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Facultad de Educación
ii
Abstract
The work under study refers to an intervention proposal related to Game-based Learning
as a didactic resource and cooperative learning. Numerous studies have been carried out
within secondary education that show circumstantial changes within the teaching-learning
process for the benefit of the educational process in search of meaningful learning from
the student's experience. The implementation of new technologies to develop school
activities sets the guidelines always oriented towards the achievement of goals. The
general objective of this work consists of; delve into games as a didactic strategy and
cooperative learning.
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Índice de contenidos
1. Introducción...................................................................................................................8
1.1. Justificación............................................................................................................ 8
1.2. Planteamiento del problema..................................................................................9
1.3. OBJETIVOS............................................................................................................ 10
1.3.2.Objetivo general..............................................................................................10
1.3.3.Objetivos específicos……………………………………………………………………………………10
1.4. Metodología a seguir............................................................................................10
1.5. Descripción de los apartados del trabajo..............................................................11
2. Marco teórico.............................................................................................................. 12
2.1. Aprendizaje cooperativo (AC)...............................................................................12
2.2. Aportaciones teóricas del aprendizaje cooperativo..............................................13
2.3. Características del AC........................................................................................... 14
2.4. Funciones del aprendizaje cooperativo en el aula................................................14
2.5. El aprendizaje cooperativo y su ámbito de aplicación en el aula..........................14
2.6. El juego como recurso didáctico para el aprendizaje cooperativo........................15
2.7. El Juego y su implementación para el logro de los aprendizajes..........................16
3. Contextualización.........................................................................................................17
3.1. Características del entorno...................................................................................17
3.2. Descripción del centro..........................................................................................17
3.3. Características del aula.........................................................................................18
4. PROPUESTA DE INTERVENCIÓN..................................................................................19
4.1 Justificación............................................................................................................... 19
4.2 Descripción de la propuesta de intervención:...........................................................20
4.3 Marco legal:..........................................................................................................20
4.4 Unidad Didáctica: “La Biodiversidad y la extinción”..............................................21
4.4.1 Objetivos………………………………………………………………………………………………..……21
iv
4.4.2 Objetivos Generales……………………………………………………………………………….……
21
4.5. Objetivos de la unidad didáctica presentada:....................................................…22
4.6. Contenidos............................................................................................................23
4.6.1 Conceptos……………………………………………………………………………………………………23
4.6.2 Procedimientos ………………………………………………………………………………..…………23
4.6.3 Actitudes……………………………………………………………………………………….…………….23
4.7. Contenidos transversales......................................................................................24
4.7.1 Presencia de la educación moral en la escuela……………………………………………
24
4.7.2 PAZ: Una sola palabra, diversos proyectos ………………………………………………..…
24
4.8. Competencias....................................................................................................... 24
5. PLANIFICACIÓN DE LAS ACCIONES. (CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES).......................25
5.1. Desarrollo de sesiones..........................................................................................26
5.2. Fases del desarrollo de la unidad………………………………………………………………………..…35
5.3. Especificación de los recursos humanos, materiales y económicos………………….……35
5.4. Evaluación de resultados:
……………………………………………………………………………….365.5. Elementos que debe
calificar en el profesor: ………………………………………………………..365.6.Evaluación de la
Propuesta de intervención: 37
5.7. Resultados esperados...............................................................................................37
6. Discusión......................................................................................................................38
7. Conclusión....................................................................................................................40
8. Limitaciones y prospectiva...........................................................................................42
Referencias bibliográficas....................................................................................................44
ANEXOS............................................................................................................................... 47
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Índice de tablas
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1.INTRODUCCIÓN
1.1.Justificación
En la sociedad que se vive se viene dando cambios hacia la aceptación y diversificación
sociocultural, lo que conlleva a un prolongado aumento heterogéneo en los centros
educativo y en las aulas de clase. Donde los docentes hacen frente a nuevos desafíos para
afrontar nuevas formas de aprendizajes que demanda la globalización, abordando los
contenidos curriculares que oficialmente demanda el contexto educativo. La Ley Orgánica
de Educación (LOE) (2006), en su compendio de atribuciones, posee objetivos, contenidos
y las competencias básicas a utilizar para la enseñanza mínima a nivel estatal y municipal,
no obstante, el uso de nuevas metodologías didácticas hace que se lleve una educación
equilibrada y significativa en consonancia con los contenidos que demanda la ley.
En relación, con lo expuesto se tiene que dentro del ámbito educativo se observa que
muchos estudiantes van escalando peldaños en sus niveles pedagógicos superiores hasta
llegar a secundaria de ESO, sin haber consolidado las habilidades necesarias hacia la
construcción de aprendizajes óptimos y adecuados como; interpretar, practicar, leer,
organizar ideas, relacionar o construir conceptos. Fernández, (2015), cuando manifiesta
en lo que se piensa al leer, visto como una leve interpretación de símbolos, aprendido
desde una determinada edad, sin darse cuenta de que más que leer, es entender,
recapitular, recapacitar, experimentar, confrontar y percibir la realidad de ese mundo
desconocido que tanto hace falta.
Al tratar de entender, lo expuesto, surgen algunas dudas como, por ejemplo; ¿Cuáles
serán las metodologías didácticas más apropiadas para llevar al aula y que recursos se
pueden utilizar para mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje? Como respuesta a esa
gran interrogante, se deben tomar decisiones como llamado de atención para aquellos
que le temen a los desafíos y nuevos retos muchos especialistas han ido implementando
para consolidar la construcción de nuevas formas de enseñar con bases sólidas aportando
grandes beneficios con el uso de juegos por medio del trabajo cooperativo.
