugador de tu hoja de equipo como si
proporcionándote un contrato de patrocinio entre hubiese muerto!
100,000 y 600,000. Puedes renovar tu contrato de
patrocinio cada temporada de liga de la misma 4 Los Entrenadores y Propietarios de
forma. Si tu comisionado no realiza temporadas equipos son notoriamente malos con las
entonces puedes renovarlo cada 15 partidos. Más finanzas del equipo; por suerte los equipos
abajo hay una lista de típicos patrocinadores de más grandes pueden permitirse escribas y
equipos, por supuesto puedes pensar tu uno. otros contables para mantener la caja
¡Dejo en manos del comisionado si el anagrama equilibrada. Pero esto no siempre disuade
del patrocinador debe aparecer o no en el a los entrenadores menos escrupulosos de
equipamiento! precipitarse en los antros de apuestas
para liquidar las recién adquiridas riquezas
Patrocinadores Típicos: - Bloodweiser, del equipo. En tu próximo encuentro
Necromancer’s Broadcasting Circle, Orcidas, puedes apostar parte o toda la tesorería
Association of Broadcasting Conjurers, Bugman’s, de tu equipo a que ganas el partido. Si
Mountain Brew, Talismans “R” Us, Wreckers Guild, ganas duplicarás tu apuesta original, si
Dungeons Keepers Guild, The Ilthramar pierdes el dinero se perderá (di hola a la
Reprocuction Company y muchos más… Bancarrota).
GANANCIAS 5 Tus hinchas detestan a uno de tus
Los Equipos Importantes cobran un montón por jugadores. Determina aleatoriamente a
ver sus partidos. Cuando determina sus cual. Cada vez que juegue debes reducir
Ganancias un Equipo Importante tira 2D6 en vez tu factor de hinchas en uno. Esta no es
del D6 normal. una reducción permanente y solo se aplica
mientras el jugador se encuentre en el
campo.
2
equipo propietario gana debe retirar la tasa Jervis y a mí nos gustó mucho. Leed su carta en la
de su tesorería. página 40. Simplemente pon – los entrenadores
pueden “dejar en máxima forma” a sus jugadores
8 Subvención de Estadio. La NAF te da una durante la secuencia posterior al encuentro, justo
subvención para mejorar tu estadio y sus después de calcular los PE y tirar para nuevas
servicios. Añade D6 x 10,000 a tu habilidades. Ese jugador no ganará más Puntos
tesorería. de Estrellato.
3
COMENZANDO UNA LIGA IMPORTANTE que el mejor sistema de actuación era dejar que
La razón por la que Jervis creó el sistema de liga los jugadores concertaran partidos por si mismos
abierta es bastante simple pues los entrenadores mientras siguieran las siguientes pautas. Dejar el
tienden a ser impredecibles. Como muchos calendario abierto, también proporciona bastante
comisionados sabrán cuando preparas una liga flexibilidad (incluso el entrenador más entusiasta
tienes un montón de entrenadores deseando jugar puede no ser capaz de jugar todos los partidos)
pero después de unos cuantos partidos el interés pero el Comisionado de Liga debe estar preparado
de algunos de ellos comienza a decaer, para llevar los partidos al día y caer como una
especialmente aquellos que no lo están haciendo tonelada de ladrillos si alguien se pierde muchos
muy bien. partidos.
Sin embargo, los entrenadores de los equipos • Debes jugar contra un equipo dos veces en
principales son de una materia diferente. Han una temporada.
puesto tiempo, esfuerzo y dedicación en crear
estos poderosos equipos. Sería acertado decir que • Tienes una semana para jugar cada partido.
los entrenadores de equipos importantes juegan
con mayor regularidad. Esto y el hecho de que las • Un equipo elegido por el Comisionado de liga
ligas importantes sean normalmente más estará “de baja” y no jugará esa semana. (Esto
pequeñas que las ligas normales, significa que es por si hay un número incomodo de
puedes darles una mayor estructura que en el jugadores en tu liga.)
sistema abierto.
