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DESARROLLO TECNOLÓGICO
INNOVACIÓN
ENTREPRENEURSHIP
RIESGOS Y DIFICULTADES
FACTORES DE ÉXITO
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN?
I
Innovación
D
• Es desarrollo, transformación y progreso aplicada ala empresa, es la
modificación de uno o varios aspectos de la misma con el propósito de
crear nuevos valores.
• Es necesaria porque el mundo es un contante cambio tecnológico, social y
cultural.
• El espíritu empresarial se basa en variables de riesgos, errores, fracasos y
la pasión de una idea que puede surgir de algo imposible de lograr
DESARROLLO TECNOLÓGICO
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN?
I
Innovación
D
La innovación es una condición para la creación, la supervivencia y el
crecimiento de las empresas, se produce en dos fases:
• Creativa: corresponde a la generación de la idea de producto o
negocio.
• Ejecutiva: transforma la idea en resultado o realidad en la economía.
DESARROLLO TECNOLÓGICO
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN?
I
Innovación
D
• Se entiende por innovación la concepción e implantación de cambios
significativos en el producto, el proceso, el marketing o la
organización de la empresa con el propósito de mejorar los
resultados.
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
TIPOS DE INNOVACIÓN
INNOVACIÓN DE INNOVACIÓN DE
PRODUCTOS PROCESOS
INNOVACIÓN
INNOVACIÓN DE
ORGANIZACIONA
MARKETING
L
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
TIPOS DE INNOVACIÓN
Innovación de producto Es la introducción de un bien o servicio nuevo o con un alto grado de mejora respecto a sus
características o de uso deseado como especificaciones técnicas, componentes y materiales,
software incorporado, ergonomía y otras características
Innovación de proceso Es la implementación de un nuevo método de producción o distribución con un alto grado de
mejoras técnicas , equipo y software
Innovación de marketing Es la implementación de un nuevo método de comercialización que contiene importantes mejoras
en el diseño de productos , presentación o política de emplazamiento
Innovación organizacional Implementación de un nuevo método de organización aplicado a practicas del negocio, lugar de
trabajo, o relaciones externas de la empresa.
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
CONSECUENCIAS DE LA INNOVACIÓN
Áreas Objetivos consecuencias
Marketing Mas satisfacción de clientes, nuevos Efectos en la demanda incremento en las
mercados, nuevas formas de ventas mas eficiencia.
comercialización.
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
Modelo de
Negocio
Negocio
PAUL DOBLIN PLANTEA UN MODELO
Networking
DE 10 TIPOS DE INNOVACIÓN
Procesos
habituales
Procesos
Procesos
Modelo Paul
Diferenciados
Doblin
Uso del producto
Sistema del
Oferta
producto
Sistema de
servicios
Canal
Distribución Marca
Experiencia del
cliente
INNOVACIÓN
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
ENTREPRENEURSHI
P
ENTREPRENEURSHIP
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
ENTREPRENEURSHIP
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
ENTREPRENEURSHIP
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
Sustituciones o Mejoras
La reposición
insatisfecha y de productos
que no tienen
existentes e
Producto de Imitación
sustitutos son nuevos
incluye
satisfactorios para la
diferencia
por ejemplo: empresa pero
significativa
la cura de una no para el
del producto.
enfermedad. mercado que
los conoce
reduccion de costos,
[PORCENTAJE] Nuevos productos,
[PORCENTAJE]
reposicionamiento,
[PORCENTAJE]
Nevas lineas,
[PORCENTAJE]
Reaccion
de la
Analisis competen
Inadecua cia inoportu
do del 8% nidad
mercado 10%
32%
Esfuerzo
inadecua
do del
mercado
13%
Costos
Defectos mayores
de que los
producci previstos
on 14%
23%
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
beneficios no percibidos
Posicionamiento competitivo débil
10%
13%
Deficiencias en planeación e
implementación
16%
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
TIPOS DE RIESGO
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
NOVEDAD Y RIESGO
Mayor Riesgo
RIESGOS Y DIFICULTADES
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
• Ventaja del producto: se alude que el producto sea percibido como superior a los de
la competencia en cuanto a calidad, funcionamiento y costo.
• Sinergia de marketing: Representa el grado de adecuación existente entre las
necesidades de proyecto y los recursos y habilidades de la empresa.
• Sinergia tecnológica: Representan el grado de adecuación existente entre las
necesidades del proyecto y los recursos y las habilidades de la empresa respecto a la I
+ D, producción e ingeniería.
