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UNA LIGA

A SU ALTURA
Por ANDY HALL

REGLAS EXPERIMENTALES PARA INCREMENTAR EL CONTROL Y LOS INGRESOS DE


UN EQUIPO CON VALORACIÓN POR ENCIMA DE 300.

página 23) todos sabemos quien va a ganar y


llevándolo al contexto de Blood Bowl, un equipo
novato no disfrutará del partido. “¿Y qué?” dirás,
has trabajado en el equipo para que sea capaz de
reducir a polvo a un equipo novato. Bueno voy a
hacer de abogado del diablo y discrepar. Antes de
que tires disgustado la revista déjame explicarme,
todavía creo que los equipos importantes deben
tener ventaja pero no la gran ventaja que tienen en
la tercera edición. Los equipos importantes
también juegan contra otros equipos importantes
y equipos no novatos. Es por esto por lo que
Jervis creo las tasas de aparición en la cuarta
edición. Después de todo Griff Oberwald no sería
visto ni loco jugando en un equipo desconocido
como los Eilhart Pheasants (NdT: Faisanes de
Eilhart) a menos que esté considerablemente
financiado, es decir, solo jugaría con los
Pheasants si pagaran una gran cantidad por su
increíble talento.

Jervis y yo estuvimos discutiendo esto y creímos


que colocar a los Equipos Importantes en una
“Liga Importante” podría resolver el problema de
que los equipos novatos fueran machacados. Así
que ¿Cómo lo hacemos? Bueno voy a dejar esto
Según un equipo va adquiriendo mayor bastante abierto y permitir que sea el comisionado
experiencia inevitablemente gana más partidos, de liga el que decida como se jugará exactamente
esto se refleja en un mayor número de hinchas, la liga, por que todos los comisionados llevan su
mejores jugadores y la mejora del equipo en liga de forma diferente. He añadido mis ideas
general. Una vez un equipo llega a una valoración sobre como se debería llevar una de estas y
de 300 más o menos, llega a ser lo que llamamos relacionarla con una liga normal al final de este
un equipo importante. Estos equipos suelen ser artículo, pero este es solo mi punto de vista y no
veteranos de tres o cuatro temporadas de liga en es de ninguna forma el método oficial o único de
las cuales cada jugador ha ganado más llevar una liga importante. Lo que voy a hacer es
habilidades de las que puedas contar. Mientras dar algunas reglas experimentales para utilizar en
navegaba por la red me di cuenta que a los las secuencias previas y posteriores al encuentro
entrenadores de Blood Bowl les divertía en que reflejan el estado del equipo. Antes de
especial este aspecto del juego y se sentían muy proseguir solo quiero reiterar que la palabra más
apegados al equipo con el que habían estado importante de la frase anterior es experimental.
jugando durante meses o incluso años. Estas reglas no han sido probadas todavía en el
entorno adecuado así que lo que preciso de
El Problema de estos “Equipos Importantes” es vosotros chicos es que me contéis que tal
que siendo tan poderosos es muy difícil para los funcionan y lo que necesita retocarse si es que
equipos menores derrotarlos. Imagínate al hay algo. Recuerda que puedes ser uno de los
Manchester United jugando contra el equipo del que ayuden a que Blood Bowl sea un mejor juego.
pub local (ver reglas para equipos del pub en la Para evitar cualquier posible confusión lo escribiré

