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editorial NÚMERO 3 - MAYO 2009

Sequía
Este abril ha sido uno de los más lluviosos
de los últimos años, aunque en el sector del vi-

staff
deojuego hemos vivido un mes realmente seco.
Los lanzamientos han sido más bien pocos; los
lanzamientos destacables, nulos. Y es que

GTM
como dice el famoso proverbio popular, no
siempre llueve a gusto de todos. Por ese mo-
tivo, este mes hemos dedicado más páginas de
lo habitual al mundo del ocio y el tiempo libre.
GAMESTRIBUNEMAGAZINE
La temática de la revista por supuesto, sigue
siendo fielmente la del mundo del videojuego, DIRECTOR
Jose Luís Parreño Lara
pero dando algo más de peso al cine, y porqué
no, al arte. COORDINADOR
Gonzalo Mauleón de Izco
Pero de la misma manera que hemos su-
JOSE LUIS frido una sequía de lanzamientos, también JEFE DE PRENSA
Raúl Frías Pascual
PARREÑO hemos presenciado la caída de una gran
DIRECTOR REDACTOR JEFE
bomba llamada On Live, o como predican ya al- Roberto García Martín
gunos, el sistema de juego que aniquilará las
JEFE DE ACTUALIDAD
consolas. Si queréis saber más, os invito a leer Ismael Ordás Carro
nuestro artículo. REDACCIÓN
Como novedades dentro de nuestra revista, Aitor Arias Cruz
Gonzalo Mauleón de Izco
este mes os presentamos un nuevo artículo por Ismael Ordás Carro
entregas basado en la historia de los videojue- Javier Valera Cárceles
Miguel Arán González
gos de mano de nuestro redactor jefe Roberto Raúl Frías Pascual
García. Cada mes podréis leer un pequeño frag- Roberto García Martín
Salvador Valera Cárceles
mento de la historia este mercado que pese a José Barberán Humanes
Jose Luis Parreño Lara
ser bastante nuevo, ha evolucionado a una ve- Sergio Aragón
locidad vertiginosa.
DISEÑO GRÁFICO
Por último, como cada mes os recuerdo que Menchu de Izco Ollo
podéis poneros en contacto con nosotros me- Miguel Arán González
Pedro Sánchez
diante la dirección de correo electrónico Rosa Roselló
Sr.A
contacto@gamestribune.com
COLABORADORES
Laura Méndez

02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
NOTICIERO - 5 PERO QUE C#~@? - 32 GUITAR HERO METALLICA - 40
Actualidad del mundo del vi- GTM OPINA - 33 Tras Guitar Hero Aerosmith,
llega el segundo Guitar Hero
deojuego Desmitificando la nostalgia temático. Inspirado en la
LA GRAN HISTORIA DE GTM WARS - 34 banda americana Metallica,
LOS VIDEOJUEGOS - 12 Contenido descargable esta nueva entrega promete
ser un caramelo para los
Primera entrega: Prólogo y la RETRO - 69 amantes del heavy metal
prehistoria The Devil Inside
ON LIVE - 18 COPYRIGHT MURAKAMI - 70 VIRTUA TENNIS 2009 - 42
Para muchos Virtua Tennis 3
¿Sistema de juego que ase- Exposición sobre Takashi
es el mejor juego de tenis a
sinará a las videoconsolas? Murakami en el Guggen- fecha de hoy, sin que nadie le
GAME DEVELOPERS CON- heim de Bilbao haya conseguido desbancar
del trono SEGA lanza un
FERENCE 09 - 22 CINE - 74
nuevo título que promete in-
EXPONENTES GRÁFICOS - 28 A todo gas teresantes novedades
Una excusa para que los fan- Dragon Ball Evolution
boys se lien a porrazos TUMBAABIERTA- 80

ANÁLISIS
RESISTANCE: RETRIBUTION - 46 MAD WORLD - 60
Vive la resistencia en tu PSP ¿Quién no soñó con ser carnicero?
PRO EVOLUTION SOCCER 09 - 50 BLUE DRAGON PLUS - 64
Vuelve el mejor fútbol de Wii La aventura continúa en Nintendo DS
MOTORACER DS - 54 CASTLEVANIA JUDGEMENT - 66
El juego de motociclismo definitivo para Nin- Lucha con tus personajes favoritos de la saga
tendo DS Castlevania
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES:
ECHOES OF TIME - 56
Tanto monta, monta tanto en Wii como en NDS

gtm|03
articulo

El Noticiero
Entérate de las últimas noticias de este mes
Michael Patcher cree que es- eso no ocurrirá hasta el año trol mental.
tamos ante la última generación 2015, más o menos".
de consolas. OnLive ya cuenta con su pri-
El analista Michael Patcher ha Anunciado un nuevo mando mer rival
comentado que una nueva gene- con sensor de movimiento Tras el anuncio de OnLive y el
ración de consolas sería inviable In2Games ha creado un impacto que ha causado entre la
debido al alto coste que supon- nuevo periférico para las consolas industria, David Perry, director
dría a las compañias. Además, las actuales de sobremesa, Playsta- creativo de Acclaim, se ha visto
desarrolladoras no apollarian a tion 3, Xbox 360 y Wii. Se trata de obligado ha anunciar que está
los fabricantes de hardware, ya un nuevo mando con sensor de trabajando en un proyecto similar
que el gasto de la creación de un movimiento, similar al Wiimote. a Onlive.
nuevo videojuego aumentaría. Cuenta con tres acelerómetros y David comenta que él y su
"Creo que hemos visto la úl- dos sensonres en forma de barra equipo ofrecerán un servicio que
tima generación de consolas. Las para captar los movimientos. no requerirá ninguna descarga, al
third party no van a apoyar una Squeeballs será el primer juego contrario que OnLive. Además,
PS4 o una Xbox 720. El contenido para este periférico, que ha sido están trabajando para solucionar
no va a cambiar de forma sustan- creado por el mismo estudio. los problemas del lag.
cial porque, sencillamente, las Wii recibirá los primeros jue- Tendremos que esperar para
compañías no pueden permitír- gos de la línera 3i, que utilizarán saber más detalles de su proyecto
selo. Desde luego, Sony no va a los periféricos Wii Expander, el Wii y la competencia que hará a On-
sacar una nueva consola hasta Silicon.Belt y los Relax Phones. Live, que lleva 7 años en desarro-
que saquen beneficios de esta Con éstos el jugador interactuará llo.
generación, y según mis cálculos, con el movimiento físico y el con-

En palabras del propio Michael Patcher, esta puede ser la última generación
de consolas tal como la conocemos. ¿Tendrá algo que ver OnLive y sucedá-
neos en esta afirmación?
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Bunguie seguirá trabajando en Halo 3
Allen Murray, productor de Bunguie, ha comentado UN TÍTULO DE WII DEBE VEN-
durante la GDC que seguirán trabajando en Halo 3, pero DER 1 MILLÓN DE COPIAS
sin especificar si con contenidos descargables o para se- PARA SER RENTABLE
guir dando soporte a la comunidad de jugadores online.
"Halo 3 nos llevó dos años y medio de desarrollo, y segui-
Reggie Fils-Aime ha declarado al pe-
mos trabajando en él. Es posible que sigamos trabajando
con él durante dos años más." riódico New York Times que para que
El Mythic Pack estará disponible el 9 de abril y Halo un juego de Wii genere beneficios debe
3: ODST llegará a finales de año a Xbox 360, permitién- vender 1 millón de unidades, una cifra
donos conocer la historia de Halo 3 desde otra perspec- inferior a la de otras consolas de sobre-
tiva. mesa. Según NPD Group, de los 486 tí-
tulos de Wii disponibles a principios de
marzo, 16 habían vendido más de un
millón de copias, siendo 9 desarrolla-
dos por Nintendo.
También aclaró que decidieron no
incluir la alta definición porque en el
momento que empezaron a desarrollar
Wii, la economía ya estaba cambiando,
y así fuera más barato desarrollar jue-
gos para su consola.
Unas declaraciones que pueden ser
Ken Block colaborá en Colin McRae: DiRT 2 tildadas como mínimo de exageradas,
Ken Block, multimedallista con el equipo de Subaru,
dados los aparentemente ínfimos gas-
está colaborando en el desarrollo de DiRT 2 como asesor
técnico y mentor. Amigo personal del fallecido Colin tos de inversión que exige la gran ma-
McRae, está trabajando codo con codo con el equipo de yoría del catálogo de su consola.
desarrollo de Codemasters para aportar sus conocimien- Resulta dificil de creer que Trauma Cen-
tos y aconsejando sobre la jugabilidad. ter o Animal Crossing necesiten vender
“Colin McRae es una de las razones principales por casi lo mismo que Killzone, Metal Gear
las que soy un piloto de rallies. Ha sido siempre una o Lost Odyssey para ser considerados
fuente de inspiración para mi y es realmente un honor rentables.
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poder contribuir a la creación de elegidos actores conocidos en el DVDs.
Colin McRae: DiRT 2 y continuar mundo televisivo. La demo acompañará el lan-
con la pasión que Colin tenía por “Cuando vi las primeras imá- zamiento de la película Advent
el rally y por estos videojuegos ”, genes del videojuego, me impac- Children en Blu-Ray. Se espera
ha comentado el piloto. taron tanto que desde el principio que la versión de Final Fantasy
Colin McRae: DiRT 2 llegará a me he sentido muy cómoda en el XIII llegue a Japón este mismo
Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, doblaje”, comentaba la jóven ac- año. Mientras que en 2010 lo
DS y PSP en septiembre de 2009. triz. hará en el resto de territorios para
Heavy Rain, definido como Playstation 3 y Xbox 360 de ma-
Dante's Inferno llegará en "una película interactiva" llegará nera simultánea.
2010 de forma exclusiva a Playstation
El próximo título de Electronic 3. Xbox 360 supera el millón de
Arts, basado en "La Divina Come- consolas vendidas en Japón
dia" de Dante Alighieri no llegará Final Fantasy XIII explotará el La publicación Famitsu ha pu-
a Xbox 360 y Playstation 3 hasta 100% de Playstation 3 blicado las cifras de ventas de las
2010. La fecha ha sido anunciada Uno de los productores de diferentes consolas en Japón. A la
en la presentación de la película Final Fantasy XIII, Yashinori Ki- espera de confirmación oficial por
que ampliará la historia del juego. tase, ha comentado que la nueva parte de Microsoft, Xbox 360 ha
La película está a cargo de Starz entrega de la saga Final Fantasy superado la barrera del millón, en
Media, que ya realizó la película utilizará el 100% de Playstation 3. concreto 1.001.191 unidades
de animación de Dead Space. "¿Usa la demo un 50% de la ca- desde su lanzamiento en diciem-
pacidad de PlayStation 3? Por su- bre de 2005.
Tito Valverde y Michelle Jen- puesto. Creo que la edición Según Enterbrain, Playstation
ner ponen su voz a Heavy Rain definitiva, la que verá la luz en el 3 ha superado los 3 millones de
Tito Valverde de "El Comisa- mercado, empleará el 100% de consolas vendidas, desde su sa-
rio" y Michelle Jenner de "Los las posibilidades de PS3". lida en diciembre de 2006.
hombres de Paco" serán los en- También afirmó que no será
cargados del doblaje de la versión necesario el uso de varios disco Yu Suzuki pasa a ocupar un
española de Heavy Rain. Debido debido a la capacidad del Blu-Ray, cargo menor en Sega
a la importancia narrativa del tí- por lo que seguramente la versión Yu Suzuki, creador de Shen-
tulo de Quantic Dream, han sido de Xbox 360 haga uso de varios mue, Virtua Fighter y Out Run ocu-

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pará un puesto menor en Esta empresa se encar-
Sega a partir de ahora. La gará de lanzar al mercado
propia Sega ha comuni- ropa, accesorios, pelu-
cado que Yu Suzuki de- ches, productos alimenti-
jará su puesto de creativo cios, etc basados en los
oficial de Sega Japón para personajes de Ratchet &
ocuparse de AM Plus, una Clank o Sack Boy de Little-
división menor de Sega BigPlanet.
Sammy. AM Plus se de- “Muchos de los perso-
dica íntegramente a las najes y los títulos editados
recreativas, por lo que es directamente por Sony
posible que realice algún Computer Entertainment
trabajo para ellas. son reconocidos por millo-
nes de personas en todo el
Tales of Vesperia lle- mundo, desde los legenda-
gará en junio a Europa rios Ratchet & Clank hasta
Tras el éxito en Japón el fantástico Sackboy de
de Tales of Vesperia para LittleBigPlanet. Queremos
Xbox 360, Namco Bandai realmente que nuestros
ha anunciado que se en- consumidores tengan la
cargará de lanzarlo en posibilidad de relacionarse
todas las regiones PAL en con nuestras marcas y per-
el próximo mes de junio. sonajes en otros ámbitos
Será la primera entrega que no sean solamente a
de esta saga de rol en alta través de la pantalla. Esta-
definición para Xbox 360. mos seguros de que Target
Cuenta con un sistema de Entertainment Ltd tiene la
combate en tiempo real experiencia y las ganas de
con Fatal Strikes, los ayudarnos a hacer que
Bursa Artes y un Over esta idea sea un éxito”, ha
Limit multi-pantalla. comentado Stephanie Fre-
eman, manager de licen-
Sony lanzará acceso- cia y periféricos de SCEE.
rios de sus títulos
Sony Computer Enter- Disminuye el coste de
tainment Europe ha anun- fabricación de Nintendo
ciado que ha llegado a un Wii
acuerdo con Target Enter- Según el grupo de ana-
tainment Ltd, que se en- listas Credit Suisse, el
cargará de la gestión de coste de producción de la
los productos de Sony. Wii de Nintendo se habría

Desde el pasado mes de abril, SONY decidió estable-


cer el PVP de Playstation 2 en unos más que atracti-
vos 99€. Una grandísima oportunidad de poder
hacerse con una consola que cuenta con uno de los
catálogos exclusivos más potentes de todos los tiem-
pos. Una inversión segura en entretenimiento.

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disminuido un 45% desde su lan- una fecha aproximada de su es- Project Zero 4 no llegará a Eu-
zamiento. El coste de fabricación treno. ropa
de Wii, que ha vendido más de 50 Un portavoz de Tecmo ha con-
millones de consolas, es de 137 Will Wright abandona Electro- firmado que su survival horror,
dólares, mientras que el precio de nic Arts Project Zero 4, no tiene previsto
venta es de 250 dólares. El creador de títulos como Los salir de Japón: “Nintendo América
Tras el anuncio de la rebaja Sims, Spore o Sim City, Will ha decidido no publicar el juego
de precio de PlayStation 2 para in- Wright, ha decidido dejar Electro- en Norteamérica. En consecuen-
tentar robar mercado a Wii, qui- nic Arts para centrarse en "Stupid cia, el juego no se venderá en
zás veamos pronto una rebaja en Fan Club". Con este nuevo pro- este territorio. Como una IP pro-
la consola de sobremesa de Nin- yecto intentará crear nuevas for- pia, Tecmo se siente desilusio-
tendo. mas de entretenimiento: “La nada por el hecho de que los fans
de la saga no tengan la oportuni-
La próxima obra en ser profanada va a ser el trabajo dad de jugar al título, pero res-
peta la decisión final tomada por
de Fumito Ueda. Que Dios nos pille confesados, porque Nintendo”.
el resultado puede ser desgarrador
Una entrega de Tekken podría
industria del entretenimiento se llegar a Wii
Shadow of the Colossuss lle- está moviendo rápidamente Katsuhiro Harada, director de
gará al cine hacia una era de cambio revolu- Tekken 6, ha comentado en una
Según el magazine Variety, el cionario. Stupid Fun Club explo- entrevista que la aparición de una
productor Kevin Misher, que ha tará nuevas posibilidades que entrega de Tekken en Wii depen-
producido El Rey Escorpión, La In- están emergiendo desde este derá de los fans, al igual que con
térprete o Dune; y Sony Pictures gran caos y creando nuevas for- Xbox 360: "Traer Tekken a Wii
están trabajando juntos para lle- mas de entretenimiento para una sería muy interesante. Como ya
var al cine el último título de Fu- variedad de plataformas”. pasó con los usuarios de Xbox
mito Ueda. El guión correrá a Pese a que abandona su es- 360, si los propios de Wii nos
cargo de Justin Marks, creador de tudio interno en EA, seguirá cola- hacen ver que ellos realmente
Street Fighter: La leyenda de borando en el desarrollo de quieren un juego de la serie en su
Chun-Li. nuevas entregas de Los Sims y consola, nosotros estaríamos en-
Por el momento no hay infor- Sim City. cantados de dar una respuesta a
mación sobre posibles actores ni dicha petición. El gran número de
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usuarios de Xbox 360 que son presentes. Se ha confirmado la Satoru Iwata, insatisfecho con las
fans de Tekken, especialmente presencia de algunos objetos de ventas de Wii en Japón
en Norteamérica, influyó definiti- Leonardo da Vinci, como un apa- El presidente de Nintendo,
vamente en que trajéramos el rato que nos permitirá planear. Satoru Iwata, ha realizado unas
juego a ese sistema”. Llegará a finales de años a declaraciones en las que mues-
Xbox 360, PlayStation 3 y PC. tra su descontento con las ventas
Nuevos detalles de Assassi- de Wii durante las últimas sema-
n's Creed 2 GTA: Chinatown Wars no nas. "Wii se encuentra actual-
Han salido a la luz nuevos de- vende bien debido a su contenido mente en su peor estado de
talles de la esperada secuela del adulto salud desde que se lanzó en
título de Ubisoft, Assassin's El grupo de analistas EEDAR Japón. El actual estado del mer-
Creed. Como podemos leer en la ha comentado que la entre de cado japonés no es el que real-
publicación GameInformer, el Grand Theft Auto para Nintendo mente nos gustaría."
protagonista será Ezio Auditore, DS, Chinatown Wars, no ha obte- Durante las últimas semanas
un jóven noble antepasado de nido los resultados esperados en Wii ha dejado de ser la consola
Desmond. Ezio, que busca ven- cuanto a ventas. A pesar de la de sobremesa más vendida, su-
ganza tras el asesinato de sus buena crítica recibida, el juego de pera por PlayStation 3. Iwata cree
padres, tendrá a su disposición Rockstar no ha vendido como que una rebaja de precio no sería
nuevas armas y habilidades. En otros grandes éxitos de DS. la solución para aumentar las
cuanto al arsenal, cuenta con un "Parece que la industria ha ventas en el país nipón: "No
hacha, una maza, nuevos cuchi- sido demasiado ambiciosa con pienso que una rebaja en el pre-
llos y dos espadas. Otra de las no- sus expectativas iniciales sobre cio de la consola sea nuestra
vedades es que podemos nadar, cómo iba a funcionar Chinatown mejor opción".

