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Two-Types-Of-Addiction-Pathological-Gambling-And-Substance-Use
Two-Types-Of-Addiction-Pathological-Gambling-And-Substance-Use
Artículo de revisión
ABSTRACTO
El juego, incluido el juego patológico y el juego problemático, ha recibido una mayor atención por parte de médicos e investigadores durante las últimas tres
décadas desde que las oportunidades de juego se expandieron en todo el mundo. Los trastornos del juego afectan entre el 0,2% y el 5,3% de los adultos en
todo el mundo, aunque la medición y la prevalencia varían según los instrumentos y métodos de detección utilizados y la disponibilidad y accesibilidad de las
oportunidades de juego. Se han evaluado favorablemente varios enfoques de tratamiento distintos, como los modelos de tratamiento cognitivo conductual y
breve y las intervenciones farmacológicas. Aunque son prometedores, la terapia familiar y el apoyo de Jugadores Anónimos no cuentan con un respaldo
empírico tan bueno. Los trastornos del juego son altamente comórbidos con otros trastornos de salud mental y por uso de sustancias, y se necesita una mayor
comprensión tanto de las causas como de las implicaciones del tratamiento de este trastorno. Este artículo revisa la definición, las causas y las características
asociadas con el abuso de sustancias, la detección y el diagnóstico, y los enfoques de tratamiento.
juego.
Departamento de Medicina Psicológica, Centro de Ciencias de las Adicciones de la Universidad de Malaya (UMCAS), Facultad de Medicina,
Universidad de Malaya, Kuala Lumpur
Jazaeri y Habil: Comparación del juego y el consumo de sustancias como dos conductas adictivas
Algunas personas, por ejemplo, no consideran que la compra de Los juegos a menudo cambian su creencia de que el juego puede
billetes de lotería o de rifas con fines benéficos sea un juego de ser rentable. Sin embargo, ninguna de las explicaciones del
azar y, sin embargo, existe claramente cierta anticipación o comportamiento de juego descritas en la tabla anterior proporciona
entusiasmo involucrado en la compra de estos billetes, una justificación adecuada de por qué algunos jugadores
independientemente de si se invierte o no una gran cantidad de desarrollan problemas de juego. Para ello, debemos adoptar un
dinero o tiempo. en su compra. Una combinación de entusiasmo enfoque multidimensional. Por ejemplo, Wildman sugiere que
y nivel de participación es quizás el mejor medio para determinar todas estas explicaciones pueden estar presentes, en distintos
qué es o no juego de azar. Los límites de lo que se considera un grados, en el mismo individuo.
comportamiento de “juego” han dado forma a las definiciones de
juego “problemático” que se utilizan y a cómo se mide el juego ADICCIÓN AL JUEGO
problemático. hombre salvaje[1]
proporcionó un resumen útil de las teorías que explican por qué El juego problemático es la necesidad de jugar a pesar de las
la gente juega [Tabla 1]. Todas estas explicaciones se utilizan consecuencias negativas dañinas o del deseo de dejar de hacerlo.
para tratar a las personas afectadas por problemas con el juego. Muchos profesionales prefieren el término al juego compulsivo,
Para quienes creen que el juego fue un comportamiento ya que pocas personas descritas por el término experimentan
importante en la evolución humana, así como para quienes verdaderas compulsiones en el sentido clínico de la palabra. Los
consideran el juego como un generador de excitación y problemas con el juego a menudo se definen por si el jugador u
estimulación, la escuela de pensamiento biológica sobre el juego otros sufren daño, más que por el comportamiento del jugador.
problemático sugiere que existen predisposiciones genéticas Los problemas graves con el juego pueden diagnosticarse como
hacia el juego: juego problemático. En particular. juego patológico clínico si el jugador cumple ciertos criterios.
