Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
(UAPA)
Asignatura
Didáctica Especial de la Matemática.
PARTICIPANTE
MATRICULA
Brenda Selenne Ruiz Bautista 16-8807
Trabajo Final:
La Peregrina
Facilitadora
Carmen Méndez
Nagua María Trinidad Sánchez
Introducción
Al realizar este trabajo sobre el juego la peregrina tuve la oportunidad de hacer
una investigación con los siguientes subtemas: (Historia, Definición, Importancia,
entre otros) donde espero que llene las expectativas del lector y pueda ser de
provecho.
Índice
Introducción…………………………………………………………………… Pag 2
Definición……………………………………………………………………........ Pag 6
Importancia……………………………………………………………………… Pag 6
Conclusión…………………………………………………………………………. Pag 7
Bibliografía………………………………………………………………………… Pag 9
Historia
El surgimiento se remonta al juego que los griegos conocían con el nombre de
ascuillas, y los romanos como juego de odres y en otros países se conoce como
rayuela. La peregrina se juega más entre las niñas, pero la pueden jugar ambos
sexos. Este juego ayuda a que los niños desarrollen la coordinación visomotora.
De lograr ese propósito deberán avanzar en un solo pie a los cuadros siguientes y
regresar en ese orden hasta el principio y salir. De caer la lata sobre la raya o
fuera del recuadro pretendido, cederán los jugadores su turno al próximo
competidor. La similitud del gráfico con un avión le da nombre al juego.
Otras variantes como "El nueve" y "El caracol", aparecidas en "Juegos Cubanos",
En el caso descrito ganarán el que habiendo lanzado la lata al recuadro doce,
vaya hasta aquel y tras sacarla, logre descender al primero.
La mecánica del juego es la siguiente: por turnos, se tira una piedra plana en la
casilla que toca. Se empieza por la casilla 1 y se va subiendo sucesivamente
hasta llegar a la 8. Es necesario que la piedra caiga dentro de la casilla, sin
tocar las líneas. Entonces, se hace el recorrido de la siguiente manera: hay que
pasar por todas las casillas, excepto por la que tiene la piedra (que se tiene que
saltar), todo a la pata coja y sin pisar las líneas ni tocar el suelo con el otro pie.
Al llegar a las casillas en cruz, si ninguna de las dos tiene la piedra, puede
ponerse un pie en cada una simultáneamente. Al llegar a las casillas 7 y 8 hay que
girar, saltando 180º, y volver al principio. Cuando se está en la casilla anterior a la
de la piedra, hay que agacharse y cogerla, y completar el recorrido de ida y vuelta.
En el caso de disponer de la casilla “Cielo”, ¡allí se puede descansar!
Importancia:
El juego es el lenguaje principal de los niños; éstos se comunican con el
mundo a través del juego.
El juego de los niños siempre tiene sentido, según sus experiencias y
necesidades particulares.
Muestra la ruta a la vida interior de los niños; expresan sus deseos,
fantasías, temores y conflictos simbólicamente a través del juego
El juego de los niños refleja su percepción de sí mismos, de otras personas,
y del mundo que les rodea.
A través del juego los niños lidian con su pasado y su presente, y se
preparan para el futuro.
El juego estimula todos los sentidos. Enriquece la creatividad y la
imaginación. Ayuda a utilizar energía física y mental de maneras
productivas y/o entretenidas
Al concluir este trabajo se espera que lector pueda llenar sus expectativas y le
sirva de apoyo durante cualquiera investigación.
Opinión personal
Este es un juego muy divertido que pueden jugarlo niños desde 4 años en
adelante, me llamo mucho a la atención realizar esta investigación ya que los
niños pueden hacerle movimiento a su cuerpo (Saltando y Agachándose) también
pueden aprender los números del 1 al 10, y pueden aprender a escribirlo y a
diferenciarlo por su forma y tamaño. Se puede también trabajar los colores.
Bibliografía
Artículo: Las seis reglas del Go. Disponible en: "enciclopedia.us.es". Consultado: 20
de diciembre de 2011.
https://faros.hsjdbcn.org/es/recomendacion/rayuela-juego-punteria-equilibrio-diversion
Anexo (Evidencias)