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Universidad Da Vinci
Actividad Integradora 3
Herramientas de comunicación
30 de Abril de 2023
2
Parte 1: Investiga que es netiquette, spam y hoax (no olvides proporcionar la fuente que
consultaste).
Netiquette: Son una serie de normas para regular el comportamiento de los usuarios en internet
Spam: Es todo mensaje no solicitado, no deseado y/o con remitente desconocido, que se envían
en grandes cantidades y suelen contener publicidad. El término viene del inglés y refiere al
Hoax: Es toda noticia falsa con el fin de desinformar, amparándose de medias verdades,
con tus propias palabras (NO copiar-pegar), de una forma concisa, las herramientas de
Herramientas de comunicación
Institucionales En la web
Asincrónico; establece discusiones sobre un
(UDAVINCI) tema; se aportan opiniones sobre el tema
para reforzar el aprendizaje al investigar y
analizar el tema y las aportaciones. Foros
Correo electrónico
Plataformas para
Permite subir y compartir videos en internet. Sólo los usuarios registrados
pueden publicar videos, crear grupos de interés, álbumes y listas de
compartir videos
reproducción. Aunque la mayoría comparten públicamente, hay sitios
donde las publicaciones pueden ser privadas.
Parte 3: Elige una herramienta Web 2.0 la cual adaptarías para su uso en un dispositivo
En sí me interesa un tipo de wiki cerrado offline. La idea es una Wikipedia que sea editable por
profesionales, dándole fiabilidad a la información, que esta sólo se pueda editar en línea y sea
través de internet, pero su uso no dependa de ello, y el único detalle sería su peso, ya que
descargaría el programa y la base de datos. Todo esto con el fin de darle mayor portabilidad al no
depender de una conexión, pudiendo usarla en lugares sin señal y dando libertad total al usuario
Extra: he de agregar que también la plataforma Lucy sería bueno, así como la portabilidad de
Los elementos que conforman el Entorno Virtual de Aprendizaje5 son: a) usuarios, b) Plan de
bidireccional.
b) Plan de estudios. Son los contenidos de las materias, los programas de estudio curriculares y
cursos de formación.
c) Especialistas. Son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos
que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada y de calidad en los
materiales.
de los usuarios los contenidos, recursos y actividades del EVA, por lo que su tarea
continúa durante todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de que
todos los materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las
Diseñador Instruccional. Es aquél que sabe analizar y visualizar todos los elementos
Estos sistemas permiten llevar el seguimiento del aprendizaje del estudiante, cuentan con
entre otros), y tener acceso a recursos de apoyo como artículos, documentos PDF, diapositivas,
videos, y otros.
Plataformas de software libre (Moodle, Sakai, llias, Dokeos, Claroline, LRN, y otras).
Se refiere a cuatro libertades para el usuario: la libertad para usar el programa con
pensadas para una distribución masiva como las de software libre por lo que no intentan
instituciones11.
(Cursos online abiertos y masivos). Las más populares son Udacity, Coursera, Udemy,
edX, Ecaths, Wiziq y Edmodo, entre otros7. (Gabino, Diseño y gestión de entornos
CARACTERÍSTICAS
a) Docente:
Ya no es la fuente de información
b) Estudiante:
manifestar lo aprendido.
Certificación y reentrenamiento.
Aprendizaje social.
Movilidad.
Marketplace de contenido.
Notificaciones.
Gamificación.
Integraciones.
Comercio electrónico.
d) El diseñador gráfico:
Especialista en metodología.
línea.
(Fuentes, 2006)
e) Diseñador Instruccional:
Sistémico.
Planificado.
Estructurado.
producción, la gestión del proceso a los profesores y la ejecución del mismo a los
estudiantes. (Agudelo)
13
Directivos
Dirigen
Organizan
Diseñan y elaboran
Sistema de gestión de
aprendizaje (LMS)
Contenidos
Comunicación
docente- Acceso
alumno y
evaluación
Herramientas de
comunicación Alumnado
Comunicación
alumno-
docente y
evaluación
14
Directivos
Dirigen
Organizan
Soporte Expertos en la
Dñdor. instruccional Dñdor. gráfico técnico materia
LEARNING
Fundamentación teórica:MAGNAMENT Procesos cognitivos:
Constructivismo y SYSTEM Pensamiento crítico
conectivismo
Actividades
extracurriculares Actividades en
Presenciales línea
Herramientas de
comunicación
Facilitador
Nota: Hice dos, ya que el anterior lo hice sin ver la unidad 4, pero quise mantenerlo por el punto
de vista en relación a la jerarquía. Aún pienso que la jerarquía es importante por el orden y la
delegación de roles.
REFERENCIAS
Arboleda, Ó. H. (13 de Agosto de 2019). El nuevo rol del docente virtual para entornos virtuales de
aprendizaje, “El caso CEIPA”. revistas.ceipa:
https://revistas.ceipa.edu.co/index.php/lupa/article/view/401/463#:~:text=El%20nuevo
%20docente%20virtual%20debe,materia%20concreta%20o%20conocimiento%20espec
%C3%ADfico.
Fuentes, P. M. (9 de 2006). El Rol del Diseñador Gráfico en el Diseño de Cursos e-learning. utemvirtual:
https://www.utemvirtual.cl/nodoeducativo/wp-content/uploads/2006/09/pamela.pdf
Gabino, V.-M. (Junio de 2021). Diseño y gestión de entornos virtuales de aprendizaje. scielo:
http://www.scielo.org.bo/scielo.php?pid=S1652-
67762021000100012&script=sci_arttext#:~:text=Los%20elementos%20que%20conforman
%20el,Sistema%20de%20gesti%C3%B3n%20de%20Aprendizaje.
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Ribas, E. (24 de Marzo de 2022). Qué son las Netiquetas y cómo seguir las reglas básicas en Internet.
iebschool: https://www.iebschool.com/blog/reglas-basicas-netiqueta-redes-sociales/