Por lo tanto, se producen cambios químicos mensurables en
alguien que tiene esta predisposición o que desarrolla un
El juego problemático se ha conceptualizado y definido con mayor
comportamiento problemático con el juego. En estos casos es
frecuencia en el pasado como una adicción o un problema
necesario tratamiento médico.
médico, porque era un marco familiar tanto para los responsables
políticos como para los médicos, y debido a las similitudes
Un enfoque más conductual del juego y los problemas con el
superficiales entre los problemas con el juego y los problemas
juego cree que estos comportamientos se derivan del aprendizaje
con el alcohol y otras drogas. La definición de Rosenthal[12] es
social, ya sea como un foco de socialización o como resultado de
quizás el mejor punto de partida en términos de definir los
un refuerzo. Este enfoque también abarca la personificación de
problemas de juego, porque es ampliamente aceptada por
la suerte y otras formas de pensamiento supersticiosas que a
psiquiatras, muchos psicólogos y miembros de Jugadores
menudo se ven en personas sociales y afectadas por problemas Anónimos, y también es la base de los criterios del influyente
con el juego, una manifestación de “ceremonias mágicas o Manual Diagnóstico y Estadístico para los problemas. juego:
religiosas primitivas” [Tabla 1]. Los enfoques de tratamiento
cognitivo conductual son el enfoque lógico si el comportamiento Un trastorno progresivo caracterizado por una pérdida continua o
de juego se considera vinculado a entornos específicos o sujeto periódica de control sobre el juego; una preocupación por el
a desencadenantes específicos. juego y por obtener dinero para jugar; pensamiento irracional; y
una continuación del comportamiento a pesar de las consecuencias
Aquellos que ven el juego como un comportamiento racional adversas.
podrían ser más propensos a sugerir que los jugadores a) ven
que el juego es estrictamente por diversión, ob) sienten que Esta definición, al igual que los criterios del Manual diagnóstico y
pueden obtener ganancias con ello. Los enfoques cognitivo estadístico de trastornos mentales, cuarta edición (DSM IV), se
conductuales para los problemas de juego también son el medio basa en el comportamiento y considera el juego como un trastorno
que uno tiene o no tiene. Capta la mayoría de los comportamientos
de tratamiento más probable para quienes ven el juego como un
comportamiento racional. Enseñar a los jugadores las probabilidades de importantes
su favoritoque se observan en los problemas graves de juego,
pero sólo incluye indirectamente las consecuencias del juego.
Tabla 1: Teorías explicativas del comportamiento de juego Por supuesto, es por las consecuencias que la mayoría de los
jugadores terminan en tratamiento. Además, al llamar al juego un
Vestigios de un patrón de comportamiento que tuvo algunas ventajas para la evolución
de la especie[2] “trastorno”, la definición sugiere que quienes tienen problemas
Una continuación de las ceremonias mágicas o religiosas primitivas[3] con el juego son de alguna manera cualitativa diferentes de
Comportamiento moldeado y perpetuado por refuerzo intermitente y otros fenómenos de quienes no los tienen. La literatura sugiere que esto no es cierto.
aprendizaje[4]
Con fines de lucro[5]
Jazaeri y Habil: Comparación del juego y el consumo de sustancias como dos conductas adictivas
el ámbito de los trastornos mentales. El juego patológico fue y Alcoholismo, la norepinefrina se secreta bajo estrés, excitación o
reconocido como un trastorno psiquiátrico en el DSM III, pero los emoción, por lo que los jugadores patológicos juegan para
criterios se reelaboraron significativamente basándose en estudios compensar su dosis baja.
