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Universidad de Santander
Bogotá
2023
Contenido
Pág.
Introducción 4
Conclusiones 13
Referencias 14
Introducción
sociedad, pues nadie puede escapar de la revolución digital que se ha venido dando a partir de
mediados del siglo XX, por ende, es necesario hacer uso correcto de los medios tecnológicos y
los dispositivos electrónicos que estén a nuestro alcance, dado que sirven como herramientas
educativas que pueden potenciar los procesos de enseñanza- aprendizaje en diferentes áreas
del conocimiento.
Por otro lado, el deporte y la práctica de actividad física es de vital importancia para
mantener un estado de vida saludable tanto físico como mental sobre todo en niños y jóvenes
que están en etapa de formación; por lo cual, la clase de Educación Física se convierte en una
esta asignatura en grado 10 y 11 cuenta con una escasa hora a la semana de 55 minutos que
es insuficiente para abordar contenidos propios de ésta y adicional a ello, se ve afectada por
eventualidades internas y/o externas a la institución que retrasan los procesos académicos de
del diseño de una aplicación móvil que contribuya a optimizar el tiempo y la enseñanza-
Las bases de datos las cuales fueron más utilizadas en la búsqueda de los
Santander. Los criterios establecidos para la búsqueda se definieron por términos como:
Ecuación de búsqueda
el cual se tuvo en cuenta palabras clave como: aplicaciones móviles en educación, educación
Los siguientes artículos están relacionados con el presente trabajo cuyo tema principal
continuación, se presentan en orden cronológico desde los más recientes hasta los más
antiguos.
Cuadro de caracterización de artículos científicos o de investigación
Título del artículo Diseño y evaluación de una aplicación para Educación Física
de orientación deportiva en el Medio Natural
Autor (es) Pérez Rabadán, Remigio
País (Países) España
Filiación institucional Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología
Educativa
Síntesis del problema Los problemas detectados en nuestra realidad concreta serían
que el aprendizaje significativo de los contenidos de la materia
no se alcanza en su plenitud, ya que la mayoría no supera los
estándares de aprendizaje valorados en la U.D (Unidad
Didáctica) de Orientación Deportiva; y también que el interés y
motivación del alumnado no es el deseado. La predisposición
hacia la realización de la UD no es la adecuada. Por tanto, la
situación a mejorar está relacionada con la adquisición de
conocimientos de Orientación Deportiva en nuestros alumnos a
través de la implementación y desarrollo de una
Aplicación de Orientación Deportiva en Educación Secundaria,
analizando la experiencia de aprendizaje de alumnos de
Secundaria a través del diseño de una aplicación para tal
efecto.
Hipótesis o propuesta Se pretende valorar la posibilidad de que, a través de los
solución dispositivos móviles con la utilización de una aplicación (donde
en un mismo dispositivo se encuentre mapa, balizas,
preguntas de contenidos de orientación) mediante
herramientas como códigos QR puedan mejorar las
experiencias de aprendizaje con la adquisición de
conocimientos más constructivos.
Metodología /ruta de La ruta de investigación para el diseño de la propuesta se basó
investigación en el modelo ADDIE y en tres fases: Fase 1: Inicial (análisis),
Fase 2: Procesual (diseño, desarrollo e implementación), Fase
3: Final (evaluación).
Población intervenida La investigación se llevó a cabo en la Institución de Educación
Secundaria de la provincia de Almería, siendo partícipes, por
un lado, los profesores del departamento de Educación Física
(un hombre y una mujer con más de diez años de
experiencia docente) y de Informática (dos hombres interinos)
pero todos con experiencia en el uso de apps en el ámbito
docente, y 100 alumnos de Secundaria (37 alumnas y 63
alumnos), con edades comprendidas entre 15 años (42
alumnos) y 16 años (58 alumnos) y con características
similares en cuanto a curso y nivel académico (segundo ciclo
de Secundaria.
Recursos educativos App Inventor
digitales integrados
Resultados más importantes Tras el análisis de los resultados se puede observar, por un
lado, que los alumnos valoran la aplicación de forma muy
positiva en referencia a las características de la misma con
valores de conformidad por encima del 85 % en organización
estructural y del contenido, navegabilidad, accesibilidad y
búsqueda de información entre otros aspectos; teniendo una
experiencia en general interesante y favorable en un 89 %
pareciéndole una aplicación buena al 92 %.