Tras la decepción genera-


lizada que supuso la pri-
mera parte de Assassins’s
Creed, Ubisoft ha asegu-
rado que esta secuela
contará con una mayor va-
riedad de situaciones que
evitarán caer en la mono-
tonía del primer título. Es
pronto para proncunciarse
al contrario que la anterior en- Wars, basándose en las extraor- Además añade que los usua-
trega. dinarias calificaciones que ha re- rios japoneses "se cansan antes
También será posible desar- cibido de la crítica. Los resultados de cualquier nuevo entreteni-
mar al enemigo y usar su arma de Chinatown son una nueva miento".
contra él. En caso de resultar he- marca muy importante para la in-
ridos, deberemos buscar un doc- dustria, y se va a convertir en el El error E74 lo cubrirá la ga-
tor. Contará con 16 tipos de juego para adultos mejor vendido rantía ampliada de Xbox 360
misión, y no sólo robar y observar. de DS. Sin embargo el rendi- Tras diversas investigaciones
La historia transcurrirá por la miento con respecto a los gran- realizadas por Microsoft sobre el
ciudad de Venecia y Florencia y des juegos de la consola nos nuevo error que aparecia en Xbox
contará con personajes reales, demuestra las diferencias demo- 360, han decidido cubrir este
como la familia Medici, muy im- gráficas entre las dos platafor- error con la garantía ampliada de
portante en su época. Otros esce- mas que ocupan el mercado 3 años, ya que está relacionado
narios como Saint Mark, el Gran portátil", ha comentado Jesse Di- con las 3 luces rojas. Microsoft
Canal o el Puente Rialto estarán vinich, analista de EEDAR. decidió ampliar el plazo de garan-
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tía a 3 años debido a la canti- en el mercado. Entre iPod
dad de consolas afectadas por Touch y iPhone, creo que sen- Gran Turismo 5 po-
este error: das plataformas están asus-
“Aunque la mayoría de los tando a Nintendo y a Sony. dría llegar a más pla-
usuarios de Xbox 360 continua Apple ha vendido 30 millones
disfrutando de una gran expe- de unidades hasta la fecha y
taformas
riencia con su consola, sabe- ha creado un enorme respeto John Koller, de Sony Computer En-
mos que un pequeño a su alrededor. Ha logrado es- tertainment America ha comentado
porcentaje de los jugadores ha tablecer su territorio por todo que es posible que la saga de conduc-
reportado un error que se el mundo. Pero de momento ción Gran Turismo vea la luz en otras
plataformas, como el PC. “Polyphony
anuncia en la consola como sólo ha logrado penetrar en la
Digital habla directamente con nues-
"E74". Tras investigar el caso, mitad del uno por ciento del
tro presidente, Kaz Hirai, así que
hemos descubierto que el mercado al que aspira llegar".
habrá que esperar y observar. Pero
mensaje E74 puede indicar un Konami ha confirmado su buscamos que la franquicia continúe
fallo general del hardware aso- apoyo al iPhone con el anuncio desarrollándose en tantas platafor-
ciado al error de las tres luces de Metal Gear Touch, que lle- mas como sea posible. Sony busca
rojas. Como resultado, hemos gará próximamente para que Gran Turismo 5 llegue a todas las
decidido cubrir la reparación iPhone y iPod Touch. plataformas, sólo para buscar lo que
en los casos relacionados con tiene más sentido en la actualidad.
el error E74 para aquellas con- Andrew House es el nuevo Polyphony Digital toma muchas deci-
solas que se incluyan en nues- presidente de Sony Computer siones por sí misma”.
tro programa de garantía de Entertainment Europe En la actualidad se está desarro-
tres años, anunciado en julio Sony Computer Entertain- llando Gran Turismo 5 para PlaySta-
de 2007 para ciertos fallos de ment ha anunciado que a par- tion 3 y una nueva supuesta entrega
hardware de la consola." tir de ahora Andrew House para PSP que tenía prevista su llegada
será el nuevo presidente de en los primeros meses de 2006.
Apple cree que iPhone Sony Computer Entertainment Esta búsqueda de la multiplatafor-
meidad parece no ser ajena ni a los tí-
puede imponerse a PSP y NDS Europe tras el abandono del
tulos aparentemente exclusivos.
Dos de los productores de puesto por parte de David Re-
Veremos que tal se desenvuelve esta-
iPhone, el último producto de eves.
franquicia eminentemente consolera
Apple, creen que Nintendo y Andrew House se encar- y mal llamada Real Driving Simulator -
Sony se están asustando por el gará de dirigir los negocios de de hecho a nivel de simulación ha sido
éxito de iPod Touch y iPhone PlayStation en alrededor de superado de manera clara por otros tí-
como plataformas de juego: 100 países del territorio PAL, tulos - en un mundo donde la simula-
"Sacamos tanto dinero con de las marcas PlayStation 2, ción y el realismo debe ser total para
estos juegos en un solo dispo- PSP, PlayStation 3 y PlaySta- intentar hacerse un hueco en el cada
sitivo como si hubiésemos lan- tion Network. Suerte en su vez más complicado mercado del PC.
zado 100 móviles diferentes nuevo cometido. Veremos en que acaba todo esto.

TEXTO: ISMAEL ORDÁS

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articulo

La gran historia de los videojuegos


En este prólogo presentamos la serie de artículos que os vamos a ir ofre-
ciendo a lo largo de los meses en el que trataremos la historia de los video-
juegos desde sus inicios hasta la fecha.
Uno que ya tiene unos años tro homenaje a todos aquellos tí- nos más en los juegos en sí y lo
ha visto como ha crecido el sector tulos que nos han hecho ser feli- que supusieron para todos aque-
de los videojuegos desde aque- ces a lo largo de los años. llos que tuvimos la fortuna de ju-
llos tiempos en los que costaba garlos, la diversión no tiene
encontrar juegos para nuestras Como parte de esta sección porqué estar reñida con la riguro-
máquinas hasta el gigante en el iniciamos en el número de este sidad e intentaremos ser lo más
que se ha convertido ahora. Han mes un ambicioso proyecto de tí- rigurosos posible mediante un
sido muchas y muchas horas de tulo La Gran Historia de los Vide- gran trabajo de documentación y
disfrute jugando a todas esas pe- ojuegos por entregas, el objeto contraste de información y sobre
queñas maravillas que han ido del mismo es contaros mes a mes todo de recogida de opiniones de
apareciendo para las distintas la historia del sector desde sus los usuarios por distintos foros de
plataformas que nos han servido orígenes hasta la actualidad de tal forma que la historia que leais
de soporte para salvar el mundo, un modo riguroso y ameno al en las páginas de GTM no sea
ganar las más prestigiosas com- mismo tiempo. solo la "versión oficial".
peticiones deportivas, salvar el
mundo de nuevo, dirigir un ejer- El enfoque es totalmente dife- El formato elegido para el re-
cito, salvar el mundo una vez rente al del resto de artículos y re- portaje es el de un número por
más, disfutar de las reuniones portajes de la sección retro, en año aunque en las primeras en-
con los amigos, luchar contra una estos se profundiza en un juego o tregas dada la poca información
amenaza que pretende acabar saga o máquina en particular y la disponible tendremos que juntar
con el mundo, convertirnos en idea de la historia es contar año varios años en un único artículo,
todo tipo de personajes y sobre a año los mejores juegos apareci- junto a este prólogo podeis en-
todo salvar nuestro mundo una y dos, las noticias más destacadas contrar lo que hemos llamado la
cien veces hasta llegar a ser un y las curiosidades y anecdotas del prehistoria de los videojuegos, los
gran heroe. sector de tal forma que aquellos trabajos de aquellos "locos" que
que lo vivimos podamos recor- se dieron cuenta de que aquellas
En Games Tribune Magazine darlo y los que no lo vivisteis po- enormes máquinas que realiza-
se ha apostado fuerte por la sec- dais tener una imagen de como ban las tareas de cálculo de las
ción retro en la cual podeis ver era el mundo de los videojuegos empresas y organismos podían
mes a mes los mejores artículos hace solo unos años. tener su lado lúdico y servir de
acerca de los juegos que más han plataforma para sencillos pero di-
marcado a nuestros redactores, La historia suele ser aburrida vertidos juegos, seguro que ni los
las mejores sagas, reportajes pero la de los videojuegos no más optimistas podían llegar a
acerca de máquinas que ya solo puede serlo, trataremos de no imaginar hasta donde ha llegado
podemos encontrar en el mer- abrumaros con datos de ventas y el sector de los videojuegos en re-
cado de segunda mano, es nues- caracteristicas tecnicas y centrar- lativamente pocos años.

gtm|13
articulo

La prehistoria de los videojuegos


No hace tanto tiempo que a algunos visionarios se les ocurrió la idea de
utilizar la tecnología toelectrónica existente en ese momento para la crea-
ción de sistemas de juegos

Para muchos el primer video- mer intento documentado de ha- que lo hacía a través de un dial te-
juego de la historia fue el PONG, cerlo fue cuando Thomas T. lefónico de rueda que incorpo-
creado por Nolan Bushnell fue Goldsmith y Estle Ray Mann pa- raba la computadora EDSAC.
lanzado por Atari Interactive en tentaron un sistema electrónico
noviembre de 1972. Se trata de de juego que simulaba el lanza-
un juego en dos dimensiones que miento de misiles contra un obje-
"simula" una partida de tenis de tivo, se basaba en las pantallas
mesa de tal forma que el jugador de radar que usaba el ejército en
controla la paleta que se desplaza la entonces reciente segunda
verticalmente con el objetivo de guerra mundial y funcionaba con
que no le supere la pelota que va válvulas mostrando los resulta-
rebotando por la pantalla y de dos en una pantalla de rayos ca-
esta forma ir acumulando puntos tódicos. Permitía ajustar la En 1961 Steve Russell escri-
hasta vencer al jugador contrario velocidad y la curva del disparo y bió Space War en una computa-
que puede ser otro usuario o el or- no se le considera videojuego ya dora PDP-1 en el MIT, Instituto
denador. Este juego se basa en el que los objetivos estaban so- Tecnológico de Massachusetts
Tennis for Two que William Nighin- breimpresionados en pantalla y (cuna de la cultura hacker de la
bottham programó en 1958 no había movimiento de video. época). Se trata de un juego para
usando un un osciloscopio de la- dos jugadores en el que cada uno
boratorio. Otro caso de juego por orde- controla una nave espacial y dis-
nador que no se considera video- para tratando de destruir a la
juego por carecer de movimiento otra, para complicar el juego una
fue el Tic Tac Toe (Tres en Raya) estrella aparece en pantalla atra-
que en 1952 Alexander Sandy yendo con su gravedad a las
Douglas presenta como tesis para naves hasta destruirlas si las al-
su doctorado en matemáticas por canzaba. El código de Space War
la Universidad de Cambridge se liberó llegando a numerosas
sobre la interactividad entre seres computadoras en otras universi-
humanos y computadoras, el có- dades donde se realizaron distin-
digo fue generado para una com- tas versiones entre las que
Vemos que la fecha de los pri- putadora EDSAC, diseñada y destaca el Computer Space de
meros intentos de utilizar la tec- construida en esa misma univer- Nolan Bushnell que permitía jugar
nología existente en el momento sidad. El programa tomaba deci- a 1 o 2 jugadores. Se considera
para el juego es bastante anterior siones correctas en cada que Space War fue el primer vide-
a la fecha en la que se data el pri- momento del juego según el mo- ojuego para ordenador de la his-
mer videojuego, de hecho el pri- vimiento realizado por el jugador, toria.

Se considera que el primer videojuego de la historia fue el PONG de Nolan


Bushnell que Atari Interactive lanzó en 1972, en realidad es una versión del
Tennis for Two que William Nighinbottham programó en 1958.

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Ralph Baer es para muchos el inventor de los video-
juegos tal como los conocemos hoy en día ya que se con-
Atari 2600 fue el primer gran
sidera que los juegos anteriores no eran aún videojuegos, éxito de la historia en el sector
esto es discutible pero no lo es el hecho de que es el in- de las videoconsolas.
ventor de las consolas de videojuegos. Baer trabajaba en
1951 para una empresa dedicada a los aparatos de tele- La Atari VCS Video Computer
visión y se planteó construir un sistema de videojuegos System (nombre original de la 2600)
comercial para jugar en casa igual que vemos la televi- disponía de una CPU con procesador
sión. Propuso agregar a los televisores un sistema de MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz,
juego interactivo, la propuesta fue rechazada por absurda tenía una resolución de 160x190 píxe-
por la empresa para la que trabajaba y en 1966 y ya por
les y era capaz de mostrar 128 colores
en pantalla pero con un máximo de 4
colores por línea.
En cuanto a memoria RAM incorpo-
raba 128 octetos en la consola dentro
del chip MOS Technology 6532, si bien
algunos juegos podían añadir hasta
256 octetos integrados en el cartucho,
por otro lado cada cartucho contiene 4
KB de ROM (o más de 32KB si el cartu-
cho usa paginación de memoria).
Juegos como Space Invaders , Aste-
roids, Double Dragon, Centipede, Ms.
Pac-Man, Millipede, Solaris, Pitfall, Don-
su cuenta y con la ayuda de Albert Maricon y Ted Dabney, key Kong o Spacechase lograron obte-
construyó la primera consola doméstica de videojuegos, ner la máxima diversión de un
la Magnavox Odyssey. Baer aún tuvo que luchar durante hardware que a día de hoy puede pare-
años para encontrar empresas e inversores que confiaran cer tan limitado. Eran los tiempos en
en él para poder poner en el mercado su primera consola
los que la imaginación y el talento su-
en 1972 con un relativo éxito; la consola era tan primitiva
que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un
plían las carencias técnicas
papel ya que el aparato carecía de memoria alguna.
15|gtm
En 1972 Nolan Bushnell que empezaba a resurgir en las talla. Unos años despues, usando
funda junto con Ted Dabney la sombras. La 2600 se mantuvo en componentes de Atari, Jobs y
empresa Syzygy, que rápida- lo más alto liderando a sus rivales Wozniak crearon el primer com-
mente es renombrada como Atari. como la "Magnavox Odyssey 2" e putador y ante el desinterés de
Ese mismo año presentan una incluso compitió con la "Mattle In- Atari por su proyecto crearon su
máquina recreativa de monedas tellivision" de 16 bits durante mu- propia empresa, Apple Computer
con el juego Pong, versión como chos años gracias a su amplio Company dedicada al desarrollo y
ya reseñamos antes del de Tennis catálogo de juegos, sus ganan- fabricación de ordenadores per-
For Two de William Nighinbot- cias permitieron a la compañía sonales.
tham. Obtuvo un notable éxito y comprar licencias de películas lo
en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, cual todavía impulsó muchísimo
videoconsola doméstica que se más su éxito que duró más de
conectaba a un aparato de tv y una década hasta que fue final-
permitía jugar al juego Pong en el mente destronada por Nintendo.
hogar. Atari fue la empresa líder en el
mercado de videoconsolas du-
Bushnell vende Atari a Warner rante casi toda la década si-
Communications en 1976 por guiente hasta el punto que en los
mas de 30 millones de dólares y años 80 la palabra Atari llegó a
el lanzamiento de la consola Atari ser usada como sinónimo de con- Mientras tanto algunas de las
2600 por parte de estos supuso sola de videojuegos, incluso para empresas que dominarían el mer-
el primer gran exito comercial del referirse a productos de otras cado algunos años despues co-
mundo de los videojuegos. marcas. menzaban a mostrar interés por
el sector emergente:
Atari2600 contaba con la in- Steve Jobs y Steve Wozniak
novación de poder cambiar de trabajaban en 1976 para Atari y Service Games era una pio-
juegos mediante el nuevo sistema desarrollaron el juego Breakout, nera empresa americana que en
de cartuchos. Esta consola sólo una nueva variación de Pong en los años 40 se dedicaba a la co-
poseía 8 bits de potencia pero le el que el objetivo era romper con mercialización de primitivas má-
bastaron en aquellos tiempos el rebote de una pelota una serie quinas mecánicas de monedas y
para combatir la competencia de bloques que aparecen en pan- que en la década de los 50 fué