Actualmente, se vienen dando prácticas innovadoras de la mano de didácticas que van
favoreciendo el aprendizaje de los estudiantes, como las prácticas que se promovieron a
través de “INCLUD-ED”, mismas realizadas a nivel europeo sustentado bajo las premisas
de una red de intercambio, identificación de métodos, práctica y experiencias concretas,
bien definidas como parte de una contribución a favor del éxito académico hacia la
inclusión y cooperación desde las distintas etapas de los niveles educativos. (Grañeras, et.
al, 2016).
1.2. Planteamiento del problema
La educación de hoy debes ser activa, innovadora, creadora de conocimientos hacia la
combinación de nuevos enfoques educativos dirigidos a modelos didácticos y cooperativo
resultando satisfactoria para el logro y alcance de objetivos planteados en el currículo,
hacia la promoción de aprendizaje activos donde el estudiante desempeñe su rol como tal
y sea él, el protagonista de su aprendizaje, en mejora del proceso a través del diseño de
actividades que vayan a favor del aprendizaje cooperativo para desarrollar actitudes,
habilidades y competencias que influyan en su desarrollo integral.
Resulta imposible no aplicar metodologías innovadoras ante la realidad que vive la
educación, las múltiples transformaciones por las situaciones que se han surgido durante
el proceso de enseñanza - aprendizaje han traído consigo desmejoras en los procesos
como consecuencia de la praxis misma, falta de intolerancia, aceptación e inclusión entre
otras atenuantes que denotan el ser del individuo. Al llevar un trabajo cooperativo al aula
se deben utilizar técnicas y estrategias donde se visualicen las ventajas que tiene durante
la enseñanza y aprendizaje entre iguales.
Haciendo énfasis dentro de su ámbito de aplicación el uso de metodologías atribuibles al
trabajo cooperativo por medio de la utilización de cuentos y compromiso de un equipo
muy reducido, el cual alcanza entre tres a cinco integrantes por equipo, con el propósito
de sacarle provecho a la interrelación de todos, para aumentar los aprendizajes
esperados. En ese sentido, Iglesias, J., et. al, (2017) manifiestan que: “El aprendizaje
cooperativo se construye con el empleo didáctico a través de grupos reducidos en los que
los estudiantes trabajen conjuntamente para extender su propio aprendizaje y el de los
compañeros” (p. 23)
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Dentro del ámbito educativo actual, en el nivel de secundaria, en algunas asignaturas se
observa la carencia de estrategias a favor de un verdadero aprendizaje, aquel donde se
experimenten actividades que vayan a hacia los aprendizajes significativos de los
estudiantes. De allí la importancia y justificación del presente trabajo, el mismo va dirigido
hacia una propuesta de intervención mediante Aprendizaje basado en Juegos como
estrategia didáctica y el aprendizaje cooperativo en la asignatura de Biología y Geología en
1° de secundaria de la ESO, con la finalidad de poner en práctica estilos de enseñanza
didáctica en materias curriculares donde la agrupación de estudiantes haga la diferencia
pedagógica dentro de la educación individualizada, cada quien es dueño de su propio
aprendizaje. Su elección se debe a que, muchos estudios que avalan este recurso
didáctico, su uso ha sido nulo o muy escaso en la etapa de secundaria.
1.3. OBJETIVOS
.3.2. Objetivo general
Ahondar sobre los juegos experimentales como estrategia didáctica y el aprendizaje
cooperativo en la asignatura de Biología y Geología en 1° de la ESO.
.3.3. Objetivos específicos
Estudiar los mecanismos, implicaciones y condiciones a utilizar para consolidar un
trabajo cooperativo como metodología de aprendizaje.
Considerar la jerarquía del juego como recurso de aprendizaje.
Definir las características que tiene un recurso para definirse como Juego, sus
mecanismos e implicaciones durante el proceso de enseñanza-aprendizaje
mediante el trabajo cooperativo.
Identificar las habilidades, competencias y actitudes que se desarrollan en los
estudiantes a través de la práctica de este tipo de recursos.
Diseñar una propuesta de Intervención donde se aplique la utilización del
Aprendizaje basado en Juegos como recurso a favor del proceso de enseñanza-
aprendizaje de la asignatura de Biología y Geología en 1° de ESO.
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1.4.Metodología a seguir
En el presente trabajo se seguirá con la metodología que emana desde la normativa
vigente relacionada con el tema educativo, aunado a que se llevará una revisión
bibliográfica fundamentada en contenidos propios del tema a tratar como es lo
concerniente con el juego como recurso didáctico y el aprendizaje cooperativo. Medio
por el cual se realizó una exhaustiva búsqueda de información para obtener excelentes
resultados, desde fuentes confiables. Concentrado principalmente en lo importante del
juego dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje y lo valioso que es como
herramienta en la educación de hoy. Su procesamiento y tendencias para lograr una
implantación de acuerdo a sus objetivos y sesiones planeadas, con el propósito de que los
estudiantes aprendan a hacer haciendo desde el juego y los experimentos conjuntamente
con el trabajo cooperativo, para que obtengan sus propios aprendizajes, es decir un
aprendizaje significativo.
