Está en la página 1de 4

PREPARACIÓN 3.

MAZO DE CARTAS DE PROYECTO


1. TABLEROS - Baraja todas las cartas de proyecto y crea un mazo.
*Variante Era Corporativa: añadir las cartas de proyecto de Era Corporativa
- Coloca el tablero base.
para partidas extensas.
● Apila las 9 losetas de Océano en la casilla reservada.
-■Añade las 7 cartas de proyecto y baraja.
● Coloca el marcador de Temperatura en -30°C.
-■Añade las 49 cartas de proyecto y baraja.
● Coloca el marcador de Oxígeno en 0%.
-■Añade las 49 cartas de proyecto y baraja.
● Coloca el marcador de Generación en 1.
-■Añade las 16 cartas de proyecto y baraja.
●■Añade el hito de “Ser Superior”.
●■Añade la recompensa de “Venúfilo”. 4. JUGADORES
●■Sustituye el hito de “Terraformador” por el nuevo. - Coloca los marcadores de producción en tu tablero
personal: 1 de producción de cada recurso.
-■Sustituye el tablero base por el de Hellas o Elysium. *Variante Era Corporativa: 0 de producción de recursos.
- Coloca 1 marcador de jugador en el tablero base: 20 VT.
-■Coloca el tablero de Venus.
-■Coloca 1 Flota Comercial, con un marcador de jugador
● Coloca el marcador de Escala de Venus en 0%.
encima, en la loseta de Flotas Comerciales.
-■Coloca la loseta de Flotas Comerciales. -■Coloca 1 delegado en el Cabildo y los 6 restantes en la
Reserva de Delegados, en el tablero de Comité de
-■Coloca las losetas de Colonia. Terraformación.
● Coloca 1 marcador en la 2° casilla de c/ Colonia.
*Número de Colonias en juego: {#jugadores+2}. 5. CARTAS DE CORPORACIÓN
*Partidas a 2 jugadores: 5 losetas de Colonia en juego. - Entrega 2 cartas de Corporación.
*Las Colonias ”Titan”, “Enceladus” y “Miranda” comienzan con el marcador
*Los jugadores noveles reciben 1 carta de Corporación para Principiante.
sobre la luna mostrada. Dicho marcador será colocado en la 2° casilla
Obtienen sus M€ y cartas de proyecto iniciales. Aquí termina la Preparación
cuando entre en juego una carta que almacene su respectivo recurso. Hasta
para ellos.
ese momento no se puede construir Colonias ni comerciar con estas losetas.
-■Entrega 4 cartas de Preludio.
-■Coloca el tablero de Eventos Globales. *■Variante: puedes jugar utilizando las cartas de proyecto de Preludio y
las corporaciones de Preludio, sin las cartas de Preludio.
● Revela 1 carta de Eventos Globales en la casilla “Próximo
Evento Global”.
6. CARTAS DE PROYECTO
● Revela 1 carta de Eventos Globales en la casilla “Evento
- Entrega 10 cartas de proyecto.
Global Lejano”.
7. CONDICIONES INICIALES
-■Tablero del Comité de Terraformación.
a. Juega 1 carta de Corporación.
● Coloca el delegado neutral indicado en la parte superior
izquierda del Próximo Evento Global. Coloca el marcador de b. Paga 3 M€ por c/ carta de proyecto elegida.
Dominio en el área de delegados de ese partido. c. Descarta el resto de cartas, boca abajo.
● Coloca el delegado neutral indicado en la parte superior *C/ jugador realiza los pasos a, b y c consecutivamente, en orden de turno.
izquierda del Evento Global Lejano. ■d. Juega las 2 cartas de Preludio elegidas.
*Si es del mismo partido que el otro delegado neutral, colócalo en su área *Este paso se realiza también en orden de turno, pero después de que todos
de delegados. los jugadores hayan realizado los pasos a, b y c.
*Las cartas de Preludio se juegan con los símbolos visibles.
● Coloca 1 delegado neutral en el Asiento del Presidente.
● Coloca el resto de delegados neutrales en la Reserva 8. COMIENZO DE PARTIDA
neutral.
*En la 1° Generación ignora la Fase de Orden de Jugador y la Fase de
● Coloca las 6 losetas de Política. “Los Verdes” en la parte Investigación, pues son “reemplazadas” por la Preparación.
superior. Expansión 1: Venus Next ■
Expansión 2: Hellas & Elysium ■
2. CUBOS DE RECURSO Y RESTO DE LOSETAS Expansión 3: Preludio ■
Expansión 4: Colonias ■
- Coloca los cubos de recurso y el resto de losetas al alcance
Expansión 5: Conflictos ■
de todos los jugadores.
GENERACIÓN ■PASO 2. Terraformación del Gobierno Mundial: el primer
jugador avanza 1 nivel de cualquier parámetro global.
1. FASE DE ORDEN DE JUGADOR *El jugador no recibe ninguna bonificación.
a. Pasa el marcador de Primer Jugador en sentido horario. *Algunas cartas pueden activarse luego de esto: “Arctic Algae” y
“Aphrodite”.
b. Avanza 1 nivel el marcador de Generación.
*Variante: ignora este paso para una partida extendida.