• Estrategia: indica el tipo de estrategia de producto bajo la que se desarrolla el
proyecto y se incluyen medidas del posicionamiento seleccionado.
• Recursos de la empresa: niveles generales tecnológico o marketing como capital
financiero, humano, medios de producción.
• Aceptación del riesgo: refleja el grado que el desarrollo de nuevos productos de la
innovación son aceptados en la empresa desde la perspectiva del riesgo que
compartan.
FACTORES DE ÉXITO
CAPÍTULO 2: ¿POR QUÉ LOS NUEVOS PRODUCTOS O EMPRESAS?
FACTORES DE ÉXITO
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURAS
MODELO ETAPA-PUERTA
OBJETIVOS Y DIRECTRICES
ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
• Adecuada • Delegación de
organización funciones
Y ENTORNO
Permite unir En función de
sinergias y los objetivos
evitar previstos en
duplicidades planificación.
• Coordinación de las • Control y
funciones clave y su monitoreo de
ubicación nuevos
productos
ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
FORMAS ORGANIZACIONALES ADOPTADAS POR
LAS EMPRESAS
• Departamento de investigación y desarrollo: En algunas compañías son
los hombres de la ciencia, ingenieros, técnicos los que se preocupan por
evaluar la factibilidad de las innovaciones.
• Departamento de comercialización: Al incorporar el desarrollo de nuevos
productos en esta área sitúa la tarea mas cercana a los clientes.
• Comité de nuevos productos: se trata de un grupo con representación de
varios departamentos para dirigir actividades de planeación y desarrollo.
ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
FORMAS ORGANIZACIONALES ADOPTADAS POR
LAS EMPRESAS
• Departamento de nuevos productos: Dirige y coordina todas las
etapas del proceso de introducción del nuevo producto tratando de
reducir al mínimo los problemas de estructura organizacional y
optimizar las ventajas.
• Gerente de producto o de marca: es el ejecutivo responsable de la
planeación relacionada con los nuevos productos así como de los ya
establecidos.
• Equipo de nuevos proyectos: es un grupo pequeño separado del resto
de la empresa encargado del desarrollo de producto hasta su
culminación.
ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
CONDICIONES SOCIALES QUE CONTRIBUYEN AL
DESARROLLO DE UNA EMPRESA INNOVADORA
• Control estratégico: conjunto de relaciones que aportan a los
principales responsables de la toma de decisiones del
conocimiento que se necesita para asignar el recurso de la
empresa.
• Integración organizacional: Es la integración horizontal y
vertical de las destrezas y los conocimientos que posibilitan
aprendizaje a través del tiempo.
• Compromiso financiero: Garantiza que se dedica una cantidad
de fondos adecuada el desarrollo de competencia a fin de
impulsar el proceso acumulativo de innovación.
ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
Expansión
Geográfica (Corto
plazo) OPCIONES
Licencias, fusión, ESTRATÉGICAS
adquisición, etc
Objetivos y estrategias
corporativos definidos
Estrategias de
crecimiento
corporativo
Objetivos y Selección y Continuación del
Búsqueda de ideas
criterios Tamizado Proceso
Innovación y
desarrollo de
Manejar mejor el nuevos productos
negocio actual
(Corto Plazo)
Comercialización
Desarrollo y
Generación de Prueba del
Tamizado Evaluación del
Ideas Concepto
Concepto
Prueba del
Prueba de
Servicio y su Comercialización
Mercado
mezcla de MKT
Tecnología Marketing
Investigación y Investigación y
Búsqueda de ideas
desarrollo desarrollo
Viabilidad de
Factibilidad técnica selección marketing
Pruebas de Mercadeo,
prototipo pruebas
lanzamiento
INGENIERÍA SIMULTÁNEA
• Busca un trabajo en equipo y paralelo oponiéndose de cierta
forma a los enfoque secuenciales que se asemeja a una carrera de
relevos un departamento termina y le pasa el proyecto a otro. Se
basa en solapar las diferentes actividades de diseño, desarrollo y
fabricación de nuevos productos; sin embargo, esta simultaneidad
de actividades puede extenderse la resto de áreas funcionales.
