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CALCULO VECTORIAL

EFREN DURAN SANTINI

TAYLOR LORA ALAN GUILLERMO

23/AGO/2022

ACTIVIDAD 0

1. Definición de un vector en R2, R3 y su interpretación geométrica


Las cantidades físicas que necesitan dirección y magnitud para su
especificación, tales como fuerza y velocidad son ejemplos de vectores. Un
vector se representa por un segmento de línea recta con dirección y
longitud dadas. En la figura, P1 es el punto inicial y P2 el punto terminal del
vector, y la cabeza de la flecha indica la dirección del vector.
Definición de un vector en R2, R3 (Interpretación geométrica), y su
generalización en Rn. Las cantidades físicas que necesitan dirección y magnitud
para su especificación, tales como fuerza y velocidad son ejemplos de vectores.
Un vector se representa por un segmento de línea recta con dirección y longitud
dadas.

1.2 Introducción a los campos escalares y vectoriales


Se denomina campo en general, a toda magnitud física cuyo valor depende
del punto del plano o del espacio, y del instante que se considere. Si la
magnitud definida así en un punto del espacio es escalar, el campo es
escalar; si fuera vectorial, sería un campo vectorial.
CAMPO VECTORIAL
Es una asignación de un vector a cada punto en un subconjunto del espacio
euclidiano. Un campo de vectores en el plano, por ejemplo, se puede
visualizar como una flecha, con una magnitud dada y la dirección, que se
adjunta a cada punto del plano. Los campos vectoriales se utilizan a menudo
para modelar, por ejemplo, la velocidad y la dirección de un fluido en
movimiento a través del espacio, o la fuerza y la dirección de algunas
fuerzas, como la magnética o gravitatoria, la fuerza a medida que cambia de
punto a punto.
Los campos vectoriales se puede considerar como la representación de la
velocidad de un flujo de movimiento en el espacio, y esta intuición física
conduce a nociones tales como la divergencia (que representa la tasa de
variación del volumen de un flujo) y la curvatura (que representa la rotación
de un flujo).
Un campo vectorial en un dominio en el n -espacio de dimensión euclidiana
se puede representar como un vector de función con valores que asocia una
n -tupla de números reales a cada punto del dominio. Esta representación de
un campo vectorial depende del sistema de coordenadas, y hay una bien
definida la ley de transformación al pasar de un sistema de coordenadas a
otro. Los campos vectoriales se discuten a menudo sobre subconjuntos
abiertos del espacio euclidiano, sino también tener sentido en otros
subconjuntos tales como superficies, donde se asocian una flecha tangente a
la superficie en cada punto (un vector de la tangente). De manera más
general, los campos vectoriales se definen en variedades diferenciables, que
son espacios que se ven como el espacio euclidiano en escalas pequeñas,
pero pueden tener una estructura más compleja a escalas mayores. En este
contexto, un campo vectorial da un vector tangente en cada punto de la
variedad (es decir, una sección del fibrado tangente a la variedad los campos
vectoriales sobre subconjuntos del espacio euclidiano.
Dado un subconjunto S de R n, un campo de vectores se representa
mediante un vector de función con valores de V: S→Rn en la norma
coordenadas cartesianas ( x 1 , …, x n ). Si S es un conjunto abierto,
entonces V es una función continua, siempre que cada componente de la V
es continua, y más en general, V es C k campo vectorial si cada componente
V es k veces continuamente diferenciable.
Un campo vectorial se puede visualizar como una n -dimensional del espacio
con un n dimensiones vectores adjunta a cada punto. Dadas dos C k
vectores campos V , W definido en S y un verdadero valor C k-función f
definida sobre S , las dos operaciones de multiplicación y suma de vectores
escalares.
Definir el módulo de C k campos de vectores en el anillo de C k-funciones.
CAMPOS ESCALARES
Se visualiza mediante las superficies de nivel o isoescalares, que son el lugar
geométrico de los puntos del espacio para los cueles la función escalar toma
el mismo valor, por ejemplo: T(x, y, z)=cte
Cuando estas superficies se cortan por un plano se convierten en las
llamadas curvas de nivel o isoescalares, que según la magnitud física que
representan reciben un nombre particular: las isotermas se definen por: T(x,
y)=cte las isobaras se definen por: P(x, y)=cte.
Los campos vectoriales representan magnitudes de carácter vectorial: A (x, y,
z, t).Entre éstos cabe citar el campo de velocidades en un fluido: v (x, y , z,
t)., el campo eléctrico, el gravitatorio, el magnético… De manera análoga a
los campos escalares, se dice que un campo vectorial es estacionario
cuando la magnitud característica del mismo no es función del tiempo, como
por ejemplo el gravitatorio: g (x, y, z) y el electrostático: E (x, y, z).Entre los
campos vectoriales son especialmente importantes los campos de fuerzas.
Se dice que en una cierta región del espacio hay un campo de fuerzas
cuando en todo punto de la misma hay una fuerza que toma un valor
diferente para cada punto y en cada instante de tiempo. A partir de ahora nos
referiremos a los campos estáticos de fuerzas. Se suele definir un campo de
fuerzas por unidad de agente sensible que se denomina intensidad del
campo de fuerzas:

1.3 La geometría de las operaciones vectoriales


Las operaciones que se pueden hacer con los vectores son: suma, resta,
mutiplicacion y division escalar y el producto escalar y vectorial. La suma y la
resta son operaciones que toman vectores y dan como un resultado otro
vector. La multiplicacion y division con escalares, toman un escalar y un
vector y dan como resultado un vector. El producto escalar toma dos
vectores y da un escalar. El producto vectorial toma 2 vectores y da otro
vector. Usaremos los siguientes vectores "a" y "b" para explicar la geometria
de las operaciones.

Suma y Resta
Para hacer una suma o resta existen 2 metodos: el del paralelogramo y el del
triangulo.

Metodo del Paralelogramo


Para el metodo del paralelogramo se juntan las 2 colas de los vecotores y se completa
el paralelogramo proyectando los vectores originales paralelos a ellos mismos.
Despues forma un nuevo vector de donde se juntan las colas de los vectores originales
hasta donde se juntan las cabezas de sus proyecciones .
Usando la imagen de arriba, los vectores para sumar son el "a" (rojo) y el "b" (azul). Asi
que se juntan sus colas y se proyectan paralelamente para formar los otros 2 vectores
negros con lineas punteadas. Se hace el nuevo vector resultante "c" de las colas de los
vectores originales a las cabezas de las proyecciones.

Metodo del Triangulo


El otro metodo es el del triangulo. Este es el metodo que generlamente uso ya que la
mayoria de las veces es mas rapido y facil de ver que esta pasando, y cuando se
suman mas de 2 vectores a la vez es mas eficiente. Para hacerlo de este modo se
toma cualquiera de los 2 vectores y la cola del segundo vector se acomoda en la
cabeza del primer vector. No importa el orden ya que dan el mismo resultado .

Como se puede ver en las imagenes, no importa si primero empezamos con el vector
"a" o el "b" el vector "c" sigue siendo el mismo, con la misma direccion, sentido y
magnitud.

En forma escrita la suma de dos vectores se ve algo asi:

a→+b→=c→a→+b→=c→
Para la resta se hace lo mismo que la suma excepto que el vector que esta siendo
restado se invierte, de tal manera que la cabeza apunte donde antes era la cola. Asi
que si tenemos esto:
a→−b→=c→a→-b→=c→
Se puede ver asi graficamente:

Multiplicacion y Division escalar


La multiplicacion y division escalar son cuando un vector se multiplica por un escalar. Si
un vector es multiplicado por 2 lo que pasa es que la magnitud de ese vector se hace 2
veces tan grande como era antes. Si se multiplica por 1/2, es como si fuera dividido
entre 2, y su magnitud se hace la mitad de lo que era originalmente. Si se multiplica por
un numero negativo, se invierte el sentido y su magnitud es aumentada o disminuida
dependiendo del numero. Para ver esto graficamente, analizemos la siguiente imagen.