En cambio, valoran de forma neutra entre el 45 %-65 % de
conformidad aspectos como densidad estructural y de
contenido y fiabilidad del sistema. Por otro lado, la experiencia
del alumnado respecto al proceso de E-A en las carreras de
Orientación Deportiva tiene aspectos significativos
con valores muy altos entre el 87 % y 93 % de conformidad
tanto en la adquisición de contenidos y valores sobre los
elementos de las carreras de Orientación Deportiva y valores
de deportividad, salud y respeto del medio natural, así como en
el desarrollo de la competencia digital con un 87%. Es de
señalar que el 92 % ve la U.D (Unidad Didáctica) de
Orientación Deportiva como divertida e interesante en líneas
generales destacando el trabajo en equipo como factor
primordial a la hora de llevar a
cabo la actividad.
La investigación realizada por Cañas (2021) denominada “Uso de una aplicación móvil
tuvo como objetivo principal fomentar la práctica de actividad física en estudiantes de grado 9°
de una institución educativa pública de la ciudad de Pereira, a través del uso de una aplicación
móvil específica para tal fin. La metodología utilizada fue cuantitativa, cuasi experimental sin
grupo de control con el uso del cuestionario internacional de actividad física antes y después de
las pruebas. Las aplicaciones escogidas fueron: Hiit y Cardio Entrenamientos de Fitify. Los
resultados obtenidos evidenciaron que todos los estudiantes pasaron de tener un nivel de
actividad física moderado a tener un nivel de actividad física alto por lo que el uso de la
aplicación móvil Hiit Cardio entrenamientos si promovió esta práctica, esto indica que el uso de
las aplicaciones móviles para fomentar la actividad física y disminuir el sedentarismo en los
adolescentes, así como mejorar su estado de salud se constituye en una herramienta útil. Este
estudio, además menciona el uso de una aplicación móvil y el software de app inventor el cual
impacto educativo que tiene el empleo de una aplicación móvil diseñada para el
investigación-acción pedagógica. Los resultados arrojaron que, para contrarrestar los efectos
jóvenes por los dispositivos móviles que poseen, el uso de una aplicación móvil como Lower
complementa la clase de educación física y otorgó un impacto físico y fisiológico de alto valor
porque les permitió a los participantes gestionar tareas de movimiento que no habían realizado
hábitos de vida saludable, así como participar en debates y opinar sobre los contenidos
programáticos del área de educación física. Esta tesis de maestría es una fuente valiosa de
información para el presente trabajo porque tiene un enfoque cualitativo del cual también se va
y las edades de éstos son iguales a los participantes con quienes se quiere trabajar.
digital para desarrollar la técnica del pase con antebrazo en voleibol”, se enfocó en analizar la
contribución de un Material Educativo Digital -MED- con base en la estrategia del feedback,
para desarrollar la técnica del pase con antebrazos en el equipo de voleibol femenino de la
una metodología cualitativa con diseño de estudio de caso siguiendo 3 referentes principales:
MED VOLLEYTEC, (aplicación (App) híbrida), sirvió para que las participantes accedieran a los
recursos online para la carga y posterior análisis de los movimientos, así como para tener
acceso al feedback, por lo cual 3 de las 4 participantes mostraron un claro avance en el uso del
en ambas vistas durante las tres fases del gesto técnico. Es de gran valor los aportes de esta
tesis de maestría para la presente investigación, porque a pesar que la población escogida son
estudiantes de educación superior, los referentes principales que se utilizaron sirven como
base para la construcción de la estrategia pedagógica de este estudio. Además, está enfocado
Quípama, utilizando la herramienta tecnológica sites”, propuesto por Pirateque ( 2022), tenía
como propósito desarrollar habilidades para la práctica del voleibol en estudiantes del grado 8°
herramienta es una buena estrategia para que el estudiante entienda mejor los conceptos, las
posiciones, la historia, entre otros temas que se pueden abordar en esta herramienta
tecnológica. Así mismo para el profesor se le facilitó su trabajo debido a que al diseñar esta
herramienta se evitó estar buscando temática para cada clase, puesto que todo lo que necesita
en cuanto a lo teórico lo puede encontrar en el sites, igualmente a medida que pasen los
grupos para estudiar el tema, el docente puede ir nutriendo este recurso que le servirá por
octavo, se puede afirmar que este tipo de ayudas se pueden utilizar en otros grados con las
diferentes temáticas que exige el plan de estudios de la institución, ya que es una herramienta
de fácil manejo, lo cual permite una mejor interacción. También permite dinamizar el trabajo
tema integra el voleibol objeto de este estudio y una herramienta tecnológica. Su marco de
referencia y bibliografía contribuyen a que más adelante se pueda ubicar información relevante
Con respecto al artículo presentado por Pérez (2021) nombrado: “Diseño y evaluación
de una aplicación para educación física de orientación deportiva en el medio natural”, el autor
propuesta se basó en el modelo ADDIE y en tres fases: Fase 1: Inicial (análisis), Fase 2:
los 15 años de edad del nivel de secundaria. Tras el análisis de los resultados obtenidos se
puede observar que los alumnos valoran la aplicación de forma muy positiva en referencia a las
valores del 87 %. La Educación Física está llamada a seguir procesos de inmersión digital,
asociados al uso de tecnología, especialmente la móvil. Por lo que con la implantación de esta
También es de resaltar que los objetivos van acordes a los planteados en el presente trabajo
por lo cual sirven como guía de orientación en las herramientas utilizadas para el diseño y la
evaluación de la aplicación.