Búsqueda de Ideas
Selección
Prueba de Concepto
Lanzamiento
Evaluación
Puesta en Prueba y
Evaluación Lanzamiento Análisis preliminar
Plan de Negocios Validación del
marcha del negocio
cencepto
Estrategias de
Marketing
OBJETIVOS Y DIRECTRICES
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
OBJETIVOS Y DIRECTRICES
CAPÍTULO 3: EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
EL PROCESO CREATIVO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
LA PERSONA CREATIVA
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
LA CREATIVIDAD
LA CREATIVIDAD
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
NIVELES CREATIVOS
• Elemental o personal: valioso en lo efectivo para el sujeto creador, se
manifiesta al reparar algo, solucionar algo, desarrollar un nuevo juego para
un niño o inventar un poster.
• Nivel medio o de resonancia laboral: valiosa para el medio social; la
encontramos cuando las ideas pueden distribuir a la organización, comunidad
o empresa.
• Nivel Superior: cuando un individuo realiza o aporta algo distinto, novedoso
o alternativo, valiosa para las personas y la sociedad humana.
PROCESO CREATIVO
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
Incubación
Orientación Preparación Análisis Ideación Evaluación
dejar por Síntesis
señalar recopilar sub dividir sub dividir enuncia las
arriba para juntar los
encima del datos el material el material ideas
evitar la pedazos
problema. pertinentes, relevante, relevante obtenidas
iluminación
PROCESO CREATIVO
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
MODELO HOLÍSTICO Y SU INTERPRETACIÓN
PROCESO CREATIVO
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
MODELO HOLÍSTICO Y SU INTERPRETACIÓN
Retro
• Determinación Realización • Consecuenci Modificación • Los resultados se
• Desechar y Concepción
y disposición a perceptible • resultados y efectos transforman en
• Exteriorización • En la re estructurar conocimiento y
específica de reducible de la de la obra que pueden no
los recursos concepción
concepción satisfacer la experiencia
Resultados y
original concepción original
Retro
Planeación Reevaluación
Efectos Alimentación
PROCESO CREATIVO
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
MÉTODOS EURÍSTICOS
• Trabajar en sentido inverso (Working backwards): este procedimiento implica comenzar a
resolver un problema a partir de la (s) metas(s) y tratar de transformar en datos yendo de
la meta al principio
• Subir la cuesta (Hill climbing): este procedimiento consiste en avanzar desde el estado
actual a otro que esté más cerca del objetivo de modo que la persona que resuelve un
problema, al encontrarse en un estado determinado evalúe el nuevo estado en el que
estará después de cada posible movimiento eligiendo aquel que esté más cerca del objetivo
• Análisis medios – Fin (Means – Ends – Análysis): procedimiento que permite al que resuelve
el problema trabajar en un objetivo a la vez. Consiste en descomponer el problema en sub
metas y solucionarlas hasta completar la tarea eliminando los obstáculos que le impiden
llegar hasta el estado final.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
ALGORITMOS
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
EL PROCESO CREATIVO
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
HEMISFERIOS
CEREBRALES • Está formado por dos hemisferios, unidos entre si por
numerosos filamentos nerviosos.
• Hemisferio derecho: controla las funciones del lado
izquierdo, del cuerpo y viceversa. Procesa ideas en su
origen, los sentimientos, las intenciones; en este
hemisferio surgen las inquietudes del creativo y las ideas
potenciales que deben ser procesadas y organizadas por el
hemisferio izquierdo, de lo contrario quedará solo en
ideas potenciales
• Hemisferio izquierdo: ordena, clasifica y analiza la
información lógica, casual y racional
HEMISFERIOS CEREBRALES
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
LA PERSONA CREATIVA
Las personas creativas poseen algunas cualidades:
• Fluencia conceptual: es decir, capacidad para generar muchas ideas como respuesta a
una determinada situación
• Flexibilidad mental: para abandonar con facilidad una línea de pensamiento y cambiar
hacia otra aunque tengan poca relación
• Originalidad: al dar respuesta poco usuales o inesperadas a preguntas o problemas
• Curiosidad: interés en todo, acontecimientos, tecnología, otras personas y actividades
• Suspensión del juicio: no evaluar definitivamente el comienzo, no apresurarse en
emitir juicios
LA PERSONA CREATIVA
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
LA PERSONA CREATIVA
Las personas creativas poseen algunas cualidades:
• Aceptación por impulso: de ideas y soluciones atrevidas y heterodoxas más que las
personas creativas