1.5.Descripción de los apartados del trabajo
Esta propuesta de intervención educativa se consolida por una serie de fases,
correspondientes desde sus inicios por el marco teórico que fundamenta la investigación
sobre el tema en sí, Aprendizaje basado en Juegos como recurso a favor del proceso de
enseñanza- aprendizaje en 1° de ESO, algunas desavenencias derivadas por los docentes y
algunos estudiantes, todo bajo la legislación vigente que ocupa a la educación secundaria
y su currículo educativo.
Seguidamente, se formula la propuesta de intervención, partiendo desde los postulados y
objetivos que se plantean, dividida en determinados y específicos apartados, los cuales
definen su programación, objetivos y contextualización legal, así como su evaluación con
base en lo planeado.
La propuesta está determinada por sesiones que van identificando cada una de sus fases,
establecida bajo una metodología que se sustenta por sus objetivos, contenidos,
competencias, temporización y los criterios a evaluar para el estudiantado. Para luego
finalizar con una reflexión, limitaciones presentadas y las futuras líneas de investigaciones.
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2. Marco teórico
En el siguiente apartado se estudiarán las bases teóricas que sustentan la propuesta
planteada como lo son; el aprendizaje cooperativo para favorecer un aprendizaje
significativo en los estudiantes, para luego desarrollar una propuesta donde se defina el
Aprendizaje basado en Juegos sustentado en los anteriores conceptos.
2.1. Aprendizaje cooperativo (AC)
Se consolida, por la inclinación que respalda la incorporación de principios básicos
teóricos incuestionables desde los componentes para la organización de actividades,
distribuida por grupos pequeños, y la contribución de los estudiantes de manera
significativa. Esta definición se identifica como la corriente que fundamentan los
elementos figurativos que determinan la organización estructural, donde sus miembros se
distribuyen en grupos para asumir el compromiso de manera responsable y así obtener
resultados desde la mano de ellos mismos. En relación con esto, varios autores, definen el
AC, de la siguiente manera:
De acuerdo con Kagan, (1994) considera que; “son habilidades instruccionales que
contienen una interrelación entre los estudiantes, en referencia a un tema, como parte
sistémica del proceso de aprendizaje” (p. 2).
Por otro lado, Johnson et. al., (1999) “El aprendizaje cooperativo es empleado como
método didáctico para grupos pequeños en los que los estudiantes realizan sus
actividades juntos para extender su propio aprendizaje junto con los del otro” (p. 5).
De igual manera, Pujolas, (2012), considera que:
El uso didáctico de grupos reducidos de estudiantes, por lo general son de diversa
disposición, tanto en rendimiento como en capacidad, aun cuando ocasionalmente
suele ser más homogéneos, con la utilización en la ordenación de las actividades
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para asegurar un alto índice de participación de los partes del equipo, al igual que
sus proporciones, y potencialidades por su interacción compatible. Con el propósito
de que todos asimilen los contenidos presentados, sean aprendidos al máximo de
acuerdo a sus posibilidades y aprendan, a trabajar en equipo. (p. 19)
Por su parte, el Laboratorio de Innovación Educativa, en su manual qué, por qué y para
qué, del cómo del aprendizaje cooperativo. “Se concibe como una propuesta de
implantación de una estructura de cooperación dentro del aula” (Pujolas, 2011, p. 12).
En ese sentido, se tiene que la educación de hoy se está transformando, y se extiende
hacia la inclusión de las escuelas activas, donde se susciten criterios colaborativos,
cooperativas y heterogéneos, donde el alumno tenga un rol protagónico y dinámico hacia
su alineación educativa, es entonces donde el Aprendizaje Cooperativo brinda la mejor
manera metodológica para fomentar y favorecer el trabajo dichos aspectos, por lo que es
importante que los docentes del presente y futuro deben encauzarse hacia esa dirección.
Para Johnson, et, al., (1999), “el fundamento de la cooperación reside en trabajar
conjuntamente para obtener resultados por el bien común” (p. 23).
2.2.Aportaciones teóricas del aprendizaje cooperativo
Muchas aportaciones se han ido formulando a través del tiempo sobre el tema, algunos
investigadores han proporcionado importantes aportaciones entre las que se destacan:
- Vera, M., (2009) al hacer referencia a la teoría del desarrollo cognitivo de Piaget,
donde se asume que los seres humanos asisten al medio, y al suceder un
inconveniente socio-cognitivo se entienda con inestabilidad, y esta incita a su
desarrollo cognitivo como tal.
- VIgostky, sostiene que el aprendizaje cooperativo se representa como aquel que
conviene la agrupación de saberes y compromiso, por medio de un trabajo conjunto
dentro de la labor docente y el papel de los estudiantes, los mismos pueden
favorecerse, se benefician que este aporta durante su desarrollo cognitivo.
- En referencia con Teoría del Desarrollo de Skinner, se asume que, de acuerdo a las
configuraciones en equipo, los ejercicios continuos promueven el interés y
recompensa hacia los estudiantes aprendizaje cooperativo.
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- Al hacer mención sobre la interacción educativa Coll y Solé (1990), se presenta con
situaciones donde los estudiantes son los protagonistas y que intervienen de forma
recíproca en un lugar determinado, con fundamento en una tarea o contenido de
aprendizaje para el logro objetivos claros y explícitos. (p. 3)
- Por su parte, Hassard (1990), por medio del trabajo cooperativo se lleva un abordaje
de enseñanza por medio de grupos que trabajan al unísono para un fin común en la
resolución de problemas, al igual que en otras áreas determinadas. (p. 24)
Desde estas perspectivas, se asume que el AC no solo se concreta en un trabajo grupal, ya
que su esencia va más allá de eso, como por ejemplo el asistirse entre compañeros unos
con otros, la socialización, integración, valores compartidos son bases positivas a
considerar, por todo lo que se pudiera lograr y la significancia de los aprendizajes.
