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UNIVERSIDAD PARTICULAR DE LOJA UTPL

MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

MODULO PARA LA GESTION EDUCATIVA

AUTOR: SONIA SOLIS

DOCENTE: MSc FRANKLIN MIRANDA

2.Que entiende por: repositorio, multimedia, web 2.0, correo electrnico, slideshare, flickr, blog, wiki? Seale un ejemplo para cada caso
LOS REPOSITORIOS. Son bibliotecas digitales, son almacenes de objetos de aprendizaje OA, con herramientas de bsqueda que permitan una localizacin fcil y rpida de informacin de inters para el usuario. En estos repositorios es importante cmo disear esa informacin, pues a la hora de seleccionar debemos tener cuidado por una parte el tipo del soporte para producir, almacenar y desplegar la informacin y por otra se debe tener en cuenta la estructura, organizacin y la presentacin de los contenidos, pues debe estar de acuerdo con el perfil de los estudiantes ( edad, intereses, conocimientos previos), deben despertar el inters y mantener la atencin, definir los tipos de de interactividad pero siempre debe primar ante todo los criterios pedaggicos sobre los tcnicos. Se debe organizar aspectos como se van a presentar los contenidos en la pantalla, la barra de herramientas, etc. Todas estas decisiones han de redundar en una mejor comunicacin y elementos que faciliten la navegacin. Los OA no se pueden describir en relacin a la produccin de contenidos para la red sino en la produccin de contenidos a travs de proceso de colaboracin y que sean realizados libremente, establecer estrategias para la bsqueda y el uso de contenidos en red. Estos OA han de ser simples, accesibles, disponibles para ser compartidos, ah radica la importancia para la enseanza. El beneficio de OA no est en la produccin de contenidos en s mismo, sino en la forma de facilitar la reutilizacin de los contenidos que se comparten libremente. El OA es una pequea unidad de contenido, que se puede unir a un diseo curricular de mayores pretensiones de aprendizaje. Un ejemplo es el Repositorio digital de la Escuela Politcnica del ejrcito que contiene informacin orientada a fortalecer la investigacin cientfica y el desarrollo profesional tanto para estudiantes como para docentes; informacin para producir proyectos de tesis y publicaciones de docentes para futuros proyectos. Repositorio- ESPE- Ecuador. MULTIMEDIA Es el uso de distintos cdigos (videos conferencia, texto, sonido, internet) para presentar la informacin, contribuye eficazmente al aprendizaje. Ejemplo Juegos multimedia y simulaciones se pueden utilizar en un entorno fsico con efectos especiales, con mltiples usuarios en lnea de red. WEB 2.0 Todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aadiendo, cambiando o borrando informacin, o asociando datos a la informacin ya existente), pues bien en la forma de presentarlos o en contenido y forma simultneamente.

Entre las ventajas que ofrecen las herramientas que conforman la web 2.0 estn: Facilidad de uso Centradas en el usuario Posibilidad de compartir recursos informacin, experiencia y conocimiento con muchas personas Gratuitas y basadas en la Web

CORREO ELECTRONICO, se constituye en el medio ms eficaz para acortar distancias, permitiendo enviar y recibir mensajes de texto u otra informacin digital a travs de sistemas de comunicacin electrnicos. Entre los principales, se mencionan los siguientes enlaces: www.hotmail.com, www.yahoo.com, www.gmail.com. SLIDESHARE, a travs de esta herramienta es posible subir presentaciones power point y openoffice a la red, que luego quedan almacenadas en formato flash para ser visualizadas online, soportan archivos de hasta 20 megabytes de peso adems, es posible compartirlas a travs de correo electrnico, pueden ser comentadas y colocadas en diferentes blogs. Ejemplos: http: // alerce.pntic.meg.es/bmarco1/pagina web/slideshare.htm FLICKR, a travs de este servicio se puede cargar, compartir, bajar, editar imgenes con diferentes personas del mundo y a travs de la red de Internet. Es necesario sealar que no hacen falta dispositivos de almacenamiento para tener disponible esta informacin, todo se encuentra en la web. Ejemplo:www.flickr.com BLOG, es la abreviatura de weblog, es un tipo de pgina web, que contiene informacin clasificada de acuerdo a la conveniencia de su autor.Es utilizada para tener un espacio en el internet, en donde se puede publicar informacin sin intermediarios, de forma fcil, en definitiva es como utilizar un editor de textos. Ejemplos:Wordpress.com www.blogger.com www.bitacoras.com

WIKI, es un espacio en el internet, que puede ser editado por un usuario final (usted. Sus compaeros,-). Se constituye en un sistema de gestin de contenidos y, cuyos formatos y plantillas estn previamente establecidos para la edicin. Como en los casos anteriores, para poder editar informacin e interactuar activamente en una wiki, es necesario crear una cuenta que lo permita. La wiki ms conocida y de mayor uso a nivel mundial es la wikipedia (www.wikipedia/es.wikipedia.com) se dice que es la biblioteca virtual con as artculos en el mundo. Otras de las wikis existentes son: Useamodwiki; Media wiki; Tikiwiki