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LA REVISTA DE LA GENERACIÓN DE 8 Y 16 BITS

n17
ISSN 2545-739X·AÑO 3·NÚMERO 17
JULIO 2019·ARGENTINA $100
La furia
Cuando tenía 6 años y perdía jugando al Family, mordía el joystick.
Sobre esos rectángulos rojos y dorados se formó una rugosidad
donde se podían leer en una suerte de braille infernal todas mis
frustraciones infantiles. Es cierto que los chicos son salvajes y
también los juegos pueden ser difíciles. Pero ¿posta? ¿Llevarme los
controles a la boca y clavarles los dientes? Por lo demás, yo era un
chico supertranquilo. Entonces, ¿qué me pasaba?
Bueno, me pasaba lo que a todos: un enemigo improbable me cortaba
en el medio de un salto imposible o me quedaba sin tiempo a dos
pasos del final de un stage jodido y la evidencia de un mundo sin dios
ni orden ni justicia me llevaba a la locura temporal. Lo increíble es
que mis viejos toleraran esta demencia. Seguramente algo hicieron,
porque para cuando pasé a los 16 bits ya había dejado de morder
hardware. Pero la furia..., la furia nunca se detuvo. Hoy, cuando
un juego me da ganas de estrolar contra el piso un joystick cuyo
reemplazo se llevaría medio sueldo, la siento. Y cuando no me para
el bondi, también. Lo mismo cuando un amigo se queda sin trabajo.
O cuando llueve y todas las baldosas están flojas. Esos siniestros
ejercicios de game design, en realidad, me estaban dando solo un
adelanto de la crueldad, la impotencia, el patetismo, en fin, de la vida.

Ah, pero eso sí, lo que nunca, nunca hice en caliente,


fue desenchufar la consola.

▶ Ezequiel Vila

equipo Replay Año 3 · Nº17


FUNDADA EN OCTUBRE DE 2016 POR CARLOS MAIDANA Y JUAN IGNACIO PAPALEO · SEGUNDA ÉPOCA · Julio 2019

Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editor: Ezequiel Vila Jefe de redacción: Sergio Andrés Rondán Redactores: Natalia Ayala, Carlos Andrés Maidana, Christian Gulisano, Enrique D. Fernández, gBot
Corrección: Hernán Moreno Retoque digital: Romina Tosun.
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Esta edición se terminó de imprimir en el mes de julio de 2019.

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▶ START

LO BUENO VIENE
EN FRASCO CHICO
A la hora de elegir los títulos para su Mega Drive Mini,
Sega no se anduvo con chiquitas.
▶ Por Christian Gulisano

A
veces, “Sega does what Ninten- terrestres disfrutarán a lo grande con Con- Tournament Edition, un FIFA o un Micro
does”. Y por eso no se iba a quedar tra Hard Cops y Gunstar Heroes. La lista Machines Turbo Tournament. Parece ser
afuera de la movida mini iniciada también incluye 2 geniales RPG como Shi- que en estos géneros todo va a depender
por su archirrival. Con la ventaja ning Force y Phantasy Star IV, y otros muy de los arreglos de licencias que Sega haga
de entrar en este terreno un par de años buenos juegos como Castle y World of Illu- con empresas occidentales. Por el lado de
más tarde, parece ser que la compañía del sion, Ghouls ’n Ghosts y Toejam & Earl. Por lo mejorable, podríamos pedir, en lugar
erizo azul estudió los claros y los grises de su parte, las versiones japonesa y asiática del cuestionable Sonic Spinball, el Sonic &
la gran N (y, ya que estaba, de Sony), para comparten muchos juegos en común con Knuckles, considerado por muchos como el
así incorporar en la Mega Drive Mini una la occidental, pero también tienen algunos juego definitivo del erizo, y el Earthworm
selección de juegos que, hasta el momento, exclusivos que merecen destacarse. The Jim 2, sin dudas el mejor de la saga.
cumple con las expectativas. Revenge of Shinobi es el plato fuerte para Más allá de las pretensiones, es inne-
La lista final ronda los 40 títulos, y los los gamers de ojos rasgados, y otra adición gable que las listas son buenas y variadas.
revelados hasta ahora en la versión occi- que tampoco se queda atrás es el OutRun Sega apuesta a lo seguro y esto es algo que,
dental demuestran que habrá para todos 2019. También van a disfrutar del Sword of a nivel estratégico, tiene sentido. La com-
los gustos. Sonic y Sonic 2 son las estrellas Vermillion, RPG del mítico Yu Suzuki, y del pañía vuelve a fabricar hardware luego de
de la selección, y a ellos se les suman pesos Powerball, un juego de deportes futuristas. dos décadas, y si esta mini va bien, en un
pesados como Castlevania Bloodlines, Y de yapa, cuentan con dos puzzles de gran futuro quizá se anime a ofrecer versiones
Earthworm Jim, Comix Zone, Streets of calidad: Puyo Puyo 2 y Tant-R. pequeñas de otras consolas. La Mega Drive
Rage 2, Mega Man: The Willy Wars, Shinobi Ahora bien, ¿qué falta y qué podría ser Mini será lanzada el 19 de septiembre, así
3, Golden Axe, Tetris y Street Fighter 2: mejor en la versión que va a llegar por que la primavera por ahí nos sorprende con
_PODEROSA, LA
SCE. Los combates aéreos están asegura- acá? Todavía no se confirmó ningún juego un nuevo florecer de Sega. CHIQUITINA. Esta mini
dos con Space Harrier 2, Thunder Force 3 de deportes ni de carreras, pero sería un tiene un catálogo fuerte
con juegazos como este
y Darius; y los que prefieran los corchazos pecado no tener, por ejemplo, un NBA Jam hermoso Darius.

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▶ START ▶ START

HAN PASADO LOS HERMANOS


SEAN UNIDOS
VEINTIDÓS AÑOS... Mario y Luigi, codo a
Los rumores que se hacen promesas, las promesas que se hacen realidad. codo. Palo y a la bolsa.

▶ Por Kabuto
¿P or qué seguir viviendo el
Super Mario Bros. en soli-
tario? ¿Por qué tener que

H
elegir entre el carismático
ace muchos años, cuando la Play 2 era la diva del tráiler sin fecha en una E3 que pintaba para el olvido, hoy Mario o el timidón Luigi? Basta del
barrio, los cybers reinaban en el conurbano y la podemos decir oficialmente que las mentiras dejaron de ser- cruel Select Player. De a dos, la fa-
PlayStation 3 era la novedad, ya se corrían lo, que tenemos fecha de lanzamiento (3 de marzo de milia se fortalece y el juego se pone
rumores de una posible remake del bien re- Nuevos tiem- 2020) y que aquel sueño lejano de poder volver a ver a mucho más interesante.
cordado por muchos Final Fantasy VII, aquel juego de pos ameritan nuestros viejos amigos, Cloud, Barret, Tifa y los demás, Este genial hack nos permite jugar
Square Enix que nos ponía en la piel de un desmemo- cambios para es una realidad a apenas unos meses de distancia. al SMB. en modo cooperativo, hacien-
riado mercenario y su crew de amigos con la misión
bien: las tetas Mucho se especula respecto a los cambios que do que un jugador controle al fontane-

EL CAMINO DEL
de Tifa ahora
de impedir que una torta de piedra intergaláctica nos serán más pe- se esperan, ya que no será “remastered” sino una ro rojo y otro al verde. La mecánica y
aplastara la cabeza; y en el medio, encargarnos de queñas a fin de remake realizada desde cero, y es ahí donde los los objetivos del juego original se man-
otros asuntillos de no menor relevancia, todo esto en aflojar un poco temores empiezan a aflorar. ¿Será por capítulos?
con la sexua-

GAUCHOIDE
un contexto industrial-BladeRunner-futuro distópico lización de la ¿Mantendrá la calidad narrativa? ¿Veremos a Cloud El hack nos permite
(por lo menos al principio). muchacha. Des- travestido en HD? ¿Se sentirá igual? ¿Qué tan grande
Final Fantasy VII fue el despegue de Square Enix (en de la redac- será la influencia de juegos posteriores, como King- jugar al SMB. en modo
esa época, solo Square) de Nintendo y su entrada con ción de Replay dom Hearts? Muchas preguntas, pocas respuestas y cooperativo.
el pie correcto a una nueva generación de consolas.
celebramos el demasiada expectativa.
rediseño con
Cuesta apegarse a la neta labor periodística escri-
Supo ofrecer a los usuarios un juego de altísima cali-
dad, capaz de medirse contra la vara altísima que Final
el objetivo de
volver verosímil biendo esta brevísima nota, solo reposa en nuestros ¡Bienvenidos a la primera aventura videojueguil tienen intactos, así que la gracia ahora
es unir fuerzas y algo de coordinación
al personaje y corazones saber que esto es una realidad, ya no una
Fantasy VI había dejado, una que, para muchos, nunca
dejar de lado de los Pungas de Villa Martelli! Enciendan sus para saltar plataformas, derrotar
pudo superarse. un poco la fan- verdad a medias, una carusolombardeada de unos eje- enemigos y avanzar nivel tras nivel al
Los años (muchos) pasaron y, luego de la máquina
de humo prendida por Square Enix en 2015 con aquel
tasía grotesca cutivos dispuestos a jugar con nuestros corazones.
de los sub-16. Ahora, paciencia.
Commodores y ajusten los datasets.
▶ Por SERGIO ANDRÉS RONDÁN