• Tendencia a la insumisión: desafía a veces la autoridad (naturalmente no siempre el
enfrentamiento implica una actitud creativa)
• Tolerancia: antes las ideas de los demás
• Visualización: con frecuencia las personas creativas se expresan por medio de imágenes
o cuadros mentales cuando tratan de escribir algo
• Persistencia: al involucrarse profundamente e incluso obsesionarse con los problemas
LA PERSONA CREATIVA
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
LA PERSONA CREATIVA
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
A NIVEL ORGANIZACIONAL
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
El
p
e x El p
IDEAL
pe er pr ers
r i e so es on
nc na ió al
n
ia l ti co tra
y en n ba
ha e re j a
bi gr sp ba
lid an ec jo
El ad to u
al n a
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El ito se lt id ra
p re s o ad
em ers sis ni
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ga q N ca c a
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ito la de is e x bi o
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El rro n r
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al N a s os
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m pe ex
i
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uy rm st
tra ev ita n s e
ba al n i i s
ja ua de te
Se do r l nt ma
de re r as i f s
id ica qu
im aliz ea r y e
s
FUERZAS LIMITANTES
FUERZAS IMPULSADORAS
pr a u N
o o
no vis na se
se aci gra re
di on n c co
vu es an
lg , a tid id mp
a n un a ea en
qu d s sa
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SUPERACIÓN Y DESARROLLO
di El p
sp e
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CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
ad
ACTUAL
CAPÍTULO 4: CREATIVIDAD… CONCEPTO, PROBLEMAS Y DESARROLLO
ORGANIZACIÓN CREATIVA
Características
Individuales
Conducta
creadora
Características de los
Creatividad Organizativa
Grupos
Ambientes
creativos
Características de la
Organización
SUPERACIÓN Y DESARROLLO
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
ORIGEN DE LAS IDEAS MÉTODOS PARA BUSCAR
IDEAS
MARKETING LATERAL
INNOVACIÓN INVERSA
NECESIDAD DE ADOPTAR
MÉTODOS DE DIAGNÓSTICO UN PROCESO CREATIVO
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
B
Viejo Nuevo
Producto Producto
Viejos
Clientes
A ?
Viejo Nuevo
Producto Producto
Nuevos Nuevos
Clientes Clientes
INNOVACIÓN ABIERTA
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
• La idea según la cual las personas que utilizan productos deben contribuir a su
diseño y producción no es nueva.
• Son usuarios propensos a innovar porque van delante de las tendencias de su
mercado y tienen necesidades que el usuario promedio.
• Los problemas pueden ser analizados a un costo relativamente bajo y a menudo con
rapidez.
• El pago depende de los resultados, aunque a veces se omiten.
• La organización puede aprovechar una amplia gama de talento que podría estar
presente en su propia organización.
• Las empresas obtienen información directa de lo que los clientes quieren.
• Se genera un sentido de propiedad mediante la colaboración, lo que hace que los
participantes sientan mas afinidad con la empresa.
CROWDSOURCING
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
DIFERENCIA ENTRE CO CREACION, INNOVACIÓN ABIERTA Y CROWDSOURSING.
CROWDSOURCING
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
INNOVACIÓN INVERSA
• Se refiere a los avances y tecnologías creado para el mercado de los países emergentes
y una ves probada su valía se extiende al resto de las economías, incluidos los mercados
de países desarrollados.
• Innovación frugal: crear soluciones ingeniosas a problemas socioeconómicos en
comunidades locales buscando transformar la escases en una oportunidad.
INNOVACIÓN INVERSA
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
¿Qué? • ¿Cuál es la situación global de que la forma parte el problema?
• ¿Cuál es la dimensión del problema?
• ¿Qué sucedería sino se hace nada al respecto?
• ¿Qué sucedería si retrasa la solución?
• ¿En cuántas partes se puede dividir el problema?
MÉTODOS DE DIAGNÓSTICO
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
DIAGRAMA ESQUELETO
ESPINA DE PESCADO
MÉTODOS DE DIAGNÓSTICO
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
RECOMENDACIONES
• Aplazamiento del juicio: no valorar o enjuiciar ninguna idea
• Favorecer el pensamiento salvaje: las técnicas creativas son especialmente útiles
en situaciones en las que las soluciones lógicas y racionales no funcionan.
• Generar una gran cantidad de ideas: el objetivo es tener mayor numero de ideas,
hay que tener presente que no existe idea mala.
• Contar con un espacio adecuado: para que se den las condiciones anteriores el
individuo debe sentirse libre.