Aqui el vector original es "a" y se ve como su magnitud (longitud) es


aumentada o disminuida, dependiendo que se le multiplica. Tambien vemos
como su sentido se invierte cuando se multiplica por un -1 y un -2, la
diferencia siendo que con el factor de -2 aparte de invertirse, su magnitud es
la doble.
1.4 Operaciones con vectores y sus propiedades
Suma de vectores
Para sumar dos o más vectores, tendremos que sumar las coordenadas de
forma que coincida el eje para cada coordenada de los vectores. La primera
coordenada corresponde al eje X y la segunda coordenada corresponde al
eje Y. Entonces tendremos que operar las coordenadas que coincidan en eje.
Esquemáticamente:
Las coordenadas vinculadas al eje X para los siguientes vectores son la
coordenada “a” para el vector v y la coordenada “c” para el vector x.
Las coordenadas vinculadas al eje Y para los siguientes vectores son la
coordenada “b” para el vector v y la coordenada “d” para el vector x.
El nuevo vector será la suma de los siguientes vectores o también puede
definirse como un vector nuevo:

Suma de vectores
La suma de los vectores será la suma de sus coordenadas respetando el eje
al que pertenecen. Podemos ver como la primera coordenada del vector
suma es la suma de las primeras coordenadas de los vectores (a y c). La
segunda coordenada del vector suma es la suma de las segundas
coordenadas de los vectores (b y d).

Resta de vectores
Para restar dos o más vectores, tendremos que restar las coordenadas de
forma que coincida el eje de cada coordenada de los vectores.
La primera coordenada corresponde al eje X y la segunda coordenada
corresponde al eje Y. Entonces tendremos que operar las coordenadas que
coincidan en eje. Esquemáticamente:
Las coordenadas vinculadas al eje X para los siguientes vectores son la
coordenada “a” para el vector v y la coordenada “c” para el vector x.
Las coordenadas vinculadas al eje Y para los siguientes vectores son la
coordenada “b” para el vector v y la coordenada “d” para el vector x.
El nuevo vector será la resta de los siguientes vectores o también puede
definirse como un vector nuevo:
La resta de los vectores será la resta de sus coordenadas respetando el eje
al que pertenecen. Podemos ver como la primera coordenada del vector
resta es la resta de las primeras coordenadas de los vectores (a y c). La
segunda coordenada del vector resta es la resta de las segundas
coordenadas de los vectores (b y d).

Multiplicación por un escalar


La multiplicación de un vector por un número (escalar) se completa haciendo
el producto de dicho número por las coordenadas del vector. El nuevo vector
será la multiplicación del vector por el escalar o también puede definirse
como un vector nuevo:

1.5 Descomposición vectorial en 3 dimensiones


Un vector euclidiano (a veces llamado geométricas o del vector espacial, o -
como aquí - simplemente un vector) es un objeto geométrico que tiene tanto
una magnitud (o longitud) y dirección. Un vector euclidiano es
frecuentemente representado por un segmento de recta con una dirección
definida, o gráficamente como una flecha, la conexión de un punto inicial. A
con un punto terminal B.

La magnitud del vector es la distancia entre los dos puntos y la dirección se


refiere a la dirección de desplazamiento de una de B. Muchas operaciones
algebraicas sobre números reales, tales como adición, sustracción,
multiplicación, y la negación han análogos de cierre para los vectores, las
operaciones que obedecen a la suma algebraica de las leyes conocidas de la
conmutatividad, asociatividad y distributividad. Estas operaciones y las leyes
asociadas calificar euclidiana vectores como unejemplo del concepto más
generalizado de vectores se define simplemente como elementos de un
espacio vectorial.

