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LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS

n19
ESPECIAL 3 ANIVERSARIO
ER

ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 19


NOVIEMBRE 2019·ARGENTINA $150
Bailar bajo
la tempestad
Por tercer año consecutivo celebramos un aniversario dedicando
nuestras plumas y píxeles por entero al ecosistema local. Sin embargo,
adentro de este número no van a encontrar solo historias sobre el
pasado. En estas páginas hay ideas, ideas que vienen desde décadas
remotas, sí, pero que deseamos lanzar hacia el futuro. Una vez más.
Las cosas en el último tiempo no han ido muy bien. El esfuerzo de
sostener este proyecto se ha hecho sentir en nuestras vidas. Pero
no queremos que eso nos robe la alegría. El videojuego en Argentina
tiene un pasado propio, anómalo y fecundo. Un destino ligado a
su historia industrial, inventiva, resiliente. Han ocurrido cosas tan
extraordinarias e improbables que no podemos sino luchar juntos
por un futuro grandioso.
Aunque la tormenta arrecie, los invitamos a bailar con nosotros
bajo la tempestad.
▶ Ezequiel y Sergio

Pixel Art por @robosepu

equipo Replay Año 3 · Nº19


FUNDADA EN OCTUBRE DE 2016 POR CARLOS MAIDANA Y JUAN IGNACIO PAPALEO · SEGUNDA ÉPOCA · Noviembre 2019

Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editor: Ezequiel Vila Jefe de redacción: Sergio Andrés Rondán Redactores: Carlos Andrés Maidana, Christian Gulisano, Enrique D. Fernández, gBot
Corrección: Hernán Moreno Retoque digital: Romina Tosun Colaboran en este número: Agostina Derossi, Martín Charruff.
El editor no puede aceptar responsabilidad por pérdida o daño en el correo de cualquier material no solicitado. Los derechos de autor sobre todo el texto y la puesta en página pertenecen a REPLAY. Está prohibida la reproducción total o parcial de cualquier elemento de
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El nombre REPLAY y el logo son marcas registradas por Juan Ignacio Papaleo. ISSN 2545-739X. Contratapa:
Antartic Adventure
Esta edición se terminó de imprimir en el mes de noviembre de 2019. (NES)

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revistareplay.com.ar ▪ 3
▶ START ▶ BEST PLAYERS

3 AÑOS DE REPLAY PRÓCER


Diecinueve tapas que materializaron nuestra idea de una época que será eterna. En un auditorio colmado de trabajadores y entusiastas del videojuego, Juan Kurhelec
fue reconocido y homenajeado por su papel clave en la historia de nuestra cultura.
LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS LA
LA REVISTA
REVISTA DE
DE LA
LA GENERACIÓN
GENERACIÓN DE
DE 8
8 Y
Y 16
16 BITS
BITS LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS

n1 n2
n3
n4
n5
▶ Por ezequiel vila
ISSN 2545-739X·AÑO 1·NÚMERO 5
AÑO 1 · NÚMERO 2
JUNIO 2017·ARGENTINA $60
AÑO 1 · NÚMERO 3
DICIEMBRE 2016 · $50 FEBRERO 2017 · $50
AÑO 1 · NÚMERO 4
ABRIL 2017 · $50

E
n septiembre tuvo lugar la edición 2019
de EVA, la exposición de la industria del
videojuego en la Argentina. En la acos-
tumbrada entrega de los Premios EVA, el
Replay n1 Página 1
directorio de ADVA resolvió, por sugerencia de
Replay, otorgar un reconocimiento a la trayec-
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toria a Juan Kurhelec, fundador de Playland y
pionero del videojuego en la Argentina. Luego de
n6 n7 n8 unas palabras de Sergio Rondán, nuestro jefe de
ESPECIAL ANIVERSARIO
n9 n10
redacción, Juan subió al escenario del auditorio
ISSN 2545-739X·AÑO 1·NÚMERO 6 ISSN 2545-739X·AÑO 2·NÚMERO 7
AGOSTO 2017·ARGENTINA $60 OCTUBRE 2017·ARGENTINA $60 AÑO 2·NÚMERO 8
DICIEMBRE 2017·$60
AÑO 2·NÚMERO 9 ISSN 2545-739X·AÑO 2·NÚMERO 10
ABRIL 2018·ARGENTINA $70
FEBRERO 2018·$70

del Centro Cultural de la Ciencia y, en medio de


una ovación de pie, se mostró agradecido por el
homenaje: “Ojalá algún día podamos contar ente-
ra la historia del entretenimiento en la Argentina”.
Juan comenzó ayudando a su padre en el armado
de los primeros pinballs que llegaron al país cuando
tenía apenas 10 años y fue luego un actor funda-
mental en la creación de los primeros salones de ar-
cade de la Argentina. Pero a sus 89 años, solo piensa
en el futuro, un futuro del que él siempre se siente
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partícipe: “Todo esto que están desarrollando los
jóvenes, espero que también pueda trasladarse a
n11 n12 n13 n14 n15
una verdadera industria nacional que
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JUNIO 2018·ARGENTINA $70 ISSN 2545-739X·AÑO 2·NÚMERO 12
AGOSTO 2018·ARGENTINA $70
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 13
OCTUBRE 2018·ARGENTINA $100
ESPECIAL 2ª ANIVERSARIO
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 14
ENERO 2019·ARGENTINA $100
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 15
MARZO 2019·ARGENTINA $100

genere cosas nuevas”.


Durgan A. Nallar dice que Kur-
helec es “el Sarmiento de los vi-
deojuegos”. Verlo ahí, celebrado
por los jóvenes trabajadores
de la industria local, com-
puso un cuadro emo-
cionante. Juan siempre
transmite un hambre de
FOTO

revistareplay.com.ar ▪ 1
porvenir intensa.

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OCTUBRE 2016 >
NOVIEMBRE 2019
19 números
n17 n18
ESPECIAL 3ª ANIVERSARIO
n19
19.000 ejemplares
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 17
JULIO 2019·ARGENTINA $100
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 18
SEPTIEMBRE 2019·ARGENTINA $100
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 19
NOVIEMBRE 2019·ARGENTINA $100

644 páginas
--
“Ojalá algún día
6 tapas de intros podamos contar entera
VILA

10 tapas de gameplay
3 tapas de Ana María
la historia del entretenimiento
EZEQUIEL

>
5 arcades
en la Argentina”.
3 NES
4 DOS
FOTO:

1 GENESIS
3 SUPER NES

4 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 5
▶ START ▶ START

EL SUR TAMBIÉN EXISTE ACCIÓN EN CINTA


Emanuel Soria está al frente de Punisher Fightshop, local en El Bolsón El legendario Edusoft y sus juegos para computadoras también nos enseñaron
de videojuegos, elementos de artes marciales mixtas y demás. eso de que cassette es cultura.
▶ Por juan ignacio papaleo ▶ Por enrique d. fernández

N
o todo eran Mortal Kombat fue una
los jueguitos locura. Lo veía siempre
cuando éramos en la tele en el programa
pequeños. Por Top Kids y de repente lo
suerte se podía jugar tenía en mi casa, inexpli-
en la calle a la pelota, o cable. También alquilaba
quién no puso un quiosco cartuchos de Super Nes
con cajones de madera y a $5 y me hice amigo del Cuando uno piensa en Top Gun, se imagina a Tom Cruise con su casco
se fue a vender en la feria dueño del local, Juan, y de Maverick derribando jets soviéticos sobre el cierre de la Guerra Fría
del barrio, esa que estaba me terminó prestando o junto con un grupo de pilotos sudorosos jugando al beach volley. Claro
una vez a la semana; juegos nuevos para que que otros también recuerdan el juego oficial de este clásico ochentero
también quizás andar en los probara. Todavía publicado por la gente de Edusoft, que venía en forma de casete. Esta
skate alguna vez cuando hablo con él.
edición estaba acompañada por un pequeño manual de jugabilidad con
estuvo de moda, pero En Neuquén estaban
indicaciones a prueba de tontos, redactadas con una precisión que
seguramente la mayoría prohibidas las casas de
solamente la industria argentina podía alcanzar. Y si todavía quedaban
bicicleteó mucho sus arcades así que teníamos
cuadras vecinas. Todo que irnos al centro de dudas sobre su funcionamiento, teníamos la opción de pegarle un tuba-
vuelve, lo sabemos, pero Cipolletti, que está a 10 zo al centro de ayuda de Edusoft, mientras usábamos la vieja técnica de
la bici nunca nos abando- km y ya es Río Negro, rebobinar cintas con una birome.
nó. Y nuestro colabora- y ahí sí había casas de
dor Juani Provéndola, videojuegos. Mi hermana
bicicleteando por el país me llevaba cuando tenía
disfrutando cual niño, 7 años primero. Después,
se encontró en El Bolsón de más grande, nos ra-
con Punisher Fightshop, teábamos de la secunda-
_EL SUEÑO DEL PIBE.
un local de videojue- Emanuel logró armar ria, íbamos en colectivo
un local con todas sus
gos. No pudimos evitar actividades favoritas.
o caminando cruzando el
contactar a Emanuel río Neuquén por el puen-
Soria, de 35 años, para te que nos separa para
ver como está la movida tas. Básicamente armé el de Animé, Unimé. Yo fui jugarnos unas fichas.
por esos lares y esto fue local soñado para mí.
"En Neuquén sponsor y tuve un stand. Genial. ¿Y tuviste al-
lo que nos contó. Buen combo. ¿Y la estaban Para lo que es El Bolsón guna historia extraña de
........................................................

Contanos un poco
gente no se confunde un
poco con ese mix?
prohibidas tuvo mucha convocato-
ria, unas 400 personas.
personas que te trajeron
algo para vender?
primero sobre el local. Siempre se descolocan las casas Ahora estoy por largar Un técnico de Neuquén
¿Hace cuánto que están? cuando vienen la primera de arcades en el local un torneo de cuando recién abrimos
me trajo en una caja una
Acá en El Bolsón, con vez, pero al atenderlos y Marvel vs. Capcom en
Punisher, estamos con mi saber qué buscan les ter-
así que arcade y más adelante un NES original y 10 juegos
pareja Daiana desde hace mina gustando mucho. teníamos torneo de Magic. de Super Nes originales
CASTELL

tres años. Tuvimos un


local en Neuquén antes
¿Y hay movida allá?
¿Algún evento, feria,
que irnos al ¿Y cómo fue tu infan-
cia con los videojuegos?
con manuales y cajas.
Ese fue un lindo lote que
centro de
PAPALEO

que se llamaba Killer juntadas? Empecé con una Atari vino de arriba. Y acá en
Cipolletti,
ARTHUR

Instinct −uno de mis El sábado pasado fue la 2600 que era de mi El Bolsón un chico me
juegos favoritos− y que primera juntada de ani- hermano. Siempre jugué trajo una Genesis y una
que está
IGNACIO

también duró tres años. mé y manga. Fue organi- consolas. Lo que más me Dreamcast y me la que-
a 10 km."
GENTILEZA

Nos vinimos más al sur zada por estudiantes de acuerdo es a los 10 años, ría vender muy barata.
buscando tranquilidad. la Licenciatura de Diseño cuando mi viejo me trajo Le dije que la publicara y
JUAN

Tenemos, además de Artístico Audiovisual de la Super Nintendo. Fue la vendiera mejor y des-
videojuegos, figuras de la Universidad Nacional uno de los momentos pués me agradeció re-
FOTO:

FOTO:

colección, cómics y cosas de Río Negro (UNRN), se más felices de mi vida. galándome una memory
de artes marciales mix- llamó Feria Universitaria Tener esa consola con el card de Dreamcast.

6 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 7
▶ PICTURE IN PICTURE

VIDEOJUEGOS
SOBRE RUEDAS
La banda de los arcades salió de gira documental subida a un bondi escolar
y Replay fue cronista exclusivo.
▶ Por sergio andrés rondán ▶ fotos gentileza videogamo

_ANTES DE SALIR.
La salida se retrasó y
este cronista aprovechó
para escribir.

F
ue la delirante idea de luego de años de gira, la comunidad _A WILD SEPU
APPEARED.
Hernán “el Pela” Zábala, eximio se dio cuenta de que contaba con Nuestro artista del
conductor de colectivos, que una docena de máquinas circulando. píxel en su salsa.

le comentaba a Hernán Sáez En 2018, el INCAA abrió un con-


(uno de los padres de NAVE) las ganas curso para series documentales, y
de tener un colectivo propio con los
arcades. “Nos ahorramos los fletes de
la productora Mulata Films (Ver la
historia, Mentira la verdad) decidió
Se planteó conseguir
las máquinas y, además, podemos salir que el mundillo del fichín era el ideal un colectivo para mover
de gira. Como una banda de rock”.
La idea quedó latente en la banda
para esa propuesta. La serie contará
con 4 episodios de 20 minutos, los arcades por
de los arcades; los eventos se iban
sucediendo uno tras otro, la movida
filmados en Buenos Aires, Rosario,
Córdoba, Villa María y San Agustín. _REINA PALOMA.
el país y filmar
crecía cada vez más y el fichín
nacional entró en una época de oro:
Esperamos ansiosos verla pronto en
alguna de nuestras pantallas.
La máxima jugadora de
NAVE, filmada en su
esplendor.
la serie documental.
8 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 9
▶ PICTURE IN PICTURE
VIDEOJUEGOS SOBRE RUEDAS

_DE POSTAL. _EL EQUIPO DEL FICHÍN.


