Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Matricula: Al03003995
Materia:
Métodos cuantitativos para la toma de
decisiones
Evidencia 1
1
Teoria de Juegos aplicada a la empresa Firmenich de México,
para la mejora en los tiempos de sometimiento y entrega de
nuevas fragancias
Introducción
c. Firmenich es una empresa Suiza que fue creada en 1895, que se dedica a
la creación de fragancias y sabores para la industrias como cosmética,
cuidado del hogar, farmacéutica y de alimentos, distinguida por sus altos
estandares de Calidad, debido a los cambios en el mercado actualmente
para fragancias busca diversificarse y no solo vender a grandes empresas, si
no tambien a empresas pequeñas, las cuales buscan tiempos de entrega
muy rapidos.
2
Parte 2
Marco teórico (Parte 1)
a. Conceptos
3
v Jugadores: aquellas personas que interactúan de manera
estategica y tienen que tomar decisiones tratando de obtener el
mejor resultado posible.
v Acción: alternativas, opciones y/o estrategias que el jugador tiene
disponibles para alcanzar el objetivo buscado y se utilizan de acuerdo
al orden del juego.
v Información: conocimiento de un determinado momento, los valores de
las distintas variables, los distintos valores que el jugador cree que son
posibles.
v Estrategias: Conjunto de acciones a decidir en cada momento del
juego dada la información disponible. Un conjunto de estrategias
son todas las estrategias disponibles en un determinado momento.
v Recompensa: es la utilidad que reciben los jugadores al completar el
juego, cuanto es lo que gana o pierde cada jugador por las
decisiones tomadas. Es importante la recompensa esperada, ya
que es ésta en realidad la que motiva la acción.
v Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez
que el juego se ha jugado.
Jugador 2
Cena Bar
Cena 1, 2 0, 0
Jugador 1
Bar 0, 0 2, 1
De acuerdo a la tabla existe una situación que satisface a cada uno de los
jugadores; y dos situaciones en las que ninguno sale ganando nada (0, 0).
4
sentenciarlos, antes del arresto ambos habian jurado no traicionarse.
Por separado, La policía les hace una oferta que es conocida por los
dos. La oferta es la siguiente: si alguno de los dos sospechosos
confiesa y testifica en la corte contra el otro, el que confesó recibirá
solo un año de sentencia, mientras que el otro recibirá una sentencia
de 13 años. Si los dos sospechosos confiesan recibirán una sentencia
de 8 años. Si ninguno confiesa ambos recibirán una sentencia de 3
años por cargos menores. Así que cada uno de los sospechosos
pueden recibir 1, 3, 8 o 13 años de sentencia dependiendo de la
decisión que tomen con respecto del otro.
Sospechoso 2
No Confiesa Confiesa
No Confiesa (3, 3) (13,1)
Sospechoso 1
Confiesa (1, 13) (8, 8)
Conductor 2
Continuar Ceder
Conductor 1 Continuar (3,3) (1,4)
5
Ceder (4, 1) (1, 1)
Esta teoria de Juegos se considera una herramienta útil para las empresas ya
que les permite generar estrategias externas y de competitividad, asi mismo se
puede utilizar para generar estrategias internas de las empresas.
b. Bibliografia
Anderson, D., Sweeney, D.,Williams, T., Camm, J. & Martin, K.. (2011). Métodos
cuantitativos para los negocios. México: CENGAGE Learning.
Cerdá, E., Pérez, J. & Jimeno, J.. (2004). Teoría de Juegos. Madrid: PEARSON
EDUCACIÓN.
Parte 3
6
• Cálculo
Director
Coopera No coopera
Coopera 10, 10 10, 5
Accionista
No coopera 5, 10 0, 0
Conclusión: En este caso donde ninguna de las dos partes esta dispuesta a
ceder a pesar de que es un tema que es por el bien de la empresa, de
acuerdo a la matriz, como deciden anteponer sus intereses y no estan
dispuestos a cooperar, no se estaria obtenieno ninguna ganancia.
b. Juego de Coordinacion
• Cálculo
Director
Coopera No coopera
Coopera 10, 10 10, 5
Accionista
No coopera 5, 10 5, 5
Conclusión Final
La teoría de juegos resulta de gran utilidad en cada uno de sus modelos para
poder tomar decisiones tomando en cuenta la posición de cada uno de los
jugadores ya que de eso depende el uso de una de ellas