a gran escala y métodos estadísticos para el DSMIV. Según lo
define la Asociación Estadounidense de Psiquiatría, el juego Además de esto, según un informe de la División de Adicciones de
patológico es un trastorno del control de los impulsos que es una la Escuela de Medicina de Harvard, se construyó un experimento
enfermedad mental crónica y progresiva. en el que a los sujetos de prueba se les presentaban situaciones en
las que podían ganar, perder o alcanzar el punto de equilibrio en un
El juego patológico se define ahora como un comportamiento de entorno similar a un casino. Las reacciones de los sujetos se
juego desadaptativo persistente y recurrente que cumple al menos midieron mediante imágenes por resonancia magnética funcional
cinco de los siguientes criterios, siempre y cuando estos (fMRI), un dispositivo de imágenes de neuronas similar a la
comportamientos no se expliquen mejor por un episodio maníaco: resonancia magnética (MRI). Y según Hans Breiter, MD, codirector
del Centro de Neurociencia de la Motivación y la Emoción del
1. Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre Hospital General de Massachusetts, “la recompensa monetaria en
experiencias de juego, ya sean pasadas, futuras o de fantasía. un experimento similar al juego produce una activación cerebral
muy similar a la observada en un adicto a la cocaína que recibe una
2. Tolerancia. Al igual que con la tolerancia a las drogas, el sujeto infusión de cocaína. .”
requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar
la misma “subidón”
3. Retiro. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar Las deficiencias de serotonina también podrían contribuir al
o reducir el juego. comportamiento compulsivo, incluida la adicción al juego.
4. Escapar. El sujeto juega para mejorar el estado de ánimo o
escapar de los problemas. RELACIÓN CON OTROS PROBLEMAS
5. Persiguiendo. El sujeto intenta recuperar el juego.
Pérdidas con más juego. A medida que se acumulan las deudas, la gente recurre a otras
6. Mentir. El sujeto intenta ocultar el alcance de su juego mintiendo fuentes de dinero, como el robo o la venta de drogas. Gran parte de
a familiares, amigos o terapeutas. esta presión proviene de casas de apuestas o usureros de quienes
la gente depende para obtener capital para apostar. Además, un
7. Pérdida de control. El sujeto ha intentado sin éxito reducir el juego. adolescente que no recibe tratamiento para el juego patológico
cuando se encuentra en su fase de desesperación es probable que
8. Actos ilegales. El sujeto ha infringido la ley para obtener dinero contemple el suicidio. Un total del 20% de los adolescentes que son
del juego o recuperar pérdidas en el juego. jugadores patológicos consideran el suicidio. Esto según el artículo
High Stakes: Teens Gambling with Their Futures de Laura Paul.
9. Relación significativa arriesgada. El sujeto juega a pesar de
arriesgar o perder una relación, trabajo u otra oportunidad
importante. El abuso también es común en hogares donde está presente el
10. Rescate. El sujeto recurre a familiares, amigos u otro tercero en juego patológico. Crecer en una situación así conduce a un
busca de ayuda financiera como resultado del juego. desarrollo emocional inadecuado y a un mayor riesgo de ser víctima
de conductas problemáticas con el juego.
11. Bases biológicas. El sujeto tiene una falta de El juego patológico es similar a muchos otros trastornos del control
noradrenalina. de los impulsos, como la cleptomanía, la piromanía y la tricotilomanía.
Otras enfermedades mentales que también presentan un trastorno
Como ocurre con muchos trastornos, la definición de juego patológico del control de los impulsos incluyen trastornos mentales como el
del DSMIV está ampliamente aceptada y utilizada como base para trastorno de personalidad antisocial o la esquizofrenia.
la investigación y la práctica clínica a nivel internacional.
PREDOMINIO
BASES BIOLÓGICAS
Según una variedad de fuentes, la prevalencia (es decir, el alcance
Según el Instituto de Illinois para la Recuperación de Adicciones, la de los casos existentes) de problemas con el juego es del 2 al 3% y
evidencia reciente indica que el juego patológico es una adicción el juego patológico es del 1% en los Estados Unidos, aunque esto
similar a la adicción química. puede variar según el país. Por el contrario, alrededor del 86% de
Se ha visto que algunos jugadores patológicos tienen niveles más los estadounidenses ha jugado durante su vida y el 60% juega en
bajos de noradrenalina que los jugadores normales. un año determinado. Curiosamente, a pesar del crecimiento
generalizado en la disponibilidad de juegos de azar y el aumento
Según un estudio realizado por Alec Roy, MD, anteriormente en el del juego a lo largo de la vida durante los últimos 25 años, el año
Instituto Nacional sobre el Abuso de Alcohol pasado los problemas con el juego se mantuvieron estables.