16|gtm
trasladada a Japón. En 1965 se compañía siguió desarrollando cipios de los años 70 presentó
fusionaron con Rosen Enterprises juegos y muchos de ellos llegaron algún dispositivo de juegos para
para crear SEGA y comenzaron a a ser universales como Bubble salas recreativas, basados en
dedicarse a fabricar sus propias Bobble, Operation Wolf o Arka- principio en la reproducción de
máquinas. En 1968 alcanzaron noid, basado en el arcaico Brea- video. En 1977 presenta su con-
su primer éxito con la recreativa kout. sola doméstica COLOR TV GAME
Periscopio, un simulador de sub- 6 y en el año 1980 comienza su
marinos, posteriormente crearían Kagemasa Kozuki, que se de- dominio en el sector de las porta-
juegos clásicos como Out Run, dicaba al negocio de las máqui- tiles con la presentación de las
Shinobi, la saga de Sonic, Day- nas jukebok, funda en 1973 la máquinas Game & Watch.
tona, etc. compañía Konami que se dedica-
En 1953 Taito es fundada por ría a la creación de juegos para
Michael Kogan, emprendedor máquinas arcade, computadoras
ruso cuya familia había huido a MSX y videoconsolas de otras
China durante la revolución co- compañías. Su primer juego no
munista de principios del siglo apareció hasta 1978, en principio
XX. Durante los años 50 se dedi- crearon las inevitables nuevas En el próximo número de la
can sobre todo al alquiler de má- versiones de juegos como Pong o colección podréis encontrar un
quinas jukebox y en 1978 Taito se Space Invaders, pero después extenso fascículo con todo lo ocu-
introduce en el sector de los vide- empezaron a crear juegos cada rrido entre los años 1980 y 1984,
ojuegos con Space Invaders, y vez más originales y, en muchos las primeras consolas de SEGA y
logra un éxito inesperado. La casos, con un éxito enorme. Nintendo, la aparición de los or-
denadores ZX-Spectrum y Com-
La empresa japonesa Nin- modore en escena, los mejores
tendo fué fundada en 1889 por juegos de todas estas platafor-
Fusajiro Yamauchi y hasta los mas y mucho más, no os lo po-
años 70 se dedicó, sobre todo, a deis perder ... hasta entonces.
la fabricación de naipes para jue-
gos. Nintendo no perdió de vista
la aparición de tecnologías elec-
trónicas para el ocio y, ya a prin- TEXTO: j. BARBERÁN
articulo

OnLive ¿El asesino de consolas?


Durante la GDC se presentó OnLive, un pequeño aparato que nos permi-
tirá, según sus creadores, jugar desde casa a cualquier videojuego remota-
mente y en alta definición sin ningún problema. ¿Cumplirá sus promesas?

OnLive ha sido la estrella in- dos y auriculares a través del ner de tarjetas gráficas de gama
discutible de la GDC. Y no sólo Bluetooth. alta o de una consola de nueva
eso, sino que puede revolucionar Según sus desarrolladores, la generación. Una vez conectado
el mercado actual del videojuego. clave está en el algoritmo de com- entramos al menú. En él creare-
Se trata de un servicio de video- presión que han creado, lo que mos nuestro perfil y veremos el
juegos a la carta que nos permi- permite jugar remotamente por de nuestros amigos, a los que po-
tirá disfrutar de los títulos más streaming a los últimos títulos di- dremos invitar a jugar o ver cómo
potentes sin necesidad de tener rectamente en nuestro televisor juegan. Una vez creada nuestra
lo último en hardware. OnLive es con una latencia de un milise- cuenta accedemos al menú de
un pequeño aparato similar a un gundo gracias a los potentes ser- juegos, dónde veremos todos los
receptor TDT que conectaríamos vidores de los que dispone la títulos disponibles para comprar
a nuestro PC, Mac o directamente compañía de Palo Alto. Para ello o alquilar. Como dijimos, no nece-
al televisor. Está compuesto por es fundamental disponer de una sitaremos renovar el hardware, ya
una conexión Ethernet, HDMI, sa- buena conexión a internet. Con que son los servidores de OnLive
lida de audio óptica, dos puertos una conexión de 1.5 MB obtendrí- los que se encargan de realizar
USB y un Mini USB, del que to- amos una resolución de 480p, todas las operaciones para man-
mará la energía necesaria para igual que la que ofrece Nintendo dar la señal a nuestro televisor. En
su funcionamiento. Incluye un Wii. Mientras que con 5 MB o más la demostración pudimos ver
mando inalámbrico, aunque tam- la resolución alcanzaría los 720p. como ejecutaban Crysis en un
bién es posible conectar 4 man- Con ello no será necesario dispo- Mac OS X en alta definición.

OnLive cuenta con un menú interactivo similar a xbox live y playstation net-
work que nos permitirá crear un perfil para acceder a la tienda de videojue-
gos y realizar un alquiler o compra

gtm|19
OnLive cuenta ya con
el apoyo de algunas de
las grandes empresas
del sector de los video-
juegos. Compañías
como Electronic Arts,
Epic Games, Eidoso o
Ubisoft entre otras han
mostrado interés por el
sistema.

En principio todo son venta- tiempo real (que correrá a 60 fps) necten simultáneamente, los ser-
jas para el usuario, pero se nos y enviárnoslo a una velocidad de vidores se comportarán de la
plantea serias dudas. 5MB, o más, para jugar en alta misma forma ofreciendo los re-
Para que todo esto funcione se definición con una latencia de 1 sultados que nos venden. El pre-
necesita de una gran inversión milisegundo. Lo que supone que cio sería de 100 dólares para el
económica para el manteni- durante estos 7 años de desarro- terminal, más el precio del alqui-
miento de todo ese hardware llo han creado una tecnología su- ler o compra del videojuego, lo
(servidores), porque el calor que perior a la conocida actualmente que supone una cantidad bas-
generaría y el consumo eléctrico en diversos campos. Durante la tante inferior a la de adquir un PC
serían desorbitados. La codifica- demo mostrada en el E3 se de- o una videoconsola. La idea de
ción de video y la latencia son mostró que realmente funcio- un servicio de este tipo no agrada
dos de sus principales proble- naba, pero deberemos esperar al a los fabricantes de hardware,
mas. En cuanto nosotros inicie- periodo de prueba que tendrá como Microsoft, Sony y Nintendo,
mos un juego los servidores lugar este verano para saber si que ven en OnLive un rival que
deberán codificar el video en cuando miles de jugadores se co- puede hacer que esta sea la úl-
20|gtm
Una idea utópica
A día de hoy nos parece im-
posible que OnLive se implante
en el mercado tan fácilmente
debido a la conexión que exige.
Según los primeros estudios el
71% de los hogares norteaméri-
canos dispone de una conexión
a internet superior a 2MB, por lo
que, si la distancía desde el
hogar a los servidores es baja,
podrían jugar a una resolución
de 480p o de 720p si su cone-
xión es igual a superior a 6MB.
Actualmente es posible con-
tratar en España una conexión
de 6MB, pero desconocemos si
tima generación de consolas. juegos. Pero a los usuarios la
Pero suponemos que no deja- idea de tener los títulos en realmente esa latencia de sólo
ran que OnLive llegue al mer- forma online no agrada a todo un milisegundo se mantendrá
cado tan fácilmente, por los el mundo, ya que muchos con la calidad de nuestras cone-
problemas técnicos que pueda usuarios prefieren tener sus
tener la propia compañía o por juegos con su caja y manual xiones.
clausulas que impidan distri- colocados en su estantería. Electronic Arts, Epic Games,
buir los títulos en su sistema. La beta de OnLive comen-
La gran ventaja que supone zará este verano en Estados
Atari, Eidos, Codemasters, Take-
para la industria es que en Unidos y tiene previsto llegar al Two, Ubisoft, THQ, Warner
este campo no existe la pirate- mercado este mismo invierno. Bross... todas ellas han mos-
ría, por lo que se convierte en ¿Será un éxito o deberemos
la plataforma ideal para las esperar unos años para que se trado su apoyo a la compañía y
compañías donde lanzar sus asiente en el mercado? su presenia en esta plataforma.

TEXTO: ISMAEL ORDÁS

gtm|21
articulo

Game Developers Conference 09


Un año más la ciudad de San Francisco acogió la Games Developers Con-
ference, la reunión de desarrolladores de videojuegos más importante. Te
contamos lo más destacado de este conferencia.

El pasado mes de marzo tuvo de teléfono móvil, así pues su pro- CryTek estuvo presente y de qué
lugar la Games Developers Confe- cesador está compuesto por un manera. Mostraron por primera
rence en el Moscone Center de chip de la compañía americana, vez una demo técnica de su
San Francisco, evento en el que el mismo que utiliza el teléfono motor gráfico, el CryEngine 3.
se reúnen todas, o casi todas las G1 con el Android de Google. Este motor será compatible con
desarrolladoras del mercado de Xbox 360, PlaySatation 3 y PC y
los videojuegos para comentar la Zeebo anunciada finalmente en géneros como shooters y
situación actual y mostrar a la Esta nueva videoconsola está MMOs. En él pudimos ver perso-
prensa especializada sus últimos pensada para los países en vías najes de Crysis en diferentes es-
trabajos. Este año ha habido de desarrollo, así que después de cenarios, como una jungla y
anuncios de todo tipo: nuevas instalarse en Brasil, lo hará en ciudades. Se mostraron elemen-
consolas, secuelas de títulos de México y en India. Su precio es de tos como el agua y su reacción al
gran éxito y nuevas plataformas, 199 dólares e incluirá 4 títulos, impacto de las balas, el movi-
como OnLive, del que hablaremos uno de ellos es Quake. También miento de la vegetación al pasar
largo y tendido. podrán descargarse nuevos títu- por encima o como en el caso de
Zeebo por fin fue presentada. los, la primera descarga será gra- antes, al recibir disparos. También
Qualcomm y Tectoy S.A. se han tuita, el resto tendrán un precio presenciamos los trabajos realiza-
encargado de su desarrollo. Qual- de 12 dólares que se producirán dos con la iluminación, con un
comm ha utilizado para el hard- por la red del teléfono móvil. perfecto juego de luces y som-
ware de esta máquina sus chips El prestigioso estudio alemán bras. El derrumbamiento de edifi-

Satoru Iwata fue una de las grandes estrellas de la conferencia de desarro-


lladores. durante la conferencia anunció la nueva entrega de la saga zelda
para nintendo ds

gtm|23
cios o el comportamiento del así en el sistema más rápida- producir títulos.
motor en la representación de mente vendido de la historia. En cuanto a Nintendo DSi, ha
las partículas volumétricas Iwata añadió que este gran nú- superado la barrera de los dos
Fue mostrado un escenario me- mero de consolas vendidas ayu- millones de unidades vendidas
dieval, dividido por un río, que dará a los desarrolladores para en Japón. En Estados Unidos
era atacado con bolas de fuego,
dónde el CryEngine se portaba
muy bien cuidando todo detalle.
Este escenario puede ser una
pista sobre la temática del pró-
ximo título de CryTek.
Uno de los grandes protago-
nistas fue Satoru Iwata, presi-
dente de Nintendo, que dio una
conferencia sobre la situación
actual de la industria y la compa-
ñía japonesa. Mediante un trái-
ler, anunció una nueva entrega
de Zelda para Nintendo DS, The
Legend of Zelda: Spirit Tracks. En
esta ocasión la acción transcu-
rrirá por tierra y no por mar como
en Phantom Hourglass. Se con-
trolará con la pantalla táctil, per-
mitiendo a los jugadores usar
objetos y realizar movimientos
especiales.
También aprovechó para
ofrecer datos de ventas de su
consola de sobremesa, Wii. La
base instalada de Nintendo Wii
es de 50 millones de consolas en
todo el mundo, convirtiéndose
24|gtm
casi ha doblado las ventas del an- cionada con su nuevo proyecto. imágenes a 30 y 60 fps depen-
terior modelo, DS Lite. En Europa Sólo comentó que “seguirá los diendo del escenario. Por el mo-
también ha cosecha buenas ven- pasos de ICO”. Hideo Kojima tam- mento no se conocen más datos
tas esta nueva revisión de Nin- bién participó en una mesa re- sobre este esperado título. Quizás
tendo DS. donda, pero no para hablar sobre en el E3 sepamos por fin su fecha
Sony realizó un importante su último trabajo. Según comentó de lanzamiento. Sony Online En-
anunció respecto a PlayStation 3. en una entrevista al medio IGN, tertainment confirmó que sus dos
A partir de ahora los programado- su próximo proyecto será mos- MMO, The Agency y DC Universe
res dispondrán de unas nuevas trado en el E3 de Los Ángeles, du- Online no llegarán al mercado
herramientas que facilitarán su rante los días 1 y 4 de junio. hasta 2010. Ambos títulos verán
trabajo a la hora de programar En cuanto a God of War III la luz en PlayStation 3 y PC.
para la consola de Sony, que tan- solo se ofrecieron datos técnicos. Microsoft anunció varias no-
tas críticas ha recibido en este as- Según Jim Tilander y Vassily Filip- vedades para los desarrolladores.
pecto. El precio es de 1.700 Pov, dos de los desarrolladores Los de Redmond añadirán una
euros, 2.000 dólares o 200.000 del juego de acción para PlaySta- opción antipiratería a Games for
yenes, dependiendo del mercado. tion 3, God of War III intercalará Windows Live, que autentificará el
Con esto Sony busca que los títu-
los de PlayStation 3 tengan un
mejor acabado final y abaratar
costes, ya que la versión anterior
de estas herramientas era supe-
rior a los 10.000 dólares.
Fumito Ueda, creador de ICO
y Shadow of the Colossus para
PlayStation 2 participo en una
conferencia donde habló sobre el
desarrollo de videojuegos con
otras personalidades del sector,
como Goichi Suda y Emil Paglia-
rulo. El artista japonés se mostró
esquivo con toda pregunta rela-

gtm|25
juego en sus servidores y de Mejor Juego Original.
Varias novedades exigirá una autentificación Portal: Still Alive fue pre-
OnLive captó la atención de todos los al usuario. Los desarrolla- miado como Mejor Modo
dores podrán crear su pro- Individual. A Kingdom for
profesionales allí presentes. La idea sor- pia tienda en el Keflings se llevó el galardón
prendió a la prensa especializada, aunque Marketplace utilizando una a Mejor Juego Familiar.
no tanto a las compañías, que sabían que nueva API.También pondrá In2Games presentó
a disposición de los des- sus nuevos controles para
tarde o temprano llegaría un aparato simi-
arrolladores una nueva ver- Xbox 360, PlayStation 3 y
lar. Crytek sorprendió con su nuevo motor sión del hardware XDK, con Wii. GameTrak Freedom es
gráfico para consolas y PC, el CryEngine 3, el doble de memoria RAM, similar al Wiimote y captará
que estará disponible para las consolas de
que utilizarán para herra- nuestros movimientos con
mientas de optimización y tres acelerómetros y dos
nueva generación. debug de su trabajo. sensores. Llegará al mer-
Nintendo estuvo presente de la mano El software Kodu ha cado este mismo año junto
de Satoru Iwata, directivo de la compañía sido confirmado. Los usua- a un título creado por la
rios de Xbox 360 disfruta- misma compañía, Squee-
japonesa. Durante su intervención ofreció
rán de este título que les balls, formado por un con-
datos de las magníficas ventas que están permitirá modificar los es- junto de minijuegos.
cosechando sus consolas, tanto Wii como cenarios y crear persona- Activision Blizzard con-
jes. Tanto su precio como firmó el desarrollo de Mo-
la nueva DSi. También anuncio. Sony y Mi-
fecha de lanzamiento no dern Warfare 2 por parte
crosoft hicieron anuncios a la par, relacio- han sido confirmados. de Infinity Ward mediante
nados con nuevas herramientas de En cuanto a Xbox Live un teaser, la secuela de
desarrollo, sin dar información alguna Arcade, un año más se en- Call of Duty 4: Modern War-
tregaron los premios a los fare, que no llevará el nom-
sobre próximos títulos. mejores títulos. El gran ven- bre de la saga
Modern Warfare 2 fue uno de los gran- cedor fue Castle Crashers, bélica.Modern Warfare 2
des anuncios. Activision Blizzard confirmó desarrollado por The Behe- estará ambientado en la
moth, que fue premiado actualidad y llegará al mer-
su desarrollo a través de un pequeño tea-
como Juego del Año, Mejor cado el 10 de noviembre a
ser. Infinity Ward se encargará de su des- Juego Original y Mejor Coo- Xbox 360, PlayStation 3 y
arrollo, como hicieron con la exitosa perativo. Super Street Figh- PC.
ter II Turbo HD Remix,
primera parte.
premiado por Mejor Modo TEXTO:
Versus, Mejor Remake y
ISMAEL ORDÁS
Mejores Gráficos. Braid,
también disponible para
PC, sólo recibió el premio