La plaza, la iglesia y los El desarme final, ya todos
fichines. 100% argentino. sin créditos en las caras.

_EXCURSIÓN ESCOLAR.
Niños y niñas extasiados
con su primera experiencia
frente a un arcade.

“Con un colectivo
nos ahorramos
los fletes de las
máquinas y, además,
podemos salir
_THE KENKO.
Presentación exclusiva
de la banda de los
TRUCHO TOYS.
de gira”.
_EL ABUELO.
TRUCOTRON estuvo
presente en
nuestro viaje.

_LO INEVITABLE.
Sí, Bondizord se
lesionó a la vuelta. Y
sí, ya está curado.

_MUERE ARCADE MUERE. _TRABAJAMOS Y NOS


Estuvimos con todas las DIVERTIMOS.
máquina en la MMM, en una Tiempo para fichinear,
fecha única. tiempo para escribir.

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▶ START ▶ SELECT PLAYER

WOMEN GAME JAM REVOLUTION EN LA LOMA


Las mujeres de Latinoamérica se unieron en un evento colectivo para desarrollar Nos enteramos de que en el oeste del conurbano bonaerense vive un fanático
videojuegos y crear una industria más inclusiva. En Argentina también fuimos parte. de Aerosmith que conserva un arcade del Revolution X, e inmediatamente
▶ Por Agostina Derossi fuimos a conocerlo. ¡Sweet emotion!
Por enrique d. fernández ▶

L
legamos al hogar de Adriel Roy
Delaunay, ubicado en la localidad
de Lomas del Mirador, y, entre
tantas consolas, juegos, discos y
figuras de acción, no pudimos quitar los
ojos del Revolution X que tiene estaciona-
do en medio del patio.
.....................................................................................

¿Cuándo arranca tu pasión por el


Revolution X?
Desde que era pibe. Me rateaba del co-
legio y me iba a jugar a Paf, un local de
fichines que estaba en Ciudadela. Esta
era mi máquina preferida y la jugaba
siempre. Me volvía loco.
¿Y el arcade de dónde sale?
Como yo era fanático de Aerosmith,
conocía a un loco que tenía una banda
tributo y se había comprado una de estas
para llevar minas a la casa y hacerse
sacar fotos con el arcade. El flaco lo tenía
“Estamos convencidas desde el año 2003 para hacer facha, pero
no creo que la haya finalizado. Yo siem-
de que propuestas así pre le rompía las bolas para que me la
tienen que existir vendiera. Hace dos años, un día lo agarré
y seguir creciendo”. medio endeudado y le dije que tenía la
plata para comprarlo. Arrancó pidiendo
$28.000 y fuimos negociando hasta que

P
le hice una oferta final por $15.000.
or primera vez se celebró la pero el objetivo principal fue generar un una actividad enfoca- ¿Te acordás del día que lo fuiste a buscar?
Women Game Jam Latam, un espacio seguro de encuentro y aprendizaje da en la capacitación”, Sí, me fui hasta Don Torcuato con un
evento que convocó a las mujeres en una industria históricamente copada explica Catalina. flete. El chabón me hizo esperar dos
de Latinoamérica a acercarse a la por los hombres. Aproximadamente 30 mujeres, muchas horas en la puerta de la casa porque
industria de los videojuegos. Durante tres En nuestro país, la convocatoria estuvo de ellas nuevas en el desarrollo de video- no quería salir. No me respondía los
“Esta era mi
días se ofrecieron capacitaciones gratuitas exclusivamente a cargo de las integrantes juegos, disfrutaron de un fin de semana mensajes. Se había arrepentido y no me máquina preferida
sobre programación, diseño y desarrollo
en siete países de la región. En Argentina,
de Rosario Gamedevs, una organización
sin fines de lucro que busca promover
repleto de capacitaciones gratuitas de la
mano de cuatro exponentes nacionales
lo quería vender porque sabía que no
lo conseguía más. Al final le pedí a una
y la jugaba siempre.
la sede oficial fue Rosario, en donde se el crecimiento de la comunidad local estrella: Valeria Colombo (Vale ZumZum), vecina que lo llamara y salió. No sabés lo
Me volvía loco”.
GAMEDEVS

brindaron talleres de la mano de mujeres de desarrolladores de videojuegos. “La de Etermax; Lucía Castez, de Team Guazú; que pesaba. Cuando lo levanté me saqué
profesionales de la industria local. invitación vino en un momento en el cual María Clara Esnaola Cattaneo (Kurara), de la rodilla de lugar. Lo traje y me di cuen-
El evento se desarrolló en simultáneo estamos trabajando para que el entorno Globant, y Mariana Badano, product owner ta de que no andaba, tenía descalibradas
PAPALEO

los días 6, 7 y 8 de septiembre en México, local de desarrollo sea más inclusivo”, en Etermax. las armas. Era un quilombo. Encima no
ROSARIO

Colombia, Chile, Perú, Bolivia y Argenti- cuenta Catalina Daffunchio, una de las or- Estos encuentros son importantes tenía la llave para desarmarlo. Tuve que
na, mientras que en Brasil tuvo lugar una ganizadoras de la fundación. Con el apoyo para seguir rompiendo con los roles romper la cerradura y ponerle otra.
IGNACIO

semana después. Si bien la WGJ ya se reali- del Polo Tecnológico Rosario, las chicas patriarcales y que más mujeres tengan la ¿Te contactan otros interesados?
GENTILEZA

zaba en Brasil, esta es la primera vez que la organizaron en tiempo récord dos jornadas oportunidad de desempeñarse dentro de Cuando subo alguna foto a Instagram
convocatoria se abrió a nivel regional. de talleres junto con profesionales locales. esta industria. “La experiencia colectiva me escriben fans de Aerosmith que lo De toda su colección, Roy elige
JUAN

La convocatoria tuvo inicialmente el “A raíz de que la participación de mujeres fue muy enriquecedora. El año que viene quieren conocer. Mientras traigan un las portátiles. Nos dice que son
formato de game jam, invitando a quienes programadoras en el entorno de video- redoblaremos la apuesta y, ahí sí, nos jun- par de birras, pueden jugar las fichas
el escape que lo desconectan
del mundo por un rato cuando
FOTO:

FOTO:

se identificaran como mujeres a crear un juegos rosarino es prácticamente nula, en taremos a producir”, concluye entusias- que quieran. vuelve de laburar.
juego desde cero en un tiempo reducido, esta primera instancia optamos por hacer mada Catalina.

12 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 13
*REPLAY*
INVESTIGA temporadas. Hubo una época que
--------- hacía jardinería y calesita. Compré
una calesita sin saber nada de nada.
La pusimos con mucho sacrificio y

EL DUEÑO DE LA SORTIJA apareció uno de Madariaga y nos puso


otra enfrente, donde esta Tía Vicenta
ahora. Era superior. Nosotros, con
buena atención y picardías, en enero

Fue la primera fascinación de muchos. Su ubicación sobre la Av. 3 de Villa Gesell le empatamos y en febrero le sacamos
ventaja. En vez de un palito de sortija,
la volvió letal. Charlamos con Humberto Cabutti, dueño de La Calesita. ponía dos…, ventajitas.
Después nos trasladamos a la Av. 3
altura 578. Ahí la primera calesita la
▶ Por juan ignacio papaleo entregué a otro calesitero y él me en-
tregó un carrusel. La diferencia entre
carrusel y calesita es que la calesita
es fija y el carrusel tiene movimiento,
sube y baja. Es una atracción más. Ahí
estuvimos tres, cuatro años. Después _CABECITAS NEGRAS.
Por una época consiguieron
tuvimos la suerte de comprar donde que Sugus les diera
estamos ahora. Enfrente lo único que caramelos para los chicos.

estaba era el correo y no había nada


más, era todo terreno baldío. Yo tenía
26, 27 años, año 68. No tenía un man-
go y el escribano Bonanni me dijo:
“Métase, usted lo va a poder pagar”.
Siempre le agradezco. Lo señé con 50
pesos. En marzo había que dar $555 y
después, tres trimestres de $555. En
marzo escrituré, hicimos el boleto por
$555 y me adelanté un semestre, hici-
mos la losa del fondo, adelanté la pista
de patín y compré el terreno en donde
estamos ahora, esta casa en Escalada.
Todo con el trabajo de una tempo-
rada. Espectacular. Año 67/68. Ese _SOMOS FANS.
_TEMPORADA ALTA. Nuestra máquina
tipo de temporadas duró hasta los 80. Más apretados que predilecta de niños,
Después cada temporada fue peor en Pueblo Límite. hoy, igual.

que la otra. Tenemos la suerte de que


estamos bien ubicados, tenemos un
buen local y una excelente atención,
La diferencia entre carrusel y calesita es
con eso nos defendemos. No son las que la calesita es fija y el carrusel tiene
temporadas esplendorosas de antes. movimiento, sube y baja. Es una atracción más.

CABUTTI
Por primera vez en la historia, solo
abrimos sábado y domingo. Creo que

L
amentablemente esta nota no Con mi hermano vivíamos en Lanús y es el peor momento. de Italia. Era muy hermosa, pero no tuvimos buenas relaciones. Me 60 años

FAMILIA
incluyó un fin de semana de playa y fuimos a Gesell a trabajar de jardineros en Sabemos que Carlos Gesell no veía gustó. Se sentía muy fría, incluso decía: “Cabutti, la ficha a 10”, y yo la y un sueño
sol. Ni de levantarnos ansiosos por el 59. Nunca había agarrado una guadaña con buen ojo la cuestión del juego. venía sin sortija. Tuve que adaptarla. ponía a 10. Era el que mandaba. Un
ir a envolvernos en el agua salada en mi vida, pero habíamos hecho una má- ¿Tuvo relación con él? Acá en el fondo hice como 10 calesi- hombre muy inteligente. Con Sacoa
“Vamos a

ARCHIVO
con nuestra tabla de telgopor para luego quina de cortar pasto eléctrica, entonces, Don Carlos nos apoyó. Nos deseó tas entre esqueletos y armados com- y Enjoy no tenemos relación. Space cumplir 60
almorzar un sándwich de milanesa con un cuando el resto tardaba media hora para suerte. Estaba en contra del casino, pletos. Aprendí a hacer los caballitos tampoco. Ratón como yo cuando años de ca-
toque de arena bajo la sombrilla. O tomar cortar un pedacito, nosotros lo hacíamos en los juegos de cartas, los videojuegos, con fibra de vidrio. Me quedaban los empecé no queda ninguno, son lesita en
una siesta babeándonos con la arena pega- cinco minutos. Por eso teníamos todos los pero como nosotros estábamos en brazos inflamados porque cuando todas empresas. En general, toda la 2021. Espero
GENTILEZA
da a la cara como corresponde y así estar parques grandes. Llegamos a tener 22. Lo otra línea más infantil, nos apoyaba. pulís la fibra de vidrio sale un polvillo gente del rubro es gente buena. que la Muni-
preparados para los mates con churros que ocurría era que un muchacho que tenía Cuando estábamos en la 107 vino a que se te incrusta y te lastima. Para terminar, por favor, necesi- cipalidad me
de El Topo. Y luego, entrada la nocheci- _SR. CABUTTI. ambición de hacer algo llegaba a Gesell a La Calesita. Teníamos un fotógrafo Hemos trabajado mucho y la tamos data del juego Buffalo Bill, uno exima de al-
ta, pegarnos una ducha para agarrar el Medio año en Escalada, las seis de la mañana y a las siete ya estaba que le sacó fotos pero no tenía rollo. calesita me dio todo. En mi familia de nuestros preferidos.
gún impuesto.
/

medio año en la Villa. Tuvimos que


PAPALEO

bucito y salir a caminar por la 3 en busca trabajando, porque faltaba mano de obra. Lo quería matar. no había antecedentes de ningún Lo compré usado en Italia. Fácil tie-
desarmar la
de esas fascinantes luces que nos avisan Estuvimos seis años viviendo en Gesell. Cuéntenos un poco sobre el juego calesitero. Inicié una generación. Es ne 35, 40 años. Nunca lo sacamos por- marquesina
que todavía hay mucha más diversión a con una buena taza de café y estuvo más Invierno y verano, siempre trabajando de de la calesita, ¿aprendió mucho? un trabajo hermoso. Los chiquitos que sigue facturando. Un señor de San del frente
la vista. No, lamentablemente no fue así, que dispuesto a contarnos su historia. Una jardineros. Volvimos en el 65. Cuando estaba en la esquina son amorosos. Tenemos las paredes Clemente del Tuyú me invitó a viajar a
IGNACIO

porque nos
amigos. El encuentro con el creador de La historia muy hermanada con la creación ¿Y cómo surgió La Calesita? teníamos una calesita de 8 metros de del local empapeladas con los ver juegos. Queríamos mejorar. Fuimos cobraban 60
Calesita fue en Remedios de Escalada, en del balneario de don Carlos. A saber: Fuimos a vivir allá después de un par de diámetro. Al mudarnos adonde esta- dibujos de ellos. Es lo mejor que nos a una fábrica y compramos. Fueron mil pesos de
medio de talleres y calles con pozos dignos ........................................................ años y se nos ocurrió la idea de poner una mos ahora nos encontramos con que pudo pasar. un fenómeno. Trajimos un helicóptero impuestos”.
JUAN

de una zona de guerra. No todo es como lo Pensábamos que íbamos a tener que calesita porque no había nada. Estaba Kao el terreno era más angosto, así que ¿Cómo fue y es la relación con los que la gente hacía cola para jugar. Le
imaginamos. irnos a Gesell a charlar con usted, ¿como es Kao –un bowling–, la pista de Luigi Patín en tuve que modificarla toda. Después lugares de videojuegos? teníamos que poner un trapo mojado
FOTOS:

Igualmente, cabe destacar que el Sr. la historia que hace que nos encontremos la 108 y ahí al lado nos pusimos nosotros. compré una calesita espacial con En Centerplay ya no está don al motor porque recalentaba. Fue mi
Humberto nos convidó un budín casero hoy acá? Un bar me pasaba la luz. Y así estuvimos dos todas sus figuras, por teléfono. Venía Pepe; era un viejo jodido, pero único viaje para comprar máquinas.

