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De mi amigo el Doctor!”
Actividades Diarias
PERMANENTES DE ENTRADA:
Ingresamos al Aula del Programa los protocolos establecidos y saludando.
Guardan sus loncheras en el espacio designado.
Registran su autocontrol de asistencia.
Se ubican en sus lugares.
Nos saludamos con una canción.
Realizamos la oración del día.
Reconocemos que día es hoy usando nuestro calendario.
Elegimos los responsables del día.
Recordamos los acuerdos de convivencia.
Socialización.
En asamblea voluntariamente verbalizan a todo el grupo.
Tercer ¿A qué jugaron?, ¿con quiénes?, ¿cómo se sintieron?, ¿qué paso en el
Momento: transcurso de su juego?.
Socialización Representación
Representan su experiencia de juego
Metacognición.
Realizan la metacognición respondiendo a las siguientes preguntas:
¿Aprendieron algo nuevo al jugar? ¿Solucionaron alguna Dificultad? ¿Cómo?
Orden.
Ordenan los materiales utilizados cantando una canción.
ACTIVIDADES DE RECREO Y REFRIGERIO:
Salimos ordenadamente al recreo a jugar.
Ordenan el material después de jugar.
Se forman en fila con distanciamiento para lavarse las manos siguiendo los
pasos correctamente.
Se ubican en su espacio de alimentación.
Bendicen los alimentos con el niño responsable de la oración.
Consumen sus alimentos demostrando buenos hábitos.
Guardan sus loncheras, eliminan sus desechos y se dirigen a lavarse las
manos.
Regresan al salón para continuar sus actividades de aprendizaje.
PERMANENTES DE SALIDA:
Nos despedimos cantando una canción
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE: EL DOCTOR ME MUESTRA LAS ARTICULACIONES QUE TIENE MI
CUERPO
FECHA: MIÉRCOLES 19 DE ABRIL
PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
CONOCEMOS LAS ARTICULACIONES QUE TIENE MI CUERPO.
ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE
Explora los objetos, el espacio y hechos que acontecen en su entorno, hace preguntas con base en su
curiosidad, propone posibles respuestas, obtiene información al observar, manipular y describir;
compara aspectos del objeto o fenómeno para comprobar la respuesta y expresa en forma oral o gráfica
lo que hizo y aprendió.
COMPETENCIAS Y CRITERIOS DE
DESEMPEÑO
CAPACIDADES EVALUACIÓN
“INDAGA MEDIANTE Obtiene información sobre las Descubre y nombra las
MÉTODOS CIENTÍFICOS PARA características de los objetos, seres articulaciones que tiene
CONSTRUIR SUS vivos, hechos y fenómenos de la nuestro cuerpo.
CONOCIMIENTOS”
naturaleza, y establece relaciones
Problematiza situaciones para
entre ellos a través de la observación,
hacer indagación.
Diseña estrategias para hacer experimentación y otras fuentes
indagación. proporcionadas (libros, noticias,
Genera y registra datos o videos, imágenes, entrevistas).
información. Describe sus características,
Analiza datos e información. necesidades, funciones, relaciones o
Evalúa y comunica el proceso cambios en su apariencia física.
y resultado de su indagación Registra la información de diferentes
formas (con fotos, dibujos, modelado o
de acuerdo con su nivel de escritura).
Materiales/ Recursos: Evidencia:
Imágenes, robot, láminas, papel Kraft, Muñeco articulado.
siluetas microporoso, tela, cinta masKing.
Llaveros fonológicos: Se presentará el llavero fonológico de las partes del cuerpo.
Primeros cuatro días: Se pasa una a una las tarjetas mencionando el nombre de las partes del cuerpo.
Los niños repiten los nombres (vocalizan correctamente)
Descripción de la Experiencia de Aprendizaje
COMPETENCIAS Y CRITERIO DE
DESEMPEÑO
CAPACIDADES EVALUACIÓN
“INDAGA MEDIANTE Obtiene información sobre las Descubre y nombra las
MÉTODOS CIENTÍFICOS PARA características de los objetos, articulaciones que tiene
CONSTRUIR SUS seres vivos, hechos y fenómenos nuestro cuerpo.
CONOCIMIENTOS”
de la naturaleza, y establece
Problematiza situaciones
relaciones entre ellos a través de
para hacer indagación.