Jazaeri y Habil: Comparación del juego y el consumo de sustancias como dos conductas adictivas
Actualmente, hay poca evidencia sobre la incidencia de problemas para justificar el diagnóstico. Sin embargo, es fundamental señalar
con el juego (es decir, casos nuevos). que, aunque la descripción del abuso es la misma que la de la
dependencia, los criterios de diagnóstico son muy diferentes.
Las investigaciones disponibles parecen indicar que los problemas En particular, los criterios de tolerancia y retraimiento, que se
con el juego son una tendencia interna, y que los jugadores con incluyen en los criterios de dependencia, están ausentes en los
problemas tenderán a arriesgar dinero en cualquier juego criterios de diagnóstico de abuso.
disponible, en lugar de que un juego en particular disponible
induzca problemas con el juego en individuos que de otro modo El juego patológico se describe como “un comportamiento de juego
serían “normales”. Sin embargo, las investigaciones también desadaptativo persistente y recurrente”, similar a la descripción de
indican que los jugadores problemáticos tienden a arriesgar dinero la dependencia y el abuso de sustancias.
en juegos de ritmo rápido. Por lo tanto, es mucho más probable Hay 10 criterios diagnósticos, de los cuales deben estar presentes
que un jugador problemático pierda mucho dinero en el póquer o al menos cinco para justificar un diagnóstico de juego patológico.
en las máquinas tragamonedas, donde las rondas terminan Los criterios están redactados en tiempo presente, lo que sugiere
rápidamente y existe la tentación constante de volver a jugar o que deben estar presentes en el momento de la entrevista de
aumentar las apuestas, a diferencia de una lotería estatal donde el diagnóstico para justificar el diagnóstico.
jugador debe esperar hasta el siguiente dibujo para ver resultados.
Los agonistas de la dopamina, en particular el pramipexol Un examen de los respectivos criterios de diagnóstico indica una
(Mirapex), han sido implicados en el desarrollo del juego compulsivo similitud entre los trastornos. Por ejemplo, dos de los criterios para
y otros patrones de conducta excesivos (p. ej., PMID 16009751). la dependencia de sustancias son la tolerancia y la abstinencia;
dos conceptos más comúnmente asociados con la ingestión de
una sustancia, como el alcohol u otras drogas. La tolerancia en
JUEGOS DE JUEGO Y ABUSO DE SUSTANCIAS: relación con la dependencia de sustancias se describe como la
UNA COMPARACIÓN necesidad de cantidades notablemente mayores de la sustancia
para lograr la intoxicación o el efecto deseado. Uno de los criterios
del juego patológico es la necesidad de apostar cantidades cada
Comúnmente se considera que el juego es una adicción, aunque
no se incluye con otras adicciones en el DSMIV.[13] Al describir vez mayores de dinero para conseguir la emoción deseada. Esto
las categorías de diagnóstico de problemas relacionados con el es bastante similar a la definición de tolerancia.
alcohol y otras drogas, el DSMIV utiliza el término trastornos
relacionados con sustancias, que incluye, entre otros, el alcohol,
las anfetaminas y la cafeína. Los problemas de juego se denominan
juego patológico, que figura como uno de los seis trastornos De manera similar, el concepto de abstinencia, descrito en los
incluidos en los trastornos del control de los impulsos. criterios de dependencia de sustancias como “el desarrollo de un
síndrome específico de una sustancia debido al cese o reducción
del consumo de sustancias que ha sido intenso y prolongado”,
El DSMIV reconoce dos niveles de gravedad en los trastornos también se identifica como criterio de juego patológico. . No se
relacionados con sustancias: dependencia de sustancias y abuso etiqueta como abstinencia, pero se describe como estar inquieto o
de sustancias. La dependencia de sustancias se distingue del irritable cuando se intenta reducir o dejar de jugar.