2. FASE DE INVESTIGACIÓN ■PASO 3. Producción en las Colonias:


a. Roba 4 cartas de proyecto del mazo. a. Regresa todas las Flotas Comerciales de las losetas de
*Variante Draft: luego de robar las 4 cartas, escoge 1 y pasa el resto al Colonia a la loseta de Flotas Comerciales.
jugador de la izquierda. Repite hasta quedarte con 4 cartas.
b. Avanza 1 nivel el marcador de Colonia de cada loseta de
b. Paga 3M€ por c/ carta de proyecto elegida.
Colonia.
*No hay límite de cartas en mano.
c. Descarta el resto de cartas de proyecto, boca abajo. ■PASO 4. Conflictos:
1’ Revisión del VT: todos los jugadores pierden 1 VT.
3. FASE DE ACCIÓN
a. Realiza 1 o 2 acciones por turno. 2’ Evento Global: ejecuta el Evento Global Actual.
*Las acciones pueden ser combinadas de cualquier forma (incluso repetir). *Ten en cuenta la influencia de c/ jugador.
b. Pasa *Si un parámetro global está en su nivel máximo, no puede verse afectado
*Ya no podrás realizar otra acción en lo que queda de la Generación. durante el resto de la partida.
*La Fase de Acción termina cuando todos los jugadores hayan pasado. *Si la carta “Erupciones Volcánicas” activa la bonificación de Océano a 0°C
entonces el primer jugador decide dónde colocar la loseta de Océano, pero
no recibe ninguna bonificación por ello.
4. FASE DE PRODUCCIÓN *Si la carta “Manto de Nieve” reduce la temperatura por debajo de 0°C la
*Realiza esta fase de forma simultánea. bonificación de Océano puede ser activada una segunda vez cuando la
*Si no juegas con la Fase Solar, verificar el final de la partida al final de la temperatura aumente.
Fase de Producción. Si ese es el caso, los jugadores tienen la oportunidad
de convertir sus plantas en 1 o más losetas de Vegetación, en orden de 3’ Nuevo Gobierno.
turno. Esto puede activar otros efectos como bonificaciones por colocación a. Convierte el partido Dominante a Gobernante. Cambia la
de losetas.
loseta de Política.
a. Convierte todos los recursos de Energía en Calor.
b. Resuelve la Bonificación de Gobierno.
b. Recibe nuevos recursos, según tu producción. *Afecta a todos los jugadores.
c. Habilita las cartas de acción utilizadas. c. Devuelve el anterior Presidente y todos los delegados que
no sean líderes del partido Dominante a la reserva.
■■■5. FASE SOLAR
d. El Líder del partido Dominante se convierte en el nuevo
■■■PASO 1. Comprobación de Fin de Partida: Presidente, y gana 1 VT.
*Si se comprueba, los jugadores tienen la oportunidad de convertir sus
plantas en 1 o más losetas de Vegetación, en orden de turno. Esto puede
e. Mueve el marcador de Dominio al nuevo partido
activar otros efectos como bonificaciones por colocación de losetas. Dominante.
a. VT. *Si hay empate: en sentido horario.