S
ombra terrible nimo, pues hay ciertas MANUAL DE último grito de las im-
del Sarmientoi- cosas que no cambian REFERENCIA: portaciones orientales:
Elige tu propio
de, ¡yo te evoco! jamás. Tu actual situa- Gauchoide un Gauchoide. “Pero _JUNTOS A LA PAR.
Si te hallas ción es paupérrima: puede ser ¿qué es esta falopa?”, le Mario y Luigi, cooperando.
descargado
leyendo este manual, es estás, como siempre, en exclusiva preguntas al mantero. rescate de la princesa Peach. Esto le
desde pungas.
porque has logrado ad- desempleado, sin un space/ “Falopa no, androide da una muy buena vuelta de tuerca a
quirir la fabulantástica mango y viviendo en revistareplay. bueno, androide ama un título que casi todos conocemos
Por ahora,
aventura que nadie nun- un mugroso monoam- solo funciona de casa, nuevo, barato, como la palma de la mano, ofreciéndo-
en emuladores
ca quiso jamás. Tienes biente del robótico y C64 con barato”. Sin entender nos la atractiva chance de pasarlo de
en tus manos a Elige tu barrio de Once. Harto Fastload. cómo, terminas lle- pe a pa con cualquier colega.
Cargalo desde
propio Gauchoide, y si lo ya de las cucarachas el emulador vándotelo a tu casa. A La última actualización del ROM
VICE. El texto
tienes, es por una senci- radioactivas que con- se desplaza partir de ahora, tu vida fue en febrero de este año y ya se
lla razón: te encuentras viven contigo, decides con las teclas cambiará para siempre. encuentra disponible para descargar.
W y S. Para
en el año 2437, el neo- recorrer la feria de saltar las ¿Por qué el Gauchoide Varias comunidades gamers locales
intros, apretá
liberalismo lleva siglos robocirujas y manteros la barra llora todo el tiempo? lo han probado y confirman que todo
perfeccionándose, el de Plaza Miserere. Te espaciadora. ¿Qué es ese extraño funciona a las mil maravillas.
Con backspace,
presidente ojos de cielo paseas entre puesto se vuelve al botón que tiene en su Ya era hora de que los egos se
inicio.
va por su quincuagésima y puesto y el ven- nuca? ¿Acaso te estás dejaran de lado y de que Mario y
elección consecutiva y dedor de androides sintiendo atraído sexo- Luigi vivieran esta aventura haciendo
las Commodore 64 son chinos logra llamar afectivamente por sus honor al lazo de sangre que los une.
las únicas computadoras tu atención. Entre la sensuales circuitos? Porque esa es la ley primera.
disponibles. hilera de Macribots, ¡Ponte a jugar, larva, ▶ Por Christian Gulisano
Pero no hay nada Cheguevarasoides y y responde todas tus
Link de descarga:
que temer, héroe anó- Borgesoides se halla el dudas! www.romhacking.net/hacks/4180

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▶ START ▶ PREFERENCIAS DEL SISTEMA

→ Un minirrecorrido por imágenes que nos hacen llegar del mundo


de los videojuegos de ayer, hoy y siempre.
SERGIO A. _UN REY GENEROSO. _1 _2
Veremos con quién.
RONDÁN* un juego tan colorido, vivo y bello.
Cineware fue el estudio encarga-
Mi Top 5 de juegos
do de este RTS donde debíamos
medievales. enfrentar ejércitos, competir en
1 | DARKLANDS

E
torneos de justas, enamorar prince-
dad Media: una era épica (1992, PC) sas, tejer alianzas y pactos secretos
de sangre, pestes, espadas para echar a los normandos de Gran
y guerras religiosas. Afilen Épico RPG creado por MicroProse Bretaña y tomar el justo trono de
sus alabardas, preparen sus y ambientado en el Sacro Imperio Sajonia. Para esto, Cineware creó un
pócimas y rellenen sus tinteros para Romano. Sos el líder de una party hermoso mundo repleto de cinemá-
Imposible no
mencionar
acompañarnos en este top 5 de los de caballeros católicos que deben ticas a todo color, acompañadas de un juego 1 _ Quien no pega- _3
mejores juegos medievales. recorrer la Europa Central en busca memorables melodías que al día de “moderno”, ba stickers en el
de brujas aborteras, paganos y hoy siguen siendo remixadas. como lo es vidrio de su ha-
salteadores de caminos, con el fin de
el Mount bitación no tuvo
& Blade en adolescencia.
evitar el advenimiento de Bapho- 4 | KING’S BOUNTY su primera Está medio de-
met. Para eso deberás recorrer (1990, PC Y OTRAS) versión de tonado, pero es

KOWALSKI;
universidades en busca de recetas 2008, título un recuerdo de
totalmente Yoyin Soft, local
alquímicas e iglesias que te brinden Originalmente salió para PC, pero de José Mármol a
necesario
conocimientos de santería. Juego acá fue bastante jugado en la que- para donde acudíamos
sumamente complejo e inmersivo
a buscar jue-
rida Sega, en el port que apareció meternos en

BEN
guitos. 2 _ Sacoa
que requiere la lectura de dos ma- en el 91. En este juego de fantasía esa épica de de av. Cabildo y
batallas,

IGNACIO PAPALEO;(2)GENTILEZA TWITTER @BELGRANOHISTO,(3)GENTILEZA


nuales para entender cómo moverse medieval, manejamos a un caballe- Blanco Encala-
ejércitos, da, CABA. Plenos
en un mapa. Pueden conseguir la ro-héroe y sus ejércitos, que deben castillos y 90. 3 _ Otra foto
reedición de GOG. recorrer varios continentes, sus ma- casamientos del sentir. Ben
res, pueblos y ciudades en busca de entre primos Kowalski viciando
o hermanos. al Battle City.
2 | ROBIN HOOD: los trozos de un mapa. Este señala Drake Harris
PRINCE OF THIEVES el lugar donde se halla el Cetro del desafiando con
la mirada allá

@COMPUTERLOVERECORDS;(5)INSTAGRAM @ITSTONYBENNETT
(1991, NES) Orden, clave en la historia del juego.
por 1995/96. Y un
En nuestro camino, nos enfrenta- loco saliéndo-
Hermoso título que intentó pegarse remos a una friolera de enemigos se del plano en
a la película de nombre homónimo. mediante combates por turnos, en
pleno punteo de
guitarra. Esas
Manejamos a nuestro personaje los cuales manejaremos unidades eran juntadas.
pseudohistórico favorito, el enemigo que podremos ir mejorando. 4 _ ¿Amante de
del capital, odiado por los ricos,
los fierros?
El sintetizador _6
amado por los pobres y el bajo pue- 5 | KNIGHTS OF THE ROUND Polyfusion 2000,
blo, el mismísimo Robin Hood. En un (1991, ARCADE/SNES) conocido como
“el monstruo”
mix de RPG, plataforma y aventura, por obvias razo-
_4 _5
deberemos acompañar al príncipe Un clásico beat ’em up de Capcom nes. Quien mete
de los ladrones en su camino para ambientado en el maravilloso y mano es Steve
Porcaro, de la
liberar al pueblo del terrible yugo mágico mundo de las leyendas del banda Toto, año
del sheriff de Nottingham, casarse Rey Arturo. En esta ocasión, pode- *SERGIO ANDRÉS 1982. ¡A no pifiar-
la con la cone-
con la hermosa Lady Marian y de- mos manejar a Arturo, el caballero
RONDÁN xión! 5 _ Hablan-
mostrar que a través de una carrera Perceval y el caballero Pata de Lana, Docente y do de fierros...
delictiva podemos llegar a la cúspide mejor conocido como Lancelot. En afrokarateka. Nací Drean Commodore
del poder. esta entrega, se hace caso omiso a la con una 486 abajo sponsoreando a
del brazo. Enfermito Tito Bessone y su
aventura amorosa de Lancelot con Alfa Romeo, cla-
de los jueguitos de
3 | DEFENDER OF THE CROWN Ginebra, la esposa de su gran amigo DOS, amante de
ro, corría 1985.
6 _ Lady Gaga mi-
FOTO:(1)JUAN
(4)INSTAGRAM

(1986, COMMODORE AMIGA Y OTRAS) Arturo, y solo nos enfocamos en ir los RPG viejos y los
rando muy aten-
derribando enemigos para reunifi- RTS clásicos. Juego tamente al gran
todo lo que pueda
Este título marcó un antes y un des- car los reinos de Bretaña. Un beat Tony Bennett ju-
_EL PRÍNCIPE Y
emular y piratear. gando al pinball
LA CORONA. De pués en el desarrollo de los video- ’em up clásico, que bien podría ser Colecciono y cartoneo de Aerosmith. Las
ladrones y reyes. juegos: no se había visto nunca antes un Final Fight con assets cambiados. computadoras viejas. Vegas, señores.