abuso de sustancias por varios criterios de diagnóstico, siendo la
diferencia más significativa que la presencia de tolerancia y
abstinencia son necesarias para un diagnóstico de dependencia. Otro criterio para la dependencia de sustancias incluye "un deseo
Si hay tolerancia y/o retraimiento, no se puede hacer un diagnóstico persistente o esfuerzos infructuosos por reducir o controlar el uso
de abuso. En comparación, sólo se considera un nivel de gravedad de sustancias". El juego patológico implica "... esfuerzos repetidos
del problema para el juego: el juego patológico. e infructuosos para controlar, reducir o detener el juego".
Una revisión de los criterios diagnósticos de estos trastornos Otras similitudes incluyen la presencia de preocupación, compromiso
sugiere cierta similitud entre ellos. La dependencia de sustancias de actividades sociales, ocupacionales o recreativas y problemas
se describe como "un patrón desadaptativo de uso de sustancias, legales (que no están incluidos en los criterios de dependencia).
que conduce a un deterioro o malestar clínicamente significativo".
Luego, el DSMIV detalla siete criterios de diagnóstico, de los
cuales al menos tres deben estar presentes durante un período de Los criterios parten sólo en dos áreas del diagnóstico.
12 meses para justificar un diagnóstico de dependencia de La dependencia de sustancias incluye un criterio que se refiere a
sustancias. Se utiliza la misma definición para el abuso de que el uso de la sustancia continúa a pesar de que el individuo
sustancias, y solo es necesario que esté presente un criterio de sabe que el uso continuo de la sustancia probablemente resulte
diagnóstico durante un período de 12 meses. en daños físicos o psicológicos recurrentes.
Jazaeri y Habil: Comparación del juego y el consumo de sustancias como dos conductas adictivas
problemas. Los criterios para el juego patológico no abordan esta La dependencia y el abuso están bien documentados. Se han
cuestión. Por otro lado, los criterios para el juego patológico realizado muchas menos investigaciones sobre la viabilidad de los
enfatizan el impacto negativo en familiares y amigos en tres objetivos de reducir el juego, pero el argumento ideológico a favor
criterios, mientras que el impacto en otros no se aborda en los y en contra de la abstinencia/objetivos reducidos se ha importado
criterios para la dependencia de sustancias. de la literatura sobre abuso de sustancias a la literatura sobre el
juego. Sigue siendo una cuestión polémica en ambos campos.
No está claro por qué el juego patológico se sitúa junto a los Se reconoce que ambos trastornos tienen efectos nocivos
trastornos del control de los impulsos en el DSMIV, ya que parece potencialmente graves en los miembros de la familia. La literatura
haber más similitudes entre el juego patológico y los trastornos reciente sobre hijos de alcohólicos identifica los problemas de
relacionados con sustancias que entre el juego patológico y los desarrollo, interpersonales y emocionales involucrados en una
trastornos del control de los impulsos, al menos en términos de sus familia donde hay un padre con un problema de dependencia o
criterios diagnósticos. abuso de sustancias. Los estudios en hijos de jugadores patológicos
han encontrado un aumento de conductas que amenazan la salud
(como fumar, comer en exceso, abuso de sustancias, juego),
En un sentido más general, Marlatt et al. definió la conducta disforia y déficits en el funcionamiento.[15]
adictiva como:
Un patrón de hábito repetitivo que aumenta el riesgo de enfermedad Una diferencia significativa entre los dos trastornos es que los
y/o asocia problemas personales y sociales. problemas con el juego se reconocen como un trastorno más
Los comportamientos adictivos a menudo se experimentan cognitivo que la dependencia o el abuso de sustancias. La mayoría
subjetivamente como “pérdida de control”: el comportamiento logra de los investigadores[16] han concluido que los jugadores excesivos
ocurrir a pesar de los intentos voluntarios de abstenerse o moderar el uso.