SINÉCTICA
No están consientes del problema que se va considerar. El proceso busca animar a
los participantes que contemplen el problema desde un nuevo punto de vista y al
ver elementos extraños como familiares y conocidos, combinando la percepción
de las cosas.
BIÓNICA
• Es una técnica de construcción de sistemas de sistemas basados en el estudio de
la estructura, las funciones y los mecanismos de plantas y animales.
• Este método nos recuerda que en el mundo hay una gran cantidad de
innovaciones, producidas durante millones de años de experimentación y
evolución natural, de las cuales podemos aprender mucho
MORFOLOGÍA
Es un instrumento de descubrimiento que nos permite establecer un sistema de relación para pasar de lo conocido
a lo desconocido.
• Realizar preguntas que puedan formular teniendo en cuenta el juicio deferido y anotar las respuestas
correspondientes que van conformando las posibles ideas.
• Evaluar las ideas las ideas sugeridas eligiendo las mejores soluciones y planificar su realización.
PALABRAS AL AZAR
Es una técnica que consiste en la asociación deliberada de una palabra aleatoria con
otra palabra, problema u objetivo para la generación para la generación de ideas
innovadoras y diferentes.
BIOSOCIACIÓN
LISTA DE ATRIBUTOS
Es uno de los medios mas simples y sin embargo mas eficaces de la innovación
parte de la premisa que cada nuevo invento puede evolucionar en otra cosa.
PENSAMIENTO LATERAL
Es una técnica con la que se intenta aprovechar el poder creativo del sueño. Para
aprovechar esta técnica se recomienda organizar las sesiones de trabajo del grupo
por la tarde para anteriorizar los elementos del problema antes de ir a dormir.
En el sueño o en los momento de sopor, es mayor la probabilidad de que las
imágenes surgidas se traduzcan en ideas originales. “La creatividad durante las
fases de sueño, en el cual trabaja el inconsciente, es un espacio altamente
propicio para la creación”.
Los seis sombreros representan seis maneras de pensar y deben considerarse como
direcciones de pensamiento. El sistema le da valor al valioso pensamiento crítico,
pero no permite que este domine, como si ocurre en el pensamiento ordinario.
ANALOGÍAS
IDEART
MORPHING
PRINCIPIO DE DISCONTINUIDAD
• Océanos rojos: técnica para desarrollar la creatividad. La base de esta tesis es restar
relevancia ala competencia y crear su propio espacio adecuado en el mercado
mediante innovación y el valor que esta aporta a los negocios.
• Océanos azules: Representan la creación de nuevos espacios en el mercado en los que
la competencia es irrelevante pues se crea nueva demanda.
MARKETING LATERAL
MARKETING LATERAL
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
1. Sustitución: suprimir uno o varios elementos del producto y cambiarlos por otro.
2. Combinación: añadir uno o varios elementos al producto o servicio, manteniendo
el resto.
3. Inversión: consiste en decir lo contrario a añadir “no” a uno o varios elementos
del producto o servicio.
4. Eliminación: suprimir o varios elemento del producto o servicio.
5. Exageración: int6ensificar el alza o disminución de uno o varios elementos del
producto o servicio, o en imaginar el producto o servicio perfecto.
MARKETING LATERAL
CAPÍTULO 5: CÓMO BUSCAR Y ENCONTRAR IDEAS
ALGUNOS MÉTODOS
LA PRUEBA DE CONCEPTO
INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
INFORMACIÓN OBTENIDA
CAPÍTULO 6: SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y VALIDACIÓN DE CONCEPTOS
Filtro 1
Estrategia corporativa
Filtro 2
Mercado
Filtro 3
Producto
Tecnología
Filtro 4
Finanzas
Salida de ideas
MATRIZ DE TAMIZADO
MATRIZ DE TAMIZADO
CREATIVIDAD (INTERÉS)
Excelente
Buena
Aceptable
Deficiente
3. Estrategia de comité: es aquella en la cual un comité, distinto del equipo que ha generado las
ideas, se reúne para seleccionar las mejores.
4. Estrategia de análisis experto: es aquella en la cual las ideas generadas son sometidas al análisis
y estudio de expertos en modelos de negocios, estrategias innovadoras, innovación tecnológica,
tendencias del mercado, y comportamiento de consumidor.
PROCESO DE SELECCIÓN
CONDICIONES INTERNAS
• Análisis interno: conocimientos, experiencias, gustos, facilidades, capacidades.
• Análisis externo: necesidad, mercado, oportunidades, amenazas, competencia,
entorno, tecnología.