2.3.Características del AC
Con base en todo lo expuesto sobre AC, se puede asegurar que existe una diferenciación
entre la agrupación de estudiantes y la organización para la reciprocidad entre ellos. Todo
esto se lleva por la cooperación, existente entre todos, el mismo no consiste en algo tan
trascendental como la asignación de tareas o un determinado trabajo en grupo y que lo
realice un único miembro. Para que varadamente se dé un aprendizaje cooperativo es
imperativo la participación de todo el grupo, es decir, cada estudiante debe hacer sus
aportaciones correspondientes sobre el tema a tratar.
2.4.Funciones del aprendizaje cooperativo en el aula
De acuerdo con Trujillo, (2016), estos grupos formales de aprendizaje cooperativo
funcionan de la siguiente manera:
- Tienen un periodo de duración de una hora a varias semanas de clase.
- Los alumnos siempre se ocupan en equipo para alcanzar al máximo los objetivos
usuales, considerando que todos son responsables de la actividad y que, entre
todos, la deben complementar.
- Todas las tareas de las asignaturas tienen un bosquejo de estudios, para instaurar
un trabajo cooperativo.
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- Admite la reformulación de cualquier material para ajustarlo al aprendizaje
cooperativo formal.
- El docente está en el deber de formalizar en detalles los objetivos a cumplir en
aula, tomar las decisiones correctas con previa a la enseñanza, expresar la tarea y
la dependencia positiva a los escolares y supervisar las intervenciones del grupo (p.
21).
2.5. El aprendizaje cooperativo y su ámbito de aplicación en el aula
- Ámbito de cohesión hacia el grupo. Se determina por su intención hacia los
estudiantes, para que sean parte del grupo y se identifiquen con él, integrados y
aprobados por sus compañeros para que obtengan una mejor y mayor confianza,
lo que proporcionará beneficios al momento de enfrentarse a las situaciones
adversas en la escuela. (Trujillo, 2016),
- Ámbito como recurso. Durante el desarrollo de actividades se lograría un
aprendizaje cooperativo y adquisición de contenidos. “Lo que interesa de esta
metodología es que los alumnos se ayuden unos a otros para adquirir mejor los
conocimientos, por lo que se ha de evitar las actitudes en las que el trabajo recaiga
sobre uno o dos miembros y no sobre el total del grupo” (Bedregal, A. N., et. al,
2021, p. 13).
- Ámbito sobre la definición del trabajo en grupo. Se sustenta bajo la enseñanza del
contenido puesto en consideración del conocimiento útil aplicable a futuro y no
solo en el aula.
2.6.El juego como recurso didáctico para el aprendizaje cooperativo
El juego ha sido una herramienta de gran utilidad dentro del proceso educativo. En las
comunidades primitivas realizaban sus actividades de manera divertida y amena
obteniendo mayores beneficios y destrezas al momento de realizarlas, ejemplo de ello es
lo mencionado por Vopel, (2014) al manifestar que; “los niños de la comunidad primitiva
aprendían las destrezas al cazar, pescar y cultivar y de esta manera adquirían los
conocimientos pro su cotidianidad de manera muy sencilla y divertida” (p. 23).
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Ahora bien, si se habla de la acción lúdica hacia el juego, Jiménez (2016), se puede
evidenciar la postura de este al exponer que:
Lo lúdico vine dada como una experiencia si se quiere cultural, por sus diversiones y
transversalidades que se poseen a lo largo de existencia misma, no por su práctica,
mucho menos por las actividades o que sea una ciencia, solo que se consolida como
un verdadero proceso humano inherente en el desarrollo desde sus dimensiones
sociales, psíquicas, culturales y biológicas, muy ligada a la cotidianidad buscándole
un sentido a la vida por su creatividad humana. (p, 6).
2.7.El Juego y su implementación para el logro de los aprendizajes
Al hablar de juego se hace referencia al planteamiento de las situaciones dentro del aula
de clase, momento justo en que se conforman equipos para consolidar actividades, estos
se conforma seis equipos y se emiten las actividades en seis rondas idénticas por equipo
para lograr una competencia entre ellos y unos contra otros. Este tipo de juegos guardan
una estrecha relación con el aprendizaje cooperativo, por su estilo y forma de uso. Tal
como lo expone Slavin, (1983) al reflexionar sobre:
El Juego se determina como una herramienta útil para el aprendizaje cooperativo, ya
que por medio de este se lleva un trabajo en conjunto donde todos los estudiantes
se benefician y satisfacen a través de un aporte lúdico a favor del aprendizaje de los
contenidos programáticos curriculares dentro de las ciencias experimentales para la
adquisición de destrezas y habilidades dentro de la competencia científica. (p. 2)
Al llevar a la práctica estos recursos y este método en el área de biología aportará
grandes beneficios dentro del desarrollo curricular del estudiante y el clima escolar en el
aula.
