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SYLLABUS

CARRERA PROFESIONAL : AI/DGM/DDG/DDP/DPIT


CURSO : TALLER DE DISEÑO BÁSICO 1
CÓDIGO DEL CURSO : 8152
CICLO : PRIMERO
HORAS DEL CURSO : 128
HORAS PRESENCIALES : 128
HORAS A DISTANCIA : 00
HORAS SÍNCRONAS : 00
HORAS ASÍNCRONAS : 00
UNIDADES ACADÉMICAS : 09
CRÉDITOS : 07
PRE – REQUISITO : -
AÑO ACADÉMICO : 2023

I. PROPÓSITO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA

Plantear y desarrollar un proyecto 3D acromático creativo con elementos de la composición de un sistema modular, teniendo en cuenta un
concepto y fundamento básico del diseño, teniendo presente en todo momento la investigación realizada y la metodología Toulouse
Thinking.

II. MÓDULO

Ver Anexo 1

III. UNIDAD DE COMPETENCIA

Ver Anexo 1

IV. COMPETENCIA GENERAL DEL CURSO

Desarrolla proyectos bidimensionales y tridimensionales aplicando los fundamentos básicos del diseño y la metodología
Toulouse Thinking.

V. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

COMPETENCIA I:
Aplica los elementos de la composición dentro de un sistema modular bidimensional y tridimensional acromático.

Sesión CAPACIDAD CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN


CAPACIDAD 1
Comprende los ● Aproximación al dibujo a lápiz: Punto, Línea, 1. Registra y recopila información sobre
1 -2
fundamentos del diseño bi Plano, los fundamentos del diseño bi y
y tridimensional para ● Desarrollo del PNE tridimensional en bitácora digital.

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aplicarlos en ejercicios de ● Los elementos de diseño: 2. Reconoce los elementos del diseño en
dibujo técnico y corte y Elementos conceptuales sus propios trabajos.
calado. Elementos visuales 3. Utiliza texturas visuales como
Elementos de relación elemento de diseño en sus
Elementos prácticos propuestas.
● Texturas: Visuales y táctiles 4. Realiza adecuadamente ejercicios de
dibujo a lápiz y tinta corte y calado.
5. Puntualidad

1. Identifica módulos, estructuras y


retículas en su entorno inmediato y los
registra en su bitácora digital.
2. Desarrolla módulos y un sistema
CAPACIDAD 2 modular con técnicas digitales de corte
Comprende el concepto ● Concepto de módulo y plegado.
de repetición de módulos, Sistema modular 3. Identifica y representa estructuras de
sus características Retícula, estructura y trama radiación según los requerimientos del
3-6 principales mediante la ● Repetición de módulos: docente.
investigación y Submódulo Supermódulo 4. Expresa visualmente: ideas,
ejercicios prácticos. ● Radiación: sensaciones, emociones o conceptos de
Estructuras de radiación manera acertada.
5. Muestra creatividad en su trabajo
6. Utiliza prolijamente los materiales e
instrumentos incluyendo fotografía.
7. Puntualidad.

CAPACIDAD 3 1. Busca información sobre los temas


Aplica los fundamentos del ● Tipos de quadradius trabajados y los registra en bitácora
diseño en un sistema ● Malla cuadrada y triangular digital.
7-10 modular acromático, ● Quadradius, tangrama 2. Realiza bocetos y bi y tri
mediante técnicas de corte ● Desarrollo del proyecto dimensionales del proyecto.
y plegado. ● Bocetos e investigación. 3. Realiza collage manual/digital de
un sistema modular acromático.
4.
COMPETENCIA II
Representa un concepto en una composición tridimensional partiendo de la investigación y aplicando los fundamentos de diseño.
● Técnicas de corte y doblez:
Origami 1. Emplea creativamente las técnicas de:
Kirigami Origami, Kirigami, filigrana.
Filigrana 2. Utiliza planos seriados, poliedros y
CAPACIDAD 1 ● La tridimensión: plegaduras para crear formas
Utiliza correctamente las Plano seriado Poliedros /
11 – 14 tridimensionales.
técnicas de tridimensión en Volumen Plegaduras 3. Expresa sensaciones en la
los ejercicios prácticos.
● Experimentación de técnicas experimentación de volúmenes.
volumétricas 4. Utiliza prolijamente los materiales,
Planos seriados instrumentos y técnicas 2D y 3D.
Poliedros 5. Puntualidad.

