Está en la página 1de 4

Trompo:

Un trompo es un tipo de peonza que puede girar sobre una


punta, sobre la que sitúa su centro gravitatorio de forma
perpendicular al eje de giro, y se equilibra sobre un punto
gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo del
efecto giroscópico.
Se utiliza principalmente como juguete para niños, existiendo
numerosas formas derivadas de la peonza clásica que se hace
girar con la mano, normalmente gracias a un saliente en
vertical que permite imprimir la fuerza angular aunque
también se puede usar un hilo o cuerda para hacerlos girar.
También han sido utilizadas para juegos de azar y para
realizar profecías y otros rituales.

Palo encebado:

El palo ensebado es un juego tradicional muy antiguo que se


ha conservado en varias culturas de todo el mundo. Lo
peculiar de este juego es que es una tradición que forma
parte del folklore de
varias naciones que están a miles de kilómetros de distancia,
por nombrar algunos: Indonesia, España y Ecuador, pese a la
distancia que separa a los países, un así existen similitudes en
la forma cómo se juega, con algunas variantes en cada
región.

El juego tiene dos modalidades dependiendo del lugar donde


estemos situados. En los países Latinoamericanos,
generalmente funciona así:

Un palo de madera, de 20cm. de diámetro y 6 metros de alto,


dimensiones que pueden variar un poco, pues es tan solo un
aproximado para darle al lector una idea. Se entierra el palo
en el suelo lo suficientemente profundo para que se eleve
firmemente sin tambalearse. Este es embadurnado
con sebo desde la base hasta el final. En el final del palo,
antes de clavarlo se coloca en horizontal una especia de cruz,
que también puede ser una estructura cuadrada o circular. A
esta estructura previamente se le ha amarrado o colocado
una serie de objetos.

Las escondidas:

Es un juego popular que se juega mejor en zonas con


potenciales puntos para ocultarse tales como un bosque, un
parque, un jardín o una casa grande.
Todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando el
jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició una
cuenta y dice sus nombres.

 El jugador que busque a los otros debe hacer una cuenta


(que es impuesta por los demás integrantes del juego) y
una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.
 El jugador que busque, al contar no debe ver.
 El juego llega a su fin cuando todas las personas son
capturadas y cogidas, el juego comienza de nuevo y el
que la queda nuevamente tiene que contar
(normalmente) hasta 10 o hasta el número que
establezcan los demás jugadores.
 El juego debe contener de tres hasta lo máximo (no hay
límite de jugadores), el jugador que fue encontrado
primero es el que la cuenta.

Carrera de ensacados:

La carrera de sacos o carrera de embolsados es un juego


utilizado en los juegos tradicionales de todo el mundo. Para
su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos o
bolsas y terreno suficiente para desplazarse. Sin embargo, la
mayoría de las personas terminan cayéndose, porque pisan
un lugar que no es debido. La creadora de este juego fue la
famosa Valeria Smith.

Es importante saber:

 Edad recomendada: 8-18 años.


 Donde se juega: Pistas deportivas, jardines, playas, entre
otros.
 Participantes: Más de 2.
 Materiales necesarios: Bolsas, sacos (qué lleguen hasta la
cadera de los niños)

Para ejecutar la carrera los participantes se introducen dentro


de los sacos y éstos se atan a la cintura o bien se agarran con
las manos. Los participantes deben desplazarse saltando sin
salirse de los sacos ni caerse.