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3. Contextualización
La situación educativa dentro del Colegio Giner de los Ríos, es una institución educativa
que consolida sus niveles educativos en; Educación Infantil, Primaria y Secundaria. Quien
abre sus puertas para llevar las prácticas profesionales, y es a través de la recolección de
información que se ha llevado a cabo la siguiente intervención educativa, la misma está
conformada por dos tipos de datos, tales como:
La organización estructural del instituto educativo, perfil tanto personal como social del
personal docente y alumnado, esto a través de una observación directa, y aplicación de
encuestas de forma informal, al igual que la revisión del Proyecto Educativo (PE). De
acuerdo con los registros encontrados en la ficha de observación sobre los métodos que
emplean los docentes y qué actividades desarrollan en la asignatura de Biología y
Geología de 1° de ESO. En referencia a la observación, se obtuvo lo siguiente:
3.1.Características del entorno
El Colegio Giner de los Ríos se encuentra ubicado en la jurisdicción de Montequinto,
venida Portimao s/n, 41089, Dos Hermanas, Sevilla. Es un instituto educativo que está
establecido como uno de los más accesibles para el desarrollo de prácticas educativas. La
institución es una organización caracterizada como una Sociedad Cooperativa de Andaluz
Giner de los Ríos. La misma, consolida sus bases desde los años 1985, a cargo de un grupo
de profesores quienes con un conjunto de ideas aunado a la experiencia emprendieron su
apertura, cargados de ilusión y llevados por la inspiración de ver nacer un educativo que
x
como emprendimiento ha logrado constituirse dentro del ámbito educativo como una
Cooperativa de Enseñanza.
3.2.Descripción del centro
El Colegio Giner de los Ríos, es un instituto educativo que está establecido como uno de
los más accesibles para el desarrollo de prácticas educativas. La institución es una
organización caracterizada como una Sociedad Cooperativa de Andaluz Giner de los Ríos.
La misma, consolida sus bases desde los años 1985, a cargo de un grupo de profesores
quienes con un conjunto de ideas aunado a la experiencia emprendieron su apertura,
cargados de ilusión y llevados por la inspiración de ver nacer un educativo que como
emprendimiento ha logrado constituirse dentro del ámbito educativo como una
Cooperativa de Enseñanza.
Por medio de estos sueños lograron compartir y crear los ideales que tenían, uniendo
esfuerzo, enriqueciendo su espíritu, viviendo una cultura de línea pedagógica sustentada
en la creación de valores, como seres responsables, abiertos al diálogo y el respeto mutuo
hacia el desarrollo integral del niño en todas las facetas de su vida; desde la intelectual,
hasta la emocional, artística, física y humana.
Este ha llevado de la mano muchas innovaciones, entre ellas la aceptación y adaptación a
la globalización, con la incorporación de nuevos espacios de aprendizaje temprano,
estudios del idioma inglés desde los primeros niveles educativos infantiles, primera aula
de informática escolar, así como el primer Gabinete Psicopedagógico educativo.
3.3.Características del aula
Se refiere a una línea de 1° de la Eso, en la cual se está presentando dificultades en el área
Biología y Geología, debido a que los estudiantes no están prestando la debida atención a
sus clases, trayendo como resultados bajo rendimiento escolar. Por lo que hace necesario
elaborar una propuesta didáctica de intervención para mejorar y optimizar los resultados
esperados.
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4. Propuesta de intervención
Unidad didáctica: La Biodiversidad. Determinada como un ejemplo clave para la utilización
del Aprendizaje basado en juegos y el trabajo cooperativo en el desarrollo de actividades
del área Biología y Geología de 1° de ESO.
4.1 Justificación
Por medio a lo detallado en el marco teórico, se hizo visible la jerarquía que merece el uso
didáctico del aprendizaje basado en juegos como recurso a favor del aprendizaje
cooperativo con significancia en el desarrollo global e integral del estudiante. Su
importancia radica en que, por medio de esta herramienta los estudiantes del Colegio
Giner de los Ríos, pueden aprendan de una forma activa, interactiva y motivadora. Los
estudiantes pueden explorar conceptos complejos de una forma entretenida y dinámica.
Estos ayudan a comprender mejor los procesos como el ciclo celular, la herencia genética,
las teorías evolutivas, para reforzar los temas vistos en clase de una forma lúdica.
La propuesta de intervención, e inclusión donde participen todos y cada uno de los
estudiantes, nace como una proposición para optimizar el proceso educativo por medio
de la integración del aprendizaje basado en juegos hacia el desarrollo integral de los
contenidos curriculares de la asignatura Biología y Geología de 1° de ESO. Es necesario
destacar que el Colegio Giner de los Ríos, no admite que el estudiante que esté como
practicante pueda hacer la planificación didáctica para el 1° de ESO, es por ello que para
diseñar la Unidad Didáctica que se plantea se tomaron en consideración los siguientes
aspectos:
- Priorizar el trabajo cooperativo con la utilización de los juegos en las asignaturas de
Biología y Geología de 1° de la ESO en concordancia con el marco teórico
planteado.
- Por medio de la observación directa y las visualizaciones realizadas se hicieron
prácticas para dar a conocer el desarrollo cognitivo, social y cultural de los
estudiantes.
- Dar respuestas valorativas y cuantitativas en referencia con los datos que se
recabaron durante la observación y las actividades que se desarrollaron por medio
Natalia Pérez Bellido
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS COMO RECURSO DIDÁCTICO Y EL APRENDIZAJE
COOPERATIVO EN LA ASIGNATURA DE BILOGÍA Y GEOLOGÍA EN 1º DE LA ESO
del empleo del trabajo conjunto y el juego para el logro de los aprendizajes
esperados.
- Entender el comportamiento humano y el desarrollo de las especies, la
degradación, extinción, y las consecuencias de ellos.
- Tratar de entender lo que significa perder la biodiversidad y cuáles serían sus
consecuencias.