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▶ PLAYER ONE ▶ PREGUNTAS/RESPUESTAS

BOOGERMAN ES UNA LUCHA


Flatulento, roñoso y nauseabundo. Este superhéroe sucio y desprolijo lucha Contactamos a Daniel Pesina para hablar sobre su participación en la saga de Mortal
por el bien sin el más mínimo sentido de higiene. Kombat y, de paso, reabrir la polémica en torno a su conflicto judicial con Midway.
▶ Por Christian Gulisano ▶ Por enrique d. fernández

E
n Replay #3 tuvimos un in-

A
forme a fondo sobre la histo-
pesar de las rodean. Pero Boogerman no ria del Mortal Kombat, pero
apariencias, Boo- se achica y les hace frente esta vez le toca al mismísimo
german es, en rea- como diciendo: “Si ustedes son Daniel Pesina contarnos el detrás
lidad, un tipo como chanchos, yo puedo ser más de escena de una de las franquicias
muchos de nosotros. Tiene la chancho todavía”. Valiéndose más importantes en la historia de
chopera típica de los treintipi- de gases, eructos, mocos y los videojuegos.
co, calvicie incipiente y barba garzos, va eliminando a todos
Si chusmean
de tres días. Pero de pronto se los engendros inmundos que las redes
encuentra en el lugar y el mo- se le cruzan, siempre con una En el primer Mortal Kombat les sociales de
mento equivocados y, ante sonrisa de oreja a oreja, como diste vida a personajes emblemáti- Pesina, ob-
una amenaza más sucia orgulloso de su condición de cos como Johnny Cage y Scorpion,
servarán que
el maestro
que baño de Cons- tipo desagradable. Si tiene ¿cómo fue ese proceso de casting? de las artes
titución, no tiene que meter los garfios en el Un día mi amigo John Tobias me marciales
más remedio que barro para encontrar ítems, no llamó y me preguntó si lo ayudaría dedica sus
volverse igual de tiene problemas. Y si tiene que con algo en lo que estaba trabajan-
días a hacer
tours por
mugroso a fin zambullirse en inodoros con do. Ese “algo” era Midway Games. convencio-
de restaurar el cadenas sin tirar para llegar Nos convocó a mí, a Rich Divizio nes, donde
orden. El famoso a zonas especiales, tampoco. (Kano) y a mi hermano Carlos, para se presen-
fuego contra fue- Porque Boogerman tiene bien hablarnos sobre la idea de Mor-
ta disfra-
zado de los
tal Kombat. Filmamos diferentes diferentes
técnicas de artes marciales, unas 8 personajes
“Si ustedes son chanchos, horas diarias, durante 4 días. Su jefe que ayudó a
crear, para
yo puedo ser más chancho todavía” estaba abierto a escuchar más sobre
el juego y John armó una reunión
el deleite de
sus fans.
para que nos conociera. Algunas _OUTSTANDING.
El coreógrafo estrella,
semanas después, John nos dijo que dando cátedra por
go, solo que esta vez el fuego claro que solo la asquerosidad la compañía ya no estaba interesa- el mundo.

sale por otro lado. lo llevará a la victoria. da. Pero decidimos no rendirnos y
Así comienza una he- Este peculiar luchador nos avanzar por nuestra cuenta.
dionda aventura que lo lleva deja entonces una enseñanza Se dijo mucho sobre el conflicto me dijeron que no me preocupara.
por pantanos flatulentos, de vida casi metafísica: incluso con el anuncio de BloodStorm, ¿qué “Me gustaría ayudar con la Cerca del final de MKII empecé a
Ficha técnica
Altura: 1,75 m
montañas mucosas, cavernas
nasales y palacios de pus,
en la inmundicia puede haber
un sentido de justicia. Por eso,
fue lo que realmente sucedió?
Durante la creación del Mortal
saga de Mortal Kombat y cómo presionarlos. En ese mismo momen-
to salió la publicidad de BloodStorm.
Peso: 84 kg para enfrentar en su camino cada vez que sueltes un flato Kombat II conocí a mucha gente.
imaginé que sería en verdad”. Entonces, el dueño me preguntó
Profesión: empleado a todo tipo de enemigos medio de queruza, sentite Una de esas personas recibió en si tenía algo acordado por escrito
de limpieza
Hincha de: Boca y bosses tan asquerosos orgulloso. Siempre y cuando ese momento una mejor oferta Luego surgieron los problemas acerca de los pagos. Ahí entendí que
Hobby: amasar panes como los entornos que los no venga con frenada. en otra compañía y decidió dejar legales con Midway Games, ¿cómo no iban a pagarme. Todo fue muy
Midway. Su nombre era Leif, como continuó el proceso? problemático.
el vikingo (risas). John me llamó Originalmente me habían dicho ¿Tenés planeado volver a partici-
un día y me dijo que Leif me quería que solo se harían 200 gabinetes par de algún videojuego?
SKIDMORE

para colaborar en un nuevo juego, de arcades, pero cuando empeza- Me gustaría ayudar con la saga de
y estaba dispuesto a pagarme para ron a producir más ejemplares les MK y cómo imaginé que sería en
que lo publicitara. Nos juntamos con pregunté a John y Ed qué estaba pa- verdad. Están haciendo un gran
GAGE

John y Ed Boon a debatir sobre qué sando y me dijeron que me relajara, trabajo con la franquicia, pero mi
podía y qué no podía hacer, para no que me iban a dar un bono por eso. mayor placer está en el poder crear.
FOTO:

interferir con temas de propiedad Más tarde me enteré de que iba a ser No quiero ventilar ni regalar mis
intelectual. lanzado para consolas y nuevamente ideas (risas).

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PAUSE
STAR FORCE
ARCADE
tehkan 1984
Tenemos una cuenta
pendiente con los juegos
de naves espaciales, lo
sabemos. No publicamos
en la revista ni cerca de
la cantidad que jugamos
de este género, uno de
nuestros favoritos. Sus
historias alimentaron la
fantasía del inicio del
mundo del videojuego.
Star Force nos atraía
desde lo visual por ser
más rico e interesante con
su navegar por toda la
pantalla vertical, aunque
luego su dificultad nos
dejaba con los bolsillos
vacíos rápidamente. Si había
juegos que te encontrabas
infaltablemente en todos
los salones, este era uno
de ellos.
▶ Por juan ignacio papaleo

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▶ SELECT VERSION _AMIGA _C64

NINJA AL MEJOR POSTOR


En el Japón medieval, los ninjas eran mercenarios. Y para hacer justicia a
_SPECTRUM _DOS
su origen, este amadísimo título de SEGA no le fue fiel a ninguna consola
sino que sirvió a quien ofreciera buenos ports.
▶ Por Ezequiel Vila

E
n 1987 SEGA lanzó Shinobi, velocidad, el juego mantiene mucho de gráfico, es una de las peores adaptacio- _POP ART DE POP
ART. Andy Warhol
un platformer vistosísimo en el su vibra característica y le da al juga- nes en cuanto a jugabilidad. La carga de no llegó a ver
dor el pequeño hándicap de una barra los saltos está más rota que en Master estas increíbles
que un ninja llamado Joe Mu- reinvenciones de
sashi se enfrentaba a una or- de vida (algo que en el original no hu- System y, en general, el juego se siente su retrato de
Marilyn Monroe.
ganización terrorista. La gran calidad biera venido mal). El verdadero pecado muy, muy lento (salvo, obviamente, en
gráfica y el cóctel explosivo ochentoso de este port es que al realizar el salto el bonus stage de los shurikens).
de piñas, patadas y pistolas hicieron entre “carriles”, la pantalla carga con También en 1989 llegaría un port hecho _BONUS STAGE.
El ninja abortero
de este juego un éxito instantáneo. un aparatoso slide vertical que corta la por Asmik para la PC Engine, visual- _MASTER SYSTEM _AMIGA de Master System
y el quiebre de
Shinobi –que nada tiene que envidiar- experiencia y que en algunos niveles no mente impecable y muy fluido en sus cadera en Amiga.
le a una de Steven Seagal– proponía permite ver lo que hay abajo o arriba, controles. Aunque, llamativamente,
escenarios detallados, música engatu- lo que puede terminar causando idas y en esta versión Musashi es incapaz de
_ICÓNICA. La
sadora y altas dosis de tirar shurikens vueltas innecesarias. patear a sus enemigos y si los terro- imagen de
a lo loco y saltar por los techos para ristas se le acercan demasiado rápido, apertura muestra
determinación,
fajar punkies, filonazis y mongoles. Su DOS sus shurikens no son tan efectivos. Los serenidad y abuso
de sustancias en
popularidad le valió varias secuelas y La versión de DOS no tardaría en lle- bonus stages, como en otros ports, ti- el caso de NES.
muchos cameos de Musashi por ahí, gar, para goce de todos los amigos de raron bomba de humo, pero su falta no
pero antes de todo eso hubo una ca-
tarata de ports que infiltraron a Shi-
nobi en todos los hogares.
Ninjas
¿Qué pudo haber sobrevivido de esta por todas
partes
Arcade
El juego original explotaba al máximo
flor de loto en los pantanos del port?
la placa Sega System 16 para dar una
Shinobi dio
paso a una
experiencia dúctil, colorida y visual- los floppy disks. La adaptación gráfica resulta tan llamativa como la desapari- prolífica
mente atractiva. Además, el side-scro- es pobre pero digna y los personajes de ción completa del nivel 2. Sepuku. franquicia.
lling estaba levemente complejizado la versión de arcade aún son reconoci- Solo en 1989,
por la existencia de dos “carriles” por bles. Llama la atención la ausencia de Home computers _AMIGA _DOS se lanzaron
los que el jugador podía avanzar: en música, quizás un homenaje al silencio El juego contó con sus versiones dos juegos:
algunos niveles, la calle y el techo de letal de los asesinos de las sombras (?). para C64, Amstrad y ZX Spectrum, Shinobi Shadow
los edificios; en otros, un lado y otro de Pero el verdadero detalle imperdonable con suertes bastante disímiles. La Dancer (¡el
una reja, etc. Como si esto fuera poco, de esta versión es el salto entre carri- de C64 es de las más lindas y fluidas,
del perrito!)
para arcade
Musashi contaba con un ataque a dis- les: para cambiar de plataforma hay muy bien ajustada a los recursos de y The Revenge
tancia por defecto (los shurikens) que que apretar el botón de ataque al mis- la consola, pero, lamentablemente, of Shinobi
se transformaba en patadas cuando se mo tiempo que el salto y el direccional es otra que carece de música. El port para Sega
le venían al humo y una técnica espe- hacia arriba. Imposibiru. de Spectrum, a pesar de sus gráficos Genesis. Ambos
cial que barría a todos los enemigos simpáticos, dificulta mucho distin- cuentan
de la pantalla. Además, el juego con- NES guir las balas que nos tiran y tiene con sus
taba con un simpático bonus stage en El ninja de SEGA llegó a los 8 bits de Nin- una mecánica de salto más capricho-
respectivos
el que desde una perspectiva pseudo tendo de la mano de Tengen, la división sa que la de DOS. Amstrad se quedó
ports a
varias
FPS el jugador debía eliminar a unos de Atari para consolas. Esta versión de con la mejor parte: el juego se siente consolas.
ninjas que se le acercaban saltando 1989 toma como base el port de Master particularmente dinámico y colori-
entre plataformas. ¿Qué pudo haber System y realiza cambios sustanciales: do, pero su punto bajo es que es otro
sobrevivido de esta flor de loto en los los sprites son menos detallados y los que recurre al scrolling vertical. _NES _ARCADE
pantanos del port? controles se sienten más duros, pero al A lo Naruto o Ten Shin Han, Shinobi
menos abandona la ridiculez del sliding practicó la técnica de multiplicación
Master System vertical. Le ponemos 3 katanas. del cuerpo para llevar dosis letales de
La adaptación hecha en casa no tar- entretenimiento a varios hogares y en-
dó en llegar y en el mismo 1987 SEGA Amiga y PC Engine venenar nuestros cerebros con acción
llevó a Musashi a luchar en su consola En 1989 Binary Design llevaría el jue- desenfrenada donde hiciera falta. Por
hogareña. A costa de bajar un poco la go a Amiga. A pesar de su preciosismo la plata hace acrobacias el ninja.