14 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 15
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INVESTIGA
---------

CON LA PLUMA
Y LA PALABRA
Recordamos a todas (o casi todas) las revistas
nacionales de videojuegos.
▶Por Christian Gulisano

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INVESTIGA CON LA PLUMA Y LA PALABRA
---------

F
ueron parte de nuestra infancia y los juegos de PC, home computers
y consolas un espacio mucho más
importante, con noticias, trucos y
res. El citado Claudio Veloso fue su
primer director, y dice al respecto:
“No habríamos podido hacer Action
como las simpáticas historietas de
Harry Reset y Byteman, hechas por
ilustradores locales. Además, por

adolescencia. En muchos casos,


guías hechas con tripa y corazón Games si no hubiéramos entendido aquel entonces la revista fue la pri-
por purretes nerdos. Alejandro al público. La versión argentina tuvo mera en ofrecer juegos de regalo.
Graziano fue uno de ellos, y nos el valor agregado de la interacción La segunda etapa representó un

resultaron un factor decisivo a


compartió sus recuerdos de haber con el lector. Eso la revista brasileña salto cualitativo, al juntarse con la
hecho la primera solu- no lo tenía”. Esta publi- prestigiosa publicación estadouni-
ción del Zak McKraken cación, que arrancó con dense PC Gamer. Esta unión signi-

la hora de elegir gastar nuestros pesos


de Argentina: “Aunque más de 80 páginas, tenía ficó un look mucho más moderno,
el juego solo estaba en secciones que se conver- 80 páginas, secciones ampliadas
inglés, junto con un tirían en estándar para y nuevas y una mejora considera-

en un juego por sobre otro. También


amigo nos propusimos todas las que le siguie- ble en la calidad de los artículos.
terminarlo costara lo ron: noticias, previews, Aunque también tuvo sus retos,
que costara. Fueron reviews, trucos, guías, como recuerda Lionel Zajdweber

nos brindaron miles de trucos y guías


meses y meses jugando concursos, rankings y (ex redactor): “La etapa con PC
todas las noches, correo de lectores. Esto Gamer nos permitió dar un salto de
intentando todas último merece destacar- calidad, pero también significó un

que multiplicaron nuestras horas de


las posibilidades y se, ya que con las cartas desafío de personalidad. Mientras
_ARTE DE TAPA.
analizando todos los Para fans del se invitaba a los “game- que otras revistas apuntaban a un
ordenador. público joven e informal, nosotros
detalles de la pan- maníacos” a darse una

diversión. Las revistas nacionales de videojuegos


talla. Cuando nos trabábamos en mano con trucos y consejos para tomamos una mirada más sofisti-
una parte, buscábamos la solución progresar en los juegos. Sobre este cada que no necesariamente era
charlando en locales con clientes punto, Claudio agrega: tan fácil de adoptar por

llegaron al mercado casi al mismo tiempo que lo


que ya la hubieran pasado. Final- “Dimos lugar para que el público masivo”. Por
mente, logramos ser los primeros los chicos respondie- aquel entonces, la revista
del ambiente en terminarlo, y la ran las preguntas de también comenzó a

hicieron las primeras home computers y consolas.


gente de Real Time nos propuso los lectores. Se hacía incluir CD con demos,
incluir una guía en Play & Share. La un ranking con los parches y aplicaciones.
hicimos en máquina de escribir y, que tenían una mayor La tercera y última
cuando la vimos publicada, fue algo cantidad de respues- etapa fue en 2001, cuan-
Más de 30 años y más de 25 publi- ese ordenador. Publicada entre 1986 Claudio Veloso, redactor y más tarde tan emocionante y gratificante que tas correctas, se pu- do PC juegos disolvió en
caciones pasaron desde entonces. y 1989 por Proedi, tuvo 37 números director de Action Games (ver Replay hubiésemos querido dedicarnos a blicaba y les dábamos no muy buenos términos
Grandes números para una gran y convivió casi en paralelo con otras #9): “K64 tuvo una repercusión muy eso de por vida”. premios. Esto también el matrimonio con su ve-
historia que merece ser contada en dos revistas de la editorial: Drean buena. En el equipo de trabajo había Todas estas revistas iniciaron el le dio mucho feedback _EN TIEMPO REAL.
cina del norte. La calidad
esta primera investigación Commodore, que tuvo 27 ejemplares, gente grosa a la que le fue muy bien. camino, aunque alcanzando a un a la revista”. Publicada De nerdos periodística se mantu-
para nerdos.
y Load Sinclair, de la que solo hay La pasábamos genial. Hacíamos público más bien acotado. La expan- por la editorial Quark, vo intacta, aunque se
Prehistoria impresa dando vueltas un número. El común campeonatos de Konami Soccer para sión nacional llegaría, curiosamen- Action Games se mantuvo en circu- rediseñaron las secciones buscando
Los orígenes de las revistas argen- denominador de estos medios es que MSX hasta que amanecía”. K64 fue te, con la ayudita de un país vecino. lación hasta principios de 2001, y si un estilo propio que se diferenciara
tinas se remontan a mediados de la todos ellos compartieron un perfil publicada hasta mediados de 1989 y bien hacia el final de su ciclo de vida de lo que se ofrecía en la época. La
década de los 80. Por aquella época ya periodístico orientado, en mayor contabilizó un total de 59 números, Del nicho a las masas tuvo la mitad de páginas que en sus propuesta fue interesante, pero
existían algunos fanzines en locales medida, a la información con lo que se convirtió Action Games fue la primera revista inicios, terminó abarcando consolas los devenires de la economía local
de informática, dedicados mayormen- técnica y, en menor me- en una de las publica- de videojuegos de tirada masiva. de 8, 16, 32 y 64 bits, y también PC. hicieron que la revista tuviera que
te a asuntos técnicos. Ellos fueron el dida, a los juegos. ciones más extensas Muchos, al escucharla nombrar hoy, 1992 también sería el año en que discontinuar su tirada ese mismo
puntapié inicial de lo que luego serían El software lúdico de aquel entonces. Sin dicen: “Che, pero la Action venía otra clásica publicación vería la luz. año, con un total de ejemplares que
publicaciones más completas, que aumentó su presencia embargo, la hiperinfla- de Brasil y estaba traducida”. Pero Estamos hablando de PC juegos, ronda los 100, para pasar a ser una
rápidamente se ganaron la preferen- en K64: computación ción de fines de los 80 sección de la PC Users. Un hecho
cia del lector y que se mantuvieron para todos, aparecida en fue uno de los factores para destacar es que otras publi-
en circulación durante casi un lustro. abril de 1985, también importantes que llevaron caciones lamentaron su retirada
Una de ellas fue Programación popu- de la mano de Proedi. al cese de circulación de En los 80 ya había fanzines en casas de los kioscos dedicándole alguna
lar, que llegó al mercado en 1985 de la
mano de Ediciones del Futuro. Como
Focalizada inicialmente
en información sobre
los medios impresos de
este grupo.
de informática. nota o comentario, lo que demues-
tra la buena onda y el respeto que
su nombre deja entrever, su contenido programas y hardware, Sobre inicios de los PC juegos supo ganarse incluso
fue más bien educativo y centrado en con el paso del tiempo _COLORES DE CARGA. 90 llegó Play & Share, esta afirmación tiene sus grises. Si creada por Ediciones MP, que llevó con la competencia, algo muy poco
Lea y aprenda.
programas para sistemas como los del empezó a incluir reseñas la mítica revista del bien es cierto que llegó del país de la el mundo de los títulos de PC a mu- común en el rubro.
Spectrum y la Commodore. Con 36 de títulos y coberturas de eventos local Real Time, que todos los viejos caipirinha en 1992 y que en un prin- cha más gente durante tres etapas Volviendo a la década anterior,
números en su haber, esta revista se internacionales relacionados con la habitués de las galerías de Santa cipio contaba con notas traducidas, bien marcadas. Top Kids (ver Replay #13) fue la
publicó hasta principios de 1988. En industria. La revista, que al principio Fe y Pueyrredón seguro recorda- no tardó mucho tiempo en adoptar En la primera, presentó un forma- última revista en sumarse al club
la misma línea periodística, otra pu- tenía 32 páginas y que luego llegó rán. Lanzada en plena época de los un perfil editorial y de lenguaje to de tapa de pequeño a mediano, de las populares, llegando a la calle
blicación del momento fue Load MSX, a tener más de 100, tuvo una muy australes, esta publicación hecha a 100% argento, estableciendo así una con 64 páginas y secciones tradicio- en 1994. Compañera del programa
que traía noticias, artículos y tips para buena acogida, algo que recuerda pulmón fue la primera en darles a relación muy cercana con los lecto- nales más otras de propia autoría, televisivo, contaba con la banca

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En su segunda etapa,
PC juegos se unió
con la estadounidense
PC Gamer.

_VERDEAMARELA
Y MÁS. _CON REGALO.
O mais grande De la TV a los kioscos.
do Argentina.

_MÁS PC. _SÚPER.


Para jugadores Cartuchos
extremos. para todos.

_DE ÚLTIMA
GENERACIÓN.
Otro nivel de revista.

Digital oficial de Nintendo y en sus era furor por aquel entonces, y esto Game. Este particular hecho la man- tomamos los juegos en serio, como “Los Irrompibles”. Al respecto, ció CD de regalo y formó un equipo
también vale primeros números la información llevó a muchos fanáticos a comprar tuvo en la memoria colectiva, ya que productos complejos y maduros. Durgan agrega: “Con el correr de de redactores que luego sería la
estaba enfocada en sistemas de esa la Top Kids no tanto por la publi- ninguna otra publicación de la época No queríamos una revista infantil, los números fuimos introduciendo base de otra publicación
compañía, aunque con el correr del cación en sí, sino para regaló cartuchos. sino para tipos quema- distintos persona- de la editorial Power Play:
Si el cuero tiempo comenzaron a abarcar otras completar la colección dos por el fichín que jes y un modo algo Next Level.
no da para
comprar, en consolas. Dentro de sus 68 páginas, de muñecos. Si bien Medios en medio amaban la innovación, sardónico de decir La hermana menor de
Internet hay ofrecía lo habitual, con un lengua- el programa televisi- de los noventa el arte y la tecnología. las cosas, que ter- Xtreme PC llegó al merca-
colecciones je apuntado más bien a un target vo dejó de emitirse a Diciembre de 1997 vio También nos leían minaron formando do a fines de 1998, y desde
de Top Kids, preadolescente, y sumaba secciones fines de 1995, la revista el nacimiento de otra los pibes, porque no la personalidad de el primer número dejó
PAPALEO