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1. Recopila información sobre los
● Principios organizadores: principios organizadores del diseño y
Anomalía y gradación las cualidades de la forma y los
CAPACIDAD 2 Eje, Simetría, Ritmo, Jerarquía Relaciones registra en su bitácora digital.
Utiliza los principios visuales Rowena Reed Referentes 2. Distingue los tipos de anomalía y
ordenadores y las Visuales. gradación correctamente según los
15 - 16
características de los ● Cualidades de la forma: Color, requerimientos del docente.
elementos de diseño en textura, tamaño, forma Psicología 3. Ejemplifica con acierto: ideas,
ejercicios de volumetría. del color Psicología de la forma y la sensaciones, emociones o conceptos a
percepción. través de los elementos de diseño
(color, volumen, textura)

CAPACIDAD 3
4. Representa una composición conceptual
Representa un concepto en
● Análisis Icónico Conceptual Sensaciones e utilizando las teorías de anomalía,
una composición
impresiones sobre un tema específico. radiación, poliedros, etc. para transmitir
tridimensional empleando
17 - 20 ● Etapa de investigación: Análisis y un concepto o idea.
los principios ordenadores y
las características de los
abstracción del tema elegido. 5. Trabaja con limpieza, orden y
elementos de diseño. puntualidad.

COMPETENCIA 3
Desarrolla un proyecto tridimensional basado en un concepto y aplicando los fundamentos básicos del diseño y la metodología Toulouse
Thinking.

Desarrollo de propuesta tridimensional según 1. Recopila información para el


PNE. desarrollo de las fases de un
CAPACIDAD 1 Etapas: proyecto 3D y los registra en su
Planifica una propuesta bitácora digital.
tridimensional que dé
● Conceptos básicos del proyecto
2. Selecciona los fundamentos del
solución al PNE propuesto, diseño de acuerdo a su concepto.
21 - 22 ● Repaso de los contenidos teóricos
aplicando los fundamentos 3. La planificación de su proyecto
básicos del diseño y un del curso. tridimensional muestra unidad visual y
concepto ● Planificación y bocetos del proyecto conceptual.
tridimensional 4. Propone un proyecto con creatividad de
acuerdo a la metodología Toulouse
● Desarrollo.
Thinking.
CAPACIDAD 2 1. Plantea y desarrolla un proyecto
Plantea una propuesta ● Repaso de técnicas de construcción del tridimensional creativo:
tridimensional que dé curso
solución al PNE, ▪ Utiliza los elementos de la
23-27 ● Desarrollo de maqueta conceptual del
aplicando los elementos composición bi y tridimensional a
de la composición, un proyecto.
través de las técnicas construcción
concepto y técnicas de 3D
construcción
CAPACIDAD 3 ● Modelo de Speech ▪ Utiliza los conceptos de diseño,
Desarrolla y sustenta su ● Feedback solución del PNE: Sustentación volumetría con color, textura y ritmo
28- 31 en su proyecto.
propuesta aplicando los de la investigación, concepto y propuesta 3D

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fundamentos básicos del ante jurado interno
diseño, un concepto y ▪ Comunica legiblemente su
técnicas de construcción. concepto en su proyecto.
2. Trabaja con limpieza, orden y
puntualidad.
3. Sustenta precisamente su proceso de
diseño según la metodología Toulouse
Thinking.
32 ENTREGA FINAL DEL CICLO

VI. METODOLOGÍA

El desarrollo de esta unidad didáctica requiere de una metodología activa, con énfasis en trabajos autónomos y colaborativos,
y utiliza los siguientes recursos metodológicos y/o herramientas tecnológicas:
● Presentación y sustentación de trabajos y proyectos
● Críticas y feedback de trabajos
● Foros de consultas
● Videos
● Encuestas
● Autoevaluación y coevaluación.
● Asesoría constante y solución de problemas.

Asimismo, la unidad didáctica cuenta con un material académico que complementa su formación a través de
recursos bibliográficos, actividades en línea y la plataforma digital de formación (mosaico de Recursos
Complementarios en Moodle, etc).

VII. SISTEMA DE EVALUACIÓN:

NOTA IMPORTANTE:
● Se aplica redondeo únicamente para la Nota del Promedio Final (PF). Artículos 49.2° y 50.11° del Reglamento de Antegrado.
● El alumno que exceda el 30% de inasistencias del total de clases dictadas, será desaprobado por DPI con la nota 00
(Desaprobado por inasistencias). Artículo 31° del Reglamento de Antegrado.

● El alumno estará apto para la evaluación con Jurado si obtuvo una nota mínima de ocho (08) o más (en escala
vigesimal) en la Nota Promedio del Curso (NPC).
● Los alumnos NO APTOS para el Jurado, tendrán como nota final del curso, la obtenida en la Nota Promedio del
Curso (NPC).