14 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 15
▶ REPLAY

llegando Hacía rato que nos debíamos un informe en honor al

los
gran Donkey Kong, y considerando que se avecina

monos
el 25° aniversario del magnífico Donkey Kong
Country, ya no quedaban dudas de que sería el
momento indicado para homenajear el juego que
durante largas jornadas nos obsesionó con la idea de
perseguir bananas a través de la selva.
▶ Por Enrique D. Fernández & gBot

revistareplay.com.ar ▪ 17
▶ REPLAY llegando
los
monos
T
odo jugador que cargue con deojuegos, en especial para Ninten- da simplemente Lady de su conso- movida generó una tibia recepción y empresa especialista en efec-
años de experiencia en esto do, ya que la compañía japonesa se (más tarde bautizada la ColecoVision. desde Nintendo decidieron enjaular tos especiales Silicon Gra-
de mover palancas y apretar encontraba extendiendo su negocio como Pauline) y el En el medio de todo al primate hasta el siguiente aviso. phics, el cual les per-
botoncitos sabe que hay un alrededor del mundo a pasos agi- grandote de Brutus esto, ambas empresas mitiría experimentar
antes y un después en la historia de gantados. Si bien las ventas iban en tomaría forma de afrontaron una serie de Hoy te convertís en héroe con gráficos 3D como
los videojuegos desde que el mundo aumento en su tierra natal, el CEO gorila bajo el nom- demandas por parte de Uni- Durante los siguientes 9 años no vol- nunca antes se había
entero recibió el Donkey Kong Coun- de la compañía, Hiroshi Yamauchi, bre de Donkey versal Pictures, que alegaba veríamos a escuchar novedades del hecho en un videojuego.
try. En principio, porque se trataba ambicionaba instalar la marca en el Kong, como tam- que el personaje era un plagio villano peludo, hasta que, en 1994, las Ya que Nintendo era alia-
de la primera aventura en 3D de un circuito norteamericano. Decididos bién se titularía el de King Kong, pero la compa- mentes creativas de Nintendo deci- do de Rare, los japoneses cedieron los
personaje que la generación pasada a hacer la América, la estrategia de juego para su comercializa- ñía cinematográfica salió per- dieron retomar al personaje para derechos de DK para que pudieran
había conocido y padecido en los los gerentes para abrirse camino en ción en todos los locales. La trama diendo y debió indemnizar a los adaptarlo a otros formatos. Primero poner a prueba sus investigaciones,
salones fichineros de antaño, y tam- el continente vecino era exportar un era bastante simple y a esta altura japoneses. llegaría una especie de homenaje a la siendo que el personaje llevaba varios
bién por su postura moderna en me- lote de 3000 arcades del Radar Sco- es conocida por todos. El pequeño En 1982 llegó la secuela: Donkey clásica saga de los 8 bits con el ho- años en relativo silencio y no estaba
dio del recambio de bits que se dio pe, un shoot ’em up que había funcio- Jumpman debe rescatar a la señorita Kong Jr., con un cambio de roles en mónimo Donkey Kong para la Game entre sus figuras más preciadas.
a principios de los 90. Todo esto sin nado en Japón, pero que, finalmen- en apuros de las garras del malvado el que Mario asumía el papel del vi- Boy. Este capítulo reabría la fran- La producción del juego comenzó
contar su impronta ingeniosa y di- te, no logró los mismos resultados Donkey Kong, mientras este arroja llano mientras el hijo de Donkey Kong quicia para medir la aceptación del a mediados de 1993 y se extendería
vertida para quienes tenían la suerte en el país del norte. Presionado por barriles a lo largo de las plataformas intentaba rescatar a su padre enjau- nuevo chiche que Nintendo planeaba por casi un año y medio. El dúo di-
de contar con una Super Nintendo en la tarea de tener que comercializar inclinadas que debemos atravesar lado. Un año más tarde se completaba llevar a todos los hogares, la Super námico de Tim y Chris se involucró
algún rincón de la casa. Pero antes estos arcades a como diera lugar y hasta llegar a la cima. Su dificultad la trilogía inicial con Donkey Kong 3, Game Boy, un aparato que permitía tanto en el desarrollo que incluso
de meternos de lleno en la era tridi- evitar futuras pérdidas monetarias, presentaba un verdadero desafío que presentaba al fumigador Stan- conectar los cartuchos de la consola se basaron en movimientos de go-
mensional de Donkey Kong, es preci- Yamauchi le encargó al diseñador para los jugadores más acérrimos, ley como el protagonista principal. portátil en la SNES. Este regreso fue rilas reales para la nueva figura que
so hacer un pequeño repaso por sus Shigeru Miyamoto la creación de un a tal punto que se ganó la fama de El objetivo era evitar que el malvado todo un éxito en el mercado y has- adoptaría el personaje. El traspaso
comienzos en la industria para tener juego totalmente nuevo. ser un título sumamente jodido de gorila nos cayera encima, utilizando ta el día de hoy se considera uno de a la tercera dimensión del primate
una mejor perspectiva de lo que sig- El prototipo presentado por Mi- pasar. Con el tiempo, tanto los ex- un insecticida con el que debíamos los mejores títulos en el catálogo de modificaba por completo su imagen.
nificó su impacto en la escena. Para yamoto cambiaba radicalmente el pertos como los más principiantes apuntarle directamente donde no le Game Boy. Pero la faceta más exitosa Ahora, DK pasaba a convertirse en el
eso, debemos remontarnos a 1981, concepto de juego, en comparación seguirían alimentando este mito. daba el sol. Este también se convirtió del gorila todavía estaba por venir. héroe principal de su propia aventu-
año en el que este particular gorila con el Radar Scope, y se basaba en Desde aquel julio de 1981 en que es- en un favorito de la época y mantu- Y así llegamos finalmente al tan ra, conservando únicamente el deta-
hizo su primera aparición en un vi- los cómics de Popeye. Pero Nintendo tos arcades se encendieron, Donkey vo la reputación del personaje, pero preciado Donkey Kong Country, que lle de la corbata roja con las iniciales
deojuego, acompañado por el surgi- no logró conseguir los derechos de la Kong se convirtió en la vedette de estaba claro que no tenía el encan- también se venía cocinando para ser que figuraba en la versión de Game
miento de otro ícono indiscutible de obra, de modo que no tuvo otra op- los salones recreativos, y claramente to del original. Finalmente, apenas lanzado durante la segunda mitad de Boy. El trabajo entre los Stamper
la cultura gamer. ción que crear nuevos personajes. El debieron fabricarse miles de máqui- unos meses después, la buena racha aquel año. Por ese entonces, la com- y los directivos de Nintendo fue en
marinero adicto a la espinaca fue re- nas más. Claro que, como todo hit del gorila se terminó de pinchar con pañía británica Rare se encontraba conjunto y, aunque los de Rare am-
Donkey business emplazado por un petiso saltarín co- que explota en los fichines, al poco el didáctico y aburrido Donkey Kong investigando nuevas técnicas de ani- bicionaban una obra algo compleja,
A principios de la década del 80 se nocido como Jumpman (quien luego tiempo invadió los hogares, y fue Co- Jr. Math, en el que debíamos resolver mación y los hermanos Tim y Chris los altos mandatarios de la gran N
dieron varios de los sucesos más se convertiría en el fontanero Mario), leco quien se asoció a Nintendo para cuentas matemáticas colgándonos Stamper, ambos cabecillas de Rare, pidieron que se tratase de un juego
relevantes en la historia de los vi- su amada Olivia pasaría a ser llama- llevar adelante esta tarea a través de unas lianas numéricas. Esta última compraron el dispositivo SGI de la de corte familiero y que no

El dúo dinámico de Tim y Chris se involucró


tanto en el desarrollo que incluso se basaron
en movimientos de gorilas reales para la nueva
figura que adoptaría el personaje.