característicamente demuestran distorsiones cognitivas centrales
Estos patrones de hábitos se caracterizan típicamente por una en sus sistemas de creencias sobre su capacidad para ganar en el
gratificación inmediata, a menudo acompañada de efectos juego. Estas creencias pueden persistir incluso cuando el jugador
retardados y nocivos. Los intentos de cambiar una conducta continúa perdiendo en el juego.
adictiva (mediante tratamiento o iniciativa propia) suelen estar Es fundamental evaluar las creencias del jugador sobre su
marcados por altas tasas de recaída.[14] capacidad para ganar. Algunos jugadores también tienen
distorsiones cognitivas no sólo acerca de su capacidad para ganar,
Según la definición de Marlatt, los trastornos del juego y de sino también de su necesidad de excitación y una creencia
sustancias comparten una serie de características de conducta distorsionada correlativa de que no podrán funcionar sin la
adictiva, lo que nuevamente sugiere una similitud fenomenológica. excitación que obtienen del juego. Se requiere terapia cognitiva
para identificar, desafiar y modificar las distorsiones cognitivas, o
es probable una recaída en el juego (porque el jugador cree que
Existen muchas similitudes en términos de cómo se tratan la va a ganar si juega). Otras intervenciones pueden ser apropiadas
dependencia/abuso de sustancias y el juego patológico. Se y efectivas (p. ej., terapia conductual, terapia familiar, entrenamiento
encuentran disponibles intervenciones profesionales y de autoayuda para el control de impulsos, etc.), pero la evaluación y la terapia
para ambos trastornos. El concepto de relacionar al individuo con cognitivas serán la piedra angular del plan de tratamiento.
el profesional adecuado o la intervención de autoayuda (o ambas)
parece ser un factor importante para determinar los resultados de
ambos trastornos.
El tratamiento de la dependencia de sustancias depende más de El abuso de sustancias puede implicar minimizar el consumo y
los servicios residenciales, incluido el tratamiento y la gestión de la puede ser evidente una subestimación del efecto que el consumo
abstinencia, que el juego patológico. tiene en áreas de la vida y en los miembros de la familia.
Es probable que las personas con dependencia de sustancias Sin embargo, estas características suelen interpretarse como
requieran con mayor frecuencia intervención médica. mecanismos de defensa (intentos inconscientes de hacer frente a
lo que se percibe como ataques contra el ego o uno mismo), en
Existe una gama similar de modalidades y orientaciones lugar de, como en el caso del juego problemático, distorsiones
terapéuticas disponibles para ambos trastornos, incluidas cognitivas en el sistema de creencias de uno (interpretar mal los
modalidades individuales, grupales y familiares, así como enfoques resultados y las causas). afectar las relaciones involucradas en el
cognitivoconductuales y psicodinámicos. juego.
El abuso de sustancias y el juego comparten una controversia Otro aspecto de la planificación del tratamiento, y del tratamiento
común en la planificación del tratamiento: abstinencia versus en el que los dos trastornos varían claramente, es la relación con
reducción del uso/juego como objetivo del tratamiento. La la situación financiera del jugador. El tratamiento del juego
investigación científica y el argumento ideológico sobre el fondo. patológico suele incluir un enfoque importante
Jazaeri y Habil: Comparación del juego y el consumo de sustancias como dos conductas adictivas
sobre evaluación financiera, que incluye cuestiones como el acceso adicción y, a menudo, puede proporcionar orientación y apoyo
al efectivo; control de cheques, control de tarjetas de crédito, invaluables.