- Actitud ante el recurrente cambio climático, sus causas y consecuencias.
- Valor y responsabilidad para mantener las especies naturales.
- Participación social e individual como parte de la gestión de los recursos naturales.
4.2. Descripción de la propuesta de intervención
Nombre de la asignatura: Biología y Geología.
Unidad didáctica: “La Biodiversidad y extinción”
Curso: 1º ESO.
Comunidad Autónoma: Comunidad de Sevilla.
4.3. Marco legal
Los contenidos curriculares programáticos del currículo de 1° de ESO, desde los ámbitos
de aplicación de los distintos niveles educativos tanto estatales como autónomos, se
regulan a partir de distintos decretos emanados del Real Decreto 1631/2006 publicado el
29 de diciembre, el mismo fue aprobado a través del Ministerio de Educación y Ciencias
donde se establece de carácter obligatorio dentro de la educación secundaria la
implantación.
De igual manera, establece la ordenación y las enseñanzas correspondientes a la ESO en
Andalucía Orden de 10 de agosto de 2007, por la que se desarrolla el currículo de la ESO
en Andalucía. Orden de 25 de julio de 2008, por la que se regula la atención a la diversidad
del alumnado en los centros públicos de Andalucía.
La Ley Orgánica de Educación (LOE), de la Educación Secundaria Obligatoria 17/2007, de
10 de diciembre, de Educación de Andalucía en su artículo 55, determinando, el cual viene
recogido en el Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre, aprobado por el entonces
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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS COMO RECURSO DIDÁCTICO Y EL APRENDIZAJE
COOPERATIVO EN LA ASIGNATURA DE BILOGÍA Y GEOLOGÍA EN 1º DE LA ESO
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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS COMO RECURSO DIDÁCTICO Y EL APRENDIZAJE
COOPERATIVO EN LA ASIGNATURA DE BILOGÍA Y GEOLOGÍA EN 1º DE LA ESO
especies.
- Obtener información sobre la abstracción de la conceptualización de la
biodiversidad.
- Determinará la complejidad de los contenidos genéticos y la genética de la
biodiversidad.
- Reconocimiento de la importancia del conocimiento de biodiversidad y ecosistemas
como restructuración previa para los estudiantes. (Currículo de Secundaria de
Sevilla, 2012, p. 6)
4.5. Objetivos de la unidad didáctica presentada:
4.5.1 OBJETIVO 1
Recapitulación sobre ideas previas al tema de los estudiantes de 1º ESO a estas alturas del
curso, sobre la definición de; “la biodiversidad”.
1.1 Conocer el concepto de biodiversidad como una forma de despertar el interés y la
curiosidad de los estudiantes.
1.2 Entender el hecho de que el crecimiento población junto con su desarrollo disminuye
las otras especies.
4.5.2. OBJETIVO 2
Adquisición de conocimientos relacionados con la Unidad didáctica “La Biodiversidad”, por
medio del juego, incentivando el trabajo colaborativo, cooperativo, argumentativo e
interpretativo sobre los resultados, para discutirlos y unificar criterios para su exposición
en el aula de clase.
2.1 Conocer la magnitud y el grado de perdida que tiene la biodiversidad y las
consecuencias que produce.
2.2. Entender el valor que merece la biodiversidad como un recurso necesario como
responsabilidad de todos.
5.6.3. OBJETIVO 3
Discusión y reflexión sobre lo aprendido. Desarrollo de las conclusiones generales.
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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS COMO RECURSO DIDÁCTICO Y EL APRENDIZAJE
COOPERATIVO EN LA ASIGNATURA DE BILOGÍA Y GEOLOGÍA EN 1º DE LA ESO
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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS COMO RECURSO DIDÁCTICO Y EL APRENDIZAJE
COOPERATIVO EN LA ASIGNATURA DE BILOGÍA Y GEOLOGÍA EN 1º DE LA ESO
- Definiciones
- Grupos de debates participativos
4.6.3. Actitudes
- Reconocimiento de las causas y consecuencias
- Importancia de la biodiversidad
- Empatía hacia el grupo
- Aceptación de sí mismo y del compañero
- Respetar las ideas del otro
- Identidad
- Integración al grupo de alumnos con necesidades especiales.
4.7. Contenidos transversales
4.7.1 Presencia de la educación moral en la escuela
Asumir los valores dentro de las actuaciones educativas con incidencia en la
representación ética de los estudiantes con reflexiones claras y convenientes ante las
situaciones que se presenten. Desarrollando prácticas de comportamiento donde se
tomen acciones conjuntas en la resolución de problemas éticos desde la práctica misma
de sus propios valores.
4.1.2. Paz: una sola palabra, diversos proyectos
No existen términos medios cuando se trata de la Paz, es imperativo que se precisen las
acciones entre alumnos y profesores que conlleven a la construcción de lo que se quiere
dentro del proceso educativo, para la construcción de individuos independientes, críticos
– constructivos, que valoren lo que se tienen y busquen el logro de saberes sobre la
realidad misma de lo que se tiene. El valor Paz centrado en los valores de atraer la paz.
4.8. Competencias
La adquisición de las competencias básicas se sustenta en la normativa legal consolidada
dentro de la unidad y detenidamente ajustada a lo que determina Ley Orgánica 2/2006,
mayo 3 (LOE) consolidad en sus principios fundamentales y fines educativos con anuencia
en los elementos centrales de la ley 17/2007, de 10 de diciembre (LEA).
