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PERU Ministerio de
Educación
de Educación de
Lima Metropolitana
Tecnológico Público“María
Rosario Araoz Pinto”
Programa Académico
de Diseño Gráfico
SÍLABO
Identifica, analiza, planifica, ejecuta y evalúa un problema de comunicación e identidad visual de una empresa,
servicio y/o producto, lo conceptualiza y resuelve de manera gráfica creando la identidad visual de una empresa,
servicio y/o producto, acorde a las necesidades del cliente a través de medios gráficos y audiovisuales con
tecnología avanzada, supervisando y comprobando la aplicación de las normas técnicas de seguridad y calidad
establecidas con creatividad, un alto sentido crítico, ético y de responsabilidad social.
Analizar y aplicar los fundamentos del diseño artístico, creativo y gráfico publicitario en propuestas de diseño,
produciendo bocetos y maquetas de proyectos gráfico- publicitarios.
3.1. Desarrollar proyectos 3.1.1. Domina los principios del diseño básico aplicando los lenguajes
bidimensionales y elementos de la estética del diseño: estructura, forma, color,
empleando los conceptos, espacio.
características y procesos
de las técnicas gráficas de 3.1.2. Domina los principios del diseño básico aplicando los lenguajes
construcción, la geometría y elementos de la estética del diseño: estructura, forma, color,
descriptiva, el dibujo espacio, con aplicación del software Adobe ILLUSTRATOR.
técnico y la estética del
diseño. 3.1.3. Aplica y utiliza las técnicas y procedimientos de representación
y presentación adecuadas con habilidad y conocimiento de la
geometría descriptiva en 2D, con apoyo digital del software
Adobe ILLUSTRATOR.
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Diseñando •El dibujo técnico y la Lectura N°4. El dibujo técnico. Características. Tipos.
estructuras de tipografía. Elementos
polígonos y estructura. Video N° 1. Clasificación y variables tipográficas.
7° regulares e
6hrs irregulares • Illustrator. Video N° 2. Anatomía tipográfica.
Sesión 3. Práctica calificada.
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Foro
13° • Illustrator. Construcción de poliedros regulares.
6hrs Sesión 9.
Práctica de aplicación Recursos:
lógica. Internet, Plataforma digital G-Suite: Classroom, Google
Meet, Computadora PC, Celular, Videos, Foro, lecturas
obligatorias materiales y contenidos extras, practica
calificada. Ficha de recursos Ai.
Software Adobe ILLUSTRATOR.
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Evaluación de aprendizajes con un jurado para estudiantes que obtuvieran nota entre 10 y 12 en la UD.
V. ACTIVIDADES ASINCRONICAS
SEMANA Links
Semana Lectura 1.
02 El diseño bidimensional (Web site).
https://www.monografias.com/trabajos54/plastica-bidimensional/plastica-bidimensional
Semana Lectura 2.
03 Dibujo Técnico. Principales Instrumentos. (Web site)
https://www.monografias.com/trabajos69/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico
Semana Lectura 3.
05 Estructuras y redes modulares (Web site EPVA).
https://educacionplasticayvisual.com/lenguajes- visuales/estructuras-modulares/
Semana Lectura 4.
07 El dibujo técnico. Características. Tipos. (Web site).
https://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo- tecnico.shtml
Video 1.
Clasificación y variables tipográficas. (Video YouTube).
https://www.youtube.com/watch?v=G0zf8EXpAIQ
Semana Video 2.
08 Anatomía tipográfica. (Video YouTube)
https://www.youtube.com/watch?v=7l0zCr-mYn8
Semana Lectura 5.
09 30 mejores fuentes para rótulos. (Web site).
https://ideakreativa.net/30-mejores-fuentes-para-letreros-o-rotulos/
Semana Lectura 6.
10 Bases del dibujo técnico. (Link de descarga)
https://dgep.uas.edu.mx/librosdigitales/5to_SEMESTRE/47_Dibujo_tecnico_I.pdf
Video 3.
Introducción y tipos de perspectivas. (Video YouTube)
https://www.youtube.com/watch?v=atzrrZu9KYc
Semana Lectura 7.
11 Fundamentos de la perspectiva. (Web site)
https://www.clipstudio.net/aprende-a-dibujar/archives/160886
Semana Lectura 8.
12 Dibujo técnico y más. (Web site)
http://tododibujotecnicoymas.blogspot.com/
Lectura 9.
Geometría proyectiva. (Web site)
https://www.profesordedibujo.com/sistema-%20diedrico/fundamentos-del-sistema/geometria-proyectiva/
Semana Lectura 10.
13 Los poliedros. Generalidades. (Link de descarga)
https://www.matematicasonline.es/pdf/Temas/3_ESO/Figuras%20en%20el%20espacio.pdf
Video 4.