_DOBLE MONO. Ya sea que juegues solo o con


un amigo, los Kong siempre van a estar bien

_EL QUE LA TIENE MÁS LARGA. Parte de la campaña


publicitaria de DKC apuntaba a burlarse del fracaso de
Sega con sus Mega-CD y 32X.

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▶ REPLAY llegando
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monos
presentara muchas dificulta- Pendientes de la necesidad de qué camino seguir. En algunas oca- ña publicitaria realizada por Ninten-
des para el público amateur. crear una atmósfera adecuada, los siones, los niveles también esconden do. Según cuentan, tiempo después Rareza
desarrolladores decidieron dar vi- atajos y bonus que van a ayudarnos a Miyamoto criticó el juego diciendo limitada
El renacer del simio tal importancia a la banda sonora, completar más rápidamente cada ni- que la gente jugaría cualquier cosa
Rare se encontraba en un terreno dejando la tarea en manos de David vel. Si algo puede criticársele a este con buenos gráficos. Al parecer, esta- DKC for-
que ya había sido recorrido hasta el Wise. Cada tema se siente parte del primer juego de la saga, es justamente ba caliente por las críticas que había
mó parte de
la Nintendo
cansancio en ese momento: el mundo nivel que estamos jugando, combi- lo escondidos que están estos atajos: recibido su Yoshi Island por su esté- PowerFest ’94.
de los plataformeros. Con la sombra nando el ritmo primitivo de la jungla un nivel, por ejemplo, esconde un nivel tica “infantil”. El 21 de noviembre de El cartucho
de gigantes como Super Mario World con lo majestuoso del fondo del mar. de bonus al que llegamos saltando a 1994, aquel simio pixelado que solía presentado
y Sonic encima, el desarrollador con- Como resultado de esto, los juegos un precipicio, sin ninguna indicación. arrojar barriles desde lo alto y gol-
por Rare para
la ocasión
taba con un as bajo la manga para tienen algunos de los mejores temas En cuanto al control, es bastante peaba nidos de insectos regresaba a contiene una
lograr que su juego se destacara: la compuestos para la consola: “Aqua- satisfactorio. Presionando “Y” pode- lo grande de la mano de quienes su- selección de
utilización de sprites que habían sido tic Ambience”, “Stickerbrush Sym- mos hacer un ataque, y si lo mante- pieron sacarle provecho para darle once niveles,
creados tomando como base mode- phony”, “Gang-Plank Galleon”..., la nemos presionado, el personaje va a una impronta formidable.
aunque se
congela des-
los en 3D, combinados con fondos lista sigue y sigue, siempre enrique- correr. Como siempre, saltamos con pués de cinco
parallax configurados de manera tal ciendo este selvático y pirata escena- “B”. En varios niveles contamos con DKC 2: la aventura del mono minutos. Solo
que parecieran tridimensionales. El rio en el que lucharán los Kong. algunos animales aliados, como un Rare, ni lento ni perezoso, no tardó se fabricaron
resultado de esto fue un juego que se Los juegos de la saga nos ofrecen avestruz o un rinoceronte, que van en sacar una continuación para el
2500 copias.
a ayudarnos a pa- DKC, con el título Diddy’s Kong Quest.
sar la pantalla más En esta segunda parte, Diddy se une
No estaban creando una saga de cero, sino rápido. Hay leves a Dixie Kong para rescatar a Donkey
que tenían que armar el mundo que rodeaba diferencias entre
los dos personajes
Kong, quien fue secuestrado por los
Kremlings. Dixie es del mismo tamaño
al famoso primate de Nintendo. que usamos: en que Diddy, pero es un poco más lenta
el primer juego, para moverse. Para compensar, puede
veía tridimensional, pero mantenía la tres modalidades: un jugador, dos Donkey Kong puede matar enemigos planear en el aire si mantenemos pre-
fluidez de un plataformero. jugadores compitiendo entre ellos y que Diddy no y Diddy puede esquivar sionado “Y”. Esto va a facilitar muchí-
De más está decir que el trabajo de dos jugadores en modo cooperativo. mejor los obstáculos. Es claro que simo el avance a través de los niveles,
Rare no era simple: no estaban crean- En el modo de un jugador vamos a Rare tomó nota de Super Mario: ma- en especial hacia el final del juego,
do una saga de cero, sino que tenían controlar a uno de los Kong, pudien- nejando un Mario que comió un hon- donde calcular saltos y patrones de
que armar el mundo que rodeaba al ya do alternarlos presionando Select. Si go podemos aguantar un golpe, pero enemigos se torna un problema.
famoso primate de Nintendo. Así, los recibimos un golpe, ese Kong se irá es más difícil esquivar a los enemigos. Rare corrigió varios problemas del
desarrolladores decidieron que la saga corriendo y pasaremos a controlar al DKC sentó las bases para el re- primer juego: se deshizo de los “saltos
contase las aventuras de Donkey Kong, otro. En el modo cooperativo, si el ju- surgir de la saga, mostrando no so- de fe” (esos saltos en los que te tirás
nieto del Donkey Kong que conocimos gador recibe un golpe o presiona Se- lamente de qué era capaz Rare, sino sin saber qué hay abajo), haciendo
en el arcade. Atrás quedaba la ciudad lect, el jugador con el control 2 podrá cuánto podía hacerse aún en SNES. que cada nivel se sintiera más justo.
invadida por Kong, con sus emblemáti- manejar al segundo Kong. Por último, Fue un éxito y no tardó en convertir- Como consecuencia, hay una escala-
cos fierros rojos y las escaleras. Ahora, en el modo en competencia cada ju- se en un clásico de la consola (de he- da en la dificultad, al forzar a que el
el escenario sería la tierra del primate: gador maneja a una pareja de Kongs. cho, es el tercer juego mejor vendido jugador realice varios saltos con alta
la jungla, el océano, las cavernas. Junto El control alternará cuando uno de de todo su catálogo, detrás de Super precisión. Rare también decidió cam-
con su sobrino Diddy Kong, Donkey lu- los jugadores pierda una vida o gane Mario World y Super Mario All-Stars), biar el sistema de bonus: ahora cada
charía en la primera entrega de la saga un nivel. Tanto el modo cooperativo en parte gracias a una fuerte campa- nivel tendría dos o tres instancias de
contra los Kremlings, unos cocodrilos como el modo en competencia re- bonus, a los cuales accedemos en-
piratas que robaban las bananas que quieren dos controles. contrando unos barriles con la letra
Donkey tenía guardadas en su B escondidos. Y además agregó unas
casa. Además del per- DKC: la nación gorila insignias con las letras DK escondidas
sonaje, Rare deci- Desde el gameplay, Donkey en cada nivel, las cuales van a contar
_LA REVANCHA. El DKC 2
dió dar un papel Kong Country nos ofre- aumenta la apuesta y se para completar el juego al 100%.
adentra en el corazón de
especial a los ba- ce escenarios amplios, la isla.
En esta segunda entrega queda cla-
rriles, arma que llenos de enemigos y ro que el estudio ya le había tomado
el Donkey Kong precipicios. Hay un la mano al asunto y que confiaba en la
primigenio usaba claro interés por parte calidad gráfica que podía obtener de
contra Mario. Estos barriles pueden de Rare por fomentar la consola, algo que puede apreciarse
ser arrojados como armas o a veces un estilo de juego ve- en la cantidad de colores que ahora
pueden servir para impulsarnos en loz, usando las bananas ponía en pantalla: el panal de abejas,
una dirección. como indicadores de el interior de un volcán y un la-
la