1
ahora; las Tasas de Aparición Equilibradas se 2D6 Evento
aplican y deben ser utilizadas para que estas 2 Uno de tus jugadores te ha denunciado a ti
reglas funcionen. y tus métodos de entrenamiento. También
ha señalado que no desea jugar más en tu
PATROCINAJE equipo. No tienes más opción que
Los equipos que juegan en la Ligas Importantes despedirlo. Determina aleatoriamente que
son a menudo merodeados por organizaciones, jugador es y bórralo de tu hoja de equipo
los colegios de magia y los gremios buscando como si hubiese muerto.
patrocinio. En el momento en que tu equipo entre
en una Liga Principal se te concederá un contrato 3 Tu Jugador Estrella es el objetivo de un
de patrocinio. La tasa normal es de 400,000 mo intento de asesinato. Quién ha puesto la
pero como entrenador puedes negociar un precio recompensa es un misterio (¡O puede que
mejor. El patrocinio debe ser regulado y revisado no!). Haz una tirada de armadura contra el
por el Comisionado. Puedes aceptar la tasa jugador con más PE; si pasas la tirada el
habitual de 400,000 mo o puedes regatear tirando asesinato habrá sido un éxito ¡Retira el
un D6 y multiplicando el número por 100,000 – jugador de tu hoja de equipo como si
proporcionándote un contrato de patrocinio entre hubiese muerto!
100,000 y 600,000. Puedes renovar tu contrato de
patrocinio cada temporada de liga de la misma 4 Los Entrenadores y Propietarios de
forma. Si tu comisionado no realiza temporadas equipos son notoriamente malos con las
entonces puedes renovarlo cada 15 partidos. Más finanzas del equipo; por suerte los equipos
abajo hay una lista de típicos patrocinadores de más grandes pueden permitirse escribas y
equipos, por supuesto puedes pensar tu uno. otros contables para mantener la caja
¡Dejo en manos del comisionado si el anagrama equilibrada. Pero esto no siempre disuade
del patrocinador debe aparecer o no en el a los entrenadores menos escrupulosos de
equipamiento! precipitarse en los antros de apuestas
para liquidar las recién adquiridas riquezas
Patrocinadores Típicos: - Bloodweiser, del equipo. En tu próximo encuentro
Necromancer’s Broadcasting Circle, Orcidas, puedes apostar parte o toda la tesorería
Association of Broadcasting Conjurers, Bugman’s, de tu equipo a que ganas el partido. Si
Mountain Brew, Talismans “R” Us, Wreckers Guild, ganas duplicarás tu apuesta original, si
Dungeons Keepers Guild, The Ilthramar pierdes el dinero se perderá (di hola a la
Reprocuction Company y muchos más… Bancarrota).
GANANCIAS 5 Tus hinchas detestan a uno de tus
Los Equipos Importantes cobran un montón por jugadores. Determina aleatoriamente a
ver sus partidos. Cuando determina sus cual. Cada vez que juegue debes reducir
Ganancias un Equipo Importante tira 2D6 en vez tu factor de hinchas en uno. Esta no es
del D6 normal. una reducción permanente y solo se aplica
mientras el jugador se encuentre en el
campo.

6 Noche de Juerga. Uno de tus jugadores ha


tenido una bronca en un bar y ahora está
herido. Elige al azar un jugador, tira en la
tabla de heridas graves y aplica el
resultado.
TABLA DE EVENTOS POR TEMPORADA PARA 7 Puedes hacer una oferta de transferencia
EQUIPOS IMPORTANTES por un jugador del equipo contrario contra
Cuando hallas concretado el patrocinio puedes, el que acabes de jugar. El jugador debe
con el consentimiento del Comisionado de Liga, poder jugar en tu equipo (e.e. ser de la
tirar en la tabla siguiente. Esta regla es misma raza de tu equipo o usando las
completamente opcional; es decisión del reglas de aliados). Tu puja debe ser al
comisionado si desea incluir esta tabla en tu liga. menos 5,000 mo más alta que su precio
En la Secuencia Posterior al Encuentro (justo en su hoja de equipo actual. Si el equipo
antes del Factor de Hinchas) tira un D6 con un 6 contrario lo desea puede pujar en contra
debes tirar en la siguiente taba. para evitar la marcha del jugador. Si el
equipo que comenzó la puja gana, debe
pagar la tasa al equipo propietario. Si el

2
equipo propietario gana debe retirar la tasa Jervis y a mí nos gustó mucho. Leed su carta en la
de su tesorería. página 40. Simplemente pon – los entrenadores
pueden “dejar en máxima forma” a sus jugadores
8 Subvención de Estadio. La NAF te da una durante la secuencia posterior al encuentro, justo
subvención para mejorar tu estadio y sus después de calcular los PE y tirar para nuevas
servicios. Añade D6 x 10,000 a tu habilidades. Ese jugador no ganará más Puntos
tesorería. de Estrellato.