estrategias de resolución de deudas y planificación financiera
(consulte la Sección 5.2, “Las finanzas y el cliente de juegos de azar”). Terapia cognitivoconductual La
Una crisis financiera es a menudo el problema que incita a un terapia cognitivoconductual (TCC) para los problemas con el juego
jugador a buscar asesoramiento. Debido a que muchos jugadores se centra en cambiar los comportamientos y pensamientos poco
están muy endeudados, intentar lidiar con el endeudamiento saludables sobre el juego, como las racionalizaciones y las
volviendo al juego para ganar dinero (una distorsión cognitiva) creencias falsas. También enseña a los jugadores problemáticos
puede ser un factor de recaída si su crisis financiera no se aborda cómo combatir los impulsos de jugar, lidiar con emociones
y gestiona adecuadamente. incómodas en lugar de escapar a través del juego y resolver
No es raro, especialmente en las primeras etapas del asesoramiento, problemas financieros, laborales y de relaciones causados por la
sugerir que el jugador ceda el acceso y el control de los asuntos adicción. El objetivo del tratamiento es "reconectar" el cerebro del
financieros a su cónyuge, o a otra persona de confianza, como adicto pensando en el juego de una manera nueva. También se ha
medida preventiva. utilizado una variación de la terapia cognitivoconductual, llamada
Impedir o reducir el acceso al dinero (y, por tanto, eliminar los programa de cuatro pasos, en el tratamiento del juego compulsivo.
medios para jugar) se considera una buena práctica. El objetivo es cambiar tus pensamientos y creencias sobre el juego
en cuatro pasos; reetiquetar, reatribuir, reenfocar y revalorizar.
Cada jugador es único y por eso necesita un programa de Tabla 2: Algunas razones para apostar y soluciones
recuperación diseñado específicamente para él o ella. Lo que Motivo del juego Ejemplos de comportamientos sustitutos
funciona para un jugador no necesariamente funcionará para usted. Para brindar Deporte o pasatiempo desafiante, como ciclismo de montaña,
emoción, obtenga una escalada en roca o carreras de Go Kart.
El paso más importante en el tratamiento es darse cuenta de que descarga de adrenalina.
tiene un problema con el juego. Se necesita una fuerza y un coraje Para ser más sociable, Asesoramiento, inscribirse en una clase de oratoria, unirse a un
tremendos para reconocer esto, especialmente si ha perdido supera la timidez grupo social
mucho dinero y ha tenido relaciones tensas o rotas en el camino. Para adormecer los Terapia, consulta la guía de ayuda para equilibrar tu vida
Alcohólicos Anónimos. Una parte clave de un programa de 12 Para resolver siempre están en su contra, por lo que es mucho mejor buscar
problemas de dinero ayuda con las deudas de un asesor de crédito.
pasos es elegir un patrocinador. Un patrocinador es un ex jugador
que tiene tiempo y experiencia para mantenerse libre de
Jazaeri y Habil: Comparación del juego y el consumo de sustancias como dos conductas adictivas
para dejar de apostar. Pero la decisión de renunciar tiene que ser suya. negligencia o sentimientos de inferioridad. A veces, dejar de jugar
Por mucho que lo desees y por más difícil que sea ver los efectos, no conduce a graves problemas psicológicos y somáticos. Es preferible
puedes hacer que alguien deje de apostar. involucrar a la pareja o a los padres durante el tratamiento. Las
personas que rodean al adicto suelen tener esta necesidad. Pueden
Si un miembro de la familia tiene un problema con el juego, otros desempeñar un papel importante en los acuerdos sobre el control del
miembros de la familia pueden tener muchas emociones encontradas. dinero, el pago de deudas, etc. El tratamiento dura una media de 6
Es posible que intenten encubrir a un ser querido o que dediquen meses.