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▶ REPLAY llegando
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monos
de intercambio y cuevas con
DKC 3: la mona vestida de seda Banana Birds, unos pájaros
El último juego de la trilogía de banana que iremos levantan-
SNES saldría bastante tarde, a fines do en el camino.
de 1996. Si bien la atención del pú- En esta tercera parte también
blico en ese momento estaba puesta tenemos que juntar las monedas
en el territorio de los polígonos y los que obtenemos en los bonus (esta
gráficos en 3D, Donkey Kong seguía vez, dos por nivel) y las monedas DK,
siendo un fenómeno: en ese mismo ahora custodiadas por un enemigo
año no solo se publicaron versiones llamado Koin. Este énfasis en la re-
para Game Boy de los dos primeros colección es el germen de lo que ven-
juegos de la saga, bajo el nombre dría después en Rare para N64: los
Donkey Kong Land y Donkey Kong juegos denominados collectathon,
Land 2, sino que además la televisión esos en los que recorremos cada
francesa empezó a emitir una serie nivel juntando absolutamente todo
animada basada en la saga de Rare. para completar el juego al 100%. Por
Con el éxito de la Nintendo 64, en suerte, esta vez Rare colocó en don-
1996 Rare emigraría hacia esta con- de guardamos la partida una panta- lado, el salto evolutivo fue significa-
sola, pero antes de partir decidió en- lla que nos indica qué tenemos, qué tivo y generó un nuevo universo para
berinto de enredaderas jugaban cargarle un último proyecto a parte nos falta obtener y qué porcentaje el personaje, sumando nuevos inte-
con lo visual; el interés era más gene- de su equipo: la tercera parte de la del juego tenemos completado. grantes y escenarios que actualmen-
rar niveles únicos que reducirse a dar saga Donkey Kong Country. En esta Por algún motivo, varios jugadores te siguen vigentes y expandiéndose.
la sensación de tridimensionalidad. ocasión, Dixie sería la protagonista consideran este juego como un paso Atrás quedaban los niveles monóto-
atrás en el nivel que la saga presen- nos y repetitivos, ya que Donkey tenía
tó. Es cierto que no tenemos en esta una historia para contarnos, que di-
Uno de los mayores logros que presentó DKC tercera parte a un personaje veloz mensionaba todo un mundo de posi-
fue la capacidad de redefinir una imagen que parecía como Diddy, pero también lo es que bilidades para futuras secuelas. DKC
sepultada en la industria. el DKC3 está mejor estructurado. No
solo es entretenido navegar por la
tiene una jugabilidad de lo más varia-
da, atractiva y dinámica que se haya
selección de niveles, sino que cada visto en la era de los 16 bits. La suma
Rare también prestó atención a la del juego y estaría acompañada por nivel que completamos indica con de estas partes dio como resultado
El ritual de jugabilidad, configurando el botón “A” su primo Kiddy Kong. una bandera qué objetivo nos falta un juego altamente adictivo, pero,
la banana para arrojar al otro Kong, para alcan- Considerando que este juego de- cumplir: flameará a media asta si nos más importante, le otorgó al mono de
zar lugares inaccesibles de otro modo bía cerrar con broche de oro la tri- faltó algún bonus, flameará en lo alto Nintendo la chance de evolucionar.
Rare lan- o matar enemigos que nos esperan a lo logía, Rare decidió apartarse del es- si los completamos todos y tendrá
zó el primer lejos. Nuevamente vamos a encontrar- tilo que había caracterizado a la saga un banderín amarillo si consegui-
juego de la nos con los animales aliados, pero esta hasta ese momento, dejando atrás la mos la moneda DK. Esto es un gran
saga jun-
to con un vez van a tener niveles específicos para estética pirata. En su lugar, fueron avance y nos ahorra los dolores de
CD titulado cada uno de ellos, muchos imposibles creadas siete zonas, cada una con cabeza que nos genera el DKC2 por
DK JAMZ, que de completar sin su ayuda. Algunos, una temática diferente –el bosque la falta de información.
contenía el como el avestruz, cedieron su lugar de Kremwood, la tierra mecanizada DKC3 tendría también su port
soundtrack
original del para hacer espacio a otros mucho más Mekanos, las montañas congeladas en Game Boy en 1997, completan-
juego. Tiempo interesantes, como la araña que puede de K3, entre otras–, y las colocó en do la trilogía. Nintendo también
después haría crear plataformas de telaraña. un mundo que se iría expandien- publicó en el año 2000 una versión
lo mismo con Cabe destacar que en los primeros do a medida que avanzáramos. Esta para Game Boy Color, bajo el título
la salida del
Killer Ins- niveles del juego van a reaparecer los manera de estructurar los niveles Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie
tinct. atajos, pero en forma de barriles warp, dentro de un mundo más grande (o Kong. Esta versión solo estuvo dis-
unos barriles invisibles que nos tele- Hub World) se volvería un elemento ponible en Japón.
transportan directamente al final del recurrente en los juegos de la épo-
nivel. Estos barriles van a volver a apa- ca, como el castillo del Super Mario Papá mono y las bananas verdes
recer en los primeros niveles del DKC3. 64 o el mundo del Banjo-Kazooie. En Uno de los mayores logros que pre-
La recepción del público fue me- el caso del DKC3, esta forma de se- sentó DKC fue la capacidad de redefi-
jor de lo esperada. Los fanáticos no leccionar los niveles es mucho más nir una imagen que parecía sepultada
tardaron en considerar el DKC2 como cómoda que la utilizada en las ante- en la industria, además de saber ex-
una mejora sustancial del primero, riores entregas de la saga y les per- plotarla a través de los avances tec-
viendo cómo Rare había pulido y co- mitió a los desarrolladores esconder nológicos que estaban surgiendo a
rregido la fórmula. cosas en el mapa: ítems para cadenas mediados de aquella década. Por otro

22 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 23
▶ ENTREVISTA

GREGG MAYLES
El actual director creativo de Rare y diseñador de la saga DKC se mete al barril
y nos cuenta cómo fue crear un mundo nuevo para el primate de Nintendo.
▶ Por gbot & Enrique D. Fernández
_LABURO DE MONOS. Diseño con notas _ESE BOCETO SÍ SE PUEDE VER.
adhesivas para un nivel del Mine Cart. Ideando el encuentro final con K. Rool.

S
abemos que Gregg
Mayles es señalado
como uno de los res-
ponsables de haberles
complicado la existencia a más ¿Cómo recordás el impacto de DKC en el con mi hijo. También jugué el nuevo DKC en
de uno con el Battletoads, pero mundo de los videojuegos en ese momento? Switch y pienso que es realmente bueno,
lo que de verdad nos quita el Hizo mucho ruido. Recuerdo el anuncio en aunque bastante conservador en términos
sueño en Replay respecto a su el evento de prensa de Nintendo previo al de hacer evolucionar el juego hacia algo
trabajo en la industria es su paso por la coci- CES en 1994, donde todos pensaron que distinto. Si alguna vez hiciera otro juego de
na del Donkey Kong Country y cómo ayudó a el juego se lanzaría para la nueva Ultra 64, plataforma, trataría de combinar los elemen-
crear ese maravilloso entorno tridimensio- pero se les cayeron las mandíbulas cuando tos tradicionales que los jugadores aman con
nal. No tuvimos mejor idea que escribirle y se reveló que en verdad sería para SNES. algo nuevo y diferente que nadie se espere.
esto fue lo que nos dijo: Vendió 9 millones de copias en apenas unos
meses y creo que es justo decir que ningún Los DKC son unos de los mejores juegos
otro juego que Rare haya realizado pudo su- para hacer speedruns, ya que tienen atajos
_LA PRESENCIA
¿Qué podés contarnos sobre el naci- ANTE TODO. perar ese impacto. Goldeneye fue extrema- para que el jugador corte camino. Aunque
miento de Donkey Kong Country? Miyamoto hizo damente exitoso y es recordado con mucho el speedrunning no apareció hasta más
sugerencias del
Rare solía desarrollar tanto hardware como look ¡vía fax! afecto, pero su reputación se construyó con adelante, ¿era la intención crear un juego
software, eso principalmente gracias al el tiempo. DKC fue un hit masivo al instante. que se pudiera jugar con este espíritu?
talento y pasión de Chris Stamper. Había un
aparato en particular, una pieza de hardwa-
MONO DE DKC cambió el curso de la industria e
Definitivamente. Cuando pensaba en el
diseño de los niveles, decidí que sería bue-
re que convertía imágenes modeladas en 3D
PLATAFORMA inspiró a otros, como a Sega para llevar no que los jugadores habilidosos pudieran
_RINCONCITO DE LUZ. La oficina
desde un dispositivo de diseño de alta gama donde Gregg le dio vida al DKC. el Vectorman al 3D y a Naughty Dog para alardear de sus hazañas ganándolos de la
a la SNES. Durante una visita, Nintendo vio “Los juegos crear el Crash Bandicoot. ¿Qué pensás de manera más eficiente y satisfactoria po-
un demo de lo que ese aparato podía hacer originales de eso? sible. Había visto estas características en
y nos preguntó si podríamos crear un
DK eran muy Todo el crédito debe ir para los Stamper, algunos niveles de Mario y quería realizar
“Todos pensaron que el juego se lanzaría simples, lo
nuevo juego de Donkey Kong utilizándolo. cual estaba quienes intentaban apostar al futuro de su un juego entero donde esa forma de juego
¡Respondimos que por supuesto que sí! para la nueva Ultra 64, pero se les bien para los
jugadores
estudio con nuevas tecnologías y encontrar
nuevas formas de trabajar con un equipo
fuese posible. Invertí una cantidad impor-
tante de tiempo en planear y retocar cada
¿Todavía estabas trabajando en Battle-
cayeron las mandíbulas cuando se reveló de arcade a
principios de que era mucho más grande que cualquiera uno de los niveles para lograrlo. Llamé a
toads cuando empezaste a diseñar para que en verdad sería para SNES”. los 80, pero los con el que Rare hubiera trabajado hasta ese este concepto “ir al primer intento”: todo
Chris y Tim Stamper? jugadores de momento. ¡Sin olvidarse de un diseñador estaba estructurado para que el jugador
Justo había terminado de trabajar en la consolas en los en formación! 12 personas en un equipo raramente tuviera que detenerse. ¡Ver a
versión para arcades del Super Battletoads. mi mundo” y pienso que eso fue realmente balancear esto y además crear enemigos
90 esperaban para Rare en ese momento era algo enorme. los jugadores pasar estos niveles usando
MAYLES