26|gtm
HUMOR
o n e n t e s
Ex p
Grá f i c o s
articulo

Exponentes Gráficos
Una excusa para que los fanboys
se líen a porrazos
El apartado gráfico que cutar los juegos, con gran can-
pueda ofrecer una consola es un tidad de títulos multiplata-
factor muy importante y a consi- forma y pocas diferencias en
derar a la hora de decantarse cuanto a la experiencia de
por una u otra plataforma, sí. juego.
Pero, ¿qué ocurre cuando esa PlayStation 3 a priori tiene
potencia gráfica se muestra sólo más potencia bruta que apro-
para provocar guerras entre fa- vechar debido al famoso proce-
náticos de consolas y conseguir sador CELL, pero en la
publicidad gratuita? práctica, ¿es realmente poten-
Cuando se trata de defender cia extra? El procesador sólo
a muerte a una compañía, a mu- ha causado quebraderos de
chos se les olvida el pasado pró- cabeza a los desarrolladores,
ximo. Como todos sabemos, la salvo con dos o tres gloriosos
principal guerra de fanáticos se ejemplos en los cuáles se de-
sitúa entre las dos consolas muestra que se puede hacer
hardcore de esta generación, una maravilla visual con la bes-
PlayStation 3 e Xbox 360. Con- tia negra de Sony (Uncharted o
solas con unas prestaciones Killzone 2, por ejemplo). Esto
muy parecidas a la hora de eje- provoca que, para crear una

Sí, Killzone 2 gráficamente es una bestia. Pero posee un motor grá-


fico propio y cuatro años de desarrollo a sus espaldas, que se dice
rápido. Y no todos los juegos exclusivos se pueden permitir eso.

gtm|29
verdadera obra de arte en zamiento y la expectación (lla- guramente no saca todo el par-
cuanto a nivel técnico se nece- mado hype) que crearon ambos. tido de la consola (ya que es un
sita mucho tiempo, y el tiempo Siendo objetivo, Killzone 2 des- motor multiplataforma, el omni-
en el mundo del videojuego es di- taca algo más que Gears of War presente Unreal Engine) y que
nero. 2, pero, espera. ¿Cuánto tiempo sin embargo mantiene una cali-
Por otra parte está Xbox 360, de desarrollo han tenido ambos? dad gráfica más que aceptable.
una consola con una arquitec- En cuanto al tiempo de desarro-
tura clásica y unas prestaciones El potencial gráfico de llo, se sitúa en torno a los dos
que con menos esfuerzo permi- años.
ten conseguir resultados casi un juego a día de hoy Killzone 2 posee un motor
idénticos a PlayStation 3. Y he no demuestra cuán po- gráfico creado exclusivamente
aquí el dilema, ¿Xbox 360 puede tente es la consola. para él, y posee la friolera de 4
poseer en su catálogo maravillas Sólo aviva guerras años de desarrollo a sus espal-
gráficas del calibre de Uncharted das. Como todos sabemos, gráfi-
o Killzone 2, o no?
entre fanáticos. camente es un juego
El máximo exponente de impresionante, pero el trabajo
Xbox 360 a nivel gráfico a día de Aquí es dónde entra la gran que ha conllevado ha sido casi el
hoy sería seguramente Gears of baza de Xbox 360, como decía doble.
War 2, por el poco tiempo trans- antes: la gran facilidad para pro- ¿A dónde quiero llegar? Muy
currido desde su salida, y la com- gramar para ella. Gears of War 2 simple. El potencial gráfico de un
paración directa sería Killzone 2, es una secuela al uso, con un juego a día de hoy no demuestra
por la cercanía en fechas de lan- motor gráfico mejorado que se- cuán potente es la consola, no

30|gtm
demuestra hasta dónde llegan las
posibilidades del hardware: es
sólo una forma de avivar guerras
entre fanboys, de dar que hablar
en los foros y de conseguir que
ciertos juegos se vendan como
churros sólo por ser esos abande-
rados “killers” cuando el poten-
cial de un juego lo decide el mimo
con el que se haya desarrollado.
Narices, maduremos. Los vi-
deojuegos son una forma de ocio,
no una ideología. Disfrutemos de
los juegos exclusivos, ya que la
competencia es sana y nos favo-
rece, no caigamos en el error de
basarnos en cifras de ventas o en
el hardware de la consola para
determinar lo bueno que es un
juego. Dejemos que las compa-
ñías se peleen por nosotros, y no
que nosotros nos peleemos por
las compañías.
articulo

un porcentaje de juegos con una vas de jugadores profesiona-


nota superior a 80 sobre el cata- les. Mas les vale que se pre-
logo total de la consola mayor ocupen de otras cosas para
que el porcentaje de la consola vender consolas y menos de
de Microsoft. Mientras que Mi- repartirse pullitas, pues ten-
crosoft argumenta que la canti- drán todos los juegos bue-
dad de juegos con una nota nos que quieran pero a día
superior a 80 n xbox 360 es su- de hoy. La Playstation 3 es
perior a la cantidad de estos mis- demasiado cara y la Xbox
mos juegos en PS3. 360 se estropea con dema-
Y es que es increíble la re- siada facilidad, motivos mas
percusión que pueden tener que suficientes para que
Sony y Microsoft se enfrentas por nuestros análisis en las muchos jugadores conti-
la medias de análisis de sus jue- compañías cuando no son núen jugando con sus anti-
gos, la primera argumenta tener mas que opiniones subjeti- guas consolas de 128bits.

No hace mucho que oí hablar de este problema, pero todo


pinta a que puede ser una nueva epidemia como lo fueron las Microsoft extiende la garan-
famosas tres luces rojas. En cualquier caso, espero que el tía de las Xbox 360 afecta-
comportamiento de SAT de Microsoft continúe manteniendo das por el error E74
la misma eficacia que con el problema de las tres luces rojas
y también que Microsoft se ponga las pilas y dote a la flamante No hace mucho que oí hablar
Xbox 360 de la estabilidad que los jugadores le estamos pi- de este problema, pero todo
diendo, estabilidad que la placa Jasper promete, pero no ase- pinta a que puede ser una
gura. nueva epidemia como lo fue-
Grande es la estupidez m e s d e E n e ro s i t ú a a ron las famosas tres luces
d e e s to s i n fo r m e s . S i n W i i c o m o l í d e r ve r i f i - rojas. En cualquier caso, es-
i r m a s l e j o s , e l i n fo r m e c a n d o q u e e s to s i n fo r- pero que el comportamiento
del mes de diciembre mes no tienen ningún de SAT de Microsoft continúe
(mes anterior al informe tipo de sentido, pa- manteniendo la misma efica-
p u b l icado en la a ctu a li- s a n d o a s e r u na s i mpl e
cia que con el problema de las
dad) situaba a Wii como a né c d ot a .
la consola menos usada tres luces rojas y también que
e n N o r te A m é r i c a , d i s - Po r c i e r to , s i s u m a m o s Microsoft se ponga las pilas y
p a r a n d o e s to l a vo z d e to d o s l o s p o rc e n t a j e s dote a la flamante Xbox 360
a larma entr e lo s p o se e - sacamos que solo el de la estabilidad que los juga-
d o r e s d e W i i q u e ve í a n 82,8 ¿Qué pasa con el dores le estamos pidiendo, es-
como su consola podía r e s to ? ¿ r e t ro ? ¿ D r e a m - tabilidad que la placa Jasper
entrar en debacle. El cast? promete, pero no asegura.
32|gtm
articulo
GTM Opina...
Desmitificando la nostalgia...
que el precio excede con mucho Pero la solución no es cerrarse en
al beneficio: Hipotecamos nuestro banda, y convertirse en un talibán
futuro a costa de nuestro pasado de los grandes clásicos con cierta
¿Puede haber un trato menos tendencía al pseudosibaritismo y
ventajoso?¿Acaso esto no es ya al “gafapastismo”, eso sólo nos
algo instrínsecamente malo en un va a perjudicar. Tenemos que co-
hobby que se caracteriza precisa- nocer nuestras limitaciones, y
mente por su dinamismo y sus aceptar que nuestra percepción
progresos técnicos? sobre los juegos ha madurado, en
Miguel Arán vez de echar la pelota fuera de
Redactor de Games Tribune Hagamos un inciso para contem- nuestro jardín con perlas como:
plar con un poco de objetividad el “Los juegos de ahora no tienen
En primer lugar tenemos que re- asunto, y rompamos de paso una magia”. Cuando en realidad debe-
conocerlo, no podemos subestiu- lanza a favor de los creativos: Algo ríamos decir : “He perdido la ca-
mar a nuestra enemiga: La que resulta del sentido común, es pacidadad de ver magia en los
nostalgia es una fuerza muy po- que a medida que la industria juegos”. Poque no dudeis por un
derosa. Hace que 4 píxeles abi- evoluciona cada vez es más dificil solo momento, amigos, que la ge-
garrados y unos compases de innovar. Al ser más dificil innovar neración que hoy tiene en torno a
música electrónica ratonera nos también resulta mucho más dificil diez años, recordará mucha
parezcan lo más maravilloso del sorprender. Y es de la sorpresa magia en los juegos actuales.
mundo. ¿Qué es esto si no una del jugador de donde suele surgir No voy a discutir que hay obras
demostración de inmenso poder esa “magia” que destilan algunos maestras que se elevan sobre el
sugestivo sobre nuestras men- títulos que casi han llegado a con- resto de juegos por mérito propio,
tes? vertirse en religión. pero son los que menos , y ni los
Al margen de otras consideracio- Dijo un conocido filósofo que el juegos de ahora tienen tan poca
nes, alguno me podrá argumentar hombre son él mismo y sus cir- magia ni los de antes tenían
que la nostalgia no es en si mala, cunstancias. Con la nostalgia tanta, es un mero problema de
como tampoco lo es esbozar una pasa exactamente lo mismo: Si percepción subjetiva. Y es que
tímida y sincera sonrisa al recor- un juego no nos sorprende como hay una cosa que no debemos ol-
dar los títulos de antaño. No voy a si lo hacían aquellos con los que vidar: Esto es un hobby que ha de
decir que esa actitud sea dañina. jugábamos cuando teníamos diez entretenernos, y nuestra actitud
Pero simplemente diré que la nos- años, seguramente no será culpa juega un papel fundamental en
talgia es un arma de doble filo, y del juego, si no de nuestra propia ello. Cualquier tiempo pasado no
el balance total casi siempre percepción que ha cambiado fue mejor: Fue precisamente eso,
suele ser negativo para el nostál- junto con nosotros y nuestras cir- pasado.
gico. Y esto es simplemente por- cunstancias.

gtm|33
articulo

Este mes hablamos de:


Contenido descargable
espacio y abaratamiento de cos- pagamos un extra para poder ac-
tes. Es ley de vida. Sin embargo ceder a ellos. Demencial.
de un tiempo a esta parte esta- Las compañías han encon-
mos experimentando una ten- trado un filón en esta técnica. No
dencia, que de masificarse, son pocos los casos en los que
puede resultar un rejón de nos encontramos que se lanza un
muerte hacia toda distribución di- juego y a las dos semanas tene-
gital: Los contenidos adicionales. mos en la red la ampliación del
Lo que en teoria es una opor- mismo, a unos económicos 10€
tunidad para poder facilitar el ac- para poder desbloquear un
ceso a todos los titulos y a todo el modo, un nivel o poder descargar
mundo, se esta convirtiendo en 4 miserables mapas.
GONZALO MAULEÓN un sistema caciquil y de una ética Cierto es que nadie nos
COORDINADOR cuanto menos cuestionable. Am- obliga a su adquisición, pero da
pliaciones que como borregos pa- rabia y mucha saber que alguien,
Que el soporte fisico es algo gamos a precio de oro y que a la en una decisión unilateral y dicta-
abocado a la extinción es algo hora de la verdad no son mas torial te ha impedido acceder a
que a día de hoy no se le puede que meros parches que apenas contenido de un juego por el cual
escapar a nadie. Revistas, dia- aportan un par de horas a la ex- tu has pagado religiosamente tus
rios, libros, discos, juegos... en un periencia de juego en el mejor de 50€-70€. Una cantidad que a jui-
futuro no tan lejano dará paso los los casos, y que en una cantidad cio de los desarrolladores debe
soportes digitales con las venta- elevada de ellos ya vienen incluí- parecer despreciable, cuando
jas que ello conlleva: Ahorro de dos en nuestro disco físico y que son capaces de clavarnos 10€

34|gtm
por un pseudo-nivel o un medio
modo, y para colmo tener que
aguantar como alguien se atreve
a tildarnos de "gilipollas" por alzar
la voz ante este abuso. ¿No es
así, señores de Capcom?. Lo re-
conozco, somos gilipollas por cre-
ernos sus mentiras.
A día de hoy el contenido des-
cargable de calidad puede con-
tarse con los dedos de una
mano. Caballeros de los Nueve,
Shivering Isles, The Lost and
Damned o las verdaderas expan-
siones de Paradise son la unica
salvedad de un tendencia mas
encaminada hacia el atraco que juego ya incluido en tu disco? continúa posicionandonos en el
a enriquecer la experiencia juga- ¿Pagar para poder ver el final de blanco perfecto para pagar por
ble del comprador de videojue- tu juego? Solo se me ocurre una algo que ya hemos pagado con
gos. palabra: La avaricia. creces en el momento de salir de
Si este contenido se situa en ¿Y ante esta situacion que es la tienda.
un margen de precios entre lo lo que nos queda? ¿Vacio, impo- Tal vez el dia de mañana a
gratuito y los 24€ que puede cos- tencia, frustración, la fuerza de la nadie le extrañe ir a la tienda a
tar Shivering Isles ¿Que justifica- pataleta? Nada. Ninguna de pagar por la caja y las instruccio-
ción se puede encontrar en estas medidas va a cambiar una nes de su juego para llegar a
aquellas compañías capaces de dinamica que ya va cogiendo casa y volver a pagar para poder
exigirnos por su santa cara 10€ inercia dentro de esta genera- descargar el juego en sí. Total, si
por un paquete de mapas, por ción. Una generación en la que vemos como normal pagar a los
una isla con 4 casas y apenas los usuarios empezamos como señores de Ubisoft para poder
una mazmorra, un nivel plagado betatesters de sistemas de hard- ver el final verdadero del Prince
de bugs o un nuevo modo de ware y software deficiente y que of Persia...

gtm|35
como una expeditiva fuente de in- descarga. Esa táctica directa-
gresos para la compañía permi- mente es un robo. Y hay que de-
tiendo inyectarlos en los cirlo bien claro. Pagas setenta
proyectos actuales repercutiendo eurazos por un juego cuyas carac-
para bien en el presupuesto de terísticas multijugador van a ir
los mismos. desvaneciendose por las santas
Pero eso si: Que nadie se narices del empresario de turno.
llame a error, porque yo no digo Además de un robo es vil chan-
que "todo valga" en este aspecto. taje, porque si quieres seguir ju-
Dentro de las descargas digitales gando plenamente no te queda
algunas prácticas son intolera- otra que pagar. Y esto supone un
bles y ciertamente rastreras. contraargumento al mayor argu-
MIGUEL ARÁN Como por ejemplo los casos en mento que tenemos de por si
REDACTOR los que se vende un juego incom- aquellos que defendemos el con-
pleto adrede para meses más tenido descargable: Y es precisa-
Las descargas de contenidos tarde vender el multijugador, o el mente que nadie te obliga a
adicionales han sido un tema cooperativo, o una nueva cam- comprarlo.
controvertido desde el principio paña a parte. Los juegos han de Luego está el tema de los mi-
de las mismas. Bajo mi humilde ser unidades íntegras, y aunque cropagos. Habrá quien le parezca
punto de vista, no son más que solo fuera por respeto hacia sus que 1€ por un solo traje nuevo
una muestra más de que el mo- clientes no deberían sacarlos a para el protagonista es un robo.
delo de negocio de esta industria
está cambiando: Con el auge
cada vez mayor de las descargas
digitales (vía steam o cualquier
otra plataforma) y las evidentes
ventajas antipirateria y de distri-
bución que estas suponen a las
empresas, parece lógico que
aprovechen estos sistemas para
su propio beneficio. Y están en su
derecho, porque al fín y al cabo no
dejan de ser empresas cuyas pedazos para hacer pasar por Pero también habrá quien habría
cuentas deben cuadrar año tras caja obligatoriamente. Los conte- pagado cinco o hasta diez euros
año nidos adicionales deben de ser gustosamente por el. Aún así no
Otro factor a tener en cuenta eso mismo, adicionales. es más que un añadido trivial que
es más práctico que la simple co- Pero hay todavía hay prácticas no afecta para nada a la experien-
dicia: Un hecho bastante evidente más despreciables: Se trata de cia de juego, un ejemplo de como
es que a medida que avanzan las aquellos juegos en los que si no se deben hacer las cosas. No es
tecnologías gráficas y aumenta la pagas actualización pack de que te estén vendiendo los juegos
competencia en el sector, cada mapas, pierdes elementos / "en fascículos" como ya hemos
vez es necesario invertir mayor modos de juego que si estaban visto. Para resumir, yo lo tengo
camntidad de capital en los des- en el juego original y a partir de muy claro: SI a las descargas de
arrollos. Así que en elgunos casos ese momento estan restringidos contenido y NO a los timos.
el contenido descargable actua a aquellos que adquieran dicha