Otros factores a considerarse:
• Que la idea del negocio sea oportuna
• Que la idea de nuestro producto o servicio proporcione un valor agregado o plus a
clientes
• El segmento de mercado en el que queremos competir debe de tener un tamaño
suficiente mente grande.
CONDICIONES INTERNAS
ALGUNOS MÉTODOS
Ide
CAPÍTULO 6: SELECCIÓN, EVALUACIÓN
as
Y VALIDACIÓN DE CONCEPTOS
con
vert
IDEAS CLASIFICADAS idas
en
Pro
Ideasduc
viables
financieramente
tos
Ideas Iniciales
ALGUNOS MÉTODOS
CAPÍTULO 6: SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y VALIDACIÓN DE CONCEPTOS
Métodos para tratar de medir el interés que el comprador tiene en un producto antes de
desarrollar un prototipo. Para Grenn y Tull la mayoría de los procedimientos de
evaluación tienen las siguientes características:
• Se presentan descripciones verbales o dibujadas del producto a una muestra de
compradores potenciales: sus característica, funciones diseñadas, y diferenciación de
productos existentes.
• Se pide a los informantes clasificar cada concepto sobre varias escalas , como grado de
interés, intenciones de compra, inclinación que debe de tener un producto frente a la
cantidad de dinero.
• Intención de compra
• Razones para el interés o falta de el
• Frecuencia esperada de uso de compra
• Singularidad y diferenciación
• Precio-valor
INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
CAPÍTULO 6: SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y VALIDACIÓN DE CONCEPTOS
INFORMACIÓN OBTENIDA
El objetivo de esta etapa es sacar la idea ala empresa y llevarla al
mercado para conocer si responde o no ala necesidad
Preguntas básicas que debería incluir en un concepto:
• ¿El concepto es claro y fácil de entender?
• ¿Ve usted algunos beneficios distintos en este producto sobre la
oferta de la competencia?
• ¿Cree usted en la realidad de esas ventajas?
• ¿Le gusta este producto mas que los sus competidores principales?
• ¿Compraría usted ese producto?
INFORMACIÓN OBTENIDA
CAPÍTULO 6: SELECCIÓN, EVALUACIÓN Y VALIDACIÓN DE CONCEPTOS
INFORMACIÓN OBTENIDA
El objetivo de esta etapa es sacar la idea ala empresa y llevarla al mercado
para conocer si responde o no ala necesidad.
Preguntas básicas que debería incluir en un concepto:
• ¿Reemplazaría usted su producto actual por este nuevo?
• ¿Resolvería este producto una verdadera necesidad?
• ¿Qué mejora sugiere usted a varios atributos del producto?
• ¿Usaría usted el producto?
• ¿Cuál opina usted que debería ser el precio de este producto?
INFORMACIÓN OBTENIDA
• la simple evaluación subjetiva y
• la evaluación objetiva, de acuerdo con criterios preestablecidos.
• Este segundo método se presta a una mejor comercialización.
• Por otra parte, el establecimiento de variables normalizadas que sirvan
de base a la evaluación permite a las empresas comparar las ventajas de
distintas ideas en términos claros y precisos.
OBJETIVOS Y RECURSOS
OBJETIVOS Y RECURSOS
• Evaluación teniendo en cuenta las posibilidades que ofrece a la empresa de aprovechar al máximo sus ventajas
competitivas.
• Examinar sus propios puntos fuertes y débiles en materia de competencia, teniendo en cuenta sus distintos
“círculos de acción”.
• Ese examen deberá efectuarse anualmente como tarea habitual y además, cuando ocurra algún hecho, como
por ejemplo, la apertura de una nueva fábrica, que pueda tener importantes repercusiones en el plano de la
competencia.
• Se trata simplemente de sopesar la importancia relativa de los factores que han influido en el éxito de la
compañía frente a sus competidores.
A B C
Relativa Exce-
Lente
Bueno
Regu-
Lar
Malo
4
Muy
Malo
Ax B
10 8 6 2
Personalidad y reputación de la empresa. 2 12
Comercialización
2 20
Investigación y desarrollo
Personal 2 16
1,5 9
Recursos financieros
1 10
Producción
0,5
Emplazamiento y equipo 4
Compras y suministros 0,5 2
5
0,5
Puntuación 78
Escala de puntuación:
0-40, malo; 41-75, regular; 76-100, bueno: merece pasar a diseño
VENTAJAS COMPETITIVAS