Diseño de polígono regular. (Video YouTube)
https://www.youtube.com/watch?v=mQ6Ke-yucUo
Semana Lectura 11.
14 Los poliedros. Conceptos básicos. (Link de descarga)
https://www.cs.us.es/cursos/rc/POLIEDROS.htm
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Semana Video 5.
15 Geometría descriptiva. Sistema diédrico. (Video YouTube)
https://www.youtube.com/watch?v=C1DY5EXBs9Q
Video 6.
Proyección diédrica de un cubo. (Video YouTube)
https://www.youtube.com/watch?v=upsvnEXgjL0
VI. METODOLOGIA
6.1. La Unidad Didáctica tiene carácter teórico/práctico, mediante ejercicios dirigidos en aula-taller virtual. Los
alumnos serán evaluados en cada sesión donde se elaborarán proyectos de producción gráfica con la
aplicación de herramientas digitales que les permitirá el desarrollo de sus habilidades como diseñadores
gráficos.
6.2. Los alumnos iniciarán las sesiones con una breve presentación o retroalimentación virtual que explorará los
diferentes conceptos, técnicas y procedimientos desarrollados que les permitirá ratificar o corregir lo
aprendido.
6.3. Los alumnos serán agentes activos y participativos en los diferentes foros propuestos, enriqueciendo las
clases con sus propias investigaciones, preguntas, argumentaciones y descubrimientos.
6.4. Los docentes cumplen un rol de mediador, conductor y guía en el desarrollo del proceso virtual de
enseñanza-aprendizaje, facilitando lo necesario a los estudiantes para el logro de sus capacidades.
6.5. En cada una de las sesiones del curso, los alumnos se enfocarán en la organización de su tiempo, la práctica
de la responsabilidad y la entrega puntual de sus ejercicios y proyectos.
6.6. Cada sesión será evaluada progresivamente donde se verá el dominio y aplicación de los diferentes
procesos de producción gráfica en el contexto publicitario.
6.7. La Unidad Didáctica se desarrollará en:
• Horas Sincrónicas: con la aplicación de metodologías Inductiva-deductiva, expositiva, demostrativa,
analítica, sintética y dirigida.
• Horas Asincrónicas: con la participación lecturas, análisis y valoración en foros, prácticas y proyectos
gráficos.
6.8. En situación de emergencia por el COVID-19, se aplicará la interactividad por medio de los recursos y
herramientas virtuales de la G-Suite de Google, su Plataforma Classroom y la video-conferencia vía Meet.
Se complementará, de ser necesario, con video conferencias en plataformas como Zoom y mensajería por
WhatsApp.
7.1. Manuales.
7.2. Video tutoriales.
7.3. Guías de aprendizaje y práctica.
7.4. Archivo de imágenes.
7.5. Páginas web confiables.
7.6. Sesiones de Clase en Aula Virtual de la Plataforma G-suite.
9.4. El estudiante recibirá información de manera progresiva sobre el nivel de logro alcanzado y se establecerán,
de ser necesario, las propuestas de mejora que se deben adoptar para el logro de la competencia.
9.5. La nota final de la unidad didáctica es la calificación de la última capacidad terminal. Si al finalizar la unidad
didáctica obtuviera un calificativo entre 10 y 12 en la última capacidad terminal el docente a cargo organiza,
ejecuta y controlará un programa de actividades de recuperación en la semana siguiente luego del cual el
estudiante será evaluado por un jurado jefe de departamento y dos docentes del área, para aprobar deberá
el alumno obtener un calificativo de 13.
9.6. Los estudiantes podrán rendir evaluaciones de recuperación a fin de lograr la aprobación final de las
unidades didácticas dentro del mismo periodo de estudios, considerando criterios de calidad académica y
de acuerdo a los lineamientos establecidos en el reglamento institucional. La evaluación de recuperación es
única y será registrada en la respectiva Acta de Evaluación de Recuperación.
9.7. Si el estudiante obtuviera menos a 10 en todos los casos repite la unidad didáctica.
9.8. Las unidades didácticas que no hayan sido aprobadas se llevarán en el módulo correspondiente del año
siguiente.
9.9. Requisitos de aprobación:
10.1. IMPRESOS
3 Fabris, German. Fundamentos del proyecto gráfico. Barcelona. Gustavo Gili Edit. 1999
4 Gillam Scott, Robert Fundamentos del diseño. México. Noriega Editores, 1995.
6 Munari, Bruno. Diseño y comunicación visual. Barcelona. Gustavo Gili Edit. 1987.
8 Tamez Esparza, Elías Dibujo técnico. México. Editorial LIMUSA. 2007. 287p
10.2. DIGITALES
Nro Tema Link
1 Idea Kreativa – Blog de Diseño https://ideakreativa.net/
(Artículos sobre fuentes tipográficas
en diseño gráfico)