Los vectores juegan un papel importante en la física: la velocidad y la


aceleración de un objeto en movimiento y las fuerzas que actúan sobre él
son descritos por vectores. Muchas otras magnitudes físicas pueden ser útil
considerar como vectores. Aunque la mayoría de ellos no representan
distancias (como la posición o el desplazamiento), su magnitud y dirección
puede ser todavía representada por la longitud y la dirección de una flecha.
La representación matemática de un vector físico depende del sistema de
coordenadas utilizadas para describirlo. Otros como los objetos del vector
que describen las magnitudes físicas y transformar de una manera similar por
los cambios del sistema de coordenadas son pseudovectors y tensores.

El término vector también tiene generalizaciones a dimensiones superiores y


un enfoque más formal con una aplicación más amplia.
1.6 Ecuaciones de rectas y planos
La ecuación vectorial de una recta es (x,y,z)=(x1,y1,z1)+ t(a,b,c), esto
nos lleva a las ecuaciones paramétricas, las cuales está basadas en la
variable "t". Esta variable denota el parámetro de la recta.
Las ecuaciones paramétricas de la recta se dan desarrollando la
ecuación vectorial (x,y,z)=(x1+ta,y1+tb,z1+tc), despues de haber
desarrollado se igualan coordenadas y llegamos a las ecuaciones:
x=x1+ta
y=y1+tb
z=z1+tc

Unas vez obtenidas las ecuaciones paramétricas , con ellas se puede


llegar a las ecuaciones simetricas de un modo muy sencillo solo
despejas t de cada ecuación entonces te quedan algo asi:
(x-x1)/a=(y-y1)/b=(z-z1)/c

Ejemplo:
Proporcione las ecuaciones paramétricas de la linea recta que pasa por
el punto (2,1,0) y es paralela al vector 2i-j-1/2k
R= se toma al punto y se iguala a los ejes.
x=2
y=1
z=0
Después se le agregan con sus respectivos signos los componentes del
vector multiplicados por t y ese es el resultado final.
x=2+ 2t
y=1-t
z=0+(1/2)t
Planos:

Para poder calcular la ecuación de un plano en un espacio 3D se


necesita de un punto A(x,y,z) y un par de vectores que tengan
diferentes direcciones. Esto nos lleva a a sacar la distancia entre dos
puntos lo que nos da AB, y ese vector debe de ser coplanario a los otro
dos vectores y se expresa como : (u y v son los otros dos vectores)
(x,y,z)=(x1,y1,z1)+t(u1,u2,u3)+t(v1,v2,v3)

De esta ecuación se puede sacar las ecuaciones paramétricas, solo


despejas los terminos iguales y te da:
x=x1+t u1+t v1
y=y1+t u2 + t v2
z=z1+t u3+ t v3

A través de varios cálculos de matrices, desde las ecuaciones


paramétricas del plano se llega a la ecuación general del plano el cual
es:
a(x-x1)+b(y-y1)+c(z-z1)=0, esta misma ecuación se puede obtener de
un modo mas sencillo solo es la distancia entre dos puntos AB. Esta
distancia hace el producto punto con el vector normal del punto A.
En ciertas ocasiones se te pedirá sacar el ángulo entre dos vectores, es muy
fácil de sacar cuando se tiene la formula la cual es la siguiente:
cosα=(v1∙v2)/|v1||v2|

Ejemplo:
Encuentra la ecuación del plano que pasa por el punto (1,1,1)y cuyo vector es
-2i+j-k
R= tomando la ecuación general del plano solo sustituimos los valores
-2(x-1)+1(y-1)-(z-1)=0
-2x+y-z=-2 esa es la respuesta
La ecuación vectorial de una recta es (x,y,z)=(x1,y1,z1)+ t(a,b,c), esto nos
lleva a las ecuaciones paramétricas, las cuales está basadas en la variable
"t". Esta variable denota el parámetro de la recta. R= se toma al punto y se
iguala a los ejes.
1.7 Aplicaciones físicas y geométricas
Las funciones vectoriales son aquellas cuyo dominio es un conjunto de
números reales tales que su contradominio es un conjunto de vectores. Las
aplicaciones goemétricas incluyen la longitud de arco, vectores tangentes,
normales a una curva y curvatura.
En las aplicaciones de física e ingeniería se emplean los vectores para
estudiar el movimiento de la partícula a lo largo de una curva, al cual se le
denomina movimiento curvilíneo.

