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¿Qué es la metodología?
Las metodologías educativas suelen girar alrededor de las teorías del aprendizaje (basadas
en la psicopedagogía) como son el conductismo, cognitivismo, constructivismo y últimamente
el conectivismo. Cada paradigma tiene sus procesos, actividades y métodos de actuación.
Son las que utilizamos de forma mayoritaria en la formación (primaria, eso, bachiller,
universidad,...); estas son las más conocidas y habituales:
Clases magistrales. La teoría de toda la vida; basta con una tiza y una pizarra, aunque
también se utilizan presentaciones por ordenador, videos y la pizarra electrónica (última
tecnología disponible, muy eficaz, por cierto).
Clases prácticas. La mayoría de las veces es una clase teórica; pero en lugar de transmitir
conceptos abstractos se resuelve un problema; es decir, desde el punto de vista
metodológico es idéntica a las clases magistrales.
Clases de Laboratorio. Se suelen utilizar en materias más técnicas y los alumnos manejan
dispositivos donde se comprueba la validez de las teorías. Desde el punto de vista
metodológico requiere la adquisición de determinadas habilidades prácticas.
Tutorías. Se suelen utilizar las tutorías denominadas reactivas (el profesor responde a una
demanda de información del alumno); es un instrumento muy potente, pero
desgraciadamente poco y mal utilizado.
Evaluación. Se suele utilizar la modalidad de evaluación sumativa (la utilizada para
evaluar los conocimientos adquiridos) y obtener una calificación. Actualmente, y de forma
oficial, se utiliza la evaluación continua, aunque en muchos casos no se utiliza
correctamente.
Planificación. Se suele hacer al inicio del curso, básicamente son guías donde el alumno
puede conocer con antelación los objetivos de la asignatura, el programa, el método de
evaluación, la carga docente, actividades, condiciones, ….
Trabajos individuales y en grupo de tipo caja negra. Son trabajos que el profesor define
el tema y alcance; los alumnos lo hacen por su cuenta y una vez finalizado se le presenta
al profesor.
Son metodologías que cualquier docente conoce, pero que normalmente no se aplican porque
el esfuerzo que requieren es muy alto. Suelen estar relacionadas con los paradigmas basados
en el aprendizaje.
¿Cómo puede ayudar la innovación educativa en este tipo de metodologías? Este tipo de
metodologías son conocidas por todos, están muy relacionadas con el paradigma centrado en
el alumno; pero tienen un gran problema: “el esfuerzo para realizarlas”, se imaginan que tengo
que hacer una evaluación diagnóstica a cada alumno, una planificación personalizada, una
evaluación formativa, re-planificar y participar en cada trabajo en grupos. Imposible dirán.
Muchas personas piensan que la innovación educativa se basa, precisamente en introducir
estas metodologías en la formación; sin embargo, El objetivo de la innovación educativa en
este tipo de metodología es reducir el esfuerzo para implantarlas, dicho de otra forma,
poder utilizarlas sin aumentar el esfuerzo actual.
Se suele creer que en este grupo de metodologías se engloban las correspondientes a los
últimos avances, esto es así, pero también hay otras “muy antiguas” pero nada conocidas.
Las innovaciones más fáciles de conseguir son las que afectan a las metodologías que
más se utilizan y pienso que es un buen comienzo, ya que no requieren que se cambie el
planteamiento de las asignaturas; sobre este tipo de innovaciones es fácil realizar “políticas
educativas”.
Las innovaciones sobre las metodologías poco utilizadas pero conocidas, requieren unas
herramientas tecnológicas concretas; por tanto, hay que formar al profesorado en
habilidades.
Una de las metodologías modernas que ha ganado más popularidad en los últimos años es
el Flipped Classroom. Es un modelo pedagógico en el que los elementos tradicionales
de la lección impartida por el profesor se invierten: los materiales educativos primarios son
estudiados por los alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula.
Con la llegada de las nuevas tecnologías a los colegios, han surgido tanto nuevas
metodologías de enseñanza como nuevas versiones de metodologías ya existentes, ahora
revisadas para las generaciones digitales. Una de las más utilizadas en clase actualmente es
el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
En su esencia, el ABP permite a los alumnos adquirir conocimientos y competencias
clave a través de la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida
real.
La enseñanza basada en proyectos o tareas integradas, supone hoy la mejor garantía didáctica
para una contribución eficaz al desarrollo de las competencias clave y al aprendizaje de los
contenidos del currículo.
Aprendizaje Cooperativo
“Más fuertes juntos”. Así se podría resumir de forma sencilla el aprendizaje cooperativo, una
metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes y, así, impactar en el
aprendizaje de una manera positiva.
Los defensores de este modelo teorizan que trabajar en grupo mejora la atención, la
implicación y la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos.
El objetivo final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los miembros realiza con
éxito sus tareas.
En el aprendizaje individual, el alumno se focaliza en conseguir sus objetivos sin tener que
depender del resto de sus compañeros. En cambio, en el aprendizaje cooperativo el objetivo
final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los miembros realiza con éxito
sus tareas.
Gamificación
Desde que, en los años 80, juegos con vocación internacional como la serie “Carmen
Sandiego” o “Reader Rabbit” (ver infografía abajo) ganaron popularidad mundial, el desarrollo
de títulos educativos se ha multiplicado, no solo los dirigidos a la población en general sino,
cada día más, los dirigidos a alumnos y cursos específicos.
Esta tendencia se consolidó con la creciente inclusión de la gamificación en los currículos
lectivos y se estima que esa inclusión siga ganando peso en el futuro.