Parte II. Planteamiento de la situación problémica
López Michelsen, ubicado en la localidad de Bosa en la UPZ 87 Tintal Sur. Esta institución fue
creada bajo la alcaldía del Doctor Luis Eduardo Garzón, mediante Resolución Nº 4601 del 16
educación contemplado en el plan de gobierno “Bogotá sin Indiferencia”. Cuenta con una
población aproximada de 3600 estudiantes en ambas jornadas y 120 docentes entre directivos,
docente de aula y orientadores. El Proyecto Educativo Institucional (PEI) “Una vida para la
Este énfasis agrupa principalmente asignaturas como humanidades, inglés, artes, danzas,
teatro y música. La misión se fundamenta en brindar a los estudiantes una educación integral,
institución líder en la localidad, reconocida por el alto nivel en los procesos formativos:
con espíritu investigativo que enseñen a pensar, proponer acciones de mejora y ser promotores
de cambio que se destaquen por su calidad humana y trabajo en equipo. Cuenta con un
promedio de 40 estudiantes por curso, de los 160 maestros que trabajan en la institución, 6
jornadas. La asignatura cuenta con una intensidad horaria semanal de dos horas en grado 6, 7
secundaria, cerca de la mitad de los padres lograron terminar su bachillerato y algunos de ellos
Educación Física está relegada a una intensidad horaria de 1 hora semanal en los grados 10 y
11, así como en primaria, lo cual afecta la enseñanza-aprendizaje de las diferentes temáticas
propuestas en el plan de estudios de esta asignatura, debido a que de los 55 minutos de clase
estudiantes, llamado de lista, etc. lo que repercute en reducir los contenidos propios de la
propuestas desde la Secretaría de Educación Distrital (SED) se pierde clase y los estudiantes
patio de banderas que se deben repartir en tres clases de educación física desarrolladas
simultáneamente por dos profesores de bachillerato y uno de primaria con una población total
de 120 estudiantes. Esto limita el uso de la cancha otorgado a cada docente a un período de 3
una reducida práctica de actividad física y de ejercicios propios de cada deporte, lo que
habilidades físicas sino también intelectuales, sociales y emocionales y que es de gran acogida
por parte del estudiantado, es fundamental generar un espacio apropiado y tiempo suficiente
para realizar ejercicios de técnica, táctica y juego y de este modo cumplir con los
presentada. Una de ellas es integrar los recursos que ofrecen las TIC como las aplicaciones
móviles y aprovechar el uso del celular e internet con el que cuentan los educandos, para así
voleibol para optimizar el tiempo y desarrollar las prácticas in situ y así mejorar la enseñanza-
Objetivo general
Objetivos específicos
1. Diagnosticar a través de una encuesta cuáles son los conocimientos que los
estudiantes de grado 10 tienen acerca del voleibol.
2. Diseñar baterías de ejercicios técnicos, tácticos y de juego que mediadas por una
aplicación móvil que permitan mejorar la práctica de voleibol en estudiantes de
grado 10.
3. Crear una aplicación móvil a través de App Inventor que integre ejercicios técnicos,
tácticos y de juego como estrategia pedagógica para mejorar la práctica del voleibol.
4. Evaluar el impacto de la estrategia pedagógica implementada a través de la
aplicación móvil creada para voleibol con el fin de determinar la pertinencia de esta
en la clase de Educación Física.
Conclusiones
Burgueño, R., Gil-Espinosa, F. J., Nielsen-Rodríguez, A., & Romance, R. (2022). Smartphone
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ctivity_promotion_from_physical_education
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https://repositorio.udes.edu.co/entities/publication/f2ae79da-f3ea-48fa-96d3-9e3b4e7f34a5
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Vega-Ramírez L, Notario RO, Ávalos-Ramos MA. (2020). The Relevance of Mobile Applications in the
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