Diseña estrategias para hacer la observación, experimentación y
indagación. otras fuentes proporcionadas
Genera y registra datos o (libros, noticias, videos, imágenes,
información. entrevistas). Describe sus
Analiza datos e información. características, necesidades,
Evalúa y comunica el proceso funciones, relaciones o cambios
y resultado de su indagación en su apariencia física. Registra
la información de diferentes
formas (con fotos, dibujos,
modelado o de acuerdo con su
nivel de escritura).
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:
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RETROALIMENTACIÓN
¿Cuéntame cómo lo has elaborado…?, ¿Cómo puedes mejorar lo que hiciste?, ¿Con qué?
TALLER DE PSICOMOTRIZ
FECHA: MIÉRCOLES 19 DE ABRIL
PROPÓSITO DE APRENDIZAJES:
SALTAMOS PARA ALCANZAR GLOBOS EN UN ESPACIO DETERMINADO
ESTÁNDAR DE APRENDIZAJE
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad cuando explora y descubre su lado
dominante y sus posibilidades de movimiento por propia iniciativa en situaciones cotidianas.
Realiza acciones motrices básicas en las que coordina movimientos para desplazarse con seguridad
y utiliza objetos con precisión, orientándose y regulando sus acciones en relación a estos, a las
personas, el espacio y el tiempo. Expresa corporalmente sus sensaciones, emociones y sentimientos
a través del tono, gesto, posturas, ritmo y movimiento en situaciones de juego.
COMPETENCIAS Y CRITERIOS DE
CAPACIDADES DESEMPEÑO EVALUACIÓN
SE DESENVUELVE DE Realiza acciones y juegos de manera Saltar para alcanzar
MANERA AUTÓNOMA A autónoma combinando habilidades globos explorando las
TRAVÉS DE SU motrices básicas como correr, saltar, posibilidades de su
MOTRICIDAD trepar, rodar, deslizarse, hacer giros y cuerpo.
Comprende su cuerpo. volteretas en los que expresa sus
Se expresa corporalmente. emociones explorando las
posibilidades de su cuerpo con
relación al espacio, el tiempo, la
superficie y los objetos; en estas
acciones, muestra predominio y mayor
control de un lado de su cuerpo.
Organización del espacio y materiales:
Determinar el espacio para la psicomotricidad.
Preparación de los materiales a utilizar: globos, rafia, sogas.
SECUENCIA METODOLOGICA
Inicio Se dispone para jugar en el espacio determinado
Conversan sobre los cuidados a tener en el juego:
Jugar en el espacio determinado.
Usar los materiales con cuidado.
Respetar el juego del amigo.
Guardar los materiales en su lugar.
Desarrollo Preparar un espacio amplio y seguro para realizar el juego.
La docente provocará el espacio colocando globos colgados en una parte
alta para invitar a los niños a saltar libremente.
Se anuncia 5 minutos antes la finalización del juego: niños faltan 5
minutos para terminar de jugar.
A la señal guardan los materiales en su lugar y se sientan formando un
círculo.
Realizamos el momento de relajación: nos sentamos a escuchar un cuento.
Había una vez una ranita que saltaba y saltaba en el lago, de pronto
apareció una mosca y le dijo porque saltas tanto no te cansas y la ranita
le dijo salto porque me gusta saltar y saltar, mírame como salto tan alto,
Tanto salto la ranita que se canso y la mosca le dijo tienes que respirar
profundamente para descansar, entonces la ranita realizo 5 respiraciones
profundas y se sintió descansada.
La docente invita a los niños a realizar las 5 respiraciones de la ranita.
Los niños se relajan y van recuperando su ritmo cardiaco.
Se les propone dibujar su experiencia de juego utilizando un solo color (no
se pinta).
Cierre Dialogan espontáneamente sobre su experiencia psicomotriz.
Ordenadamente regresan al aula.
Archiva su ficha en el portafolio.
ÁREA PSICOMOTRIZ
COMPETENCIAS Y CRITERIO DE
DESEMPEÑO
CAPACIDADES EVALUACIÓN
SE DESENVUELVE DE Realiza acciones y juegos de manera Saltar para alcanzar
MANERA AUTÓNOMA A autónoma combinando habilidades globos explorando las
TRAVÉS DE SU motrices básicas como correr, posibilidades de su
MOTRICIDAD saltar, trepar, rodar, deslizarse, cuerpo.
Comprende su cuerpo. hacer giros y volteretas en los que
Se expresa corporalmente. expresa sus emociones explorando
las posibilidades de su cuerpo con
relación al espacio, el tiempo, la
superficie y los objetos; en estas
acciones, muestra predominio y
mayor control de un lado de su
cuerpo.
INTERPRETACIÒN:
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