XPC, Next de interés general como humor, continuó saliendo mítica revista de juegos los tomábamos como XPC”. Además, fue bien en claro su postura:
Level e música, series y películas. Pero lo durante un tiempo y de PC. Coincidiendo con idiotas, sino como a uno de los primeros subir la vara en cuanto a
Irrompibles que más destacó a esta publicación terminó su circulación la época en que PC juegos pequeños gamers y medios en enviar co- la calidad de información
para lectura fue su lazo con Mortal Kombat. Sus de manera definitiva a se juntaba con PC Gamer, futuros quemados rresponsales a cubrir sobre el mundo de las
IGNACIO

digital o _¿TOTAL?
luchadores eran los protagonistas principios de 1996. Xtreme PC se presentó como nosotros”. Con eventos importantes consolas, ofreciendo los Dragon Ball disfrazado
descarga. A de revista.
googlear y de las tapas, tenían sus propias Cerrando este en sociedad como la 80 páginas en el como la E3. La revista artículos más actualiza-
_ES UN MONTÓN. _HORA DE FORMALIZAR.
ahorrar. historietas dentro de la revista y, lo período se cuela una Casi 20 años en los alternativa 100% nacional inicio, sus contenidos La que trataba se mantuvo en los dos. Máximo Frías (ex diseñador y
JUAN

kioscos. al lector de “Ud.”.


más importante, venían de regalo rareza llamada Super- y muy pronto fue elegida eran los habituales, pero kioscos por 6 años, redactor) habla sobre eso: “En esa
en forma de muñecos exclusivos games. Esta revista tuvo, aparente- por miles de jugadores. Durgan A. con el tiempo fue encontrando un durante los cuales renovó su dise- época, Internet casi ni existía y las
FOTOS:

de la publicación. El team de Pablo mente, un único número que incluyó Nallar (ex jefe de redacción) nos ha- lenguaje más descontracturado y ño, aumentó su número de páginas novedades sobre el mundo de las
Marcovsky la hizo muy bien. La saga un Street Fighter pirata para Family bla de su concepto editorial: “Nos sumando secciones únicas, como a 96, sumó nuevas secciones, ofre- consolas llegaban gracias al

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Para medio impreso. En Next Level 64 y sumar secciones de noticias, celo opina: “Honestidad, calidez y de la mano de los que hacían fascículos que conformaron su en-
coleccionistas teníamos la suerte de contar con previews, reviews y correo, aunque humildad. Nunca nos pusimos por Xtreme PC y Next Level, y su ciclopedia gamer. Un éxito mode-
lo último de lo último, para hablar el foco siguió siendo el de las guías encima de nadie, sino que éramos ideal fue el mismo que el de sus rado pero consistente le permitió
con conocimiento de causa. Por y trucos. En sus primeros años uno más con los lectores. Ellos antecesoras: contenidos de a la revista tener su propio sitio
Coleccionar ejemplo, tuvimos una PS2 japonesa llegó a dar PSX y PS2 como premios pagaban nuestras facturas, así que calidad. Facundo Mounes (ex web, con artículos diarios y foros
revistas per- días después de su lanzamiento”. mensuales al mejor truco, y otro cada redactor tenía que entender jefe de redacción) recuerda las de discusión. Sus fieles lectores la
mite recordar eso. El respeto a nuestro público pudieron encontrar en los kios-
el impac- La revista puso mucho foco en las logro importante fue que organizó primeras épocas: “Debido a la
to que cada previews y reviews, analizando una un torneo de Winning Eleven 4, algo fue el pilar”. A modo de apéndice, recesión, mayoritariamente ha- cos hasta el año 2017, aunque el
juego tuvo buena cantidad de juegos cada mes que Next Level siempre prometió y vale recordar otras dos publica- bía revistas importadas, por lo sitio web sigue vigente como uno nuestro
en su momen- y enmarcando ese contenido bajo 64 nunca pudo cumplir. ciones videojueguiles de MayDay que durante un tiempo Loaded de los referentes a nivel nacional. homenaje
to, algo que páginas diseñadas en un gran nivel. La crisis también golpeó a la Club Comics que aparecieron entre 1998 tuvo una especie de ‘monopolio’, Este fue el último período de
a veces se En sintonía con esto, Máximo agre- PlayStation, pero tras un parate de y 2001: la ya mencionada Mortal pero igualmente muy bien acompa- las revistas en Argentina, pero
distorsiona ga: “Nuestra referencia en cuanto a unos meses, a mediados de 2002 vol- ñado de gente talentosa escribiendo incluso ahí se hicieron hueco otras
en replay
con el paso nunca fuimos
diseño fueron revistas extranjeras vió al ruedo ya con el nombre oficial en sus páginas”. Rápidamente se de corta existencia. Una curiosa ajenos a
del tiempo. como Gamers Republic y Electronic convirtió en una referencia dentro colaboración entre gente de Club
Conseguir las esta historia,
más recientes Gaming Monthly”. Las noticias, los del mercado, gracias a un diseño y Play y ex redactores de Xtreme PC por eso
es fácil, y en rankings, los trucos y el correo unos artículos de primer nivel que y Next Level puso en los kioscos a teníamos
Mercado Libre también estaban presentes, y la abarcaban consolas y PC, y su éxito Gamer +. Chiquita y focalizada en muy claro
abundan las revista no tardó en introducir guías se tradujo en grandes movidas: una juegos de PC, la revista se mantuvo que nuestro
ofertas por de los juegos del momento. Con sección en el ciclo radial ¿Cuál es?, en circulación entre 2003 y 2005, primer número
unidad y por este último ítem le fue muy bien y, una página en Internet con noticias coincidiendo con una casi ignota
iba a tener
lote. Las vie- ante la insistencia de los lecto- y foros de discusión, torneos, Game PC, que tuvo un único ejem-
en tapa a la
jitas son más familia más
res, sumó la Next Level Extra, una ediciones con DVD y hasta libros de plar en 2004. Por su parte, en 2007 famosa de
escasas, y pequeña publicación que se vendía propia autoría. ¿Cómo fue Durgan A. Nallar creó Gamer Word,
en ML pueden los 90. las
pedir dispa- por separado y que estaba dedicada sacar una revista con los de pocos números, mientras que en tapas de
rates. Por 100% a las soluciones. Sin embargo, sitios web de videojuegos en 2008 Player 1 se lanzó a una aven- los primeros
eso, también los años de recesión menguaron su pleno apogeo? Facundo co- tura que dejó 3 ejemplares de un ejemplares
sirve buscar circulación, hasta que finalmente _NO MORIR.
menta: “Nuestra calidad fue interesante enfoque editorial y una de action
_NUEVA ESTACIÓN. _A PLENO.
en grupos dejó de editarse en 2003. ¿Club PlayStation bis? Cargada de Primero sección, subiendo ante la necesidad inigualable calidad de impresión. games, pc
contenidos. después revista. juegos e
de FB como Y así llegamos a la última revista de mantenernos relevan- Ya en 2012, desde las frías tierras
Feria Ciruja de la época: Club PlayStation. tes a medida que Internet de Bahía Blanca tuvimos un par
incluso la
española
y consultar
periódicamen- Al principio la gente de MayDay Action Games tenía secciones que se deglutía lo impreso. En un de ediciones de Password,
una publicación indepen-
hobby
Comics estaba preparando una momento ya ofrecimos unas
te en Gran
Zanzíbar. publicación dedicada a las consolas
convertirían en estándar para el especies de ensayos, dejan- diente sobre videojuegos
consolas
quedaron
de Sega, pero, al ver que la popula- resto de las revistas. do cada vez más de lado las modernos y clásicos. Y marcadas
ridad de la PSX seguía en aumento, noticias y las previews”. Con proveniente también de en nuestra
decidieron optar por la consola algunos cambios de formato y esas latitudes, desde hace retina por
de Sony. Club PlayStation tuvo un de Club Play. Durante casi un año y Kombat revista oficial, con trucos, un par de años Retro In- siempre.
número de prueba que vino de medio fue la única revista argentina movimientos y notas sobre la saga vader se presenta como
ojalá pase
lo mismo
regalo con la Mortal Kombat revista
oficial, y su recepción fue tan buena
de videojuegos en circulación, y este
hecho merece destacarse junto con
de Boon y Tobias; y Game Raiders,
que desmenuzó los 5 primeros
Club Play fue la revista más una alternativa impresa
sobre retrogaming.
con nuestra
que hacia fines de 1998 la revista se otro: la publicación, como es lógico, juegos de Tomb Raider con guías, longeva, con casi 20 años replay.
mandó sola.
De formato pequeño y con solo
sumó contenidos sobre la PS2, pero
en esas épocas de vacas flacas en las
secretos e informes.
Un dato de color es que en esa
en los kioscos. Honra al papel
Cada revista aportó su granito
32 páginas en sus inicios, ya desde que solo unos pocos privilegiados época el programa Nivel X incluía de arena para que los videojue-
el vamos puso mucho énfasis en las podían tener la consola negra, la un suplemento de videojuegos en la de diseño, aunque siempre teniendo gos se popularizaran en nuestro
guías y los trucos, haciendo que el revista siguió ofreciendo contenidos revista de Magic Kids, aunque de po- 64 páginas, la revista se mantuvo en era darle a la gente algo que no país. Algunas fueron conocidas y
resto de los contenidos quedaran sobre la PSX, jugada por la mayoría cas páginas y escaso contenido. Y en el mercado durante casi diez años, se pudiera encontrar en Internet. otras pasaron más desapercibidas.
más relegados. Al respecto, Marcelo de sus lectores. estos últimos años del 1 a 1 también hasta que en 2014 fue absorbida Más que una opinión, un consejo Hubo gente que las coleccionó y
Ciccone (ex director) comenta: “Nos Los años pasaron, consolas como circularon otras tres publicaciones: por Malditos nerds, una publica- de amigo. Un amigo con el que te gente que las compró de vez en
enfocamos en guías y trucos porque la PSP y la PS3 fueron llegando, y la CD Rom Today Latinoamérica, una ción geek del medio audiovisual tomás un feca y te cuenta sobre ese cuando. Pero todas se acercaron al
veíamos que las reviews no tenían Club Play siempre estuvo ahí. Los versión local de su par estadouniden- homónimo que solo tuvo un par de juego que no te podés perder o ese jugador ofreciendo una alternativa
mucho sentido. El jugador compraba redactores, el formato, el diseño se, muy formal en diseño y lenguaje; ejemplares. en el que no tenés que gastar tiem- periodística nacional que, en varios
una copia por solo $10, la probaba y las secciones cambiaron, pero Total Games, que vendía juegos de La segunda revista importante po ni plata”. Abarcando todos los casos, fue muy bien recibida.
y, si no le gustaba, la tiraba en ese mucha gente la siguió eligiendo. El Dragon Ball; y Gamestation, del de la época fue Irrompibles, creada sistemas, aunque tirando más para Poner en las calles un medio
mismo momento”. De este modo último número se publicó en 2017, mismo creador de Mutant Generation en 2007 por ex miembros de Xtre- el lado de la PC, tuvo las secciones impreso local sobre videojuegos
logró ganarse su buena cuota de lo que convierte a la Club Play en y con una propuesta editorial muy me PC y que debe su nombre a la habituales, otras propias como siempre fue una aventura arries-
mercado, en una época en la que las la revista más longeva del mercado parecida a la de la Club Play. sección anteriormente menciona- las aventuras de los Mikos (en las gada, y eso es algo que merecía ser
estrategias en Internet no abunda- con casi 20 años y 117 ejemplares en da. Sebastián Di Nardo, uno de sus que miembros del staff se metían destacado. Por eso, desde estas
ban. Este primer éxito le permitió la calle. ¿Qué virtudes la mantuvie- Tinta nueva para el nuevo milenio fundadores, comenta el objetivo dentro de videjuegos y creaban his- páginas del hoy, vaya nuestro ho-
aumentar la cantidad de páginas a ron tanto tiempo en la calle? Mar- Loaded llegó a los kioscos en 2004, que tuvo esta publicación: “La idea torias paralelas) y también incluyó menaje a las del ayer.

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PAUSE
MARIO IS
MISSING!
snes
mindscape 1993
Con la captura de Mario
en Mario is Missing!,
Bowser finalmente
puede dar comienzo
a su diabólico plan
de robar pedazos de
monumentos mundiales
para venderlos, usar
esa plata para comprar
secadores de pelo y
derretir la Antártida.
Obviamente, no podía
dejar de invadir Buenos
Aires, llevándose una
piedra del Obelisco,
un par de boleadoras
del Museo del Gaucho y
una flauta del Teatro
Colón... El guapo del
Koopa Kingdom no sabía
que iba a ser boleta
porque no junaba a
Luigi. El hermano del
tano Mario por primera
vez se va a poner al
frente del bardo para
caminar toda Buenos
Aires, rajar a las
tortugas y recuperar
lo afanado.
▶ Por gbot

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LA CONSIGNA ES

NACIObh
NALIjq
una breve historia
del desarrollo
de CZ Spectrum
en el país.
» POR SERGIO RONDÁN
& EZEQUIEL VILA

ZARxw
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NACIONALIZAR

Hubo una Spectrum argentina, y su origen está tan imbricado en los


vaivenes de nuestro país que conecta a Siam Di Tella, IBM, el Rodrigazo
y la Guerra de Malvinas. Una historia de chips y sustitución de
importaciones, marcada por el fuego.