Poner en práctica esta metodología no supone sólo el ejercicio de indagación por parte de los
alumnos, sino convertirlo en datos e información útil. De acuerdo con múltiples pedagogos, las
cuatro grandes ventajas observadas con el uso de esta metodología son:
El desarrollo del pensamiento crítico y competencias creativas
La mejora de las habilidades de resolución de problemas
El aumento de la motivación del alumno
La mejor capacidad de transferir conocimientos a nuevas situaciones
Design Thinking
Más allá del debate sobre la eficacia de aprender “de memoria”, cuando se habla de educación
uno de los aspectos más discutidos es la necesidad de enseñar a los alumnos a trabajar
con la información que reciben en la escuela. Enseñarles a contextualizar, analizar,
relacionar, argumentar…En definitiva, convertir información en conocimiento.
Este es el objetivo del thinking-based learning o aprendizaje basado en el
pensamiento (TBL), desarrollar destrezas del pensamiento más allá de la memorización,
desarrollar un pensamiento eficaz.
A través de herramientas de evaluación como las rúbricas, los maestros pueden impartir el
currículo académico sin desviaciones del plan de estudios vigente pero enfocándolo de forma
distinta, poniendo en práctica ejemplos reales y, así, transmitiendo a sus alumnos
una dimensión más tangible de las lecciones.
Observación
La observación consiste en saber seleccionar aquello que queremos analizar. Se suele decir
que "Saber observar es saber seleccionar".
Para la observación lo primero es plantear previamente qué es lo que interesa observar. En
definitiva, haber seleccionado un objetivo claro de observación. En nuestro caso, nos podemos
plantear conocer la tasa de feedback del entrenador y observar la conducta del entrenador a
la hora de impartir feedback durante el entrenamiento.
Tipos de observación
Por otro lado, dependiendo del grado de intromisión del investigador en lo que observa,
podemos diferenciar:
También es posible clasificar la observación de acuerdo a los protocolos que la rigen y al nivel
de sistematicidad que la rige, de la siguiente manera:
La observación asistémica. Por un lado, no sigue ningún sistema ni método, sino que
se basa en la apreciación libre del fenómeno por parte del investigador.
La observación semisistémica. Involucra ya un cierto nivel de predeterminación en lo
observado, es decir, que ciertos elementos se fijan a priori, y se sabe qué cosa se busca
observar; pero los datos obtenidos no están aún categorizados, sino que siguen siendo
libres.
La observación sistémica. Por último, es aquella que intenta agrupar la información
obtenida mediante la observación de acuerdo a criterios fijados a priori, aplicando
una metodología y con un horizonte de resultados esperados.
Finalmente, otros tipos posibles de observación son los que distinguen en dónde se produce
la observación:
Descubrimiento
Análisis crítico.
Creatividad
La creatividad es la capacidad o habilidad del ser humano para inventar o crear cosas,
que pueden ser objetos físicos, ideas, representaciones o simplemente fantasías. Se trata de
la posibilidad de generar lo nuevo: nuevos conceptos, nuevas ideas o nuevas asociaciones
entre ellos, lo cual conduce habitualmente a nuevas soluciones a los problemas.
Imaginación
La imaginación (del latín imaginatĭo, -ōnis) es un proceso creativo superior que permite al
individuo manipular información generada intrínsecamente con el fin de crear una
representación percibida por los sentidos. Esta representación (intrínsecamente generada)
significa que la información se ha formado dentro del organismo en ausencia de estímulos del
ambiente. En lo que respecta a sentidos de la mente, son los mecanismos que permiten ver
un objeto que se había visualizado previamente pero que ya no se encuentra presente en el
ambiente. Cabe aclarar que cuando se imagina no se reduce solo al sentido de la visión, sino
también a otras áreas sensoriales.
Como evaluación del desarrollo lógico de las ideas, planteamiento o propuestas de un autor.
puede decirse también que es la interpretación personal respecto a lo extraído de un texto
escrito por el autor. Implica la realización de razonamientos, comparaciones,
argumentaciones, deducciones, críticas, estimaciones y explicaciones, entre otros.
Se inicia a partir de las técnicas del subrayado y el resumen analítico, en donde se habrán
dejado al descubrimiento las ideas principales, los argumentos que la soportan, la coherencia
entre ellas, los errores y contradicciones, todo esto servirá de fundamentación para la
realización del análisis crítico.
Referencias
https://concepto.de/creatividad-2/#ixzz6k1PrJfyH
https://concepto.de/observacion/#ixzz6k1LbAGTf
https://concepto.de/observacion/#ixzz6k1Kjmp4g
https://concepto.de/metodologia/#ixzz6k1I6ggSV
https://www.definicionabc.com/ciencia/metodologia.php
https://www.realinfluencers.es/2018/09/09/8-metodologias-profesor-siglo-xxi-deberia-conocer/
https://innovacioneducativa.wordpress.com/2007/10/08/metodologias-educativas/
https://concepto.de/observacion/
https://www.ugr.es/~rescate/practicum/el_m_todo_de_observaci_n.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Descubrimiento
https://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/diccio_ele/diccionario/aprendizajedescubri
miento...
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_por_descubrimiento
https://www.medwave.cl/link.cgi/Medwave/Series/MBE03/5293
https://www.uaa.edu/esp/uploads/file/biblioteca/analisis_critico.pdf
https://es.wikihow.com/escribir-un-an%C3%A1lisis-cr%C3%ADtico
https://www.significados.com/creatividad/
https://concepto.de/creatividad-2/
https://definicion.de/imaginacion/
https://es.wikipedia.org/wiki/Imaginaci%C3%B3n
https://www.clubensayos.com/Temas-Variados/Manejo-De-La-Totalidad-Capacidad-
Integradira/...