b. Recompensas: 1° posición: 5PV; 2° posición: 2PV. f. Rellena el Cabildo con delegados desde la reserva hasta
*Partidas a 2 jugadores: la 2° posición no obtiene ningún PV. que todos los jugadores tengan 1 delegado en él.
*Los empates son amigables: más de 1 jugador puede conseguir la
*Si un jugador no tiene más delegados en la reserva, no podrá añadir un
bonificación de la 1° o 2° posición. Si más de 1 jugador obtiene la 1° posición,
nuevo delegado al Cabildo.
no hay bonificación para la 2° posición.
c. Hitos: 5PV por c/ hito reclamado. 4’ Tiempos de Cambio.
d. Tablero de juego. a. Mueve el Próximo Evento Global encima del Evento
- Vegetación: 1PV por c/loseta de Vegetación propia. Global Actual. Añade el delegado neutral indicado en la
parte central derecha.
- Ciudad: 1PV por c/loseta de Vegetación adyacente a 1 de
tus ciudades. b. Mueve el Evento Global Lejano a la casilla del Próximo
*Las losetas de Vegetación pueden pertenecer a otro jugador.
Evento Global.
*Una misma loseta de Vegetación puede contar para más de 1 ciudad. c. Revela la carta superior del mazo de Eventos Globales.
e. Cartas. Añade el delegado neutral indicado en la parte superior
■f. Líderes de Partidos y el Presidente: 1PV por c/u. izquierda. Lee el texto de ambientación.
ACCIONES *La Escala de Venus es un parámetro global, por lo que aumentarás tu VT
al avanzarla.
- Juega 1 carta de tu mano. *La Escala de Venus no es una condición de Fin de Partida.
*Puedes jugar 1 carta que avance 1 nivel de 1 parámetro global que haya *Las cartas “Adaptation Technology”, “Special Design” e “Inventrix” también
alcanzado su límite. afectan la Escala de Venus.
*Puedes jugar 1 carta que añada recursos que no puedes coger. ●■Construye 1 Colonia: por 17M€.
*Puedes jugar 1 carta que elimine recursos de cualquier jugador si no *Obtén la bonificación de colocación impresa en la loseta de Colonia.
puedas o no quieras hacerlo. *Solo puede haber 3 colonias por loseta de Colonia, sin excepciones.
*Cualquier efecto en la producción de recursos, con borde rojo o no, debe *C/ jugador puede tener solo 1 Colonia en 1 loseta de Colonia, a no ser que
ejecutarse. 1 carta establezca lo contrario.
*Cualquier loseta colocada por una carta sigue las reglas de colocación de
losetas, a no ser que la carta indique lo contrario. - Reclama 1 Hito: por 8M€.
*Los símbolos de las cartas de evento solo se aplican mientras se juegan. *Debes cumplir con los requisitos antes de reclamarlo.
*Solo pueden reclamarse 3 hitos en toda la partida, incluso si está en juego
*■Símbolo Sin Definir: una vez puesto en juego, se convierte en 1 símbolo
el hito adicional de Venus.
a tu elección. Esto significa que no se activan en el momento de ponerse
*1 hito solo puede ser reclamado por 1 jugador, solo 1 vez.
en juego. Tampoco cuentan para las Recompensas, pero pueden ser usados
en 1 acción para Reclamar 1 Hito.
- Financia 1 recompensa: por 8/14/20M€
*■Recurso Sin Definir: leer el texto de c/ carta para más detalle.
*Solo pueden financiarse 3 recompensas en toda la partida, incluso si está
*■Si el requisito de la carta muestra el símbolo de uno de los partidos, esta
en juego la recompensa adicional de Venus.
carta será jugada solo si ese partido es el partido Gobernante, o bien si
*1 recompensa solo puede ser financiada por 1 jugador, solo 1 vez.
tienes 2 delegados en ese partido.

- Usa 1 acción de carta azul.