L
a historia de nuestro país ha fluctuado siem- gigante IBM, la empresa que inventó el mercado de las reorientarse: pasó de reparar y reacondicionar a fabricar.
pre entre polos disidentes y antagónicos. Una computadoras a principios del siglo XX. La necesidad Casi todo lo que allí se hacía era para la exportación, un
clase dirigente que ha querido hacer de la pampa de la computación estuvo intrínsecamente orientada a porcentaje mínimo se comercializaba dentro del país. IBM
indómita una fábrica de vacas, ovejas y trigo; en procesar grandes volúmenes de datos. Con este objetivo, decidía esto porque, al exportar estos equipos sumamen-
contraposición a una incipiente burguesía con con- IBM desembarcó en nuestro país en 1923, y en 1925 le te costosos, lograba equilibrar su balanza comercial”.
ciencia nacional que ha querido implantar un modelo vendió a la Dirección de Estadísticas de la Nación y de
industrialista a contramano de los intereses de los la Provincia de Buenos Aires dos máquinas tabuladoras. Czerweny & IBM: la consigna es nacionalizar
grandes terratenientes locales. A través de legislaciones, Estos equipos eran electromecánicos y funcionaban con Cuando Hugo ingresó a la empresa conoció a Oscar
pactos comerciales y políticas impositivas, los distintos tarjetas perforadas, el método por excelencia para leer, Crippa, dos años mayor y futuro socio comercial. Rá-
gobiernos de signo liberal, desarrollistas o populares manipular y almacenar grandes volúmenes de informa- pidamente fue asignado al CCEAL (Central Component
han inclinado la balanza para los dueños de la tierra o ción. Prontamente, varias dependencias estatales (los Evaluation and Applications Laboratory), un espacio
los industriales, cuando no abrieron el juego directa- ferrocarriles y diversos bancos) comenzaron a necesitar de experimentación donde IBM, básicamente, buscaba
mente a la especulación financiera. Entre los últimos de estos equipos, y para 1933 IBM ya comenzaba a dictar nacionalizar ciertos productos. ¿Por qué? Porque si logra-
años de la dictadura militar y el alfonsinismo, la curiosa cursos de manejo de máquinas eléctricas de contabi- ban fabricar sus equipos en Argentina con el contenido
aventura de una fábrica en Entre Ríos sirve como mues- lidad. Estos equipos eran de grandísimo porte, suma- local exigido por las autoridades, podían acceder al régi-
tra de este eterno retorno de las fuerzas elementales de mente costosos y exclusivos para grandes entidades o men de importación temporaria, por el cual le liberaban
la economía nacional. dependencias estatales. Mientras el argentino de a pie, el pago de aranceles para los componentes necesarios
Entre los industriales nacionales, se halla el héroe de anarquista y tirabombas, se hallaba peleando con la para la construcción de equipos en el país que fuesen _CALCULADORAZ
PARA TODOS.
esta historia, Hugo Mazer, quien gestó el desarrollo de patronal, el Estado comenzaba un lento pero incipiente destinados a la exportación. De esta manera, se fomenta- El primer producto
proceso de industrialización que lo excedía. ba la industria orientada a mercados externos. Mazer tra- hecho por Mazer
una de las computadoras hogareñas más populares de y Crippa.
nuestro país: la CZ Spectrum. En un bar de Palermo nos bajaba con distintos proveedores que debían fabricar una
reunimos para que nos contara su historia. variedad de componentes bajo unos altísimos estándares
que IBM planteaba, puesto que lo que aquí se fabricase
Print: “Hugo Mazer” "Soy parte de una generación debía funcionar en cualquier equipo IBM del mundo.
Hugo arma sus oraciones con cuidado, medita cada “Nosotros hicimos, creo yo, la primera impresora de
palabra e imprime sobre sus ideas un aire de cuidadosa
de técnicos e ingenieros que se matriz de punto. Esa impresora era sumamente comple-
conciencia histórica. “Nací en el 42 y ahora tengo 77 formaron con Siam Di Tella". ja: el cabezal se movía sobre un tornillo sin fin, que era
años. Muchos técnicos e ingenieros de mi generación propulsado por un motor de a pasos (stepper motor). IBM
se formaron con Siam Di Tella, que fue, básicamente, un necesitaba un proveedor que pudiera construir ese tipo
semillero para el desarrollo industrial”. La camada que Pero este andar comenzó a precipitarse fuertemente de motor, para lograr alcanzar el contenido local mínimo.
se formó en el traumático paso del primer peronismo a durante la década del 40. La Segunda Guerra Mundial Ahí es donde Czerweny, habitual proveedor nuestro, logró
la Libertadora se compuso de entusiastas como Pablo de obligó a nuestros terratenientes de la pampa a reorientar cumplir con la licitación y comenzó mi relación con ellos”.
León o Abella y Gayoso, que buscaron generar un desa- su producción, debido a la imposibilidad de importar, y Czerweny Motores es una empresa nacional con más
rrollo propio. Fabricar, crear, construir. Como ellos, Hugo posibilitó el desarrollo de una gran industria nacional, de 75 años de trayectoria en el país. Son el paradigma
dedicó sus años de juventud a estudiar en la UBA, en la fogoneada además por las políticas del general Perón. En industrialista de la Argentina, orientados exclusivamen-
carrera de Ingeniería Electromecánica con orientación los 40, Siam Di Tella era la empresa metalmecánica más te a la fabricación de equipamiento industrial y hogare-
en electrónica (por aquel entonces no había una carrera importante de América Latina. Esto generó un semillero ño: motores, bombas de agua, controles para levanta-
específica para la electrónica, que se hallaba en plena de técnicos, ingenieros, dibujantes, mecánicos y matri- portones, ventiladores y demás equipos que necesiten
revolución). Se trata de la misma universidad pública ceros con una conciencia industrial tremenda. Cuando PAPALEO de algún motor para su movimiento. Durante los años 50
desarrollista y de excelencia que buscaba un estrecho Hugo ingresó en IBM, en el año 69, se comenzaba a reno- y 60, la empresa vio un crecimiento exponencial, y casi
vínculo entre docencia e investigación y que se terminó var toda una camada que había surgido con el peronismo. no había ventilador o motor que no hubiera salido de su
topando con la dictadura de Onganía y la Noche de los En ese momento la planta de Martínez de IBM se planta en Gálvez, Santa Fe. El acuerdo con IBM potenció
IGNACIO

Bastones Largos. La misma universidad que en Ciencias hallaba en pleno funcionamiento y el gigante azul era un aún más a la empresa, que ya se hallaba en constante
Exactas promovía sus primeros estudios de computación monstruo inmenso. Que la empresa estuviese instalada crecimiento y expansión.
(ver Replay #16) y también cultivaba nuevas ideas indus- en nuestros pagos no era poco, pues solía instalarse en
JUAN

triales desde el edificio de Paseo Colón. Pero el destino de países donde ya hubiese cierto desarrollo industrial. Calculadoras para todos
Hugo excedería la UBA y pasaría rápidamente al mundo Porque para los 60, contrario a lo que se puede imaginar, A mediados de los años 70 comenzaba a surgir una revo-
FOTOS/SCANS:

empresarial. IBM de Argentina no se encargaba únicamente de traer lución que pronto cambiaría el mundo para siempre. La
equipos inmensos para los bancos o agencias del Estado, irrupción de los microprocesadores y el abaratamiento de
IBM: un gigante en el Cono Sur sino que también comenzaba a fabricar hardware. “Yo los chips traería consigo el surgimiento de las home com-
Para esbozar cualquier intento de historización de la entré en el proyecto de fabricación de impresoras de puters. Aunque todavía faltaba un tiempo para eso, tanto
computación en nuestro país, es inevitable hablar del matriz de punto. Cuando ingresé, la planta comenzó a Oscar Crippa como Hugo se cultivaban leyendo

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NACIONALIZAR

las revistas Electronics de Estados Unidos. Además, y fruto de ese moderado éxito comenzaron a traer los ANDÁ A
debido a sus constantes viajes al gigante del norte o a chips de los estadounidenses National Semiconductors. RECLAMARLE
Europa, estaban en constante contacto con los últimos Pero pronto sobrevinieron catástrofe tras catástrofe: el
A THATCHER
avances electrónicos. Es así que Oscar dio con una publi- Rodrigazo, con una devaluación del 160%, y su siniestro
cidad de la empresa Caltexs donde anunciaban la venta final, el Golpe de Estado del 76. Con la asunción de Mar- “Parale-
de chips para calculadoras a razón de 8 dólares cada uno, tínez de Hoz al frente del Ministerio de Economía, se lamente a
a partir de las 50 mil unidades. El spam había surgido decidió cambiar el perfil del país. La política económica cuando yo
efecto y Oscar le comentó de esto a Hugo, quien se entu- favorecía al campo, no a la industria. Con el cambio de escribía mi
siasmó aún más. Aprovechando un viaje a Estados Unidos, régimen de importaciones, importar una calculadora carta a Sin-
lograron hacerse de algunas muestras para experimentar. hecha no pagaba arancel de aduana. Pero, si se traían los clair, hubo
“Me traje unos diez chips y comenzamos a armar la parte chips, cada uno pagaba un 30% de arancel.
un importa-
dor que ya
electrónica, que fue lo más sencillo. Lo complicado era el De esta manera, tuvieron que pasar de fabricantes a im- había cerra-
hardware. Fabricar carcasas era imposible para nosotros: portadores y, tras negociaciones con empresas en Oriente, do trato con
comenzaron a importar calcula- ellos. Había
doras. Aun así, había un problema: arreglado
Czerweny era una empresa con un para traer
"La planta empezó a traccionarse perfil industrial clásico. No tenía el
más mínimo interés en traer equipos
una tanda
de máquinas:
y comenzamos a fabricar unas 4000 importados para comercializar, sino hizo el pago
Spectrum por mes". que, como buena empresa surgida en
en un banco
de Argentina;
el calor del industrialismo peronista, este hizo el
su verdadera motivación era fabricar. giro al banco
la matricería de plástico era sumamente costosa para un Pero lo mismo terminaría pasando con Hugo y Oscar, ya corresponsal
proyecto a cargo de dos personas sin respaldo empresa- que, luego de este paso por el mundo de las calculadoras, en Inglate-
rial, porque los proveedores te hacían carcasas de a dece- truncado por los cambios en el régimen de importaciones, rra y Sinc-
nas de miles, algo totalmente inalcanzable para nosotros. ellos también volverían a la línea de montaje. lair comenzó
Logramos conseguir que alguien nos hiciera unas pocas a embarcar
carcasas artesanales a base de resina epoxi. Y el siguiente La fábrica de sueños las máquinas
paso fue el teclado, otra cuestión sumamente compleja. A IBM los vaivenes económicos del país no la afecta-
en el puerto
de Liverpool.
Tuvimos que readaptar un tipo de teclado, inspirado en ban tanto. Para los años 80, seguía con sus planes de El barco
un juguete infantil, que denominamos ‘sapito’. Era un nacionalización de componentes, y esta vez necesitaba zarpó por
enchastre de cables, pero ¡funcionaba! Y además, me- fabricar en serie una fuente de alimentación específica. el Atlánti-
diante un elevador de tensión continua, logramos hacer Sus estándares continuaban siendo internacionales, por co con rumbo
que funcionara con solo cuatro pilas doble AA, en lugar lo que el esquema se mantenía igual: para hacer estas a Argentina,
de 6, como requería la alimentación del chip. Ya teníamos fuentes ellos proveerían los componentes y el instru- pero nun-
nuestro primer prototipo listo”. mental necesario a quien ganase la licitación. Nueva- ca llegó. La
Pero faltaba alguien a quien le interesase el producto, mente fue para Czerweny, con intervención de Hugo y guerra había
en una época en la que en Argentina nadie siquiera pen- Oscar. “IBM nos conocía personalmente, por haber tra-
estallado,
las relacio-
saba en tener una calculadora de mano. Durante un viaje bajado en su planta, y a Czerweny por ser un proveedor nes diplo-
en avión, Hugo se sentó junto al presidente de Czerweny, ya calificado, hecho que sirvió para ganar la licitación. máticas se
Guillermo Civetta. Ni lento ni perezoso, aprovechó la Para eso, IBM nos dio en consignación varias máquinas habían roto y
oportunidad para mostrarle su invento. “Me dijo: ‘¡Tengo de altísima tecnología para la producción, entre ellas la embarca-
una calculadora en la mano, no lo puedo creer!’. Era en una lavadora continua de circuitos impresos y una ción reci-
realidad algo muy avanzado. Civetta era ingeniero y soldadora por ola. Para satisfacer este requerimiento bió la orden
empresario, tener un aparato así era algo de vanguardia, tuvimos que armar una planta nueva en donde funcio- de volver a
incluso con el modelo que le mostré, que era un asco de naran las máquinas que nos consignaron. IBM, además, Liverpool.
cables y en el que uno de cada tres tecleos fallaba”. nos permitía usarlas para lo que quisiéramos, por lo que
Sinclair co-
bró su dine-
A Civetta le gustó muchísimo el aparato que le estábamos en una posición más que interesante”. ro, pero el
presentó Hugo. Por supuesto que deberían mejorar el El lugar elegido para la instalación fue también en importador
aspecto y la confiabilidad funcional, pero el interés ya Paraná, Entre Ríos, puntualmente en el kilómetro 5,5 de argentino no
era genuino. A partir de este momento, a principios del la Ruta Provincial 11. Prontamente, la nueva fábrica se recibió nunca
año 75, Oscar y Hugo abandonarían IBM para formar puso en funcionamiento y comenzó la producción de las las máquinas
una sociedad con Czerweny y comenzar a fabricar las fuentes. Además, ganaron una representación de Natio- y quedó en
primeras calculadoras de mano del país. nal Semiconductors, lo cual les facilitó importar ciertos la ruina”.
chips para experimentar. A pesar de haber
La noche más oscura sufrido el Rodrigazo (1975) y las políticas
Oscar y Hugo se mudaron a Paraná, Entre Ríos, para neoliberales de Martínez de Hoz, cuando se
comenzar la fabricación de las calculadoras allí: “Hici- puso en marcha este nuevo trato con IBM a
mos localmente todo lo que la tecnología existente en principios de 1980, todo comenzó a levan-
el país permitía. El resto se traía de afuera”. El resto, tarse y la producción, a funcionar de manera
_HUGO MAZER. por supuesto, incluía los chips necesarios. Lograron constante y previsible. Paradójicamente, para
Una vida dedicada
a la curiosidad hacer una tanda basada en un modelo de calculadora de gente como Hugo y Oscar esto se tornaría en
y la industria. mano diseñada por Sinclair que se vendió bastante bien una situación de aburrimiento: no eran

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INVESTIGA LA CONSIGNA ES
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NACIONALIZAR

_LA FÁ
BR
DE SUE ICA
ÑOS.
Así se
veía la
de Czer planta
weny.