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El tiempo de duración se corresponde con seis semanas, con una duración de cada sesión
de 45 minutos, donde los estudiantes serán sus propios protagonistas hacia el logro de sus
aprendizajes. El trabajo cooperativo permite que se trabaje con grupos reducidos de
estudiantes, de manera individualizada y admite la diversidad, todos son importantes para
el proceso de enseñanza – aprendizaje y la socialización e interrelación de unos con los
otros. A continuación, se muestra el cronograma de actividades por sesiones y semanas:
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Tabla 1. Cronograma de actividades
Cronograma Semanas
Mayo-junio
Actividades/Sesiones 1 2 3 4 5 6 Resumen Evaluación de la actividad
2023
Se evaluará por grupos, calificando cada
Analizar conceptos previos y determinar cartelera. Se hará también una coevaluación
Act. 1 X
preconceptos erróneos. del grupo y además se elegirá la mejor
Sesión 1. cartelera de todas.
Conociendo la
biodiversidad La evaluación de esta actividad será individual,
Saber identificar zonas biogeográficas a a través de anotaciones en el cuaderno del
Act. 2 X
través de adivinanzas. profesor sobre el comportamiento de los
alumnos y su forma de expresarse en grupo.
Sesión 2. Se elegirá un grupo al azar que diga tras su
Complejidad de Act. 3 X Reconocer los diferentes biomas
investigación los diferentes biomas.
contenidos en
genética y la Se recogerá y calificará individualmente, una
Determinar qué factores afectan a los seres
biodiversidad Act. 4 X
vivos en el medio externo
hoja de campo que realizarán durante la
genética actividad.
mejor el medio
Act. 8 X Jugar al juego versionado de “TIME´S UP” No se evaluará.
ambiente
Por parejas conceptualizar concepto de flora Se calificarán los dibujos que hagan en dicha
Act. 9 X
y fauna con el uso del tic. actividad
Sesión 5. La
flora y la fauna Se evaluará a la pareja a través de los cuadros
Act. 10 X Tipología y características de flora y fauna explicativos que hagan y cómo lo relacionan
con la vida humana.
Sesión 6.
Biodiversidad y Act. 11 X Explicación teórica de la biodiversidad No se evaluará
extinción
Sesión 6.
Se evaluará la participación en la discusión y
Biodiversidad y Act. 12 X Concepto de extinción
como defienden las palabras elegidas.
extinción
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5.1.Desarrollo de sesiones
- Dibujos
Recursos materiales - Figuras
- Ordenador
- Adivinanzas
- Cuadernos, lápices
- Colores
Criterios de evaluación - Comunicación lingüística
- Conocimiento e interacción
- Aprender a aprender
- Autonomía
- Iniciativa persona
- Participación
- Aceptación del grupo
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- Dibujos
Recursos materiales - Figuras
- Ordenador
- Adivinanzas
- Cuadernos, lápices
- Colores
Criterios de evaluación - Conducta
- Compañerismo
- Autonomía
- Iniciativa persona
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- Participación
- Aceptación del grupo
- Trabajo grupal
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- Libros
Recursos materiales - Revistas científicas
- Ordenadores
- Laminas
- Cuadernos
- Lápices
- Colores
Criterios de evaluación - Responsabilidad
- Respeto
- Conducta
- Compañerismo
- Iniciativa persona
- Participación
- Trabajo grupal e individual
- Libros
Recursos materiales - Plantas
- Dibujos
- Láminas
- Cuadernos
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- Lápices
- Colores
Criterios de evaluación - Participación
- Responsabilidad
- Respeto
- Actuación
- Compañerismo
- Trabajo grupal e individual
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- Libros
Recursos materiales - Dibujos
- Ordenadores
- Láminas
- Cuadernos
- Lápices
- Colores
Criterios de evaluación - Participación
- Responsabilidad
- Respeto
- Actuación
- Compañerismo
- Trabajo grupal e individual
- Libros
Recursos materiales - Dibujos
- Ordenadores
- Láminas
- Cuadernos
- Lápices
- Colores
Criterios de evaluación - Participación
- Responsabilidad
- Respeto
- Actuación
- Compañerismo
- Trabajo grupal e individual
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Durante estas 6 sesiones, se adaptarán todas las actividades a aquellos alumnos con
diferentes capacidades, permitiendo al profesor, por un lado, modificar los instrumentos
de evaluación, y los procedimientos y por otro lado y si fuera necesario y se consensue
con el departamento pedagógico y las familias, se adaptarían los tiempos y el espacio, se
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6. Discusión
El trabajo que se presenta, se corresponde con una propuesta de intervención bajo los
enfoques de un modelo constructivista, debido a que se consolida por una orientación
pedagógica donde se toman en cuenta las necesidades propias del alumno, priorizando
sus conocimientos y herramientas para el logro de un aprendizaje significativo o propio,
aprender desde su misma necesidad. Tal como lo asume Vygotsky; (1979) al manifestar
que toda nueva información se hace presente en la cognición del alumno y la interacción
con su entorno o lo que es igual a aprender haciendo.
En relación con la fase de observación se puede aclarar que se obtuvo el aprendizaje a
través de la construcción de sus propias ideas, ya que los alumnos fueron los que
definieron cada concepto y le dieron un significado propio a nivel individual para luego
unificar criterios con el grupo y llegar esclarecer dudas.
Toda carencia de información se sustentó y consolidó durante las actividades, mediante el
trabajo cooperativo y la integración de nuevos enfoques y conocimientos integrados por
la interacción de todos los miembros del grupo que de una u otra manera fueron efectivos
al momento se solventan desavenencias.