- Usa 1 Proyecto Estándar.
*1 acción de carta azul puede ser usada 1 sola vez por Generación.
● Venta de patentes: descarta {n}cartas para obtener {n}M€. *Colocar 1 marcador de jugador encima de la carta luego de utilizarla,
● Planta energética: +1 de producción de Energía por 11M€. como recordatorio.
*Algunas cartas azules tienen efectos permanentes que no son
● Asteroide: avanza 1 nivel de Temperatura por 14M€. consideradas como acciones (no tienen la flecha roja). Estos efectos pueden
● Acuífero: coloca 1 loseta de Océano por 18M€. ser usados siempre.
*Al colocar 1 loseta de Océano aumentas tu VT en 1.
*La loseta de Océano solo puede ser colocada en su casilla reservada. - Convierte Plantas: coloca 1 loseta de Vegetación por 8
*La loseta de Océano no es propiedad del jugador que la coloca. Plantas.
*c/ loseta de Océano otorga una bonificación por colocación de 2M€ al *Sigue las reglas de colocación de losetas de Vegetación
jugador que sitúe 1 loseta junto a ella.
● Vegetación: coloca 1 loseta de Vegetación por 23M€. - Convierte Calor: avanza 1 nivel de Temperatura por 8
*Al colocar 1 loseta de Vegetación aumentas 1 nivel de Oxígeno, si es Calor.
posible, y tu VT en 1. Si el nivel de Oxígeno ya alcanzó su límite, no recibirás
VT adicional. -■Comercia con Colonia: por 9M€/ 3 Energía/ 3 Titanio.
*Si es posible, la loseta de Vegetación debe colocarse junto a otra loseta de
*Luego de recibir el Ingreso Comercial y entregar la Bonificación de
tu propiedad.
Colonia, mueve el marcador de Colonia lo más a la izquierda posible.
● Ciudad: coloca 1 loseta de Ciudad y +1 de producción de *Se paga con 1 único tipo de recurso, no se puede combinar.
M€ por 25M€. *1 loseta de Colonia solo puede contener a 1 Flota Comercial a la vez.
*La loseta de Ciudad no puede ser colocada junto a otra ciudad, excepto
“Noctis City”. -■Influencia: mueve 1 delegado desde la Reserva de
*La loseta de Ciudad Capital de la carta “Capital” puntúa como 1 ciudad delegados, o desde el Cabildo, al Área de Delegados de un
normal, además de su bonificación adicional. partido por 5M€ o 0M€, respectivamente.
*■Para colocar 1 loseta de ciudad en las áreas de “Maxwell Base”,
*Tener ≥1 delegado en el partido Dominante (sin contar al líder): 1pto de
“Stratopolis”, “Luna Metropolis” y “Dawn City” deberás usar las cartas
Influencia.
específicas.
*Poseer el líder del partido Dominante: 1pto de Influencia.
*■H: Las losetas de las cartas “Noctis City” y “Lava Flows” pierden sus
*Ocupar el puesto de Presidente: 1pto de Influencia.
restricciones de colocación y pueden ser colocadas en cualquier área no
oceánica.
*■E: la loseta de la carta “Noctis City” pierde su restricción de colocación y -■Política de Gobierno.
puede ser colocada en cualquier área no oceánica. La loseta de la carta *Las Políticas de Gobierno de “Científicos” y “Kelvinistas” son acciones, y
“Lava Flows” puede ser colocada en “Arsia Mons”, “Olympus Mons”, estarán disponibles solo durante la Fase de Acciones.
“Elysium Mons” y “Hecates Tholus”.
●■Aire Excedente: avanza 1 nivel de Escala de Venus por
15M€.
HITOS MODO SOLITARIO
- Terraformador: VT ≥35. PREPARACIÓN ADICIONAL
- Alcalde: ≥3 losetas de Ciudad. 1. Revela y descarta las 4 cartas superiores del mazo y usa el
- Paisajista: ≥3 losetas de Vegetación. coste impreso en c/ carta para determinar la posición de las
- Constructor: ≥8 cartas tipo edificio en juego. losetas. La 1° ciudad se coloca contando desde la parte
superior izquierda y hacia abajo. Salta cualquier casilla
- Proyectista: ≥16 cartas en mano.
donde no sea posible colocar la loseta (reservadas para
-■ Ser Superior: ≥7 Flotadores en las cartas. océanos). Para la 2° ciudad, cuenta desde la parte inferior
-■H Diversificador: ≥8 símbolos diferentes en juego. derecha del mapa del mismo modo. Luego, coloca las 2
-■H Táctico: ≥5 cartas con requisitos en juego. losetas de vegetación contando alrededor de cada ciudad
-■H Explorador Polar: ≥3 losetas en las 2 filas inferiores. en sentido horario, comenzando por la casilla superior
izquierda, evitando cualquier restricción a la colocación.
-■H Energizante: ≥6 de producción de Energía.
2. Comienza con un VT de 14.
-■H Colono Exterior: ≥3 símbolos Jovianos.
3. Comienza con 0 producción de recursos.
-■E Generalista: ≥1 de producción de todos los recursos.
*Añade las cartas de proyecto de la Era Corporativa.
*La producción obtenida por las cartas de Corporación contabiliza.
*Si eliges la corporación “Tharsis Republic”, obtienes la producción de M€
*Partida Estándar (sin Era Corporativa): ≥2 de producción.
gracias a las 2 ciudades neutrales, a pesar de haber sido colocadas antes
-■E Especialista: ≥10 de producción de 1 recurso. de elegir tu corporación.
-■E Ecologista: ≥4 símbolos biológicos. *Las losetas de vegetación neutrales no son tuyas y no incrementan el nivel
*Símbolos biológicos: plantas, microbios y animales. de Oxígeno.