mucho más, nos


Fue mi primer trabajo como diseñador y los así durante el desarrollo de DKC. Lo único para los Kong? cuenta Gregg. Es lindo pensar que inspiramos a otros ese pensamiento de diseño dos décadas
Stamper debieron haber visto en mí suficiente en lo que pensaba era en realizar el mejor Teníamos un claro deseo de crear un elenco “Todos habíamos desarrolladores a crear algo mejor para después es bastante satisfactorio!
potencial como para ofrecerme la oportuni- plataformero que me fuera posible. No era de personajes más amplio para la reinven- jugado los sus juegos, ya que, a fin de cuentas, son los
GREGG

dad de diseñar un juego con un gorila. ¡Eso o particularmente consciente de lo que es- ción de DK, pero el cómo llegamos a eso fue
juegos de Mario jugadores quienes más se benefician. Se cumplen 25 años del DKC. ¿Cómo
y teníamos
no tenían a nadie más a quien pedírselo! taba sucediendo por fuera de eso. También una historia interesante: la corbata roja de esa mezcla de resumirías semejante historia?
ARCHIVO

ayudó mucho que los Stamper nos aislaran DK surgió en un boceto que Mr. Miyamoto sentimientos Hace poco Nintendo volvió al universo ¡Pasó mucho tiempo! No soy una persona
No hay muchos casos de empresas que de toda influencia externa, así que estoy nos envió por fax (¡por fax!). Diddy fue nues- entre creer DKC, no solo lanzando un nuevo título de particularmente nostálgica, y prefiero
pudieron usar personajes originales de seguro de que ellos sintieron mucha más tro rediseño de DK Jr., pero Nintendo sintió
que DK como la saga (DKC: Tropical Freeze), sino además mirar hacia el futuro en lugar de hacia atrás
personaje
GENTILEZA

Nintendo para hacer juegos. ¿Sintieron presión que yo. que se alejaba mucho del personaje original y podría encajar añadiendo a King K. Rool al Smash Bros. y las cosas que hice o dejé de hacer. Cuando
alguna presión de su parte durante el decidimos que fuera un nuevo personaje. Los perfectamente ¿Sabías algo de todo esto? tuve una SNES Mini hace algunos años
desarrollo del primer DKC? DKC le dió un nuevo look a Donkey Kremlings nacieron de un proyecto en el que bien en ese tipo ¡No sabía que K. Rool estaría en Smash hasta decidí volver a jugar al DKC por primera vez
Personalmente, sentí muy poca pre- Kong e introdujo personajes nuevos, como Rare había estado trabajando por varios años
de juego y el que se anunció! Fue genial ver al viejo reptil luego de 20 años. Me sorprendí gratamente
deseo de hacer
FOTO:

sión. Me han dicho en muchas ocasiones Diddy, pero conservó elementos del juego pero que nunca había llegado a concretarse. ‘nuestro propio nuevamente, y estuve pasando bastante al descubrir que disfrutaba jugarlo otra vez.
(principalmente mi esposa) que vivo “en original, como los barriles. ¿Cómo lograron ¡Los pulimos y usamos para DKC! Mario’”. tiempo teniendo luchas entre él y Diddy ¡Algo bueno debimos haber hecho!

24 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 25
▶ HARD OK: CHECK

_GOTA: el componente que contiene la ROM se ubica

PLACAS
SACALE
dentro de una gran gota negra ubicada en medio
de la plaqueta. Se calcula que estos tienen una
vida útil de unos 30 años aproximadamente, así
que en cualquier momento muchos de estos juegos
dejarán de funcionar. Ante cualquier falla, la ROM
directamente muere y no hay modo de recuperarla.

FULL
LA FICHA INTEGRADOS
Pueden tener más de tres
componentes adosados a
la plaqueta y son todos
_INTEGRADOS: la plaqueta
cuenta con dos componentes
integrados, que son los clásicos
chips electrónicos, y un tercer
componente en forma de gota.
Sabemos que a la hora de comprar jueguitos integrados. Si dejan de
funcionar, es posible
podemos encontrarnos con diferentes clases repararlos y se pueden
regrabar. Claramente, son
de cartuchos. Veamos quién es quién. los más valiosos para los
compradores debido a su _ACTUALES: son miniplaquetas en
las que se reduce la información del
consistencia. circuito y se agrega un encastre
▶ Por enrique d. fernández de plástico para poder encajar en el
cartucho. Lamentablemente, la ROM se
suele borrar al poco tiempo y hay que

S
tener cuidado antes de usarlos en las
_ANTI-CLONES. La
viejas consolas porque su placa de pins
e dice que la tendencia de la cultura retro campaña gráfica de
Sega en los 90 para es más gruesa y, por lo tanto, daña los
despertó el interés de muchos por aventurarse a no dejarse engañar. slots. Lo barato sale caro, amigos.
conseguir cartuchos como en los viejos tiempos.
Durante estos últimos años, la compraventa, y en

CARTUCHOS
ocasiones el trueque, fue creciendo en los sitios virtuales
como MercadoLibre y Marketplace, o espacios gasoleros
como Feria Ciruja y TPC Coleccionismo, aunque el número
ORIGINALEs
La posta del coleccionismo. Generalmente se
de puestos dedicados a estas actividades en parques, ferias oferta el combo completo, que, además del juego,
_CARTUCHOS
y convenciones es cada vez más reducido. No son pocos los incluye su caja de plástico con portada y manual ASESINOS. Gameland
nos advierte sobre el
que buscan aquellas figuritas difíciles que ya no se pasan de en su interior. Dado que estos no se fabrican más terror de los juegos
mano en mano, además de ciertos títulos que directamente oficialmente, suelen tener valores muy elevados falsificados.

son imposibles de rastrear. que hacen casi imposible su compra. Una perlita
Pero uno también tiene que estar alerta al momento difícil de rastrear como el Castlevania: Bloodlines
de sacar la billetera y saber detectar el tipo de cartucho puede llegar a costar una fortuna, con un valor
que nos están ofreciendo si no queremos salir perdiendo. estimado por encima de los US$280.
Para eso, Replay consultó a comerciantes y coleccionistas
especializados en la materia sobre las distintas variantes DETALLES ▶
de cartuchos, plaquetas y labels (etiquetas, hablando en LOGO DE LA _ACTUALES: en tiempos en que la
Genesis/Mega Drive ya no es el opio del
criollo) que hay dando vueltas por el mercado. A continua- CONSOLA O DE LA pueblo, la industria abarata los costos de
ción, les presentamos lo que podríamos denominar la guía GARANTÍA OFICIAL. DETALLES ▶ la producción con estas miniplaquetas.
Todo el material es precario y, sin llegar a
ilustrada para retrogamers principiantes. RANURA LATERAL.
examinar su interior, podemos detectarlos
por sus espantosas labels con imágenes
AVISO: Para evitar cualquier confusión entre tantos tipos de que no corresponden al juego en cuestión.
consolas y cartuchos, los ejemplos presentados solamente DETALLES ▶

DISTANCIA ANCHA DETALLES ▲


están basados en productos de la compañía Sega.
ENTRE EL BORDE IMAGEN SIMULADA
Y LA ETIQUETA. DE LA PORTADA.
_NOVENTEROS: durante el men*mismo
llegaron aluviones de estas copias
provenientes de China, las cuales
deambularon por las casas de millones de
◀ DETALLES argentinos. Hoy en día, son la alternativa
más preciada entre los compradores a los
SELLO DE que no les interesa gastar en cartuchos
DETALLES ▲

CERRADOS CON
FABRICACIÓN. CLONES/ originales.