UM.
_EXPO SPECTR
eventos
Czerweny y sus
licit ar sus
para pub
máquinas.

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INVESTIGA LA CONSIGNA ES
---------
NACIONALIZAR

la clase de personas que se quedaran de Sinclair en los productos; de esta manera Lo consume todo de equipos, se terminó para siempre nuestra aventura CLARÍN
contentos con fabricar transformadores. Czerweny registró la marca CZ para utilizarla Con una planta en pleno funcionamiento, las ventas con las Spectrum”. MIENTE
Dos años estuvieron así hasta que a Oscar se le prendió en toda la línea de computadoras electrónicas. viento en popa y aún lejos de la hiperinflación, el negocio
la lamparita. Las computadoras hogareñas ya comenza- La planta que habían montado para fabricar las fuentes parecía solo prometer buenaventura para Hugo y Oscar. Epílogo: las cosas que perdimos en el fuego En varios fo-
ban a ser una realidad. Se preguntó, entonces, ¿por qué de alimentación de IBM prontamente se fue poblando de De hecho, ambos se comenzaban a hallar en una encru- Esta aventura se puede resumir como otras tantas ros de retro-
no hacer alguna ellos mismos? Entusiasmado, decidió chips, circuitos doble faz, teclados de goma y joysticks. cijada: era el 86, la PC comenzaba a pisar fuertemente que ya hemos contado: el incipiente deseo de algunos computación
enviarle una carta de presentación a Sinclair, para tratar Oscar se quedó a cargo de la planta y del desarrollo del y debían pensar qué hacer, si seguir con las microcom- visionarios de querer concretar un desarrollo local que o grupos de
de comenzar algún tipo de relación comercial. Pero era hardware. En este sentido, las máquinas que ensam- putadoras o pasarse al nuevo formato. En medio de esa pudiera despegar y contagiar a otros. Hugo Mazer, Gus- Facebook de
el año 82. Sinclair era británica. Y en ese fatídico año, blaron allí tuvieron algunas mejoras en relación con las disyuntiva, Hugo se dispuso a volar a Inglaterra en uno tavo Abella, Ricardo Gayoso, Roberto Etchenique; todos coleccionismo,
entramos en la Guerra de Malvinas. originales. Para empezar, se les agregó una entrada de de sus habituales viajes de negocios, para cerrar tratos y ellos fueron quijotes que buscaron luchar contra el mo- el tema del
joysticks, fabricándose también allí los controles. Por lino de granos del modelo agroex- incendio de
El amanecer de las CZ otro lado, se les agregaron botones de power on/off y de portador. Escuchar a Hugo arroja
la planta de
Czerweny apa-
Pese a la trágica guerra (¡gloria a nuestros hermanos reset, que no tenían originalmente, además de una salida mucha luz sobre el complejo proceso
que lucharon en Malvinas!), Hugo logró contactarse con para monitor. Los circuitos impresos fueron hechos ahí
No solo no hubo continuidad de instalación de una industria de
rece en forma
de duda: son
Sinclair. Desde la empresa, le pasaron el contacto de y los plásticos, en proveedores de inyección a los que en las políticas económicas, sino hardware nacional y sus condiciones varios quienes
Alberto Canetti, su distribuidor para Latinoamérica y
África. Se puso en marcha así un intercambio de cartas
les consignaron la matricería, mientras que el teclado
de goma y el chip ULA –creado por Ferranti, la misma
que hubo una decisión de aniquilar de sustentabilidad. “Debe existir un
Estado que regule. No que haga ni
plantean la
posibilidad de
(recordemos, es 1982, no hay Internet ni fax y entre carta empresa detrás de Clementina (ver Replay #16)– se la producción nacional. que imponga: que regule”. un incendio
y contestación pueden pasar dos semanas) en el que importaron a través de Portugal. Finalmente, el proce- El experimento IBM-Czerweny- intencionado.
Hugo logró pautar una reunión en Bogotá, debido a que, sador –un Z80 estándar– fue traído a través del contacto CZ iba en ese camino: la generación Luego de ha-
por su trabajo con IBM y Czerweny, tenía que viajar hacia con National Semiconductors. De esta manera, Czerweny precios con la gente de Sinclair. Estando en Londres, un de un circuito y mercado informático local. Empezaron
blar con Hugo
conocimos la
tierras colombianas. Allí ambos se encontraron y, entre logró hacer un clon de Spectrum nac & pop 100% compa- 10 de junio de 1986, en el cuarto aniversario de la rendi- con las impresoras, luego las calculadoras y, por últi- historia real,
café de primera y charla de negocios, Hugo le blanqueó tible con todo el software de Sinclair. ción de Malvinas, Hugo recibió la peor noticia de su vida: mo, las computadoras de 8 bits: todo en un vertiginoso pero quisimos
la realidad: él quería fabricar máquinas de Sinclair en un incendio había arrasado la planta de CZ. periodo de 10 años. Alimentados por la renovación de descubrir de
la planta de Czerweny, pero no era quien tomaba esa Computadoras para todos “Ese día, la planta estaba cerrada, por el aniversa- aquel mítico semillero de técnicos surgidos en Siam Di dónde sa-
decisión final. Y ese era el menor de los problemas. La Hechos los acuerdos y con la planta ya funcionando, rio de Malvinas. Por esa razón, no hubo ningún tipo de Tella, Hugo y Oscar lograron comenzar a motorizar al- lió esa duda.
mayor dificultad radicaba en la importación: Argentina y seguía existiendo un inconveniente. El año era el pro- víctima fatal, solo pérdidas materiales. El incendio se gunos engranajes de una incipiente industria informá- Ahondando en
el Reino Unido habían roto sus relaciones diplomáticas y fético 1984. La democracia había vuelto y la primavera provocó por algún soldador que quedó involuntariamente tica, pero no alcanzó. “Para que se forme una estruc- los diarios
era imposible hacer negocios entre ambos estados. alfonsinista traía nuevos aires al país. El pueblo argenti- conectado, lo cual generó una llama que rápidamente se tura industrial, necesitás que pasen 20 años de una de la época,
Canetti le aseguró que eso no sería un problema. no comenzaba a despertar luego de la noche más larga propagó, debido a los materiales inflamables acumulados: política industrial continua, porque los proveedores no
encontramos
que Clarín
Le planteó armar la operación con Timex, un icónico y terrible de nuestra historia. Hugo y Oscar, también cajas de cartón, empaques de telgopor, y el tinglado del aparecen de un día para el otro. Si hubiésemos tenido (en su edición
fabricante de relojes que tenía una gigantesca red de esperanzados, querían vender sus nuevos chiches, pero techo que se calentó, lo que ayudó a que todo ardiera”. proveedores que hiciesen teclados, yo se los hubiera del 11 de ju-
distribución en los Estados Unidos. Ellos poseían una la cuestión era ¿dónde?, ¿cómo?, ¿a quiénes? Oscar lo llamó e, incluso en ese momento de tensión, le comprado, en vez de hacerlo en Brasil o Portugal. ¿Y nio de 1986)
planta industrial en Portugal, donde fabricaban las Timex “Canetti, que era un genio del marketing, nos orien- comento en tono de burla: “Un incendio es jodido, pero por qué no había? Porque no había mercado. ¿Y por qué se refirió al
Sinclair (TS1000, TS1500, TS2048) bajo licencia de Sin- tó muchísimo al respecto. Porque queríamos vender un más jodidos son los bomberos”. Para apagar las llamas, las no había mercado? Porque nadie fabricaba nada. Y ahí siniestro con
clair, exclusivamente para el mercado estadounidense. producto cuyo concepto era desconocido y cuyo compra- tropas antiincendio no habían dudado en destruir cuanto está el problema, porque entrás en un círculo vicioso. las siguien-
Como no necesitaban importar toda la máquina, Sinclair dor todavía no existía. Para esto, yo me mudé a Buenos se puso en su camino: las máquinas que IBM les había Nosotros fuimos un pequeño engranaje que comenzó a tes palabras:
autorizó a Timex a que le vendiese a Czerweny los chips Aires, mientras que Oscar se quedó a cargo de la planta. consignado no se salvaron ni de la furia del fuego ni del traccionar otros. No había proveedor que hiciera car- “Resultó raro
que no podía conseguir en el mercado, específicamente Entonces, me dediqué a armar distintas charlas demostra- afán de los rescatistas. casas, pero había matriceros de electrodomésticos que
que no hubiese
personal de
el ULA, propiedad de Sinclair. Asimismo, cuando Hugo u tivas como promoción en empresas, escuelas, institutos Oscar y Hugo quedaron destruidos: pasaron de comenzaron a trabajar para nosotros. Esa producción seguridad”.
Oscar viajaban para encontrarse en Londres con Canetti, de formación, etc. Además, hicimos grandes publicidades manejar una planta con más de 100 empleados a buscar se podría haber reorientado y seguido especializán- El gran dia-
no podían volar directo allí, sino que tenían que parar en a páginas completas en los diarios. Esto nos posicionó de qué manera recuperar los equipos que IBM les había dose. Pero no pasó”. Esto se debe a un simple hecho: rio argentino
Portugal y sacar una visa temporaria para entrar al Reino muchísimo como marca, sumado, como siempre, al nombre consignado. Se hallaban en una situación sumamen- no hubo continuidad en las políticas económicas. Y no implantó una
Unido. Pese a todas estas complicaciones, el plan estaba de Czerweny, que muchos reconocían. De esta manera, la te complicada, pero, aun así, decidieron mantener el solo eso, sino que hubo una decisión de aniquilar la sospecha in-
en marcha. planta empezó a traccionarse y comenzamos a fabricar; en negocio por un tiempo, al menos para saldar deudas con producción nacional. justa que
A partir de aquí, Czerweny iniciaría una pequeña revo- nuestros mejores meses, lográbamos fabricar unas 4000 Czerweny e IBM. Para esto, se mudaron a un pequeño Es imposible no pensar en la violencia estúpida de las aún dura.
lución informática. Una empresa icónica y tradicional del máquinas. En los dos años que duró nuestra aventura, ven- galpón en el puerto de Paraná, donde habitualmente cosas, en lo que podría haber sido. La furia del fuego se
país se lanzaba a un mercado nuevo que no existía: el de dimos miles de equipos, aunque no sé exactamente la cifra. depositaban el remanente de equipos que les queda- llevó el primer brote de una industria que se empezaba a
las microcomputadoras. El primer modelo que hicieron Viéndolo ahora, parece una locura, pero era entendible, ban. “Teníamos contrato con un instituto de enseñanza abrir camino entre los vaivenes del país y los intereses de
fue el CZ 1000, tomando las siglas de Czerweny para, ade- porque no solo estábamos fundando un mercado (luego de Buenos Aires que vendía cursos de informática con turno. Lo que no pudieron consumir el capital interna-
más, aprovechar el posicionamiento de la empresa. Esto competiríamos con Drean y Talent), sino que además nues- nuestra computadora. Este fue el último cliente que cional y años de políticas desfavorables, se hizo cenizas
se debía, por otro lado, a que no podían utilizar el nombre tra computadora era la más barata del mercado”. tuvimos, por el año 87. Luego de cumplir con una tanda en un solo día, por un chispazo.