Y el mes que viene:


Remakes y ports de genera-
ciones pasadas
avance

GUITAR HERO METALLICA


Es hora de hacer arder los trastes de plástico

Tras Guitar Hero Aerosmith, llega el segundo Guitar Hero temático. Inspirado
en la banda americana Metallica, esta nueva entrega promete ser un caramelo
para los amantes del heavy metal
Durante el mes de marzo ha
sido lanzado en América del norte
Guitar Hero Metallica, el episodio
más heavy de la saga Guitar Hero.
Se trata de la apuesta para todos
aquellos amantes de la guitarra
de plástico (ahora también bate-
ría y micro) con unos gustos más
duros y decepcionados por un
Guitar Hero World Tour bastante
light comparado con entregas an-
teriores.
Esta nueva entrega, igual que
como ocurrió con Guitar Hero Ae- Como era de esperar, en Guitar Hero Metallica encontra-
rosmith, está inspirada en una
sola banda. Como su nombre in-
remos imposibles solos de guitarra que supondrán un
dica, en el famoso grupo nortea- reto incluso para los más experimentados
40|gtm
mericano Metallica.
Listado de temas Durante el modo historia, el juego nos
meterá en la piel de un grupo novel tributo
Temas de Metallica Mercyful Fate (Medley) a la banda mencionada. Por otro lado, ten-
No Leaf Clover dremos como personajes seleccionables
All Nightmare Long Nothing Else Matters a los miembros de la misma banda tras
Battery One desbloquearlos. Y a parte de este pe-
Creeping Death Orion queño hilo argumental y algunos extras y
Disposable Heroes Sad But True curiosidades sobre la banda en cuestión,
Dyers Eve Seek And Destroy encontraremos pocas novedades res-
Enter Sandman The Memory Remains pecto a títulos anteriores. Sin duda, el
Fade To Black The Shortest Straw más destacado es la posibilidad de tocar
Fight Fire With Fire The Thing That Should Not la batería con dos pedales a la vez igual
For Whom The Bell Tolls Be que Lars, pero teniendo que adquirir por
Frantic The Unforgiven separado el periférico. También se ha in-
Fuel Welcome Home (Sanita- cluido un nuevo modo de dificultad (ex-
Hit The Lights rium) pert +) para convertir un juego que ya de
King Nothing Wherever I May Roam por si es un reto por sus solos de guitarra
Master of Puppets Whiplash frenéticos en toda una odisea.
En cuanto a nivel técnico, el juego se
Nos encontramos ante un juego que amarán mantiene en la línea habitual, muy similar
todos los fans de la banda. Además de poder a Guitar Hero World Tour. Como curiosi-
dad, podremos tocar en nuevos escena-
jugar con los mismísimos componentes de Meta- rios circulares rememorando conciertos
llica, también encontraremos otros artistas invita- míticos de la banda.
dos de renombre: Lemmy de Motorhead y King
Diamond.
Valoración:
Temas de otros artistas
Guitar Hero Metallica es la apuesta
Alice In Chains - No Excuses más heavy que pretende saciar a los
Bob Seger - Turn The Page fans más duros de Guitar Hero. Además
Corrosion of Conformity - Albatross de incluirse 28 temas de Metallica, tam-
Diamond Head - Am I Evil? bién se incluyen otros 21 temas de ban-
Foo Fighters - Stacked Actors das igualmente cañeras. Por su parte,
Judas Priest - Hell Bent For Leather encontraremos personajes invitados de
Kyuss - Demon Cleaner estas otras bandas como King Diamond
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone o Lemmy de Motorhead.
Machine Head - Beautiful Mourning
Mastodon - Blood And Thunder En cuanto el lanzamiento, el juego no
Mercyful Fate - Evil llegará a Europa hasta principios de
Michael Schenker Group - Armed and Ready Mayo. Guitar Hero Metallica ha sido re-
Motorhead - Ace of Spades trasado para coincidir su llegada con la
Queen - Stone Cold Crazy gira de la banda en el viejo continente,
Samhain - Mother of Mercy que como ya sabréis sus seguidores, to-
Slayer - War Ensemble carán tanto en Madrid (2 días) como en
Social Distortion - Mommy's Little Monster Barcelona en el festival Sonisphere.
Suicidal Tendencies - War Inside My Head
System of a Down - Toxicity
The Sword - Black River
Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town
TEXTO: JOSE LUIS PARREÑO
gtm|07
avance

VIRTUA TENNIS 2009


Emulando a la Armada

Para muchos Virtua Tennis 3 es el mejor juego de tenis a fecha de hoy, sin que
nadie le haya conseguido desbancar del trono SEGA lanza un nuevo título que
promete interesantes novedades
El 29 de mayo es el día pre-
visto para que los aficionados al
tenis podamos emular los éxitos
de la Armada encabezada por
Rafa Nadal sobre todo tipo de su-
perficies.

Virtua Tennis de SEGA es una


saga ya consagrada -y para mu-
chos la mejor- conjugando en su
justa medida la simulación y la ju-
gabilidad de tal forma que los par-
tidos sean por encima de todo lo
más divertidos posible. Virtua
Tennis 2009 viene a potenciar la mejoría gráfica se aprecia fundamentalmente en
todas las virtudes que hicieron de el entorno del juego, los estadios son mucho más
VT3 un gran juego y a subsanar
detallados e incluyen nuevos objetos animados
42|gtm
algunos de los fallos y defi- Copa Federación y que por
ciencias que su predecesor primera vez en la saga se in-
sufría. cluye la opción de juego on-
line con modos de juego aún
El plantel de tenistas es por confirmar pero que in-
espectacular, al arrancar el cluiran los torneos y partidos
juego podemos jugar con de exhibición con juego indi-
Juan Carlos Ferrero, Daniela vidual, dobles y dobles mixto.
Hantuchova, Roger Federer,
Amelie Mauresmo, Venus Wi- No pueden faltar en un
lliams, Rafael Nadal, David Virtua Tennis los clásicos mi-
Nalbandián, Nicole Vaidi- nijuegos, Pot Shot (billar con
sova, James Blake, Tommy bolas gigantes), Pirate Wars,
Haas, Mario Ancic, Lindsay (tipo hundir la flota), Count
Davenport, Andy Roddick, Mania (para los mejores en
Andy Murray, María Shara- matemáticas),Shopping
pova, Ana Ivanovic, Svetlana Dash, Zoo Feeder o Block
Kuznetsova, David Ferrer, Buster son algunos de ellos.
Anna Chakvetadze y Novak
Djokovi, ganando determina- A nivel técnico se ha tra-
dos torneos podemos des- tado de mejorar el ambiente
bloquear 6 tenistas sorpresa general del juego aumen-
más. tando el realismo de los grá-
ficos y sonidos ambiente e
Los modos de juego tam- incorporando un mayor nú-
bien se han ampliado y me- mero de elementos en movi-
jorado, el modo estrella miento en el estadio.
sigue siendo el “Campeo-
nato Mundial” en el que de- El juego promete y
bemos llegar con el jugador mucho y falta poco más de Valoración:
elegido hasta el número 1 un mes para poderlo disfru-
del mundo, hay que destacar tar en nuestros PCs, PS3, Lasaga Virtua Tennis es una garantía
que para esta edición SEGA XBOX360 y Wii. Hasta enton- de calidad en cuanto a juegos de tenis se
ha logrado las licencias ofi- ces podemos ir calentando refiere, tras la experiencia de VT3 SEGA
ciales de la Copa Davis y para ponernos en forma. vuelve con un título que promete mejorar
este a todos los niveles con mejores grá-
ficos y animaciones, un mayor número
de jugadores, mas modos de juego y li-
cencias y sobre todo la posibilidad de dis-
frutar partidas online contra nuestros
amigos.

Si se confirma todo lo que este título


ofrece se convertirá sin duda en la nueva
referencia en simuladores de tenis y jue-
gos deportivos en general.

Virtua Tennis 2009 ofrece nuevos modos de


juego, nuevos jugadores y torneos (licencia
oficial de Copa Davis) y juego online. TEXTO: JOSÉ bARBERÁN
gtm|07
análisis

desarrolla: bend studios · distribuidor: sony · género: acción· texto/voces: castellano · pvp: 39,95 € · edad:+16

RESISTANTE: RETRIBUTION
Vive la resistencia en tu PSP
Bend Studios nos trae esta nueva entrega de la saga Resistance para PSP.
Resistance Retribution llega para convertirse en un indispensabla de la
portátil de Sony.
El catálogo de títulos de la portátil Crisis Core, ahora llega Resis-
de Sony ha sido lo más criticado tance Retribution.
durante sus años de vida, debido
a la escasez de títulos triple A. Los La historia transcurre en el
usuarios tenemos que esperar año 1951 recorriendo toda Eu-
demasiado tiempo hasta ver algo ropa. Desde Reino Unido pasando
a la altura de la consola, Sony lo por Röterdamn y París. Esta en-
sabe y es por eso que aseguran trega de Resistance nos pone en
que éste será el año de PSP. Los la piel de James Grayson, un te-
últimos grandes títulos que ha re- niente que se mueve de principio
cibido la portátil son God of War: a fin por venganza, como vere-
Chains of Olympus y Final Fantasy mos en la primera cinemática. En

RESISTANCE RETRIBUTION SE PRESENTA COMO


UNO DE LOS TÍTULOS A TENER EN CUENTA PARA
LA PORTÁTIL DE SONY
46|gtm
ella vemos como James encuen- para vencer a los Quimeras. botón superior L lo utilizaremos
tra un soldado moribundo a punto para activar el ataque secundario
de transformarse en un Quimera, La jugabilidad es el principal de nuestra arma y para apuntar
hasta que se da cuenta de que se apartado del título. La ausencia manualmente, para jugadores
trata de su hermano. Las normas de un segundo stick se echa en más experimentados. El apun-
establecen que hay que ejecutar falta nada más iniciar el juego, ya tado automático, que viene acti-
a los infectados, por lo que dice que tenemos que arreglárnoslas vado por defecto, resultará
ejecutarlo él mismo. A partir de con el resto de botones para demasiado sencillo. El botón R
este momento James abandona mover la cámara. Con los botones solo lo usaremos para abrir fuego.
el ejército para buscar venganza equis y triángulo movemos la cá- Las flechas de dirección están
a lo largo y ancho de Reino Unido. mara hacia abajo y hacia arriba, destinadas para navegar por los
Debido a esto, los altos mandos respectivamente. Con cuadrado y menús y para hacer zoom con las
del ejército deciden condenarlo y círculo la cámara se desplazará armas. Al hacer zoom apuntare-
enviarlo a la cárcel, dónde pasará hacia la izquierda y derecha. El mos de forma manual. También
una temporada hasta que deci- stick izquierdo queda reservado podemos interactuar con objetos,
den que su ayuda es fundamental para desplazarnos por el mapa. El como derribar armarios o saltar

LA JUGABILIDAD ESTÁ PERFECTAMENTE ADAPTADA A LOS CONTROLOS DE PSP,


PERO SE ECHA EN FALTA UN SEGUNDO STICK PARA CONTROLAR LA CÁMARA.

gtm|47
muros.

La dificultad está bien ajus-


tada en cada uno de los tres ni-
veles disponibles para elegir. Los
enemigos mostrarán una resis-
tencia acorde a cada nivel.

Su modo multijugador au-


menta las horas de juegos gra-
cias a sus 5 modos de juego,
como Capturar la bandera o
Todos contra todos. Iremos su-
biendo de nivel con los puntos de
experiencia que obtengamos en
cada partida. También podemos
obtener medallas por determina-
das acciones que realicemos en
la partida. Podemos optar por co-
nectarnos vía adhoc con uno o
varios o amigos simultánea-
mente, obteniendo la misma ex-
periencia que jugando online sin
ningún tipo de problema.

Desde el primer momento


vemos el gran apartado técnico
en el que se desenvuelve el tí-
tulo. Gráficamente está a la al-
tura de los grandes del catálogo
de PSP. Hace uso de uno de los
mejores motores gráficos dispo-
nibles, por lo que el resultado
está a la altura de los grandes.
Con unos personajes y enemigos
bien detallados, al igual que las
armas. El único punto débil lo en-
contramos en la ambientación de
los escenarios, que no está a la
altura del resto de elementos.
Los efectos especiales, como los
disparos y explosiones están muy
cuidados, aunque como siempre
dentro de las posibilidades que
ofrece la portátil.

En cuanto al doblaje, está do-


blado al castellano. Aunque está
lejos del Resistance original,
cada personaje está caracteri-
zado en función del país del que
proviene. Lo único achacable es
48|gtm
Conclusiones:
Un gran título con un gran apartado
técnico y una buena historia que le con-
vierte en uno de los mejores juegos de
acción disponibles para PSP. Con per-
miso de God of War.

Alternativas:
En cuanto a juegos de acción tene-
mos God of War y la saga Syphon Filter.
Otra buena opción es Crisis Core como
RPG.
la rapidez con la que se na- ters vistos en la portátil, pero
rran determinadas escenas, con todos sus defectos corre- Positivo:
sin tiempo para asimilar los gidos. - Apartado técnico
acontecimientos. - Modo multijugador
Su historia, muy atra-
yente, se mueve por ven- Negativo:
SE CONVIERTE EN ganza de principio a fin. El
- El doblaje no acaba de convencer
UNO DE LOS INDIS- soldado James Grayson, con
- Algunos defectos en la ambientación
su actitud chulesca se des-
PENSABLES DEL envuelve perfectamente y se
POBRE CATÁLOGO aleja de los típicos persona-
DE PLAYSTATION jes. Aunque el doblaje con
acaba de encajar perfecta- TEXTO: ISMAEL ORDÁS
PORTABLE.
mente, no entorpece en la ju-
gabilidad pero sí que se gráficos 85
narran con demasiada rapi-
En conclusión, Resis- dez algunos momentos de la sonido 80
tance Retribution entra con
fuerza en la lista de títulos in-
historia. jugabilidad 85
dispensables para la portátil Resistance Retribution duración 80
de Sony. Técnicamente está es uno de los títulos que no
a la altura de God of War y
Crisi Core, aunque con algún
pueden faltar en la colección
de todo jugador.
total 85
que otro fallo sin demasiada
importancia. Bend Studios
ha cumplido y nos ofrece un Una segunda opinión:
título similar a los Syphon Fil- La franquicia Resistance aterriza en
PSP cumpliendo todas las expectativas.
Pese a no seguir la idea original, sus no-
vedades jugables hacen que se adapte
de una forma excelente a la portátil de
Sony. Un gran juego de acción.