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VIII. DERECHOS DE AUTOR

Todos los proyectos de investigación, proyectos de negocios, proyectos creativos, trabajos visuales o audiovisuales,
monografías, ensayos y/o cualquier otra creación, desarrollados de manera individual o grupal, en el marco de la presente
unidad didáctica/curso/taller, se rigen por lo previsto en el Reglamento de Derechos de Autor y Propiedad Intelectual de
nuestra institución, el mismo que se encuentra en la intranet de alumnos.

IX. BIBLIOGRAFÍA:

WONG, Wucius. Fundamentos del Diseño Bi y Tridimensional.


LOLI, Juc. De la Imagen a la forma.
MUNARI, Bruno. Comunicación visual.
KANDINSKY, Vasili. Punto y línea sobre el plano.
BURGA, Jorge. Del Espacio a la Forma.
CHING D.K., Francis; BINGGELI, Corky. Diseño de interiores, un manual.
SCOTT, Robert Gillam. Fundamentos del Diseño
AMBROSE, Gavin (2011) Bases del diseño gráfico 01. Enfoque y lenguaje. Barcelona: Parramón.
AMBROSE, Harris (2009) Fundamentos del Diseño Gráfico. Barcelona: Parramón.
BRANDING, Mito (2011) Portafolios de Diseñadores 100% Proyectos Personales. España: IndexBook.
CONRAD, Terence (1997) Diseño. Barcelona: Blume.
COSTA, Joan (2007) Diseñar para los ojos. Edit Costa Solá-Segalés.
FABRIS, Germani (1973) Fundamentos del Diseño Gráfico. Barcelona: EDB.
FILIPPIS, Jorge (2005) Glosario del Diseño. Buenos Aires: Facultad de Arquitectura de Diseño y Urbanismo-Nobuko.
MOLES, Abraham (1991) La Imagen. México: Trillas.
MUNARI, Bruno (1974) Diseño y comunicación Visual. Barcelona: Gustavo Gili.
MUNARI, Bruno (1983) Cómo nacen los objetos. Barcelona: Gustavo Gili. PP-385.
PIE, International (2010) Patterns in Graphic. Japan: Pie Book.
SCOTT, Robert Gillam (1977) Fundamentos del Diseño. Buenos Aires: Victor Leru.
SWANN, Ana (2004) Bases del diseño gráfico. Barcelona: Gustavo Gili.
WONG, Wucius (1995) Fundamentos del Diseño. Barcelona: Gustavo Gili.
WONG, Wucius (1999) Principios del Diseño en Color. Barcelona: Gustavo Gili. PP-35

X. LINKS:

● www.francisdkching.com
● www.ebooksvassily.com
● www.architechture.org
● www.bigdk.com
● http://blog.magnoliart.com/2006/1226/packaging-creativo
● http://disenoperu.blogspot.com
● http://www.anepco.cl/blog_pack/
● http://www.designboom.com/eng/
● http://www.envapack.com/
● http://www.4efx.com.br/
● http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=652
● http://www.idonline.com
● http://www.software3d.com/WhatsNew.php
● http://pin.it/cLBfk-k?fb_ref=336503540816027282%3AMnkfOZ2xTp7Gw2nyqEI0
● http://www.templatemaker.nl/

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● http://papelisimo.es/2015/01/que-es-origami-kusudama-kirigami/
● http://magictransistor.tumblr.com/post/79314404457/prof-dr-max-bruckner-four-plates-from-the-book

V. RECURSOS:
● Profesor:
Muestras de trabajos como ejemplo
Presentaciones multimedia (avances y desarrollo de los trabajos de alumnos)

● Alumno:
Bibliografía.
Internet.

ANEXO 1

CARRERA MÓDULO UNIDAD DE COMPETENCIA

Caracterizar el grupo objetivo, teniendo en cuenta


Dirección y Diseño 1 - Diseño y Maquetación
las tendencias del mercado y las necesidades del
Gráfico Tridimensional
cliente.

Caracterizar el grupo objetivo, teniendo en cuenta


Dirección y Diseño 1 - Diseño y Maquetación
las tendencias del mercado y las necesidades del
Publicitario Tridimensional
cliente.

Caracterizar el grupo objetivo, teniendo en cuenta


Diseño y Gestión de la 1 - Representación de
las tendencias del mercado y las necesidades del
Moda Prendas de Vestir
cliente.

Caracterizar el grupo objetivo, teniendo en cuenta


Diseño De Producto e 1 - Representación De
las tendencias del mercado y las necesidades del
Innovación Tecnológica Productos
cliente.

Caracterizar el grupo objetivo, teniendo en cuenta


Arquitectura de 1 - Representación Del
las tendencias del mercado y las necesidades del
Interiores Espacio
cliente.

Dirección Académica de Diseño 2023

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