mucho tiempo y energía a tratar de evitar que juegue. Al mismo tiempo,
podrían estar furiosos con su ser querido por volver a apostar y
cansados de intentar seguir con la farsa. Es posible que el jugador REFERENCIAS
también haya pedido prestado (o incluso robado) dinero a otros
miembros de la familia sin poder devolverlo. Es posible que haya 1. Hombre salvaje RW. Juegos de azar: un intento de integración.
vendido posesiones familiares o haya acumulado enormes deudas con Edmonton: Wynne Resources, Inc. Editor; Prensa de Academias Nacionales; 1997.
supuesto, que salga él mismo de esa situación. Sin embargo, esto 5. Snyder J. Jimmy el griego solo. Chicago: Hendricks
publicación 1975.
requiere mucha autodisciplina y motivación por parte del jugador. Si no
6. Herman RD. Motivaciones para apostar: el modelo de Roger Caillois. En: Eadington
puede hacerlo por sí solo, existen varias posibilidades de conseguir
WR, (Editor), Juego y sociedad.
ayuda. Pero también en este caso el éxito del tratamiento depende de Springfield, Illinois: Thomas. Publicado por Spencer e hijos, 1976. p. 87104.
la motivación del jugador para afrontar la adicción.
7. Kusyszn I. Existencia, eficacia, estima: del juego a una nueva teoría de la motivación
En primer lugar, existen grupos de autoayuda dirigidos por Gambling humana. Int J Addict 1990;25:15977.
8. Smith JF, Abt V. El juego como juego. Análisis de la Academia Estadounidense de
Anonymous (GA). Funcionan más o menos de la misma manera que
Ciencias Políticas Sociales 1984;474:12232.
los grupos de Alcohol Anónimos (AA).
9. Freud S. Dostoievski y el parricidio. En J. Strachey (Ed.
El pensamiento básico de estos grupos es que usted tiene un problema y Trans.), la edición estándar de las obras completas de Sigmund Freud. vol. 21.
de adicción y siempre tendrá un problema de adicción, incluso si nunca Londres: Hogarth Press; 1928. pág. 22242.
vuelve a beber alcohol o ya no juega. Lo único que puedes hacer es 10. Rosecrance J. Apuestas sin culpa: la legitimación de un pasatiempo estadounidense.
dejar de jugar porque nunca podrás afrontar los placeres del juego. Pacific Grove, California: Brooks Cole; 1988.
11. Boyd WH. Emoción: la droga del jugador. En: EadingtonWR, editor. Juego y sociedad.
Springfield, Illinois: Thomas.
Londres: 1976. p. 3715.
12. Rosenthal RJ. Juego patológico. Análisis psiquiátricos
Otra posibilidad es la asistencia ambulatoria, por ejemplo, a través de 1992;22:728.
clínicas para pacientes ambulatorios de hospitales psiquiátricos o 13. Asociación Estadounidense de Psiquiatría. Manual Diagnóstico y Estadístico de los
instituciones de adicciones, o a través de clínicas para el abuso de Trastornos Mentales. (4ª edición). Washington, DC: Asociación Estadounidense de
alcohol y drogas. Al tener conversaciones con el paciente se busca una Psiquiatría; 1994.
14. Donovan D, Marlatt A, editores. Evaluación de conductas adictivas. Serie de evaluación
solución a sus problemas.
del comportamiento de Guilford. Nueva York: Guilford Press; 1988.
También la reestructuración de la deuda puede ser parte de esta
terapia. En casos más graves es necesario el ingreso a una clínica. 15. Jacobs D, Marston A, Singer R, Widaman K. Hijos de
El tratamiento de la adicción al juego se centra principalmente en jugadores problemáticos. J Gambling Behav 1989;5:2618.
ayudar al paciente a dejar de jugar. En este período, el tratamiento va 16. Griffiths M. Hacia un modelo de factor de riesgo de máquina de frutas
dirigido a un inventario de los problemas; Se elabora una lista de adicción: una breve nota. J Gambling Studies 1995;11:3436.