Jose Luis Parreño

gtm|49
análisis

desarrolla: konami · distribuidor: konami · género: deportivo · texto/voces: castellano · pvp: 44,95 € · edad:+3

PRO EVOLUTION SOCCER 09


Vuelve el mejor juego de fútbol de Wii
Mejores gráficos, muchas más opciones y modos de juego y un control
mejorado son algunas de las apuestas con las que Konami pretende man-
tener el pulso con el FIFA de EA en la máquina de Nintendo
Pro Evolution Soccer 2008 ción en el mercado del juego para las grandes estrellas que vere-
para Wii fue una agradable sor- el resto de plataformas por fin te- mos desarrollando sus habilida-
presa para muchos y la única edi- nemos en nuestras consolas el des sobre el terreno de juego, aún
ción del juego de futbol de juego de fútbol con el que Konami así la resolución y las capacida-
Konami que mantuvo el tipo pretende plantar cara al FIFA de des gráficas de consola de Nin-
frente a su eterno rival, un buen EA. tendo penalizan y da la sensación
nivel técnico y sobre todo un revo- de estar ante un juego de la gene-
lucionario sistema de control per- A nivel técnico el juego pre- ración anterior. El modelado y tex-
fectamente adaptado a los senta luces y sombras, el mode- turas de los estadios y los
mandos de la Wii hicieron de este lado de los jugadores se ha elementos que contienen no han
título una referencia en cuanto a mejorado bastante respecto a la sufrido grandes variaciones mos-
como se debían de implementar anterior edición logrando que trandose practicamente iguales a
los juegos para la sobremesa de sean identificables la mayoría de los de la edición 2008 del juego.
Nintendo.
Se ha mejorado, optimizado y ampliado el sistema
Justo un año despues del lan- de control de la edición anterior y se ha incluido la
zamiento del primer PES para Wii
y como en aquella ocasión unos opción de un modo de juego más clásico.
cuantos meses desde la apari-
50|gtm
Se ha incluido la posibilidad A nivel sonoro se han incluido esto al fin y al cabo es lo menos
de jugar con los Miis de Nintendo una vez más las voces de Juan importante en cuanto a ambien-
en lugar de la recreación real de Carlos Rivero para la narración y tación del juego.
los jugadores, en este caso pode- Maldini para los comentarios,
mos cargar los Miis generados en aunque se han incluido algunas En un juego de este tipo el as-
la consola en la que estemos ju- pistas nuevas la mayoría son las pecto de las licencias es funda-
gando y las plantillas se comple- mismas que en ediciones anterio- mental y es ahí donde, al igual
taran con muñecos genéricos. res del juego y en determinadas que en el resto de plataformas,
ocasiones no tienen demasiado PES2009 falla y mucho; han con-
Las animaciones que introdu- que ver con lo que está ocu- seguido la licencia oficial de la
cen el partido y muestran deter- rriendo realmente en el partido Champions League y de todos los
minadas acciones durante el que estamos jugando. Los cánti- equipos que la juegan pero ha
partido tienen una buena calidad cos y voces del público son de perdido la de la mayoría de las
en general pero sufren de fallos una calidad aceptable pero igua- ligas importantes y este es un fac-
de fluidez que les quita vistosidad les para todos los estadios, se tor que penaliza y mucho, por
y aunque no interfieren en la ju- echa de menos la personalización más que lo intenten no es lo
gabilidad dan la sensación de del juego con las canciones típi- mismo jugar con un equipo con el
haber lanzado el juego sin ha- cas de cada una de las aficiones. nombre de tu ciudad y los mis-
berlo depurado y optimizado com- Se han creado nuevas melodías mos colores que el tuyo que jugar
pletamente. para los menús del juego pero con el club de tus sueños, no es

Champions League
En un año en el que Konami ha
perdido la batalla de las licencias
frente a EA ha conseguido sin em-
bargo la exclusividad de la Champions
League, como no podía ser de otra
forma ha echado el resto con ella y la
ambientación lograda en ese modo de
juego es francamente espectacular, la
música de Queen, los patrocinadores,
el ambiente, los equipos participantes
en la edición de este año, las grandes
estrellas, ... parece que estás un mar- la imagen del juego es Leo Messi, ¿serás capaz de
tes o miercoles a las 20:45 frente al emular las jugadas del crack del Barcelona con tu
televisor, pero en esta ocasión el cam-
peón lo decides tú. ¿Te atreves con el wiimote y tu nunchuk?
reto?

gtm|51
lo mismo meter un gol con esta ocasión la gente de Ko-
tu jugador preferido que
ENTRENA HASTA LLEGAR A nami ha tenido en cuenta la
con otro que se parece físi- SER UNA ESTRELLA Y ENTON- opinión de los usuarios ya
camente y tiene un nom- CES ESTARÁS PREPARADO que se han resuelto la ma-
bre parecido. Tanto los PARA GANAR A TUS AMIGOS yoría de problemas como
equipos como los jugado- EN EL ONLINE eran el control del disparo a
res se pueden editar pero puerta o una cantidad
es un trabajo que la mayo- Se aprecia en esta edición una mayor de posibilidades en
ría de los jugadores no va fuerte apuesta de Konami por el defensa. La inclusión de un
a realizar y que en el juego juego online, las posibilidades y op- control convencional da res-
rival viene hecho. ciones son mucho mayores que en puesta a aquellos que no se
adaptaron al nuevo modo,
el juego del año pasado incluyendo
Es en el sistema de se realiza con el mando clá-
control y la jugabilidad
un divertidisimo modo 4vs4 en el sico de la Wii pero desde
donde Pro Evolution Soc- que podemos jugar junto a 3 ami- nuestro punto de vista priva
cer marca un gol por la es- gos contra un equipo formado por al juego de la mayor de sus
cuadra, se ha mantenido y otros cuatro usuarios. cualidades.
mejorado el sistema de
control que tan buenas crí- El tan criticado servicio online de Se agradece que se haya
ticas recibió en la edición Konami funciona hasta la fecha de mejorado la IA de los juga-
anterior y además se ha un modo más que satisfactorio, es- dores que reaccionan de un
implementado uno alter- modo bastante lógico a lo
peramos que con la adición de nue-
nativo más clásico para acontecido en el campo y
aquellos que no les con-
vos jugadores el nivel de servicio se salvo en contadas excepcio-
venció aquello de andar ti- mantenga y dependamos exclusiva- nes no se producen los típi-
rando flechas por el mente de las buenas intenciones cos fallos del jugador que se
campo. El modo de control del jugador que tenemos enfrente queda parado con el balón
del PES2008 se ha am- para evitar los lags y ralentizacio- a medio metro o intenta re-
pliado, optimizado y depu- nes tan molestos. matar de cabeza un centro
rado, se aprecia que en a ras de suelo.
52|gtm
tenidos en el partido contra Conclusiones:
El número de modos de su equipo, en este ocasión Si te gustó el sistema de control de la
juego es suficiente para sa- no se ha tenido en cuenta edición anterior este es tu juego, la falta
tisfacer a todo tipo de juga- las quejas de muchos usua- de licencias y algunas deficiencias técni-
dores: Partido, rios que solicitaban una ges- cas bajan la nota pero es un buen juego
Entrenamiento, Liga de Cam- tión más real y profesional de futbol.
peones, Liga Copa, Camino de la plantilla.
de Campeones o Master Le- Alternativas:
ague son algunas de ellas, Se han reforzado las op- La alternativa está clara, FIFA 09
hay que destacar el exce- ciones online del juego, po- ofrece una mejor calidad técnica y más
lente tutorial que encontra- demos jugar directamente licencias pero el sistema de control no es
mos en el entrenamiento y contra amigos (usando los tí- tan bueno como el de este PES2009.
nos va explicando paso a picos códigos) o contra gente
paso el sistema de control y de todo el mundo, se ha in-
Positivo:
- El control adaptado a los mandos de Wii
- La mejora de los modos online

Negativo:
- La falta de licencias de las mejores ligas
- Los comentarios son muy monótonos y
repetitivos
- Se debe mejorar técnicamente

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN

Crea un equipo desde el principio y llevalo a lograr gráficos 75


las más altas cotas en el modo Camino de Cam- sonido 68
peones. Tú eres el máximo responsable. jugabilidad 92
las distintas posibilidades cluido una lista en la que po- duración 85
que ofrece y nos permite en- demos ir añadiendo a gente
trenarlo hasta que domine-
mos la técnica.
contra la que hayamos ju-
gado para poder jugar contra total 79
ellos la típica revancha y una
En el modo Camino de lista negra para no volver a
Campeones tenemos la sufrir partidos contra usua-
oportunidad de coger un rios no deseables.
equipo y llevarlo hasta lo
más alto, deberemos gestio- A destacar el nuevo
nar todos los aspectos del modo 4vs4 en el que pode-
club y comenzando por ligas mos jugar junto a 3 amigos
ficticias menores llegar a contra un equipo de otros
ganar competiciones contra cuatro usuarios, se necesita
selecciones de los mejores bastante entrenamiento con-
jugadores del mundo, para junto en este tipo de juego si
ello se ha mantenido el sis- queremos que el partido se
tema de cartas ocultas para parezca más a un partido de
fichar a jugadores que re- primer nivel que a uno de
fuercen nuestro equipo en patio de colegio.
función de los resultados ob-
gtm|53
análisis

desarrolla: Artefacts Studios · distribuidor: Nobilis · género: Velocidad · texto: castellano · pvp: Por determinar · edad: TP

MOTO RACER DS
El juego de motociclismo definitivo para NDS
Normalmente los juegos de mecánica habitual en Nintendo DS suelen funcio-
nar de forma bastante extraña. O bien el control no da la talla, o bien el juego
no es más que un port, o los gráficos no acompañan. Esta es la excepción.
Moto Racer DS es una grata sor- muchísimos de sus grandes títu-
presa. Nintendo DS es una con- los son RPGs profundos, aventu-
sola que no destaca ras gráficas, juegos de
precisamente por sus juegos de inteligencia o plataformas.
planteamiento habitual (al con- Moto Racer DS es la excep-
traio que PSP), y a veces lo único ción, puesto que es un juego de
que deseas jugar con una portátil planteamiento habitual que sin
es un juego rápido, de plantea- embargo no deja de lado las op-
miento clásico, visualmente agra- ciones de Nintendo DS, haciendo
dable y con el que no te un uso de la pantalla táctil ejem-
compliques demasiado. plar para muchos ports de juegos
Y eso con Nintendo DS suele de otras plataformas que copian
ser bastante difícil, puesto que al dedillo el juego original pero

MOTO RACER DS ES UN JUEGO DE PLANTEA-


MIENTO HABITUAL QUE SIN EMBARGO NO DEJA
DE LADO LAS OPCIONES DE NINTENDO DS

54|gtm
perdiendo gran parte de la un detalle), se torna un juego Conclusiones:
gracia por tener un apartado de velocidad muy divertido y Si buscas un juego de velocidad a la
gráfico acorde con la portátil que poco tiene que envi- altura en Nintendo DS, esta es una de
y con una suavidad bastante diarle a grandes de la con- tus grandes opciones. Muy completo,
deleznable. sola como Mario Kart. con un apartado gráfico muy decente y
Variado, profundo y vistoso Otra de las cosas que sor- con un control bastante atractivo.
Lo que más sorprende de prende es el apartado grá-
Moto Racer DS es el hecho fico. La primera vez que Alternativas:
de que es el juego de moto- juegues, si tienes los sufi- En la consola existen pocas, de
ciclismo definitivo para la cientes años, te recordará hecho seguramente la mayor alternativa
consola. Toca todos los cam- muchísimo a títulos de velo- a Moto Racer DS sea Mario Kart, y sal-
pos: Moto GP, supercross e cidad de Nintendo 64 o vando mucho las distancias.
incluso freestyle, con varios PlayStation (salvando las dis-
campeonatos en cada moda- tancias).
Positivo:
lidad y varios niveles de difi- Es una lástima que la con-
- Gráficamente es bueno.
cultad, además de sola a veces sufra bastante
-Moto GP, Supercross y Freestyle: Todo
obviamente tener varios para mover el apartado grá-
en uno.
tipos de motocicletas que fico cuando se juntan mu-
- Buen control.
conducir según la modali- chos corredores en pantalla,
dad. porque la verdad es que el
La inteligencia artificial da la apartado gráfico está conse- Negativo:
talla, y de hecho siempre su- guido. - La música es repetitiva.
pone un reto. Si a eso le Como único punto negativo a - A veces el juego sufre tirones.
sumas que el control con la comentar, la música es repe-
pantalla táctil es original y titiva y aunque no desen- TEXTO: SERGIO ARAGÓN
está muy bien resuelto (con tona, cuando llevas tiempo
opción de configuración para escuchándola deseas sa-
zurdos y diestros, lo cual es carte los oídos.
gráficos 85
sonido 65
jugabilidad 85
duración 85
total 85

gtm|55
gtm|07
análisis

desarrolla: square enix · distribuidor: koch media · género: rol · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,95/49,95 € · edad:+12

FF CC: ECHOES OF TIME


Tanto monta, monta tanto la Wii como la DS
Un juego de rol de acción de Square Enix en el mundo de Final Fantasy
Crystal Chronicles y con amplias posibilidades online multijugador inclu-
yendo la interconexión del juego en NDS y Wii. No suena mal pero ...
No es sencillo analizar el para Gamecube hace cinco años-
mismo juego para dos platafor- en el que existía la posibilidad de
mas tan diferentes en todos los conectividad con la Gameboy Ad-
conceptos; la idea inicial es vance, las posibilidades en el tí-
buena, el mismo juego para las tulo que nos ocupa serán mucho
dos consolas de Nintando de tal mayores.
forma que se pueda compartir la
partida entre las dos e incluso Todo comienza el día del deci-
poder continuar en una el juego mosexto aniversario del protago-
que hemos comenzado en la otra, nista -que habremos creado
algo parecido ya intentó Square previamente con gran cantidad
Enix en el primer juego de esta de opciones de configuración-
misma saga -que fue lanzado que según la normativa local le

Tras FFCC: Ring of Fates llega a las consolas de


Nintendo un nuevo título de la subserie Final Fantasy
Crystal Chronicles
56|gtm
otorgan la mayoría de edad. La conectividad entre Wii y
Las celebraciones por este día DS es la caracterítica más des- FF Crystal Chronicles
tan especial duran más bien tacada de este Echoes of
poco ya que que una de las Time, permite la interconexión Hace mucho tiempo el miasma entró
mejores amigas de nuestro de hasta cuatro consolas -con en el mundo, privando de vida a todo
personaje cae inconsciente sus respectivos juegos- en aquello que tocaba, pero desde enton-
ces hemos descubierto el modo de
por una misteriosa enferme- cualquier momento de la par-
mantenerlo alejado.
dad llamada “cristalitis”. Dis- tida e independientemente de
puesto a darlo todo por su la consola con la cual nos co-
Cada aldea de nuestro mundo está
amiga y su aldea y con su re- nectemos; en el caso de no protegida del miasma por un pequeño
cien estrenada mayoría de disponer de amigos en ese cristal; cada ciudad por uno más
edad, el protagonista decide momento la IA de la consola grande. Todos vivimos bajo el abrazo
salir a buscar el remedio de tomará el control de los perso- protector del cristal.
esta enfermedad, como suele najes que acompañen al prin-
ser habitual en este tipo de cipal en sus aventuras pero Pero el poder de los cristales tiene su
juegos cuando descubre la esto hace perder al título la límite. Con el tiempo pierde fuerza y
causa de la enfermedad se mayor de sus bazas. Cabe des- cada año debemos devolverle su res-
dará cuenta de que sus aven- tacar que no se ha implemen- plandor primigenio con mirra. A cam-
turas no habrán hecho más tado la compatibilidad con Wii bio, él nos protegerá del miasma un
que comenzar. A partir de este Speak en el juego, una pena año más.
momento se sudecederan una pues permitiría la intercomuni-
serie de hechos que complica- cación de los jugadores a lo Y la mirra no mana en los pozos de
rán las andanzas de nuestro largo del desarrollo del juego nuestras casas. Debemos buscarla en
las profundidades de oscuras mazmo-
aventurero y sus compañeros. que queda limitada de este
rras, a veces más allá de las monta-
Aún así, el argumento sigue la modo a una serie de mensajes
ñas prohibidas, a veces al otro lado
linea más sencilla de los otros preestablecidos (con un má-
del mar.Esta tarea es encomendada a
Crystal Chronicles frente a los ximo de doce) al igual que legiones de jóvenes valientes, hom-
más complejos de los juegos ocurrió con el Super Smash bres y mujeres que cada año abando-
de la saga original. Bros Brawl. nan sus aldeas y ponen rumbo a lo
desconocido.

gtm|07
A nivel técnico hay que desta-
car el gran nivel alcanzado en la
portatil de Nintendo, en la DS los
gráficos se ven coloridos y deta-
llados alcanzando el nivel de los
mejores juegos de la máquina de
las dos pantallas, en la Wii se
han mantenido los mismos gráfi-
cos (con las texturas mejoradas
supuestamente) y una extraña
disposición de dos ventanas en
pantalla para -según dice el des-
arrollador- mantener la compati-
bilidad entre las dos versiones.
Estamos convencidos de que se
puede mantener la compatibili-
dad y la sensación de estar ante
el mismo juego creando unos
gráficos y un sistema de visuali-
zación acorde a las posibilidades
y características de la Wii sin la
necesidad de copiar directa-
mente los gráficos de una con-
sola netamente inferior en este
apartado a la otra.

Hay que indicar igualmente


que en la versión de sobremesa
se producen frecuentes errores
de sincronización vertical lo que
provoca que la pantalla se mues-
tre partida. Ni siquiera las se-
cuencias cinemáticas alcanzan
el nivel de otros juegos de SE, se
han creado con el mismo motor
que el resto del juego. Por todo
ello podemos afirmar que la ma-
yoría de los juegos de Wiiware
muestran mayor calidad gráfica
que este Echoes of Time por un
precio muy inferior al de este.