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VERSIONES
FERNANDO ESCOLA

ARTE, ARTE, ARTE AÑO 2000

Hacemos un breve repaso por el mix de marquesinas que se pueden encontrar hoy
en los locales de fichines que sobreviven y te contamos un poco de la historia
que tienen detrás. Afilá el ojo. Fernando Escola
Por juan ignacio papaleo

Diseñador en Comunicación
Audiovisual
A fines de 2018, mientras buscaba unas
marquesinas de los 80 para su arcade
Mame, Fernando se topó con la dueña

VERSIÓN 80S ¿Cuál fue tu


primera marquesina?
de unos locales de arcades en la costa
y el interior del país que quería darles una
La primera que diseñé fue la lavada de cara a sus máquinas antiguas. Al ver
Super Mario Bros. Para darle más que era diseñador y fan de los videojuegos, le preguntó
actualidad utilicé elementos del si quería hacer algún diseño para probar. A pesar de
New Super Mario Bros. de Wii, ya que no ser ilustrador ni dibujante, Fernando se inspiró en

¡INÉDIT había poco y nada de la marquesina sprites, flyers, manuales, antiguas marquesinas y arte

A! original. De hecho, nunca había visto


el arcade de ese juego, solo en
conceptual para hacer sus collages, que ahora lucen
sobre la frente de varias máquinas. El sueño del pibe.
Family o Nes. Acordándome de la
OS
¡LAS D SON
antigua premisa de que las etiquetas
de los cartuchos de Family no son
O S
N E
VERSI MARÍA!
precisamente representativas del
A
DE AN
juego, usé ese concepto para la
_APLICADA. marquesina.
Así es como quedan
en los gabinetes, una

VERSIÓN 90S
hermosura.

ESCOLA
VERSIÓN

FERNANDO
FERNANDO ESCOLA


_DE FERIA.
AÑO 2000
El stand de Ana María
Decoraciones allá en
fines de los 80.

GENTILEZA
ana maría

Arquitecta VERSIÓN
ORIGINAL

MARÍA,
Ana María es la leyenda de las
marquesinas nacionales, durante Sacoa también tuvo marquesinas propias para vestir algunos de sus
décadas ilustró los gabinetes que se gabinetes. La identidad del o la artista detrás de estas piezas es una

ANA
montaban en los salones de todo el país. Si incógnita por el momento, pero Replay sigue investigando.
VERSIONES SACOA
querés saber más sobre su historia, revisá el

GENTILEZA
reportaje que le hicimos en Replay #15.
ARTISTA DESCONOCIDE

¿En qué te basabas para hacer VERSIÓN ANA


las marquesinas? MARÍA 80S PAPALEO,

A veces me daban muestras e imágenes


del original, pero la mayoría de las
veces no me daban nada y ni siquiera
IGNACIO

sabía de qué se trataba el juego. La


realidad es que yo jamás jugué los
juegos y la mayoría de las veces
simplemente las armaba a partir de lo VERSIÓNES
JUAN

que me transmitía el nombre o alguna ORIGINALES


imagen que me pasaban, sacada de VERSIÓN
ORIGINAL
FOTOS/SCANS:

algún folleto, por lo que solo veía un


recuadro ínfimo que no me daba ningún
tipo de información.

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EL TÉCNICO Hicimos una excursión al sur de la ciudad para charlar con Darío Ricco,
técnico encargado de la restauración y el service de muchos de los arcades
de Buenos Aires.

E
s uno de los primeros la escuela me iba a trabajar al taller. primeras palancas las fabricó un
sábados soleados de octubre Trabajaba hasta las 8, y de 8 a 10 de tipo de Tandil, y después empeza-
en Villa Riachuelo. El barrio la noche me quedaba jugando, que ron a hacerlas otros acá en Buenos
fabril vecino al autódromo era lo que yo quería (risas). Aires. Los gabinetes los hacían las
amaneció tan temprano como no- ¿Lomónaco tenía salones o solo mueblerías: Zapata, Blanco, Faden...
sotros. En la esquina, una parrillita traía máquinas? En Caseros estaba Baleno, que hizo
enciende sus primeros fuegos. A la Primero importaba plaquetas, ven- unos que se abren de adelante que
salida, tras cuatro horas de charla, día y hacía el servicio técnico. Des- son bárbaros para trabajar porque
un buen rato de flippers y algunas pués se puso a armar las máquinas, no tenés que correr la máquina
cervezas, degustaremos allí un con el gabinete y todo. Los militares para abrirla, se abre como el capó
merecido choripán. Pero ahora habían abierto las importaciones de un auto.
debemos adentrarnos en el secreto y entraron los televisores de color, ¿Cuál fue la época de auge del
mejor guardado del barrio: un edén radiograbadores, el equipo japonés negocio?
de cables, luces y soniditos, oculto que te imagines. Entonces Eduar- Para mí, del 81 al 86. Y después te
tras una persiana metálica como do traía plaquetas y se las vendía a diría que del 90 al 95. La diferencia
cualquier otra. Darío nos recibe con todos los maquineros. Más adelante era que en la primera época no había
mates, se prende un pucho y se larga creo que tuvo salas. la cantidad de juegos ni la cantidad
a hablar por encima de un Sunset Siendo todo tan novedoso, ¿cómo de máquinas que hubo en la segunda.
Riders en testeo que funcionará aprendieron a arreglar? Al principio los pibes hacían cola
como cortina de fondo para este Hugo y Juan Carlos tenían algún atrás de la máquina. En los 90, no sé
viaje. REC. que otro circuito. Una placa original
............................................................................. venía en una caja con blister, con su
¿Cómo empezaste a reparar má- esquema de conexión, su manual.
quinas? Pero esa placa valía una fortuna, las
Yo empecé a trabajar con Eduardo que traía Eduardo eran las placas
Lomónaco en el año 79. Él fue el verdes, copias de inferior calidad
primer importador de plaquetas de que fabricaban en Taiwán y venían
videojuegos en Argentina y armaba sueltas, sin manual, sin nada. Lo que
las máquinas acá, a la vuelta de este pasa es que había tanta demanda
taller. Todo empezó cuando tenía 9 que traer originales no era rentable.
años, andábamos en bicicleta con Lo que hacían era traer una máquina
los changos del barrio y en uno de original entera y 10 placas más de
los talleres escuchábamos ruiditos estas verdes. Entonces le mostraban
de jueguitos y no sabíamos qué era. el mueble original al fabricante que
Hasta que un día vimos la puerta tenían acá para que lo copiara. Y
abierta y nos asomamos. Pasé y vi a así además tenían el manual y los
dos tipos trabajando sobre una mesa circuitos. O sea, con un original
y les dije: “Uh, ¿están cambian- armaban las copias.
do integrados?”. Se dieron vuelta ¿Salvo la placa todo se hacía acá?
todos. Los dos técnicos, Hugo y Juan ¿Había una industria?
Carlos, y Eduardo, que iba y venía
trayendo placas, se quedaron duros.
“¿Cómo sabés que es un integra-
do?”. Yo en ese momento ya hacía
“Después de la escuela me iba a
circuitos, soldaba, hacía equipos de trabajar al taller. Trabajaba
radio, amplificadores, destelladores
de luces, todas cosas que aprendí
hasta las 8, y de 8 a 10 de la noche
con la revista Lúpin. Entonces me me quedaba jugando”.
preguntaron si sabía soldar y desol-
dar, me pidieron que les empalmara Había material importado, pero si era porque no había tanta cantidad
unos cables para demostrarles y, también se fabricaba acá. Las dos de jugadores o porque había más má-
después de pedirme y ver otras cosas. Pasa que lo importado era quinas, pero todos estaban jugando.
▶ Por EZEQUIEL VILA cosas, Eduardo me dijo: “¿No querés más caro y rápidamente se empezó Y en los 90 se sumó Capital, con la
venir a trabajar acá?”. Después de a reemplazar. Por ejemplo, las legalización.

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No es más
grande que
Rubén Paz

“Hace menos
de un año mu-
rió Rubén Paz,
que fue el
mejor técnico
_SOÑADO. de plaquetas
Un estacionamiento que conocí
de pinballs
restaurados. en la vida.
Aunque no
había estu-
nada. Por ahí veías a una piba, pero menos locales, menos máquinas te das cuenta enseguida, tanto. Wonder Boy, Street Fighter, diado Inge-
era una cada diez pibes. Chiquititos nuevas... Entonces, al que tenía una al sacar la tapa. Y sabés Mortal Kombat, puedo llegar a con- niería, sabía
tampoco. Por ahí alguno iba con estructura grande no le servía. Al- si la máquina la pararon seguir un montón. De esas te piden todo. Llegó a
el padre porque le insistía o para gunos subsistieron apuntando a otro en funcionamiento o mucho, pero hay mucho también.
fabricar una
máquina para
_ADAPTATE. chusmear. Yo tengo un montón de lado, como Dino’s, que estaba en Ri- si le metieron mano, le ¿Quedan en actividad otros téc- el desarro-
Conectores hechos
por Darío para poner ceniceros, de los volcables sobre vadavia y San Pedrito. Subsistió con sacaron piezas. Si es así, nicos de esa época? ¿Hay más gente llo de circui-
plaquetas viejas en el público infantil, con las máquinas que sepa?
hardware jamma.
todo. Pero se los saco. listo, me tengo que poner tos impresos,
Si se los dejás, es una invitación... de redemption, de peluches... Tam- a laburar como perro. Capaz hay gente que sepa, pero vos para imprimir
Yo fumo, por eso los guardé. En bién vinieron los cibers. Enfrente de Si la pararon en funcio- me mostrás una placa y yo te digo las placas.
Cesación Fue en el 89, creo. Al principio realidad, se los ponían más como Dino’s hay un local que está abierto namiento, empiezo con qué título es de verla nada más. ¡Si Vos le de-
de pagos no se podía abrir salas y por eso solo una manera de preservar el tablero, todavía, que en ese momento había una limpieza, calibro la me cansé de bajar plaquetas del Ci- cías: “Nece-
había en las estaciones de trenes, para que no apoyaran el pucho puesto equipos en red. fuente, miro que ande el troën de Lomónaco! Me las conozco sito fabricar
que son predios federales. En pro- encima y quemaran los plásticos y ¿Y cómo resurgió? ¿Cómo volviste? transformador, limpio el de memoria. Tengo 49, voy a cumplir
una plaqueta
“A Ana María que haga en-
la conoz- vincia sí se podía, pero estaban los las gráficas. En 2009 me regalaron cuatro má- tubo, el chasis, los con- 50 en marzo. Así que los maquineros cender esto,
co de cuando curros de que venía el inspector y te ¿Siempre trabajaste con Lomónaco? quinas que estaban tiradas en un tactos y recién ahí trato y los técnicos que andaban en esta que prenda
estaba con ponía una chapita con un número y No. A los 18 me fui y armé mi propio sótano. No andaba nada, tenían todo de ponerla en marcha. cuando yo empecé, que tenían 30 lo otro, que
Argañaraz, todos los meses tenías que pagar un taller. Primero me dedicaba solo desarmado. Arreglé una, un Tetris. Si arranca, arranca, y años más que yo, ahora están pro- tenga tal
allá en Flo- canon, como si fuera una concesión a hacer electrónica del automóvil, La publiqué en MercadoLibre y la si no arranca, son las mediando los 80-90. Ya no trabajan. música du-
res. Las mar- por máquina. ¡Cualquier cosa! Hoy pero ya para el 88 también tenía vendí al otro día. No paraban de pre- reglas del juego... Ahí ¿Y cómo ves el futuro del arcade? rante tantos
quesinas las veo las chapitas, se las saco y las máquinas. Trabajaba con un socio, guntarme si tenía más. Yo dije: “Uy, se ve si se repara la Me pregunto cuántos años más va a segundos y
hacían con tiro. Queda feo, porque aparte están Castiglione, con el que teníamos ¿qué pasa acá?”. Entonces armé la misma máquina o se haber laburo. No sea cosa que, por esto y lo
plano graph: remachadas a lo bruto. Era para salas de juego barriales, con má- segunda, un Wonder Boy, y también, cambia una pieza con la situación económica, todo esto lo
otro” y el
se dibuja- chabón aga-
ba todo el matarlos. Los municipales venían y te quinas desechadas. Los maquineros en el transcurso de la semana la otra máquina. Trato tengamos que tirar en la esquina de rraba un pa-
contorno y se remachaban un flipper carísimo que, grandes que tenían poder adquisi- vendí. Y ahí fue cuando, de casuali- siempre de reparar lo vuelta, como en 2001. Hay un refrán pel, escribía
pintaba aden- claro, en ese momento no era tanto, tivo compraban máquinas nuevas, dad, me vino a ver Castiglione y me que tenga. Si es una que dice: “Lo importante no es y te decía:
tro. Él con- pero hoy es como tener un Siam di importadas, originales, y las viejas dijo: “¿Andás otra vez con los video- cuestión de tiempo, porque la nadar contra la marea sino aprender “Venite en
trataba a las Tella de exposición y que le metan en las tenían ahí tiradas. Entonces juegos? Porque tengo un galpón lle- chicas del Arcade Club Social todas tengo vendida, saco y pongo. Va otra a bailar bajo la tempestad”. Nadar una semana”.
pibas, todas la puerta dos tornillos. Malísimo. Castiglione y yo se las comprábamos no en Lomas de Zamora”. Eran como las máquinas se las vendí yo (menos placa y listo, se va, chau. De Wonder contra la marea, nada cualquiera. Hacía todo
estudiantes, ¿Y la onda de los lugares? Por los flippers). Las máquinas de El el diagra-
y a una la ejemplo, ahora te veo fumando y me Destello, lo mismo. También vendí
ma y cal-
hacía pintar acuerdo de las máquinas que tenían a muchos particulares que quieren
culaba los
todo lo rojo,
a otra todo el cenicero en el tablero. Eso hoy no
“En Capital solo había salas de tener máquinas en sus casas, en el
“Vos me mostrás una placa y yo componentes
para ahorrar
lo amarillo, a podría ser. juego en las estaciones de trenes quincho, para la casa quinta. te digo qué título es de verla espacio y
otra todo lo No, hoy no. Prendés un cigarrillo y porque son predios federales”. ¿Cómo decidís qué vas a comprar? nada más”. tiempo. Todo
PAPALEO