-■E Magnate: ≥15 cartas de proyecto en juego *■Añade las 7 cartas de proyecto y baraja.
*Solo contabilizan las cartas azules y verdes. *■Añade las 49 cartas de proyecto y baraja.

-■E Leyenda: ≥5 cartas de evento jugadas. *■Añade las 49 cartas de proyecto y baraja. Reduce la producción de M€
en 2 niveles. Roba 4 losetas de Colonia y pon en juego 3 de estas (al mismo
tiempo en que eliges tus cartas de proyecto y corporación).
RECOMPENSAS
*■Añade las 16 cartas de proyecto y baraja.
- Terrateniente: >#de losetas en juego.
- Banquero: > producción de M€. REGLAS ADICIONALES
- Científico: >#de cartas tipo Científicas en juego. - No se utilizarán los Hitos ni las Recompensas.
- Termalista: >#de Calor - Tienes un oponente neutral del que puedes robar o tomar
- Minero: >#de Acero y Titanio. cualquier tipo de recurso o reducir su producción.
-■Venúfilo: >#de símbolos de Venus en juego. *■Variante VT: existe un nuevo Proyecto Estándar, “Gas Amortiguador”, el
cual cuesta 16 ME y otorga +1 VT.
-■H Cultivador: >#de losetas de Vegetación. *■Tienes la ayuda de la Terraformación del Gobierno Mundial durante la
-■H Magnate: >#de cartas de proyecto verdes en juego. Fase Solar (excepto en la 14° Generación).
-■H Barón Galáctico: >#de símbolos de Espacio. *■ Los “Rojos” y algunos Eventos Globales tienen efectos especiales para
*Las cartas de evento no contabilizan. las partidas en Solitario.

-■H Excéntrico: >#de recursos sobre las cartas.


OBJETIVO
-■H Contratista: >#de símbolos de Edificio.
- Terraformar Marte en 14 Generaciones.
*Las cartas de evento no contabilizan.
*Tras la 14° Generación, puedes convertir tus plantas en losetas de
-■E Celebridad: >#de cartas de coste ≥20M€ en juego. Vegetación, sin aumentar el nivel de Oxígeno.
*Las cartas de evento no contabilizan.
*■Si juegas con las cartas de Preludio solo tienes 12 Generaciones para
-■E Industrialista: >#de Acero y Energía. completar la terrafomación.
-■E Colono del Desierto: >#de losetas al sur del Ecuador. *■Variante VT: el objetivo es alcanzar un VT de 63 en 14 Generaciones (12
*Sur del Ecuador: 4 filas inferiores del tablero. si usas las cartas de Preludio).

-■E Corredor de Fincas: >#de losetas adyacentes a losetas *■ El objetivo es alcanzar el límite de los 4 parámetros globales (incluyendo
la Escala de Venus) en 14 Generaciones.
de océano.
-■E Benefactor: >VT.
*Contabilizar esta recompensa primero.

También podría gustarte