La misma dejadez que


vemos a nivel gráfico se muestra
en de terminados momentos en
cuanto a bugs que no se han de-
tectado en la versión final del
juego, caidas infinitas de los per-
sonajes, zonas donde quedamos
bloqueados sin posibilidad de

58|gtm
Conclusiones:
Una muy buena idea que ha que-
dado en solo un buen juego en la ver-
sión DS y una opción a descartar en Wii
por las deficiencias que muestra

Alternativas:
En la DS el número de RPGs de cali-
dad es muy elevado, basta con buscar
aquel que se adapte mejor a tus gustos,
en la Wii está un poco más complicado.
Da la sensación de que el juego se ha creado para Positivo:
NDS y se ha portado directamente a la resolución - La posibilidad de conectar las dos con-
mayor de la Wii. solas de Nintendo en modo multijugador
- Los gráficos de la versión DS
movimiento, fallos en la cá- nero, objetos y pociones cu-
mara que no alcanza a mos- rativas con las que recupera- Negativo:
trar nuestra posición en el mos energías. La curva de - Uno de los peores juegos de Wii a nivel
escenarios, ... demasiados dificultad del juego es muy gráfico
errores de un desarrollador adecuada y permite a todo - Aburrido y monótono en modo indivi-
del prestigio de Square Enix. tipo de jugadores ir apren- dual
diendo las particularidades
La música del juego sí del juego a su ritmo. TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
mantiene un nivel acorde a
lo visto en anteriores títulos La inteligencia artificial
de la serie, melodías precio- tanto de nuestros compañe- gráficos 88
sistas muy acordes al des- ros de aventura -en el caso
arrollo del juego y canciones de no estar utilizando el sonido 78
más épicas para las batallas. modo multijugador- como de jugabilidad 72
Las voces que acompañan al los enemigos no da la talla y
juego están en inglés con observaremos extraños com- duración 75
74
subtítulos en castellano, portamientos en unos y otros
como viene siendo habitual. que nos dejarán boquiabier-
tos e incluso en algunos
total
La mecánica de juego es casos nos arrancarán una
muy similar a la de su prede- sonrisa. Versión para NDS
cesor Rings of Fates, se trata
de un RPG de acción directa, La historia principal no
visualizamos a los enemigos es excesivamente larga para
en pantalla con distintas po- ser un juego de rol, bien es gráficos 20
sibilidades como agarrarlos, cierto que el modo multijuga-
saltar sobre ellos o emplear- dor online y una amplia va-
sonido 72
los a modo de escudo para riedad de misiones jugabilidad 40
salvar las embestidas de secundarias (en algunos
otros enemigos. Todo esto casos más interesantes y di- duración 75
queda muy bien como posi-
bilidades pero la solución
más efectiva pasa por elimi-
vertidos que la historía en sí)
pueden alargar la vida de
este título que sin duda no
total 44
narlos según lleguen obte- pasará a la historía de los
niendo tras ello la típica mejores videojuegos de la Versión para Wii
recompensa en forma de di- historia.
gtm|59
análisis

desarrolla: platinum Games · distribuidor: Sega · género: Beat´em up · texto: castellano · pvp: 56,90 € · edad:+18

MAD WORLD
¿Quién no soñó con ser carnicero?
Llega el primer trabajo del estudio Platinum Games, un juego diferente el cual
hace gala de un estilo gráfico realmente sorprendente y un contenido para ju-
gones adultos que busquen gore sin complicaciones. Esto es Mad World!!
Cuando Capcom anunció que nació de las cenizas de Clover el
prescindiría de Clover Studios de- nuevo estudio Platinum Games
bido a las malas ventas de sus úl- encabezado por Atsushi Inaba
timos juegos Okami, God Hand y (creador de Viewtiful Joe), Hideki
Viewtiful Joe Red Hot Rumble fui- Kamiya (creador de Devil May Cry)
mos muchos los sorprendidos. y Shinji Mikami (creador de Resi-
Parecía una mala noticia que un dent Evil). Por si esto fuese poco,
grupo de programadores tan inno- Platinum Games firmó un con-
vador y arriesgado como eran Clo- trato de distribución con Sega,
ver Studios tuviesen un futuro tan mediante el cual Sega se encar-
incierto, pero quizás no ha sido garía de la distribución de los cua-
una noticia tan mala. tro primeros títulos de la
En Febrero del año 2006 compañía, se juntaban una distri-

Con menos colorido que los juegos de la Nes. Mad


World muestra una estética sobria y realmente
atractiva.
60|gtm
buidora que destaca por la liber- lidades y para la consola Wii de con mayor colorido. Por otro lado,
tad que otorga a las desarrollado- Nintendo, la cual tiene fama de in- el personaje principal está muy
ras a la hora de escoger los fantil y familiar ¿acaso algo puede bien diseñado, los enemigos en
proyectos mas disparatados e in- salir mal? ocasiones se repetirán dema-
novadores (en ocasiones con re- Gráficamente el juego sor- siado, caricaturizando el estilo de
sultados catastróficos, otros prende desde el primer momento. los beat´em up old school en los
sobresalientes) y una nueva des- El uso único de los colores que podíamos ver multitud de
arrolladora que apostaba al má- blanco, negro y rojo hace que enemigos con el mismo diseño en
ximo por la innovación y la Mad World sea muy diferente a pantalla al mismo tiempo. El bro-
redefinición de formulas. todo lo probado anteriormente. che final lo ponen unos enemigos
Mad World es el nombre del Este uso de tres colores hace que finales con un diseño absoluta-
primer titulo programado por Pla- el juego luzca impresionante- mente genial, algunos con un ta-
tinum Games, un juego con un mente bien en pantalla, ocul- maño enorme, otros con
apartado gráfico innovador, que tando algunos defectos gráficos características singulares o que
nos propone un beat´em up dis- que podrían saltar mucho mas a guardan alguna sorpresa, pero
paratado, con mucho gore, bruta- la vista de tratarse de un juego todos con puntos débiles que los

Las imágenes hablan por si solas, el estilo gráfico no dejará indiferente a nadie. Lo
que no se puede negar es que es un estilo totalmente novedoso.

gtm|61
harán vulnerables al arsenal con
el que se equipa Jack.
El apartado sonoro cumple a
la perfección con el cometido del
juego, sin destacar de manera
especial. Las melodías son cañe-
ras en la mayoría de los niveles,
calmándose o acelerándose de-
pendiendo del momento de
juego en el que nos encontre-
mos. Por otro lado, los efectos de
sonido son de una calidad real-
mente buena, siendo diferentes
los gritos de cada enemigo al re-
cibir los diferentes golpes, ampu-
taciones o desmembramientos.
Jugablemente el juego tam-
bién presenta un gran nivel. Últi-
mamente se ha criticado
duramente a los beat´em up de
ser repetitivos y monótonos, pero
puedo decir bien alto que Mad
World no cae en este tópico. Mad
World se presenta variado y muy
divertido en cada nivel. Los nive-
les son únicos y presentan unas
posibilidades para eliminar ene-
migos realmente increíbles, gol-
pes espectaculares e
inverosímiles harán las delicias
de los jugadores mas desatados,
los cuales aprovecharan las ca-
racterísticas de las diferentes
armas y escenarios para conse-
guir una autentica oda a la des-
trucción. Será posible realizar
combos al acabar con los enemi-
gos y nos enfrentaremos a dife-
rentes pruebas que pondrán a
prueba nuestras habilidades
como carnicero.
A destacar también la gran
cantidad de minijuegos que pre-
senta el juego, desde el clásico
“jugar a los dardos con el ene-
migo”, al “arroja al enemigo a las
hélices”, absoluto espectáculo
gore al alcance del jugador.
Por otro lado, el juego pre-
senta unos diálogos con un sen-
tido del humor realmente
peculiar y que le sienta de mara-
62|gtm
Conclusiones:
Un juego innovador, sobrio, desca-
rado, trasgresor y que contiene toda la
esencia de lo que suponemos será el es-
tilo de Platinum Games. En mi opinión
uno de los mejores juegos del catalogo
de Wii.

Alternativas:
No hay ningún beat´em up capaz de
aportar tanto al género en la actual ge-
neración. Si buscas una alternativa en
villa. Diálogos que podremos quizás su punto más flojo. Wii quizás Soul Calibur Legends o Baro-
entender debido a su buena Tardareis en acabaros el que te gusten.
traducción al castellano, juego unas 8 horas, eso si,
aunque los diálogos se man- durante esas 8 horas esta- Positivo:
tienen en ingles. Como único réis absolutamente engan- - El estilo gráfico.
chado a él. También se - Las posibilidades para aniquilar enemi-
echan de menos algunas po- gos.
sibilidades mas fuera del
El juego se ríe de la modo historia principal, aun- Negativo:
censura con un nivel que son opciones que tam- - Que no tenga multijugador.
de violencia real- poco deslucen demasiado el
resultado final con su ausen-
mente elevado. Por TEXTO: Roberto García
cia.
algo es +18. Solo En conclusión Mad World

para Adultos.
es uno de los juegos mas gráficos 93
agresivos e innovadores del
catalogo de Wii. Su especial sonido 90
estilo gráfico no gustará a jugabilidad 90
pero en este apartado des- todo el mundo y generará
taco que en ocasiones los opiniones dispares. Desde duración 87
diálogos pasan por pantalla
demasiado rápido, no dando
opción a leerlos, algo que de-
GTM no podemos hacer otra
cosa que aplaudir una pro-
puesta tan innovadora y
total 90
berían de haber controlado arriesgada, pese a que se ve
al localizarlo a los diferentes ensombrecida por la falta ab-
idiomas. soluta de modo multijugador.
La duración del juego es

gtm|63
análisis

desarrolla: mistwalker · distribuidor: virgin play · género: rol· texto/voces: castellano · pvp: 39,95 € · edad:+18

BLUE DRAGON PLUS


La aventura continúa en la NDS
Tras el paso sin demasiada pena ni gloria del primer Blue Dragon por
XBOX360 y el exito en Japón de la serie para TV la secuela llega ahora
para la portatil de Nintendo convertida en un RPG táctico
En el número anterior de GTM misteriosa sombra dragón ma- juego como en otros muchos as-
pudisteis leer un avance sobre la ligna, es el comienza de una pectos técnicos recuerda a Final
continuación del juego de nueva aventura para los protago- Fantasy XII: Revenant Wings.
XBOX360, ahora lo tenemos dis- nistas de la saga y algunos nue-
ponible y vamos a ver que es lo vos interpretes que aparecerán Graficamente el juego luce
que realmente ofrece y si cumple en este nuevo título. unos pequeños pero detallados
todo lo prometido. gráficos en perspectiva isomé-
Lo que se ha modificado es el trica para el desarrollo y las bata-
El juego es una secuela del tipo de juego, en esta ocasión se llas y destacan las magníficas
Blue Dragon que Mistwalker lanzó ha optado por un RPG táctico con secuencias cinemáticas que van
en 2006 para la sobremesa de movimientos en tiempo real que apareciendo a lo largo del juego.
Microsoft, la historia comienza un tan de moda están en la portatil En muchas ocasiones seguire-
año despues del final del mismo de Nintendo, tanto en el modo de mos adelante más por ver estas
y sigue en la misma linea argu-
menta. Los habitantes del mundo Grandes nombres como Hironobu Sakaguchi o
aún se encuentran aclimatán- Akira Toriyama están tras este Blue Dragon Plus
dose a todo lo ocurrido en el pri-
mer juego de la sagacuando el ¿será suficiente para garantizar el éxito?
Rey Jibral y Zola encuentran una
64|gtm
Conclusiones:
Un buen juego técnicamente ha-
blando que no termina de enganchar
por lo infantil y predecible de su historia,
si te gustó el primer Blue Dragon y disfru-
tas los RPG tácticos no dudes en com-
prarlo.

Alternativas:
La referencia más cercana es el ya
citado Final Fantasy XII: Revenant Wings
secuencias que por el interés tiva isométrica para poder
de la historia en sí. ver exactamente lo que ocu- Positivo:
rre en cada uno de los pun- - Las secuencias cinemáticas 3D
Las melodías s son prac- tos del escenario. - El control mediante el stylus de la DS
ticamente las mismas que
en la primera parte y se han A pesar de que hemos Negativo:
añadido algunas de la serie catalogado el juego como - La historia no termina de enganchar
de televisión estrenada úni- RPG táctico, se agradece que - Se hace algo corto
camente en Japón, los efec- ofrezca también fases de ex-
tos sonoros cumplen a la ploración e incluso rompeca-
perfección teniendo en bezas a solucionar para
cuenta las limitaciones de la poder continuar en la histo-
DS. ria, esta es demasiado infan- TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
til y predecible como para
El sistema de control se mantener la atención de ju-
ha adaptado perfectamente gadores experimentados y gráficos 82
a la pantalla táctil y permite en cambio la dificultad de un sonido 75
mover un único personaje o nivel medio-alto echara atrás
un grupo de ellos simple- a jugadores más noveles, la jugabilidad 78
mente seleccionandolo me- historia principal dura en
diante un click y haciendo torno a las 25 horas y tiene
duración 70
otro en la posición a la que
queremos llegar, a destacar
la opción de girar la perspec-
un desarrollo lineal por lo
que no hay muchas más mi-
siones adicionales a realizar.
total 78

gtm|65
gtm|07
análisis

desarrolla: Konami · distribuidor: Konami · género: Lucha · texto: Castellano · pvp: 29,90 € · edad:+12

CASTLEVANIA JUDGEMENT
El combate ha comenzado.
Existen muchas dudas entre los jugadores acerca de las posibilidades del mando de wii.
Por una parte, su uso puede ser muy positivo para los juegos de conducción y shooters,
pero por otra, géneros como la lucha están destinados a la extinción en esta consola.
Existen muchas dudas entre los Judgement, no tengo claro si fue
jugadores acerca de las posibili- la decisión mas acertada, pero si
dades del mando de wii. estoy seguro de que este Castle-
Por una parte, su uso puede ser vania Judgement no satisfará a
muy positivo para los juegos de todos los seguidores del género.
conducción y shooters, pero por
otra, géneros como la lucha están El juego pone en escena algunos
destinados a la extinción en esta de los personajes mas famosos
consola. de la Saga Castlevania como son
Maria, Drácula, varios integrantes
Konami decidió apostar por Wii a de la familia Belmon o el mis-
la hora de programar Castlevania mismo Alucard, y los hace comba-

Un juego irregular, sin grandes aspiraciones, pero


que gustará a los jugadores mas jóvenes y también
a los seguidores de la saga.
tir con el fin de conseguir buena. Conclusiones:
cada uno su objetivo final. Un juego mediocre y sin grandes as-
El apartado jugable es el piraciones, que no gustará a la todos los
El apartado gráfico del juego más pobre del juego. Com- jugadores por igual. Solo los más incon-
es variable, el diseño de per- bos con solo presionar un dicionales de la saga Castlevania sabrán
sonajes y escenarios no está botón (o ejecutando un movi- apreciar los guiños del juego.
nada mal, pero se nota espe- miento con el wiimote), mega
cialmente la inferior capaci- combos que quitan media Alternativas:
dad de wii cuando se acerca vida con solo presionar un Hay muy pocas alternativas dentro
la cámara. Aún así, el juego botón direccional, y lo que es del genero de la lucha en Wii, el mejor re-
está lejos de los resultados peor, total ausencia de posi- presentante del genero por calidad y
conseguidos en PS2 con Tek- bilidades jugables una vez cantidad es sin duda Super Smash Bros
ken 5 o Soul Calibur 3. Por superado el juego con el ju- Brawl. Un imprescindible.
otro lado, la cámara se sitúa gador. Un apartado real-
siempre en el sitio mas es- mente flojo y que no está ni
Positivo:
pectacular, que no el mejor mucho menos a la altura del
- Manejar a personajes conocidos.
para combatir al enemigo. mínimo que merece una
- El apartado sonoro.
saga como Castlevania.
El aparado sonoro continua
en la línea de la saga castle- La duración es muy escasa Negativo:
vania, buenas melodías or- debido a las pocas posibili- - El sistema de juego es muy malo.
questadas que desentonan dades jugables que presenta - Que no tenga más posibilidades juga-
un poco con el tipo de juego el juego. Acabar el modo his- bles.
al que estamos jugando, toria con todos los persona-
pero que sirven como re- jes nos llevará apenas un par TEXTO: ROBERTO GARCÍA
cuerdo de los anteriores jue- de días, el resto de modos
gos castlevania, además de están de relleno y no aportan
presentar una calidad muy realmente nada.
gráficos 75
sonido 85
jugabilidad 25
duración 50
total 59

gtm|67
gtm|07
retro

The Devil Inside

Año: 2000 - Plataforma: PC - Género: Survival Horror

Un juego adelantado a su tiempo en cuanto a con-


cepto y que aunque pasó sin pena ni gloria, todos
aquellos que lo jugamos no podemos olvidar.

Año 1999.La televisión se nente de crítica hacia la tele-


ha vuelto cada vez más mor- visión que transmite el juego,
bosa, el público demanda a nivel de jugabilidad tiene
programas más explícitos y unos planteamientos bas-
realistas, y a modo de ade- tante interesantes.
lanto a lo que es la televisión Para empezar, el protagonista
hoy día, una cadena está dis- es a la vez una protagonista,
puesto a ofrecerlo: la Deva. Dave se podrá convertir bajará, teniendo eso sus consecuencias.
WWWL@, con su novedoso en ella en determinados mo- Si eliminas a un enemigo con la sierra ra-
reality show “The Devil In- mentos, y la jugabilidad cam- dial, de la forma más morbosa posible, la
side”. biará: pasarás de usar toda audiencia subirá, y sin embargo si te que-
La premisa es simple. Tomas clase de armas convenciona- das atrapado durante horas, la audiencia
el control de Dave, un prota- les a usar hechizos y a cam- bajará.
gonista arquetípico (guapo, biar almas por nuevos Y eso no es todo. Además del plantea-
alto, decidido) que ha de poderes al mismísimo Satán. miento serio de la mansión, del poseer a
adentrarse en las cercanías Además, el juego no se bassa un demonio en tu interior el cuál liberar a
de una misteriosa mansión, únicamente en la acción: placer y demás, el aspecto frívolo del
mientras un cámara tras de sí como se puede suponer, juego se mantiene y tendrás que vértelas
graba todo lo que ocurre. bebe mucho del famoso con Angelina, una reportera de la cadena
Como es obvio, la man- Alone in the Dark y tendrás rival que está dispuesta a demostrar que
sión no es una mansión co- que resolver muchas veces The Devil Inside es un fraude.
rriente: montones de puzzles bastante densos que ¿Pinta genial, verdad? Lástima que el
criaturas demoníacas residen pueden dar lugar a atascos juego a veces flaquee en cuanto a la inten-
en ella y el origen de éstas es importantes. sidad, y el hecho de que haya envejecido
un misterio. Pero eso no es lo único. bastante mal no dice mucho a su favor.
Doble personalidad Según tus acciones en el
Además del evidente compo- juego, la audiencia subirá o TEXTO: SERGIO ARAGÓN
gtm|69
articulo

Copyright Murakami
Del 17 de febrero al 31 de mayo de 2009 podemos visitar la mayor retros-
pectiva del artista japonés Takashi Murakami que jamás se ha expuesto.