verde y así se te pegan un escopetazo. Recordá Y cuando las abrís, ¿qué es lo prime- eso lo digi-
iba armando. que antes también se fumaba en ro que mirás para saber si sirve? talizó y armó
Era como una cualquier lado, en la oficina, en los y las poníamos a punto. Hasta 2001 60 máquinas que en algún momento Cuando vas a ver un lote no podés Boy, por ejemplo, tengo 15 placas. Pero en algún momento te cansás. una máqui-
línea de mon- bares. En las películas de Olme- me manejé con eso. Pero ahí vendí las había dejado en ese galpón y no revisar máquina por máquina. Está Viene uno y me pide un Wonder Boy En cambio, aprender a bailar bajo la na que hacía
IGNACIO

taje. Lo que do fuma hasta el presidente en la todo porque había que conseguir las había tocado más. Algunas esta- todo apilado, es tiempo. Comprás y le digo: “Sí, venite a buscarlo en tempestad... Esa es la cosa. Yo pasé plaquetas.
pasa es que Rosada. Se usaba como una cuestión plata de algún lado y el rubro ya ban desarmadas, con faltantes, pero con los ojos cerrados, como en un una hora”. épocas muy malas. Esto que pasa
La usaron
el viejo tenía para fabricar
de masculinidad, de hombría. Era estaba deteriorado. la mayoría estaban bien. A partir de remate. Lo primero que veo es que ¿Cuáles son los hits? ahora no es bueno para mí, pero
JUAN

un problema…, sus propias


no le gustaba algo que te metían por la publicidad. ¿Por qué se fue apagando el nego- ahí, no paré. Sigo comprando lotes. esté completa la máquina aden- El otro día un muchacho vino a pedir- estoy mucho más precavido porque máquinas de
pagarles el La moda era el pool, la cerveza y el cio de los arcades? Hay mucho laburo, muchos bares. tro. Que tenga la placa de juego, el me una Ghost ’n Goblins, por ejemplo. ya es la tercera que me toca. El 2001 redemption.
FOTOS:

sueldo”. pucho. Y el salón de videojuegos era Fue año tras año. En el 97 te diría La mayoría en Palermo, en Capital, chasis y la fuente, que esté el ca- Esas placas se venden bien porque me dejó tirado, tuve que vender ¡Eso en el
un lugar así, de hombres, más que que empezó a caer: menos gente, pero también en el interior... A las bleado, que esté conectada. De eso son buscadas y ya no se consiguen todo. Ahora espero que no sea así. año 1986!”.

40 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 41
▶ HARD:OK

BRICK GAME
El Game Boy
tercermundista
Llegó a nuestro
El título de “consola del pueblo” no es algo que pueda ponerse cualquiera. país en los 90 desde
China. Los argentinos
Analizamos una que sí pudo. le entraron como
peronista al bombo, y
todos lo jugaban en
todos lados. Así, el
▶ Por Christian Gulisano ladrillo logró lo que
ninguna otra consola
pudo: que hasta una
jubilada jugara a los
videojuegos.
El Brick Game tiene una pantalla de cristal líquido con gráficos pixelados, d-pad, botones de
seteo, selección de nivel y velocidad. De peso liviano, corre con dos pilas AA, que garantizan
muchas horas de funcionamiento. Nos ofrece un ilusorio 9999 en 1, que en realidad se
limita a un par de juegos y variaciones de estos. Son adaptaciones de clásicos como Tetris,
Frogger y Breakout, juegos de carreras y hasta La Viborita. El puzzle soviético tiene piezas
con formas y poderes exclusivos de esta portátil. En la versión del Frogger hay que ponerle
mucha imaginación para visualizar a una rana en esos píxeles, pero engancha tanto como el
original. Y La Viborita marcó el inicio de una adicción que trascendió el ladrillo.

FOTO: JUAN IGNACIO PAPALEO

ALTO: Ficha técnica


14,5 CM. PESO: 85 g.
Pantalla: 4,8 x 4,5 cm.
grosor: 3 cm.
Alimentación: 4 x AA.

ALTO:
VS.
18,5 CM. ANCHO:
8,7 CM.
Clones hasta
en la sopa
Aparecieron clones con forma de joystick, de
lapicera, de PSP y hasta de PC. Otros apostaron
por un salto de calidad, como el AGP X-System, que
tiene pantalla con backlight y sistemas de juegos
por cartuchos. Por su parte, la oferta lúdica
también aumentó, con títulos que incluyen bosses
ANCHO:
8 CM. finales, versiones de Space Invaders y hasta de
Dance Dance Revolution.

Ficha técnica
PESO: 44 g.
Pantalla: 3,5 x 4,8 cm.
grosor: 2 cm.
Alimentación: 2 x AA.

Al comprar uno, hay que tener dos cosas en


cuenta. El original tiene menos juegos, pero
es más resistente. Los modelos actuales
SE VENDÍA EN EL tren COMO PAN tienen más juegos y mejor sonido, pero sus
CALIENTE. última ÉPOCA menemista. componentes son más frágiles.
Arrancan más o menos en $150.
antes de los celulares, el brick game era
el escape para todos los trabajadores.

revistareplay.com.ar ▪ 43
*REPLAY*
INVESTIGA
---------

SI CRUZO, ME QUEMA
A medio camino entre el entretenimiento físico y el digital, nos adentramos
en el destellante mundo de Laser Shots.
▶ Por Christian Gulisano & gBot
Los 90
para los
centennials

Si quieren
que sus hijos
o sobrinos
vivan una ex-
LEO MONTERO
periencia si-
milar, la al-
TAMBIÉN. ternativa es
MOIRA GOUGH, SI. Laser Games.
_MEJOR QUE EL DE Con sedes en
LA ABUELA. Caballito,
Con este chaleco
éramos re pistolas. Núñez, Martí-
nez y Salta,

T
esta franqui-
odo queda a cia ofre-
oscuras. Nubes de ce eventos
humo comienzan especiales a
a inundar un re- gusto de los
cinto futurista y laberín-
peques. Toda
tico cargado de tensión. _ARRIBA LAS MANOS.
la info en
_VISIONARIO. Metiendo caño con el jean nevado www.laserga-
De golpe, la sirena suena y Rodolfo lo vio en
y la permanente. mes.com.ar.
Londres y lo trajo
las ráfagas de neón no se al país.

hacen esperar. Corremos,


disparamos, gritamos
y nos escondemos. Nos
sentimos en las botas de descubrí en Inglaterra en arcades, cines, bingos, ¿Cómo fue la conviven- dor los datos detallados pal actividad los días de mala y México. Toda una nales), lo cual lo haría aún
Flash Gordon y queremos 1993. En Londres había etc. Lo armamos con una cia en medio de tantos de la experiencia. semana. También creamos generación de argentinos más adrenalínico.
que la aventura nunca se un centro en Picadilly arquitecta inglesa que arcades? ¿Qué volumen de juga- un club de socios y reali- y latinoamericanos disfru- Afuera nos espera mamá,
acabe. Pero de golpe, la Circus en el que jugué y había realizado muchos Los jugadores de arcade dores tuvieron en la mejor zamos campeonatos. tó el juego. quien al llegar también
sirena vuelve a sonar y los me enamoré. Ahí se me centros en Gran Bretaña, se hicieron rápidamente época? ¿Cuántos locales llega- ¿Cómo fue la última nos pregunta: “Pero
lásers callan. Estamos chi- ocurrió traerlo a nuestras abrimos en primavera y fanáticos de Laser Shots. En los primeros tiempos ron a abrir? etapa de Laser Shots en ¿cómo, ya terminó?”.
vados, con las pulsaciones latitudes. Compré los fue un éxito increíble. Estoy convencido que no el país? Extasiados, le pedimos un
a mil y con cara de “Pero derechos para venderlo en ¿Tuvieron que lidiar con competimos directamen- El año de cierre fue 2001. turno más, pero su nega-
¿cómo, ya terminó?”. Para toda Latinoamérica, desde cuestiones legales? te, ya que eran experien- “En Lavalle pasaban Los repuestos venían de tiva es instantánea, adu-
conocer a fondo esos fan- Argentina hasta México, La habilitación de Lavalle cias distintas. Australia y para esa época ciendo que ni loca vuelve a
tásticos 20 minutos que y para ponerlo a punto tuvo sus inconvenientes. ¿Cómo funcionaba
20.000 personas por mes”. ya resultaban muy caros sacar un par de Belgranos
costaban casi lo mismo adquirí la tecnología de El local era el viejo cine realmente el sistema de los de reponer. Todavía hay de la cartera para esas
que 4 combos Big Mac, software y hardware des- Paramount, y el problema lásers? de Lavalle pasaban 20.000 A nivel nacional, tuvimos centros Laser Shots en lucecitas de colores. No
INTERNET

charlamos con Rodolfo de Australia. vino porque en el cine Cada vez que se apretaba personas por mes. Eran locales en Parque de la Latinoamérica, pero yo ya queda otra. Tendremos
Torrado, ex responsable ¿Cuándo termina lle- caben muchas personas el gatillo salía una señal de impresionantes las colas Costa, un shopping de estoy desvinculado de la que juntar las chirolas de
de la franquicia Laser gando a nuestro país? y en Laser Shots, solo 30 ultrasonido que el chaleco que teníamos los fines Haedo, Alto Palermo, actividad. Igual sé que es los mandados o esperar al
YOUTUBE;

Shots en Argentina. Llegó en 1994. Quería ins- jugadores. Después de leía a través de 6 sensores. de semana. Unos de los Show Center Haedo y un juego en el que tanto cumple de algún amiguito
.................................................. talar un centro que fuese varias clausuras logra- Cuando terminaba el jue- éxitos más grandes fueron Norte, Rosario, Mar del el software como el hard- más pudiente. Pero la ex-
¿Cuál es el origen de Laser ícono para toda Latinoa- mos que entendieran que go se escaneaba cada cha- los cumpleaños, en los Plata y Villa Gesell. En el ware mejoraron mucho, y periencia, ya lo sabemos,
Shots? mérica y por eso elegí un nuestra evacuación era leco, y luego un software cuales jugaban todos los exterior abrimos locales quizá no se esté lejos de valdrá la pena.
FOTOS:

Se originó durante los 80 local de Lavalle, que en mucho más fácil que la de procesaba la información que participaban de la en Uruguay, Brasil, Co- incorporar holografías
en Australia, pero yo lo esa época estaba lleno de un cine. y le brindaba a cada juga- fiesta. Esa era la princi- lombia, Panamá, Guate- (imágenes tridimensio-

44 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 45
▶ PLAYER ONE

KITO PIZZAS ▶ Por gBot

“¡Que no se derrita
la mozzarella!”

M
ezcla de Woody de Toy Story,
Bob Patiño y el chabón del Pande-
monium! de Play, Kito es la respues-
ta de la clase trabajadora nacional
al mundo de fantasía de A jugar con Hugo: un
repartidor de pizzas interplanetario nacido en
Adrogué cuya ruta de entregas incluye peligros
como tiburones, asteroides y el tránsito de la
ciudad de Buenos Aires. ¿Su objetivo? Alimentar
a tres cabezas gigantes que le dejan propina solo
si les gusta la comida.

HARRIS
DRAKE

Ficha técnica
Trabaja con: Glovo. Su ruta de entrega incluye
GENTILEZA

ART: no.
ATR: sí. peligros como tiburones,
Aceitunas: verdes.
Botón favorito: “¡El 6!
asteroides y el tránsito
¡Apretá el 6!”. de la ciudad de Buenos Aires.
ARTE

Propina: dale, no seas rata.

46 ▪ revistareplay.com.ar

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