DEFINICION DE FUNCION VECTORIAL:

Sean f, g y h, funciones reales de la variable real t. Entonces se define la


funcion vectorial R mediante:
R(t)= f (t) i + g (t) j + h (t) k

donde t es un número real del dominio común de f, g y h. En el plano, se


define una funcion vectorial R mediante:

R(t)= f (t) i + g (t) j

Donde t pertecene al dominio común de f y g.

Por ejemplo:

R(t)= f (t) i + g (t) j

R(t)= (4-t2)i + (t2+4t) j

x=4–t2y=t2+4t

La ecuación vectorial de una curva proporcionada a una dirección a la curva


en cada punto. Esto si se piensa que la curva esta descrita por una partícula,
se puede considerar la dirección positiva a lo largo de la curva como la
dirección en la que la partícula se mueve a medida que el parámetro t
aumenta. En tal caso, t puede ser una medida de tiempo, de modo que el
vector R(t) se le llama vector de posición.
Al eliminar t de las ecuaciones parámetricas se obtiene dos ecuaciones en x ,
y y z, son ecuaciones cartesianas de la curva C. La gráfica de la ecuación
cartesiana es una superficie, y C es la intersección de dos superficies. Las
ecuaciones de cuales quiera dos superficies que contienen C pueden
considerarse como las ecuaciones que definen C.

DEFINICIÓN DE LÍMITE DE UNA FUNCIÓN VECTORIAL

Sea :
R(t)= f (t) i + g (t) j + h (t) k

Entonces el límite R(t) cuando tiende a a esta definido por

lim R(t) = [ lim f (t) ]i + [lim g (t) ] j + [lim h (t) ]k


tatatata

si lim f (t) i, g (t) j, h (t) k existen


tatata

Esta función se aplican a las funciones vectoriales del plano a considerar la


componente K como cero(0).

Por ejemplo:

si R(t)= cos t i + 2et j + 3k


lim R(t) =[ lim cos t ]i + [lim 2et] j + [lim 3 ]k
t0t0t0t0

= i+2j+k

Considere la siguiente figura a fin de obtener una interpretación geométrica


de la definicion de límite de una función vectorial. Donde R(t)= f (t) i + g (t) j +
h (t) k, lim f(t) = a1, lim g (t) =a2, lim h (t) =a3,
tatata

y L =a1 i, a2 j, a3 k. La función vectorial R define la curva C, la cual contiene


los puntos Q=f (t) , g (t) , h (t) y p=(a1 , a2 , a3 ). Las representaciones de los
vectores R y L, son respectivamente vector OQ y vector OP, confirme t se
aproxima a a R(t) tiende a L, de modo que el punto Q se aproxima al punto P
a lo largo de C.

DEFINICIÓN DE CONTINUIDAD DE UNA FUNCIÓN VECTORIAL


La función vectorial R es continua al número a si y sólo si se satisfacen las
tres condiciones siguientes:
I.- R(a)existe
II.- lim R(t) existe;
ta
III.- lim R(t) =R(a) ;
ta

De esta definición, una definición vectorial es continua en el número a si y


solo si sus componentes reales son continuas en a.
Por lo tanto, la función vectorial R es continua en cada número de su
dominio.

VECTOR TANGENTE UNITARIO


Ahora se asociarán a cada punto de una curva de dos vectores, el vector
tangente unitario y el vector normal unitario. Estos vectores aparecen en
muchas aplicaciones de las funciones vectoriales.