La evaluación y su grado de rigidez al aplicarla muestra que se llevó a cabo un trabajo
cooperativo donde se plasmaron valores dentro de una estructura cooperativa en las
aulas de clase. En la fase de observación se evidenció la importancia que tiene los valores
en la vida del ser humano, sobre todo al momento del trabajar cooperativo, quedo
demostrada la solidaridad, el compañerismo, apoyo mutuo, empatía, respeto. Lo que es
muy fundamental al consolidar un equipo, ya que se trabaja de manera efectiva, se tiene
control del entorno, y se dominan las técnicas interpersonales de manera eficaz con el
grupo de trabajo.
La evaluación cooperativa dentro de las actividades grupales son una de las maneras más
positivas y son un factor importante en el desarrollo de las mismas. Johnson, (1999)
asume que la interdependencia es positiva desde la responsabilidad individual y grupal, la
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7. Conclusión
Todos los elementos que hicieron vida dentro del trabajo cooperativo, sus implicaciones y
condiciones se llevaron bajo un método de aprendizaje de acuerdo con: la responsabilidad
tanto individual como grupal, interdependencia positiva de los alumnos, interacción,
estimulación, desempeño de técnicas personales y grupales; aclarando que cada uno de
ellos participante que integran los equipos son importantes y tienen la misma posibilidad
de actuar al discutir, exponer ideas, dialogar de manera responsable hasta lograr un
acuerdo entre las partes. Es por ello, que se deben emplear mecanismos para el diseño de
actividades y la evaluación del aprendizaje cooperativo, para evitar falsas expectativas en
los grupos conformados.
Entre las tipologías que deben cumplirse dentro aprendizaje basado en juegos como
recurso didáctico, se debe considerar que este debe llevarse de manera organizada para
optimizar el rendimiento del trabajo grupal, a través de grupos netamente heterogéneos,
es por eso que se debe dar cumplimiento a todos los elementos que complementan la
propuesta sobre el trabajo cooperativo. Esta tiene rasgos lúdicos, ya que para diseñar las
actividades se debe propiciar un clima efectivo que incentive al alumnado a disentir sobre
ideas claras, incluyendo el juego como la herramienta útil para la resolución de conflictos
educativos dentro del área de Biología y Geología de 1° de ESO.
Los componentes que se encuentra inmersos e implicados durante el proceso de
enseñanza – aprendizaje y la puesta en marcha del trabajo cooperativo por medio de
juego didáctico tienen distintos elementos determinados por su naturaleza, en cuanto al
trabajo cooperativo posee elementos fundamentales diferenciales de carácter lúdico a
favor de la motivación y actitudes disentidas o preparadoras del aprendizaje, medio por el
cual se da la intervención experimental asociada al recurso cognitivo para la resolución de
conflictos para la adquisición de conocimientos claros dentro de las competencias y
métodos científicos desde la praxis misma de la experiencia educativa.
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8. Limitaciones y prospectiva
Dentro de la profesión docente se tiene la oportunidad de crear e innovar al momento de
planificar, el plantearse, la manera de buscar nuevos métodos y formas de llevar los
aprendizajes hacen que se utilicen herramientas didácticas que permita el alcanzar los
objetivos curriculares donde se cuente con la participación activa de los alumnos y que
estos adopten actitudes positivas de acuerdo con los valores y aptitudes generadas en
estos.
Una de las limitaciones que se enfrentó durante la puesta en marcha de la propuesta, fue
el factor tiempo, debido a que se trata de un corto periodo en el cual se pudieron registrar
todos los datos reflejados durante la observación, así como los datos obtenidos durante el
periodo del curso escolar 1° de Evaluación. El análisis y conclusiones que se obtuvieron en
relación con el uso de recursos, hacen mención a dicho periodo.
Por medio de este trabajo, se visualizan nuevos horizontes para el establecimiento de la
propuesta definida por el aprendizaje basado en juegos, como parte de una herramienta
didáctica a favor del aprendizaje a través del trabajo cooperativo de los contenidos
curriculares del área de las ciencias experimentales, así como su acertada contribución en
el desarrollo integral del alumnado.
A futuro se podrían abrir campos educativos hacia el estudio y análisis de actividades que
vaya a favor del aprendizaje cooperativo y la utilización de juegos dentro del área de
Ciencias Naturales en el Colegio Giner de los Ríos. Resulta novedoso e interesante llevar a
las aulas de clase actividades donde se promueva el análisis, la argumentación,
experimentación, donde el docente solo sea un guía y los alumnos sean quienes dirijan lo
que quieren conocer o saber del tema, para que aprendan de su misma experiencia.
Es también propicio determinar qué tipo de recursos se deben utilizar durante el
desarrollo de actividades y de esta manera determinar los objetivos determinados por los
valores, la aptitud, habilidades, destrezas y definiciones conceptuales a que se pretendan
desarrollar por medio del trabajo cooperativo.
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ANEXOS
ANEXO 1. FICHA DE OBSERVACIÓN.
FICHA DE FECHA:
OBSERVACIÓN
ASIGNATURA CURSO: GRUPO:
Título de la actividad:
Tipo GRUPAL/
INDIVIDUAL
3. Trabajo cooperativo
Técnicas
Grupo Interdepend Responsabili Interacció interpersona Evaluaci
heterogé encia dad n les y de ón
neo positiva individual y estimulad equipo grupal
grupal ora
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