• El Comisionado de Liga es el árbitro definitivo
En la primera temporada decide que equipos en caso de disputas sobre el calendario.
pasarán al estado de equipo Importante, estos
serán normalmente los equipos con valoración • Los partidos de Copa son algo independiente
sobre 300, pero nada te impide hacer un de la liga y aunque puedas ganar experiencia
campeonato clasificatorio formal. El sistema que y tesorería en ellos, no afectan a tu posición
voy a describir más adelante funciona para ligas en la liga.
Importantes con entre 4 y 15 equipos, cuantos
más equipos tengas más larga será la temporada. LLEVANDO UNA LIGA IMPORTANTE
Debajo hay un ejemplo de cómo llevar tu liga. Si
(como yo) encuentras demasiado complicado
llevar la tabla de liga al día, un buen sistema es
colocar una hoja abierta que haga todo el trabajo
por ti.
Semana 1
Tanteo:
4
los Reavers han marcado más Touchdowns y DESCENSO
están por ello en la parte superior de la tabla. Con una liga abierta jugándose al mismo tiempo
que tu liga Importante puedes incluir fácilmente un
Semana 2 sistema de Promoción/Descenso. Al mismo tiempo
que la temporada progrese los equipos de la liga
Tanteo: abierta aumentarán en valoración y los ganadores
pueden ser promocionados al estado de equipos
Gladiators Vs Reavers Marauders Vs Rats Principales. Esto también significa que algunos
3 3 4 0 equipos Importantes tendrán que descender. Esto
es bueno pues le da a los jugadores algo por lo
De baja: All-Stars que jugar aunque no lo estén haciendo
particularmente bien; la amenaza del descenso
Equipo Juga Ganado Perdido Empata TD Pts implicará que cada partido y cada touchdown
Reavers 2 1 0 1 6 4 cuente. Y para los ganadores de tu liga normal
Marauders 2 1 1 0 5 3 queda la promesa de un aumento de ingresos y
All-Stars 1 1 0 0 1 3 jugar con los equipos Importantes.
Gladiators 1 0 0 1 3 1
Rats 2 0 2 0 0 0
Semana 3
Tanteo:
CONCLUSIÓN
Me estoy quedando sin espacio rápidamente así
Marauders Vs All-Stars Gladiadores Vs Rats
que trataré de ir al grano. Las reglas
2 1 5 1
experimentales de más atrás no tratan de
contrarrestar las tasas de aparición (que podrían
De Baja: Reavers
llegar a eliminar su efecto) si no incrementar los
ingresos para que los entrenadores que quieran
Equipo Juga Ganado Perdido Empata TD Pts
utilizar ese jugador mega poderoso en un
Marauders 3 2 1 0 7 6
momento decisivo de la liga puedan. He
Gladiators 2 1 0 1 8 4
Reavers 2 1 0 1 6 4
endurecido bastante los partidos entre equipos
All-Stars 2 1 1 0 2 3 normales e importantes para animar a los equipos
Rats 3 0 3 0 1 0 a jugar contra los de su nivel y no tan solo contra
equipos menores para incrementar rápidamente
Tras el tercer partido la Tabla de liga comienza a su valoración.
tomar forma. Los Rats finalmente marcan pero se
encuentran en problemas debido a su falta de Como he mencionado más atrás este sistema de
victorias. Los Marauders se han alzado en la parte liga son tan solo mis sugerencias, tras muchos
superior de la tabla pero este resultado es años de experiencia en Blood Bowl, sobre como
engañoso pues van un partido por delante. Los llevar una liga. Las reglas presentadas al inicio de
Gladiadores serían mi apuesta a ganar la este artículo pueden ser utilizadas en cualquier
temporada pues tienen un alto promedio de sistema de liga.
anotaciones y solo han jugado 2 partidos.
Con estas reglas y las recientes Tasas de
Aparición (ver el artículo de Jervis Tiempo de
Descuento en las páginas 3 y 4) La Cuarta Edición
de Blood Bowl puede satisfacer cualquier estilo de
Liga desde las de 10 partidos a las de 300, las
reglas deberían ser lo bastante flexibles como
para abarcarlas.