9 El entrenamiento de pre temporada ha JUGANDO CONTRA EQUIPOS MENORES


sido más riguroso de lo normal; ganas una Incluso aunque comiences una liga principal
Segunda Oportunidad extra. todavía habrá ocasiones, como los partidos de
Copa y los amistosos de Pre temporada, en las
10 Partido amañado. Una fuente anónima se que un Equipo Importante jugará contra un equipo
te acerca y te ofrece 80,000 mo si pierdes normal. Utiliza las siguientes reglas cuando se
el próximo encuentro. Si pierdes ganarás juegue un partido de este tipo.
80,000 mo además de tus ganancias
habituales. Sin embargo, perderás 1 punto • Los equipos Importantes no entrenarán tan
de factor de hinchas. duro sabiendo que van a jugar contra un
equipo “menor” así que deben restar –1 a sus
11 Te acercas al gremio de Asesinos para Segundas Oportunidades durante este partido.
“equilibrar el encuentro” un poco. Elige un
equipo de tu liga (debe ser un equipo • Los Hinchas de un equipo Principal suelen
importante). ¡El jugador de ese equipo con estar menos interesados en los partidos contra
más PE debe tirar por debajo o igual a su equipos no importantes, por tanto el factor de
armadura o habrá sido asesinado! (Como hinchas del equipo Principal se reduce en 1
el resultado 3). El precio es de 40,000 (después de que tires en la tabla de Factor de
tenga éxito el Asesino o no. Hinchas al finalizar el encuentro). Omite esta
regla si el partido es la final o semi final de un
12 Tienda del equipo. Como eres un campeonato.
entrenador emprendedor has puesto una
tienda donde multitud de hinchas pueden • El equipo normal gana +1 a su tirada de
comprar el equipamiento del equipo y otro Hinchas por jugar contra un equipo importante.
merchandising. Añade D6 x 10,000 a tu
tesorería. • Las entradas para un partido con un equipo
importante siempre se agotan. El equipo
LLEGAR A MAXIMA FORMA normal puede tirar 2D6 en las ganancias como
Esta no es una regla mía fue enviada por Martin el equipo importante.
Learkes de la lista de correo de Blood Bowl y a

3
COMENZANDO UNA LIGA IMPORTANTE que el mejor sistema de actuación era dejar que
La razón por la que Jervis creó el sistema de liga los jugadores concertaran partidos por si mismos
abierta es bastante simple pues los entrenadores mientras siguieran las siguientes pautas. Dejar el
tienden a ser impredecibles. Como muchos calendario abierto, también proporciona bastante
comisionados sabrán cuando preparas una liga flexibilidad (incluso el entrenador más entusiasta
tienes un montón de entrenadores deseando jugar puede no ser capaz de jugar todos los partidos)
pero después de unos cuantos partidos el interés pero el Comisionado de Liga debe estar preparado
de algunos de ellos comienza a decaer, para llevar los partidos al día y caer como una
especialmente aquellos que no lo están haciendo tonelada de ladrillos si alguien se pierde muchos
muy bien. partidos.

Sin embargo, los entrenadores de los equipos • Debes jugar contra un equipo dos veces en
principales son de una materia diferente. Han una temporada.
puesto tiempo, esfuerzo y dedicación en crear
estos poderosos equipos. Sería acertado decir que • Tienes una semana para jugar cada partido.
los entrenadores de equipos importantes juegan
con mayor regularidad. Esto y el hecho de que las • Un equipo elegido por el Comisionado de liga
ligas importantes sean normalmente más estará “de baja” y no jugará esa semana. (Esto
pequeñas que las ligas normales, significa que es por si hay un número incomodo de
puedes darles una mayor estructura que en el jugadores en tu liga.)
sistema abierto.
• El Comisionado de Liga es el árbitro definitivo
En la primera temporada decide que equipos en caso de disputas sobre el calendario.
pasarán al estado de equipo Importante, estos
serán normalmente los equipos con valoración • Los partidos de Copa son algo independiente
sobre 300, pero nada te impide hacer un de la liga y aunque puedas ganar experiencia
campeonato clasificatorio formal. El sistema que y tesorería en ellos, no afectan a tu posición
voy a describir más adelante funciona para ligas en la liga.
Importantes con entre 4 y 15 equipos, cuantos
más equipos tengas más larga será la temporada. LLEVANDO UNA LIGA IMPORTANTE
Debajo hay un ejemplo de cómo llevar tu liga. Si
(como yo) encuentras demasiado complicado
llevar la tabla de liga al día, un buen sistema es
colocar una hoja abierta que haga todo el trabajo
por ti.

Semana 1

Tanteo:

Reavers Vs Marauders All-Stars Vs Rats


3 1 1 0
Los equipos deben jugar un partido “en casa” y
otro “fuera” los unos contra otros. La fórmula y la
De baja: Gladiators
tabla de liga es una versión muy simplificada de
las que usan las ligas de fútbol aquí en el RU.
Equipo Juga Ganado Perdido Empata TD Pts
Creo que es mejor dejar las cosas así de simples,
Reavers 1 1 0 0 3 3
sin embargo, no hay nada que te impida añadir
All-Stars 1 1 0 0 1 3
cualquier estadística que desees guardar como Marauders 1 0 1 0 1 0
adquisiciones, MJE etc. Rats 1 0 1 0 0 0
Gladiators 0 0 0 0 0 0
Consigues 3 puntos por victoria, 1 por empate y
nada por una derrota. Probablemente la mayor Como podemos ver por el primer partido los
dificultad resida en realizar un calendario de liga y Reavers (NdT: Los Segadores de Reikland)
conseguir que los entrenadores se ciñan a él pero tuvieron un buen comienzo al ganar a los
como he dicho antes la razón por la que este Marauders (NdT: Los Merodeadores de Morley)
sistema funciona con Equipos Importantes en 3-1. Los Gladiators (NdT: Gladiadores de
lugar de con equipos normales de Blood Bowl es Galadrieth) estuvieron de baja esa semana así
que los entrenadores están más dedicados. Pense que no jugaron. Aunque ambos, los All-Stars (NdT:
en incluir tablas absurdas y diagramas para Estrellas del Caos) y los Reavers tienen 3 puntos,
mostrarte como realizar un calendario pero decidí

4
los Reavers han marcado más Touchdowns y DESCENSO
están por ello en la parte superior de la tabla. Con una liga abierta jugándose al mismo tiempo
que tu liga Importante puedes incluir fácilmente un
Semana 2 sistema de Promoción/Descenso. Al mismo tiempo
que la temporada progrese los equipos de la liga
Tanteo: abierta aumentarán en valoración y los ganadores
pueden ser promocionados al estado de equipos
Gladiators Vs Reavers Marauders Vs Rats Principales. Esto también significa que algunos
3 3 4 0 equipos Importantes tendrán que descender. Esto
es bueno pues le da a los jugadores algo por lo
De baja: All-Stars que jugar aunque no lo estén haciendo
particularmente bien; la amenaza del descenso
Equipo Juga Ganado Perdido Empata TD Pts implicará que cada partido y cada touchdown
Reavers 2 1 0 1 6 4 cuente. Y para los ganadores de tu liga normal
Marauders 2 1 1 0 5 3 queda la promesa de un aumento de ingresos y
All-Stars 1 1 0 0 1 3 jugar con los equipos Importantes.
Gladiators 1 0 0 1 3 1
Rats 2 0 2 0 0 0

Parece que va a ser una mala temporada para los


Rats (NdT: Las Ratas Miserables), mientras que
los Gladiators tienen un comienzo tibio. Los
Reavers se las apañan para mantenerse en el
primer puesto pero los All-Stars y los Gladiadores
todavía tienen un partido entre manos.

Semana 3

Tanteo:
CONCLUSIÓN
Me estoy quedando sin espacio rápidamente así
Marauders Vs All-Stars Gladiadores Vs Rats
que trataré de ir al grano. Las reglas
2 1 5 1
experimentales de más atrás no tratan de
contrarrestar las tasas de aparición (que podrían
De Baja: Reavers
llegar a eliminar su efecto) si no incrementar los
ingresos para que los entrenadores que quieran
Equipo Juga Ganado Perdido Empata TD Pts
utilizar ese jugador mega poderoso en un
Marauders 3 2 1 0 7 6
momento decisivo de la liga puedan. He
Gladiators 2 1 0 1 8 4
Reavers 2 1 0 1 6 4
endurecido bastante los partidos entre equipos
All-Stars 2 1 1 0 2 3 normales e importantes para animar a los equipos
Rats 3 0 3 0 1 0 a jugar contra los de su nivel y no tan solo contra
equipos menores para incrementar rápidamente
Tras el tercer partido la Tabla de liga comienza a su valoración.
tomar forma. Los Rats finalmente marcan pero se
encuentran en problemas debido a su falta de Como he mencionado más atrás este sistema de
victorias. Los Marauders se han alzado en la parte liga son tan solo mis sugerencias, tras muchos
superior de la tabla pero este resultado es años de experiencia en Blood Bowl, sobre como
engañoso pues van un partido por delante. Los llevar una liga. Las reglas presentadas al inicio de
Gladiadores serían mi apuesta a ganar la este artículo pueden ser utilizadas en cualquier
temporada pues tienen un alto promedio de sistema de liga.
anotaciones y solo han jugado 2 partidos.
Con estas reglas y las recientes Tasas de
Aparición (ver el artículo de Jervis Tiempo de
Descuento en las páginas 3 y 4) La Cuarta Edición
de Blood Bowl puede satisfacer cualquier estilo de
Liga desde las de 10 partidos a las de 300, las
reglas deberían ser lo bastante flexibles como
para abarcarlas.

¡Divertios y larga vida al Blood Bowl!

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