DEFINICION DE VECTOR TANGENTE UNITARIO


Si R(t) es el vector de posición de una curva C en el punto P de C el Vector
Tangente Unitario de C en P, denotado por T(t), es el vector unitario en la
dirección de Dt R(t) si Dt R(t) ≠ 0.
Como el vector unitario en la dirección de Dt R(t) está dado por Dt R(t) / || Dt
R(t) ||, entonces:
T(t) = Dt R (t)
|| Dt R(t) ||

T(t) es el vector unitario, Dt R(t) debe ser ortogonal a T(t). Mientras Dt T(t)
que no necesariamente el un vector unitario, el vector Dt T(t) / || Dt T(t) || es
unitario y tiene la misma dirección de Dt T(t). Por tanto, Dt T(t) / || Dt T(t) || es
un vector ortogonal a T(t), y se denomina vector normal unitario.

DEFINICIÓN DE VECTOR NORMAL UNITARIO


Si T(t) es el vector tangente unitario de la curva C en el punto P de C el
Vector Normal Unitario, denotado por N(t), es el vector unitario en la dirección
de Dt T(t) .

N(t)= Dt N (t)
|| Dt N(t) ||

CURVATURA

Es un proceso importante en el estudio de la geometría diferencial y del


movimiento rectilíneo. Dicho concepto proporciona la tasa de variacion o
cambio de la dirección de una curva con respecto a la variacion en su logitud.
El estudio de la curvatura se inicia en la curva plana C, y se considera que Ø
radianes es la medida del ángulo, medido en el sentido contrario al giro de
las manecillas del reloj, desde la dirección del eje x positivo hasta la dirección
del vector tangente unitarioT(t) en el punto P de C.
A continuación veremos un ejemplo de ello en el cual se muestra Ø y T(t)
donde s unidades es la longitud del arco a partir de un punto P0 de C hasta
P. En el punto Q de C, la medida en radianes del ángulo que determina la
dirección de T(t+ ∆t) es Ø + ∆Ø y s + ∆s unidades es la longitud de arco de
P0 a Q.

MOVIMIENTO CURVILÍNEO

En los temas anteriores acerca del moviemiento de partícula , este se


restringuio al movimiento rectilíneo. Ahora se considera el movimiento de una
partícula a lo largo de una curva denominado movimiento curvilíneo.
Supongo que C es la curva cuya ecuación vectorial es:

R(t )=f (t) i + g (t) j + h (t) k

Donde t se denota el tiempo. Conforme t varia el punto terminal P de el


vector OP describe la curva C, de modo que la posición de una partícula, que
se mueve a a lo largo de C, en el tiempo t unidades en el punto P(f (t) + g (t)
+ h (t) ). A continuación se definira el vector velocidad y vector aceleracion.

DEFINICIÓN DE VELOCIDAD Y ACELERACIÓN EN MOVIMIENTO


CURVILINEO
Sea C la curva cuya ecuación vectorial es.

R(t )=f (t) i + g (t) j + h (t) k

Si una partícula se mueve a lo largo de C de modo que su posición en


cualquier tiempo t unidades en el punto P(f (t) + g (t) + h (t) ), entonces el
vector velicidad V(t) y el vector aceleracion A(t) en el punto C se define como:

V(t )= R´(t ) V(t )=f ´(t) i + g ´(t) j + h ´(t) k


A(t )=R´´(t ) A(t )=f ´´(t) i + g ´´(t) j + h ´´(t) k A(t )=V´(t )

donde R´´(t ) existe

Puesto que la dirección de R´(t ) en el punto P es la misma que la de la recta


tangente a la curva en P, entonces el vector velocidad V(t ) tiene esta la
direccón en P.

El módulo o intensidad(o tambien magnitud ), del vector velocidad, ||V(t )||, es


una medida de la rapidez de la partícula.

A continuación les mostraremos la representación de los vectores velocidad y


aceleración en el punto P de C.

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