El Guggenheim de Bilbao abre sus puer-


tas y nos ofrece el mágico mundo de Takashi
Murakami y su compañía Kaikaikiki, en la
mayor retrospectiva jamás organizada del ar-
tista japonés hasta la fecha. Podremos gozar
de sus obras que abarcan desde la pintura de
grandes dimensiones, la escultura, la anima-
ción, la moda y el merchandising en la tercera
planta del museo. La exposición titulada
Copyright Murakami nos ofrece las obras más
importantes del contemporáneo japonés y su
equipo, hasta el 31 de mayo de 2009. Una ex-
posición que no dejará indiferente a ningún
espectador.
No es necesario ser un entendido en arte
para gozar del estallido de color y formas que
podemos encontrar estos días en el Guggen-
heim bilbaíno. Una exposición que hará las
delicias de grandes y pequeños, aunque hay
gtm|71
que advertir que hay obras con
una gran carga sexual aunque no
la mayoría. Para disfrutar más de
la visita es recomendable tener
un poco de idea de lo que el autor
pretende contar, para ello el
museo dispone de visitas guiadas
organizadas por grupos en hora-
rios de mañana y tarde. Estas vi-
sitas son muy interesantes ya que
explican las obras más significati-
vas y permiten obtener respues-
tas y argumentaciones
relacionadas con las obras que se
están observando.
Frecuentemente veremos di-
ferentes personajes que son alter-
egos del mismo Murakami. Estos
personajes suelen tener dos per-
sonalidades una de aspecto
bueno y afable y otra más alo-
cada que está representada en
los momentos más turbulentos.
Takashi Murakami se graduó
en pintura Nihonga (pintura tradi-
cional japonesa) en la Universi-
dad Nacional de Bellas Artes y
Música de Tokio. Su deseo era
hacer anime, pero sus carencias
72|gtm
dibujísticas le llevaron por el camino del arte. Alrededor de los noventa
encuentra su hueco en el arte contemporáneo. Su personal versión
de la pintura Nihonga, el uso de los colores vivos y su fusión con la
cultura pop japonesa le llevan a ser llamado el Andy Warhol japonés.
Se convierte en el padre del “Superflat”, termino que inventa el
mismo Murakami para criticar y denominar la cultura y sus carac-
terísticas artísticas.

Tenéis hasta el 31 de Marzo para visitar el


colorido arte de Murakami
La obra del japonés crítica el comportamiento actual
de la sociedad japonesa. Piensa que después de la
Segunda Guerra Mundial, Japón se ha infantili-
zado. Por otro lado sus críticas también van di-
rigidas al modo en que llega la cultura
japonesa a occidente, exagerando la se-
xualidad en el manga y anime y dando
una imagen de japoneses felices y des-
preocupados.
El consumo es un tema muy impor-
tante para el autor, produce gran varie-
dad de merchandising para tener
ingresos y poder crear obra junto a su com-
pañía. Al mismo tiempo le sirve para romper
con la estructura del arte dando la posibilidad
al espectador de hacerse con uno de sus persona-
jes y tener un pedacito de obra en casa.
La exposición recoge gran cantidad de pinturas
dónde se pueden observar la evolución pictórica del
autor, las más actuales instalaciones, esculturas y
animaciones. Un recorrido muy interesante que nos
acerca a un arte que no entiende de clases, de mu-
seos ni de normas. Un arte popular al alcance de
todos.

TEXTO: ROSA ROSELLÓ


articulo

The Fast & Furios: Aún más rápido


Una de las sagas de conducción más famosas del cine regrasa con el re-
parto original y nuevo modelo para intentar reconducir la saga a sus oríge-
nes
En 2001 llegó a los cines The convertirla en un éxito de taquilla: un curioso método para asaltar-
Fast and the Furious, dirigida por coches, chicas, escenas de los. Esta banda, dirigida por Dom
Rob Cohen, una película de ac- riesgo… The Fast and the Furious Toretto (Vin Diesel) traía de ca-
beza a la policía de Los Angeles,
que decide introducir a uno de
sus hombres en el mundo de las
carreras ilegales. Brian O’Conner
(Paul Walker), es el elegido para
sumergirse en un peligroso
mundo para ganarse la confianza
de Dom e intentar acabar con su
banda.
En 2003 se estrenó Two Fast
Two Furious, que aunque se ale-
jaba totalmente, o casi, de la
trama del film original, contaba
con uno de los protagonistas,
ción que, a pesar de no contar contaba la historia de una banda Brian O’Conner. Esta vez Brian co-
con un gran argumento, los ele- de delincuentes que se dedica- laborará con la policía para dete-
mentos que la componían eran lo ban a robar camiones en marcha ner a uno de los narcotraficantes
suficientemente atrayentes para utilizando sus coches trucados y más peligrosos con la ayuda de

74|gtm
un viejo amigo, Roman Pierce A todo gas: Tokyo Drift llegó Boswell no paraba de meterse en
(Tyrese) y de la agente infiltrada unos años después. Esta vez con- problemas. Por ello deciden tras-
(Eva Mendes). Para ello Brian y taba con un reparto totalmente ladarle a Japón con su tío para
Roman consiguen ser los pilotos nuevo y una historia distinta que que no acabe en la cárcel. Allí
de este narcotraficante para se desarrollaba en un escenario descubrirá el estilo de conducción
transportar grandes cantidades que no había pisado la saga. La de la carreras callejeras, el drift,
de dinero al otro lado de la fron- acción comenzaba en Estados por lo que tendrá que aprender
tera. Unidos, donde el joven Shaun esta técnica para ganarse el res-
peto de la gente y tener algún que
otro encontronazo con la Yakuza.
La última entrega, Fast & Fu-
rios: Aún más rápido vuelve con el
reparto original para intentar de-
volver la esencia original a la
saga. Dom Toretto y Brian O’Con-
ner se vuelven a encontrar en Los
Ángeles para luchar contra un
enemigo común. Un traficante de
drogas que utiliza las carreras ile-
gales para encontrar pilotos que
transporten su mercancía desde
Estados Unidos hasta la frontera
75|gtm
con México. Para ello, Dom y
Brian deciden participar en estas
carreras para lograr ser pilotos de
este narcotraficante. Esta entrega
es la que tiene más carga dramá-
tica de toda la saga y un argu-
mento más profundo, aunque
esto no sea lo que atrae a la
gente a verla. Y su estreno no ha
podido ir mejor. Es la película que
más dinero ha recaudado en Es-
tados Unidos en lo que va de año,
más de 70 millones de dólares,
de momento.
Y como no, ya surgen los pri-
meros rumores sobre una posible
Fast & Furious 5. Según el actor
Paul Walker, que ya habría man-
tenido conversaciones con los es-
tudios de Universal, la historia ya
estaría escrita y la intención sería
rodarla en Europa, aunque otras
fuentes la sitúan en Brasil y volve-
ría Tyrese, compañero de Paul en
la segunda entrega. Tampoco
está asegurada la presencia de
los dos protagonistas masculinos.
Todavía es muy pronto para cono-
cer los detalles de esta exitosa
saga de conducción.
76|gtm
articulo

Dragonball Evolution
Uno de los mejores mangas y animes de la historia ha llegado a la gran
pantalla, pero no de la forma que nos hubiera gustado.
Rodar una película es difícil, cularidad de los combates… obra original, sobre todo relacio-
más cuando se trata de una pelí- Ben Ramsey ha sido el encargado nadas con Goku y su abuelo. Ape-
cula de un manga/anime con per- de elaborar el guión de la pelí- nas guarda una relación con el
sonajes reales. Hay que elaborar cula, que ha acabado alejándose manga, y la duración de la pelí-
un guión a la altura de la serie ori- de la idea original del genial Akira cula no ayuda. Apenas hora y
ginal, personajes que compartan Toriyama. Aunque está ambien- media en la que nos cuentan una
parecido físico, unos efectos es- tada en nuestros tiempos, vere- historia rápido y corriendo.
peciales para plasmar la especta- mos ciertas inexactitudes con la

Aunque la personaliad
de los actores no se
aleja demasiado del
anime, el aspecto fí-
sico deja que desear.

Teniendo como fuente un


manga y una serie anime de gran
extensión, han realizado una pelí-
cula simplona e infantil. El prota-

77|gtm
gonista es Goku, pero se centra
más en sus problemas en el insti-
tuto que en su aprendizaje de las
artes marciales. Empezaremos a
ver las primeras inexactitudes,
como que Goku, a sus 18 años to-
davía tenía abuelo. Chi-Chi tam-
bién está presente en la historia,
pero no aparece como la recordá-
bamos. Ahora es una joven más
“liberal” centrada en conquistar al
joven luchador Goku.

Con Piccolo han per-


dido la oportunidad de
convertirlo en uno de
los mejores villanos

Se nota una falta de desarro-


llo de la historia, centrándose ex-
clusivamente en encontrar las 7
bolas de dragón, sin hacer hinca-
pié alguno en determinados per-
sonajes, como Piccolo. En el caso
del villano de la película, se ha
perdido una buena oportunidad
78|gtm
se detalla su vida como por qué
fue maestro de Gohan, el abuelo
de Goku. El caso de Yamcha
llama la atención, ya que ni si-
quiera tienen el más mínimo pa-
recido físico, lo mínimo que se le
pide a este tipo de películas.
Las bolas de dragón, el ele-
mento principal de la historia,
tampoco está explotado, no se
cuenta su origen, algo fundamen-
tal en la primera película de una
posible trilogía. El dragon Shenron
no es aquella criatura que nos de-
de crear un personaje carismático un famoso científico que es ase- jaba boquiabiertos al verlo apare-
sin entrar en detalles sobre su sinado por unos desconocidos, se cer en el anime, es una versión
historia, además de alejarse del une a Goku para encontrar las 7 reducida de la majestuosa cria-
diseño original del personaje (Ni bolas de dragón. Durante su tura capaz de conceder un deseo.
su traje morado y blanco ni su aventura se unirán más persona- 100 millones de presupuesto
color de piel se mantienen). Sus jes, como el Maestro Mutenroshi. para lograr el resultado aquí co-
apariciones son escasas y sin Chow Yun-Fat es el elegido para mentado. Si 20th Century Fox
crear ningún tipo de temor. encarnar a este mítico personaje. piensa en hacer más películas,
como apuntan los primeros rumo-
20th Century Fox tiene pensado hacer una trilo- res, tal vez tengan que cambiar
gía. ¿Cambiarán al guionista? parte de su equipo: guionista, di-
rector… y contratar a alguien
Bulma es uno de los persona- Refleja bien al Maesrto Muten- capaz de hacer una película a la
jes mejor representados. Hija de roshi, pero al igual que Piccolo, no altura de Dragon Ball.
79|gtm
Cazafantasmas 3 TEXTO:
- David Fumero
¿La nueva generación? - Vanesa Bocanegra
Desde hace unos meses, las para integrarse una vez más al para enseñar el manejo de las
licencias y el interés sobre el conjunto. Aún sin director asig- clásicas trampas atrapa-fantas-
grupo de investigadores paranor- nado, el guión ha sido escrito por mas y además ponerse manos a
males reunidos bajo el nombre Lee Eisenberg y Gene Stupnitsky la obra para desarrollar novedo-
comercial de ‘Los Cazafantas- (autores de los libretos de la serie sos artilugios antifantasmas.
mas’ han cobrado fuerza. Dan Ay- ‘The Office’), con una nueva visión ‘Cazafantasmas 3’ podría lle-
kroyd, Harold Ramis, Bill Murray y del grupo creado por Aykroyd y gar a los cines 2012.
Sigourney Weaver fueron los com- Ramis para las ediciones anterio-
ponentes del pintoresco equipo res.
de cazadores de ectoplasmas en Por su parte, Dan Aykroyd se
dos entregas dirigidas por Ivan ha aventurado a dibujar algunas
Reitman que sacudieron las taqui- pinceladas del argumento,
llas en 1984 y 1989 y, según pa- adelantando que una
rece, la posibilidad de que los segunda generación
doctores Venkman, Stantz y Spen- de cazadores debe ser
gler vuelvan a colgarse las mochi- aleccionada ante una
las “lanzarrayos” es más que un nueva invasión de fan-
rumor. tasmas y no hay nadie
Harold Ramis ha declarado mejor para ello que un
que Murray, Aykroyd y Ernie Hud- conocido grupo
son (‘Cazafantasmas 2’) han fir- de veteranos
mado para el proyecto, mientras q u e
aún resiste la negativa de Weaver aguarda
80|gtm
Guillermo del Toro podría
no volver a Hellboy
En declaraciones exclusivas a
TumbaAbierta.com y en plena Guillermo del Toro tendría que posponer el film
pre-producción de ‘El Hobbit’, el por apuestas más interesantes
director Guillermo del Toro anun-
ció que es posible que tras su Si alguien lo quisiera hacer lo con-
viaje a la Tierra Media, que le lle- sideraría, pero hay tantas cosas
vará hasta 2012, el actor Ron que quedan pendientes, ‘Fran-
Perlman (nacido en 1950 y con kenstein’, ‘Las montañas de la lo-
una trayectoria profesional sin cura’, ‘Montecristo’, etc.”
pausa) podría estar “demasiado
cansado para volver al perso-
naje”.
Además, en la cartera
del mexicano se acu-
mulan los títulos cuya
realización ha sido
pospuesta tras el anuncio
de su incorporación al producto
promocionado por Peter Jackson:
“HBIII sólo podría iniciarse en el
2013 y salir en el 2014 ó 2015.
gtm|81
Halloween 2
Rob y Mike regresan a Haddonfield
En el amplio abanico de revi- protagonista enmascarado. En rif (‘El muñeco diabólico’), Udo
siones de clásicos del terror, mu- 2007, Zombie tomaba de la mano Kier (‘Blade’) o Sheri Moon Zom-
chas de las propuestas a los nuevos espectadores en un bie (‘La casa de los 1000 cadáve-
presentadas sólo han recordado estupendo tour guiado por el ori- res’), esposa del realizador.
a las nuevas generaciones la exis- gen del asesino de Haddonfield A pesar de que Rob Zombie
tencia de títulos que hicieron vi- con la actriz Scout Taylor-Compton había anunciado que ‘Tyranno-
brar a las pasadas sin llegar como el nuevo rostro de Laurie saurus Rex’ sería su nuevo pro-
siquiera a rozar la calidad de las Strode (anteriormente Jamie Lee yecto, la secuela de este
entregas originales. Éste no fue el Curtis), además de un elenco de prometedor “reinicio” de la saga,
caso de la versión firmada por actores elegidos para la celebra- cuyo título abreviado cruza la red
Rob Zombie de ‘Halloween’, el ción del aficionado al género con como “H2” (‘Halloween 2’), se ha
slasher dirigido por John Carpen- nombres como Malcolm McDo- adelantado en su agenda para su
ter en 1978 con el personaje de well (‘La naranja mecánica’), estreno a finales del próximo mes
Michael Myers como sangriento Danny Trejo (‘Con Air’), Brad Dou- de agosto.
Repite gran parte del reparto
principal del anterior film con Tyler
Mane (‘X-men’) con la máscara y
el mono de trabajo azul, McDo-
well como el atormentado Doctor
Loomis, Scout Taylor-Compton
una vez más a la carrera y Brad
Dourif en el coche patrulla.

82|gtm
Drag Me to Hell
Sam Raimi desciende a los infiernos
Si son aficionados, al leer tos de maquillaje y
estas líneas no se les escapará el compositor
que Sam Raimi, el director de la Christopher Young
saga ‘Spider-man’, irrumpió en como la incorpora-
1981 en la escena del cine fan- ción habitual más
tástico con ‘Posesión infernal’ reciente al mundo
(‘The evil dead’), una producción de Ghost House
de bajo presupuesto que combi- Pictures.
naba dosis de terror extremo con El guión fir-
comedia negra. Raimi dirigió dos mado por Sam
entregas más de la serie protago- Raimi y su her-
nizada por Bruce Campbell antes mano Ivan cuenta
de abandonar por un tiempo a los la historia de Chris-
demonios surgidos del Libro de tine Brown (Alison Lohman), quien el que Christine pisará el infierno
los muertos. ‘Drag me to Hell’ para impresionar a su jefe decide en el plazo de tres días.
(¿Arrástrame al Infierno?) supone ejecutar una hipoteca que llevará En el calendario de estrenos,
el regreso del realizador nortea- al desahucio a una cándida an- los primeros en visitar el infierno
mericano al género junto a su ciana (Lorna Raver) que acude a están emplazados para la última
equipo habitual de colaboradores su oficina rogando un aplaza- semana de este mes de mayo,
encabezado por el productor Ro- miento del préstamo. Al recibir la mientras que los espectadores
bert G. Tappert, Howard Berger y negativa de la agente, la mujer españoles tendrán que esperar
Greg Nicotero a cargo de los efec- lanzará un macabro conjuro con hasta el 31 de julio.

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