TORNILLOS
GENÉRICOS
Se trata de reproducciones exactas
GAMEBIT. de la ROM original. Estos no presentan
cambios en su funcionamiento y
solamente se diferencian en el aspecto
externo. También vienen con copia de
la portada y el manual, pero ciertos
_CARTUCHOS JAPONESES: la mayoría de los cartuchos detalles, en especial en los colores, los _DOSMILEROS: esta camada de
actuales utilizan el formato de las carcasas originales que delatan. Se dividen en tres grupos: cartuchos con plaquetas gota
se editaban en Japón y que tienen una especie de espiral en llegó para aliviar el bolsillo argento
los laterales (puede que no encajen en el slot dependiendo después de la crisis económica
_JUEGOS PIRATA: los famosos bootlegs
del tipo de consola). Quienes las aborrecen suelen quitar la Tanto el modo PAL como el NTSC pueden de 2001 y, aunque por fuera son
que son festejados por unos y repudiados
plaqueta del juego que les interesa para reemplazarla con casi idénticos a los noventeros,
por otros. Generalmente se trata de hacks afectar la velocidad y la música de un juego
una carcasa del tipo americana (aunque estas provienen de algunos impostores quedan en
editados en alguna región en particular o si la consola no está configurada. En el caso
China). Qué trucazo. evidencia por tener labels brillosas.
ports entre diferentes consolas, como el
caso de este Aladdin 2 que, en realidad, se
de Sega, algunos siguen usando la famosa Mega
trata de la versión para SNES del clásico Key 2, la cual permite adaptar cartuchos de
de Sega, con algún que otro retoque en diferentes regiones a una misma máquina.
sus funciones. ▶ material gentileza alejandro turdo y maximiliano besada

26 ▪ revistareplay.com.ar revistareplay.com.ar ▪ 27
*REPLAY*
INVESTIGA
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SPECTRUM O MUERTE, BO
Asistimos a la ZX Hackathon, un evento que recupera el espíritu hobbista y la
conservación del patrimonio uruguayo. Te contamos todo sobre los 8 bits charrúas.
▶ Por Sergio Andrés Rondán

S
ábado 8 de junio, 5 de la poblaban los locales de computa- de salones de arcades. “En Uruguay LO IMPORTANTE
mañana: suena el desper- ción, sino las TK-90, unos clones de había salones de arcades, sí, pero el ES PRESERVAR
tador que marca el inicio Spectrum que se hacían en Brasil mercado era más chico y no eran ni
de una nueva quest que no y llegaban al Uruguay. Eran mucho cerca parecidos a los fichines que Sebastián Ra-
pudimos esquivar. Diego “Krakatoa” más económicas que las Drean, por había en Buenos Aires”, nos cuenta cedo es den-
Velazco nos invitó a su Montevideo lo que muy pocos uruguayos tenían Krakatoa. ¿Explica esta improvisada tista de pro-
natal para estar presentes en un alguna C64”, nos cuenta Sebastián, teorización el fenómeno del software fesión, pero
evento a puro nerdismo y 8 bits: la uno de los organizadores. Es por eso uruguayo? ¡Cómo saberlo! Quizás nerdoelectró-
ZX Hackathon, evento propiciado que en la ZX Hackathon pudimos ver esta dificultad de experimentar con nico de cora-
por el grupo La Hermandad del unas decenas de Spectrums distin- hardware haya facilitado que las zón. Trabaja
Spectrum, con sede en Uruguay. tas, desde oscurísimos clones rusos, inquietudes de los jóvenes hijos de
con soldado-
Antes de saltar de la cama, che- pasando por varios homebrews la revolución del chip se dirigieran al
res de esta-
ño, alicates
queo todos los ítems del inventario hechos por la comunidad de Monte- software. No es casualidad, además, e instrumen-
periodístico: cámara, netbook, ce- video, hasta las míticas TK-90. ¿Y las que se haya gestado bajo la bandera tal quirúr-
lular, grabadora, anotador y, por su- Czerweny argentinas? Ninguna: en tetracolor de las Spectrum. No olvi- gico, porque
puesto, una considerable pila de Re- tierras charrúas, el mercado había demos que dicha plataforma posee los cerebros
plays. Con todo listo, salgo furibundo sido dominado por los brasileños. el récord Guinness del catálogo de electrónicos
y ansioso a subirme a la embarcación software más grande: hay más de 20 también van
que me llevará a suelo charrúa. Es Urusoft, nomá mil programas que fueron hechos a cirugía.
la primera vez que Replay me envía La Hackathon se realizó en el salón para la Speccy. Ni la C64, la compu-
como cronista internacional (!) con de un edificio del centro de Monte- tadora más vendida de la historia, se
fines netamente periodísticos. Fieles video y contaba con todo lo que el acerca a dicha cifra.
a nuestro estilo, no nos mueve
solo la pasión por los 8 bits, sino el
apetito por descubrir: en Uruguay
se gestó una pequeña Época Dorada
Las TK-90 eran mucho más económicas que las
del Software Charrúa y esta es la
Drean, por lo que muy pocos uruguayos tenían
primera parte de una quest digna de alguna C64.
una nota de investigación.

Viajes al Plata nerdo promedio necesita: más de De todo ese inmenso catálogo,
Tras el viaje en ferry y luego de unas una docena de retrocomputadoras, Uruguay supo aportar unos cuantos
horas de viaje en un colectivo con panchos, pizzetas y, por supuesto, títulos: Freddy Hardest in South
wifi, atravesando campos que pare- talleres y charlas. Estas últimas Manhattan, Narco Police, Noche agi-
cen ser la extensión natural de una fueron el objetivo del viaje, pues tada y Módulos lunares son algunos
pampa familiar que todo lo abarca, se presentarían varios desarrollos de ellos. ¿No les suenan? A no deses-
llego por fin a Montevideo, donde de software hechos en la época de perar, que ya hablaremos de ellos
me aguarda Krakatoa. Nos dirigimos las home computers. Hasta este con detenimiento. Por lo pronto,
rápidamente al evento y, mientras momento, Replay no había podido no nos resta más que agradecer a
recorremos la ciudad, la familiaridad dar con el testimonio de ningún nuestros compañeros uruguayos,
_MAQUINOLAS.
y hermandad se hace cada vez ma- desarrollador de dichas plataformas. que con tanto ímpetu y garra están Arriba superior:
Una Amiga 1200
yor: todo parece propio, nada luce Pese a que en la Argentina todos haciendo un trabajo hermoso de corriendo el Narco
foráneo. Somos dos pueblos unidos tenían algún microordenador, no he- preservación, conservación y difu- Police.
Arriba: Nos
por lazos culturales poderosísimos, mos logrado dar con desarrollos en sión de lo que allí se gestó. Que no fuimos de cacería
por las ferias
mas hay algo que nos divide, y no software. Esto quizás hable también fue poco ni está carente de la épica y encontramos _POPURRÍ LOCO.
estas Sebastián se puso a soldar una
es el río ni el fútbol: son los 8 bits y del desarrollo en ambos lados del rioplatense que significa realizar un Spectrum con sus herramientas
hermosuras.
cómo estos se gestaron allí. Plata. En nuestro país, el “desarrollo” juego en estos rincones olvidados Derecha: Pequeño de dentista; alrededor, cervezas
atlas de Uruguay uruguayas, monitores en CGA, Spectrums
“En Uruguay, al igual que en de hardware era más económico que del planeta. Por ahora, a esperar y a hecho en Basic. customs y el HiLow, un desarrollo de
hardware made in Uruguay.
Argentina, en los 80 hubo una gran en Uruguay: así fue que se creó una manijearse.
explosión de las home compu- industria de ensamblaje de microor-
ters. Pero de este lado del Plata, denadores, pero también se motorizó
no fueron las Commodore las que toda una industria detrás del armado

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▶ HACK

SIN ARQUERO VALE DOBLE


Porque en el potrero el más guapo no es el que hace trampa,
sino el que se banca las más peludas.
▶ Por Christian Gulisano

G
eneralmente, los trucos sirven para fa- pausen, vuelvan a cambiar de posiciones al defensor y
cilitarnos las cosas. Ese nivel de pesadilla al arquero (el defensor a defender y el arquero a atajar)
o ese boss imposible pueden convertirse y regresen al partido. Para que el cambio se efectúe,
en masita gracias a alguna triquiñuela el partido debe ser interrumpido, así que antes de que
digital. El caso del Winning Eleven 4 (primo herma- la pelota salga del terreno de juego, vuelvan a cometer
no del glorioso ISS Deluxe) es especial, ya que sus una falta con el arquero. El árbitro le va a sacar la
únicos “trucos” consisten en acceder a equipos All segunda amarilla y lo va a expulsar. Pero ahora, el
Star ganando copas con determinadas selecciones. defensor que estaba en el arco va a cumplir su orden y
Sin embargo, el juego esconde un bug que modifica a volver a su puesto de defensor, dejando el arco vacío.
radicalmente los partidos y que pone a prueba a Resultado: van a estar jugando sin arquero.
cualquiera que se la dé de crack. Un truco que no nos facilita las Este truco es genial por dos motivos. Primero, porque nos salva
cosas, sino todo lo contrario... las papas cuando no tenemos a nadie con quien jugar y nos propor-
Para activarlo, tienen que hacer lo siguiente: antes de empe- ciona un desafío mayor frente a esa IA a la que ya le ganamos con
zar un partido, vayan a Formaciones y cambien de posición a su los ojos cerrados. Y segundo porque, además del 4, funciona en los
arquero por un defensor (así, la máquina interpreta que el defensor demás Winning de PSX (2000, 2002 y cualquier piratón). Habría
va a atajar y el arquero va a jugar). Empiecen el partido y hágan- que ver si el truco también sirve en los Pro Evolution Soccer de PS2
le una falta al rival con el arquero que está jugando de defensor, para arriba, pero esa tarea se la dejamos a los gamers modernos.
para que le saquen una amarilla. Cuando el rival haga el tiro libre, No nos pidan que cabeceemos ese ladrillo.

30 ▪ revistareplay.com.ar

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